Всего материалов на сайте: 100708 
НОВОСТЬ
13.4k
27
20
0
(закреплено) 18 июн 2025 в 15:44

Почему не работает наш сайт или ФО?

С 9 июня 2025 года наблюдаются перебои в работе сайтов, использующих Cloudflare и хостинги вроде OVH, Hetzner, Amazon Web Services. По сути самые популярные хостинг провайдеры на планете. Проблемы проявляются в виде долгой загрузки, белых страниц или полной недоступности сайта.
Причина — изменения в DNS и усиленная фильтрация трафика со стороны провайдеров в РФ. 
⚠ Возможны перебои с доступом:
- к нашему сайту;
- к файлохранилищам, на которых размещены моды.

Что можно попробовать:
- Перезагрузите роутер;
- Попробуйте другой интернет (мобильный, другой провайдер);
- Используйте альтернативные DNS (например, 8.8.8.8);
- Все что меняет Ваш IP.

Что дальше?
Ситуация может стабилизироваться со временем — а может и ухудшиться.
Мы советуем заранее продумать, как вы сможете сохранить доступ к нашему сайту и файлам. 
Спасибо за понимание.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
3.4k
539
1
0
вчера в 15:10

Полевые подрядчики версия 1.5.0.0 для Farming Simulator 2025

- Добавлена поддержка Точного земледелия для режимов 1-4.
- Переработана логика удобрения, известкования, обычного посева и посева с удобрением при использовании Точного земледелия.
- В режимах 1-4 обычный посев теперь учитывает текущее состояние поля. На пустом поле можно выбрать доступную культуру как обычно. Если поле уже засеяно, обычный посев используется только для дозасева новых распаханных или расширенных участков и только той же культурой.
- В режимах 1-4 посев с удобрением может использоваться для полного пересева поля с выбранной культурой. При активном Точном земледелии уровень азота рассчитывается по требованиям выбранной культуры и фактическому типу почвы.
- В режимах 1-4 удобрение при активном Точном земледелии определяется по фактической потребности культуры в азоте. Если на поле есть недостаток азота, работа доступна, а после выполнения уровень приводится к требуемому значению для конкретных участков поля.
- Известкование теперь учитывает фактический уровень pH, тип почвы и допустимую стадию внесения.
- Улучшены сообщения о причинах недоступности работ: отсутствие анализа почвы, нормальный уровень азота или pH, завершённый период внесения извести, готовый к уборке урожай и другие состояния поля.

- Переработана логика режима «Реальный подрядчик». Доступность посева, посева с удобрением, удобрения и известкования теперь лучше учитывает реальное состояние поля, стадию роста культуры, текущий слой удобрения и правила Точного земледелия. Сами работы по-прежнему выполняются реальной техникой и штатной игровой механикой.
- Добавлена настройка «Использовать датчик ISARIA» для поддерживаемых работ. Датчик можно включать или отключать непосредственно при настройке работы. При отключении ИИ работает без ISARIA, что также исключает повторную корректировку данных датчиком на уже обработанных участках при разворотах.
- Переработаны настройки уборки урожая в режиме «Реальный подрядчик». Добавлен отдельный переключатель выхода соломы.
- Добавлена поддержка Straw Output Control. Если мод установлен и включён выход соломы, глобальный множитель соломы можно изменить прямо в окне настроек подрядчика в диапазоне от 0.5x до 5.0x. Field Contractors не создаёт отдельный множитель для контракта, а управляет текущим глобальным значением Straw Output Control.

- Исправлена работа вспомогательного оборудования, используемого для построения GPS-маршрута: оно больше не отображается, не имеет коллизии и с ним нельзя взаимодействовать.
- Улучшено позиционирование и сцепка навесного и прицепного оборудования перед началом работы.
- Изменена последовательность окон оформления заказа.

Важно для Dedicated Server:

Для работы GPS на сервере должен находиться хотя бы один трактор с любым присоединённым полевым оборудованием. Техника может принадлежать любой ферме и используется модом только как технический источник данных для штатной системы GPS. Одного такого комплекта достаточно для всех ферм.

Если подходящей техники на сервере нет, мод не сможет использовать штатную систему GPS, поэтому режимы 1-4, «Реальный подрядчик» и доступные для них работы будут недоступны.

