Precision Farming
- Добавлена поддержка для режима «Реальный подрядчик».
- Техника подрядчиков использует штатные функции и конфигурации системы.
- Для совместимой техники включается автоматическая норма внесения удобрений и извести.
- Для совместимых сеялок включается автоматическая норма высева.
- Определение потребности в азоте и извести, а также норм внесения и высева выполняется непосредственно Precision Farming.
- При установленном Precision Farming в режимах 1-4 недоступно внесение удобрений, известкование и посев с удобрением. Эти работы выполняются только в режиме «Реальный подрядчик».
- Без Precision Farming мод работает как прежде.
Основные изменения
- Добавлен покос травы в режиме «Реальный подрядчик».
- Для выполнения работы используются штатные комплекты техники, включая различные комбинации косилок и работу с валками.
- Добавлена возможность изменять наценку для каждого режима подрядчика в настройках игры.
- Доступные значения от 0% до 50% с шагом 5%.
- Выбранные значения сохраняются отдельно для каждой карьеры и синхронизируются в мультиплеере и на Dedicated Server.
- Минимальная рабочая скорость техники в режиме «Реальный подрядчик» увеличена до 17 км/ч для более быстрого выполнения работ.
- Если штатная рабочая скорость техники выше 17 км/ч, она остаётся без изменений.
- Оплата теперь рассчитывается по фактически обработанной площади, а средства за невыполненную часть работы возвращаются.
- Улучшено восстановление контрактов на объединённых и изменённых игроком полях в сетевой игре.
- При изменении или объединении полей рекомендуется использовать только земельные участки, полностью принадлежащие одной ферме.
Поскольку игра позволяет распахивать землю за пределами принадлежащего игроку участка, штатная система GPS не рассчитана на поля, объединённые через чужие или некупленные земли. В таких случаях игра может неправильно определить границы поля или не суметь построить GPS-курс. Перед объединением полей рекомендуется сначала приобрести все земельные участки, через которые будет проходить новое поле.
Мультиплеер и Dedicated Server
- Расширена поддержка многопользовательской игры и добавлена работа на Dedicated Server.
- Улучшена синхронизация контрактов между сервером и подключёнными игроками.
- Активные контракты на Dedicated Server могут продолжать выполняться после выхода игроков, пока сам сервер остаётся запущенным.
- Улучшено сохранение и восстановление активных контрактов и техники подрядчиков после перезапуска игры или сервера.
- Улучшена работа контрактов между несколькими фермами в одной сетевой игре.
- Для режима «Реальный подрядчик» исправлена поддержка GPS на Dedicated Server.
- Исправлено определение подходящего бункера или хранилища при уборке урожая на Dedicated Server.
Важно
Для работы GPS на Dedicated Server на сервере обязательно должен находиться хотя бы один ЛЮБОЙ трактор с ЛЮБЫМ присоединённым полевым оборудованием. Техника может принадлежать любой ферме и используется модом только как технический источник данных для штатной системы GPS игры. Одного такого комплекта достаточно для всех ферм на сервере.
Если на сервере нет ни одного такого комплекта, мод не сможет использовать штатную систему GPS. В этом случае выбор режимов 1-4 и режима «Реальный подрядчик», а также доступных для них работ будет недоступен.
Поддержка Dedicated Server проверялась в основных сценариях, однако невозможно протестировать все карты, модификации техники и сетевые конфигурации. Если вы столкнулись с проблемой, буду благодарен за обратную связь.
Рекомендуется завершать все активные контракты перед выходом из игры или перезапуском сервера.
После повторной загрузки сохранения, если на поле останется совсем небольшой необработанный участок, игра может определить работу как практически завершённую. В таком случае техника подрядчика может не продолжить выполнение. Поэтому по возможности завершайте активные контракты до выхода из игры.
Полевые подрядчики добавляют систему найма подрядчиков для выполнения работ на ваших собственных полях.
Вместо аренды техники, самостоятельной подготовки комплекта, поездки к полю и запуска обычного игрового ИИ вы можете выбрать поле, нужную работу и режим выполнения, после чего передать работу подрядчику.
Стоимость рассчитывается с учётом площади поля, вида работы и выбранного режима.
Доступные режимы работы:
- Экспресс - 10 игровых минут - надбавка +50%
- Быстрый - 30 игровых минут - надбавка +40%
- Средний - 1 игровой час - надбавка +25%
- Медленный - 3 игровых часа - надбавка +10%
- Реальный подрядчик - работа выполняется настоящей техникой непосредственно на поле
В первых четырёх режимах выбранная работа автоматически завершается через указанное игровое время.
В режиме "Реальный подрядчик" используется настоящая техника. Для обычных полевых работ техника появляется в игровом мире, направляется к выбранному полю, выполняет работу с помощью стандартного игрового ИИ и после завершения возвращается обратно.
Перед началом работы открывается окно настройки GPS. В нём можно выбрать рабочую ширину, количество разворотных полос, направление работы и другие доступные параметры маршрута.
