Недавно Saber Interactive релизнули давно ожидаемый симулятор -
RoadCraft. Игроки приняли новый проект неоднозначно - многие сравнивали игру с SnowRunner, жаловались на плохую физику, ужасную оптимизацию и прочие минусы, с которыми сталкиваются многие современные проекты. Разработчики прислушались к игрокам и опубликовали новость, где поделились некоторыми подробностями так называемого Патча 2. Давайте же выясним, что это за обновление, что из себя представляет и что планируют исправить и добавить в RoadCraft в грядущем патче.
Первым делом следует отметить, что где-то на следующей неделе выйдет промежуточный патч 1.5, который исправит множество багов. Подобными патчи называют "Хотфиксами" (Hotfixes), они нацелены на исправление важных багов, но не добавляют в игру новый контент. Полный список изменений мы напишем с выходом патча.
Теперь о главном - планы разработчиков. Полноценный RoadMap появиться уже в ближайшее время. Там разработчики расскажут, каким образом собираются поддерживать дальнейшее существование игры, какой новый контент (платный и бесплатный) появиться со временем и чего вообще ждать от игры.
Улучшение управления
Одним из главных минусов игры можно стопроцентно назвать плохое управление. В отзывах Steam многие игроки жаловались на этот пункт. В грядущих патчах Saber Interactive сделают сильный упор на улучшение общей управляемости транспортных средств, а на данный момент ведется активная работа над кранами.
Дополнительно будут внесены улучшения в уже существующие схемы управления, а так же будет улучшена поддержка геймпадов, чтобы игроки с джойстиками могли полноценно насладиться игрой.
Улучшение стабильности игры
Согласитесь, что сильнее всего из погружения в игру выбивают вылеты. Увы, у RoadCraft с этим были серьезные проблемы, но совсем скоро это будет позади. Уже в патче 1.5 разработчики внесут ряд исправлений, чтобы предотвратить вылеты. Работы по улучшению стабильности игры будут продолжаться и в дальнейших патчах, чтобы минимизировать количество вылетов и обеспечить комфортную игру.
Геймплейные исправления
Подобного рода исправления будут проводиться постоянно, чтобы максимально исключить возможные баги. На данный момент есть несколько важных геймплейных багов, которые бесят игроков.
Асфальтоукладчик. Выявлен баг, из-за которого заезд асфальтоукладчика на транспортер становится крайне затруднённым (рампы транспортного средства каким-то образом теряют свои характеристики сцепления, и ощущение такое, будто вы пытаетесь заехать на стеклянный склон). С новыми патчами такого больше не будет. Помимо этого, будут проведены и другие работы над асфальтоукладчиком, чтобы улучшить общую управляемость.
Цитата слов разработчиков касаемо асфальтоукладчика: "Мы продолжим следить за его производительностью. Честно говоря, он изначально задумывался как сложный в управлении транспорт (особенно ржавая версия). Это не потому, что мы не любим игроков — просто из-за своей геометрии он плохо показывает себя на любой поверхности, кроме ровной и гладкой. Тем не менее, мы уверены, что его можно улучшить ещё больше, так что просим запастись терпением."
Автоматизированные конвои. Разработчики внесли несколько изменений в сцепление и физику движения автоматизированных конвоев, так что после прохождения маршрута в первый раз последующие поездки должны проходить более гладко. Как и в случае с асфальтоукладчиками, работа над улучшением автоматизированных конвоев будет продолжаться.
Цитата разработчиков: "Уже сейчас мы изучаем способы сделать их менее непредсказуемыми и предоставить игрокам больше инструментов для прогнозирования их поведения в разных точках маршрута."
Новые транспортные средства
Для патча 2 разработчики готовят не только ряд исправлений и геймплейных улучшений, но и новую технику. Пока информации очень мало - ни даты выхода, ни какой-либо конкретики.
- Новые транспортные средства будут ориентированы на восстановительные операции и будут хорошо себя показывать в условиях бездорожья.
- У них будет поддержка лебедки.
Вот скриншот одной из таких "малышек". Как только будет больше информации - мы с вами обязательно поделимся.
Сбор данных и многопользовательский режим
Как мы рассказывали в
предыдущей статье, многие игроки жаловались на обязательный сбор данных для получения доступа к функциям мультиплеера. Увы, ничего не поменялось, разработчики не собираются прекращать сбор данных, но они заверили, что собирают исключительно необходимые данные, которые помогают быстрее выявлять различные баги. Кроме того, это необходимо для корректной работы кроссплатформенности (когда игроки с разных устройств: консоли и ПК, могут играть в одной сессии).
Спустя несколько дней после выхода игры статус отзывов в Steam с "Смешанные" изменился на "В основном положительные". Теперь 71% игроков довольны покупкой и рекомендуют RoadCraft. Следим за дальнейшим развитием событий!
Ждем RoadMap от Saber Interactive, чтобы узнать больше о планах развитиях RoadCraft.