Рабочая ширина влияет не только на GPS. По выбранной ширине подбирается подходящий готовый игровой комплект техники с соответствующей фактической рабочей шириной.
На больших и сложных полях расчёт маршрута может занять несколько секунд. В это время стандартный игровой ИИ строит рабочий маршрут.
Очень крупные тракторы и орудия могут нестабильно работать на небольших полях, узких дорогах, тесных проездах и сложных подъездах. Чем больше выбранная рабочая ширина, тем крупнее может оказаться комплект техники.
Если большой комплект застрял, не может нормально добраться до поля, развернуться или начать работу, рекомендуется отменить заказ и заказать его заново с меньшей рабочей шириной.
Если дорожное движение мешает технике подрядчика, его можно отключить в настройках игры. На тесных картах это может заметно упростить проезд крупных комплектов.
Поля:
Поддерживаются не только стандартные поля.
Если соседние поля были физически соединены игроком, они могут определяться как одна общая рабочая область.
Если на одном земельном участке расположено несколько отдельных полей, каждое из них можно выбрать отдельно.
Также поддерживаются расширенные поля и полностью новые поля, созданные игроком.
Мод определяет состояние выбранного поля и использует его для отображения доступных и необходимых работ.
Поддерживаемые работы:
- Культивация
- Вспашка
- Посев
- Посев с удобрением
- Внесение твёрдых удобрений
- Внесение жидких удобрений
- Гербицид
- Внесение извести
- Прополка
- Мотыга
- Прикатывание
- Уборка урожая
- Сбор урожая с соломой
- Вспашка культиватором при установленном дополнительном моде "CultivatorPlowing"
Уборка урожая:
Обычная уборка урожая доступна во всех режимах выполнения.
При заказе уборки мод рассчитывает примерный объём урожая и предлагает выбрать одно из доступных хранилищ вашей фермы. Проверяется поддержка нужного типа культуры и наличие свободного места.
Свободная вместимость учитывает уже активные заказы на уборку. Рассчитанный объём резервируется за выбранным хранилищем, чтобы несколько одновременно активных заказов не могли превысить доступное место. При отмене заказа резерв освобождается.
В режимах Экспресс, Быстрый, Средний и Медленный урожай после завершения работы поступает непосредственно в выбранное хранилище.
В режиме "Реальный подрядчик" комбайн и жатка появляются непосредственно у выбранного поля и сразу приступают к уборке. Ехать к полю из магазина уборочной технике не требуется.
Собранный урожай во время работы сразу передаётся в выбранное хранилище. Отдельный прицеп, перевозка урожая и самостоятельная разгрузка не требуются.
Если свободного места в выбранном хранилище временно не хватает или хранилище недоступно, уборка приостанавливается и может продолжиться после появления доступной вместимости.
Для подходящих культур доступна отдельная работа "Сбор урожая с соломой". Она выполняется только в режиме "Реальный подрядчик".
Вспашка культиватором:
При установленном дополнительном моде "CultivatorPlowing" становится доступна отдельная работа "Вспашка культиватором".
Она выполняется только в режиме "Реальный подрядчик". Для работы используются готовые игровые комплекты с культиваторами, а стоимость рассчитывается как для обычной вспашки.
Если "CultivatorPlowing" не установлен, работа остаётся видимой в списке, но заказать её нельзя.
Сохранение:
Активные заказы сохраняются вместе с сохранением игры и могут продолжить работу после повторной загрузки.
Для режима "Реальный подрядчик" сохраняются необходимые данные текущей работы и маршрута. Реальная уборка также восстанавливает данные выбранного хранилища и текущего состояния уборки.
При отмене заказа до начала работы возвращается полная стоимость. Если работа уже началась, возврат рассчитывается с учётом выполненной части.
Совместимость и ограничения:
- Поддерживаются стандартные и модовые карты.
- Поддерживаются дополнительные культуры совместимых карт.
- Поддерживаются изменённые, расширенные, разделённые и соединённые поля.
- Поддерживается совместимость с "MultifruitSeeders" и "LimeSpreaders".
- "CultivatorPlowing" поддерживается как необязательный дополнительный мод.
- Мультиплеер не поддерживается.
В режиме "Реальный подрядчик" используется стандартный игровой ИИ, поэтому движение техники зависит от карты, размеров комплекта, формы поля, дорог, подъездов и препятствий.
Составные комплексы типа "трактор - орудие - орудие" не поддерживаются. Такие сцепки могут нестабильно работать со стандартным ИИ.
Мод тестировался на стандартных картах и нескольких модовых картах, но невозможно проверить все сочетания карт, техники и других модификаций.
Если вы столкнулись с ошибкой, необычным поведением ИИ или проблемой совместимости, пожалуйста, сообщите об этом. По возможности укажите карту, поле, выбранную работу, режим выполнения и технику, с которой возникла проблема.