Мод разрабатывается и тестируется на версии игры 1.24.0.0. Работа на более старых версиях не гарантируется. Если вы столкнулись с проблемой, убедитесь, что игра обновлена, и напишите мне в личные сообщения с указанием карты, номера поля, режима, типа работы и подробным описанием проблемы. Сообщения вида «не работает» без дополнительной информации сильно затрудняют поиск причины.
Полевые подрядчики добавляют систему найма подрядчиков для выполнения работ на ваших собственных полях.

Вместо аренды техники, самостоятельной подготовки комплекта, поездки к полю и запуска обычного игрового ИИ вы можете выбрать поле, нужную работу и режим выполнения, после чего передать работу подрядчику.
Стоимость рассчитывается с учётом площади поля, вида работы и выбранного режима.

Доступные режимы работы:

- Экспресс - 10 игровых минут - надбавка +50%
- Быстрый - 30 игровых минут - надбавка +40%
- Средний - 1 игровой час - надбавка +25%
- Медленный - 3 игровых часа - надбавка +10%
- Реальный подрядчик - работа выполняется настоящей техникой непосредственно на поле

В первых четырёх режимах выбранная работа автоматически завершается через указанное игровое время.

В режиме "Реальный подрядчик" используется настоящая техника. Для обычных полевых работ техника появляется в игровом мире, направляется к выбранному полю, выполняет работу с помощью стандартного игрового ИИ и после завершения возвращается обратно.

Перед началом работы открывается окно настройки GPS. В нём можно выбрать рабочую ширину, количество разворотных полос, направление работы и другие доступные параметры маршрута.
Рабочая ширина влияет не только на GPS. По выбранной ширине подбирается подходящий готовый игровой комплект техники с соответствующей фактической рабочей шириной.
На больших и сложных полях расчёт маршрута может занять несколько секунд. В это время стандартный игровой ИИ строит рабочий маршрут.

Очень крупные тракторы и орудия могут нестабильно работать на небольших полях, узких дорогах, тесных проездах и сложных подъездах. Чем больше выбранная рабочая ширина, тем крупнее может оказаться комплект техники.
Если большой комплект застрял, не может нормально добраться до поля, развернуться или начать работу, рекомендуется отменить заказ и заказать его заново с меньшей рабочей шириной.
Если дорожное движение мешает технике подрядчика, его можно отключить в настройках игры. На тесных картах это может заметно упростить проезд крупных комплектов.

Поля:

Поддерживаются не только стандартные поля.
Если соседние поля были физически соединены игроком, они могут определяться как одна общая рабочая область.
Если на одном земельном участке расположено несколько отдельных полей, каждое из них можно выбрать отдельно.
Также поддерживаются расширенные поля и полностью новые поля, созданные игроком.
Мод определяет состояние выбранного поля и использует его для отображения доступных и необходимых работ.

Поддерживаемые работы:

- Культивация
- Вспашка
- Посев
- Посев с удобрением
- Внесение твёрдых удобрений
- Внесение жидких удобрений
- Гербицид
- Внесение извести
- Прополка
- Мотыга
- Прикатывание
- Уборка урожая
- Сбор урожая с соломой
- Вспашка культиватором при установленном дополнительном моде "CultivatorPlowing"

Уборка урожая:

Обычная уборка урожая доступна во всех режимах выполнения.
При заказе уборки мод рассчитывает примерный объём урожая и предлагает выбрать одно из доступных хранилищ вашей фермы. Проверяется поддержка нужного типа культуры и наличие свободного места.
Свободная вместимость учитывает уже активные заказы на уборку. Рассчитанный объём резервируется за выбранным хранилищем, чтобы несколько одновременно активных заказов не могли превысить доступное место. При отмене заказа резерв освобождается.

В режимах Экспресс, Быстрый, Средний и Медленный урожай после завершения работы поступает непосредственно в выбранное хранилище.
В режиме "Реальный подрядчик" комбайн и жатка появляются непосредственно у выбранного поля и сразу приступают к уборке. Ехать к полю из магазина уборочной технике не требуется.

Собранный урожай во время работы сразу передаётся в выбранное хранилище. Отдельный прицеп, перевозка урожая и самостоятельная разгрузка не требуются.
Если свободного места в выбранном хранилище временно не хватает или хранилище недоступно, уборка приостанавливается и может продолжиться после появления доступной вместимости.
Для подходящих культур доступна отдельная работа "Сбор урожая с соломой". Она выполняется только в режиме "Реальный подрядчик".

Вспашка культиватором:

При установленном дополнительном моде "CultivatorPlowing" становится доступна отдельная работа "Вспашка культиватором".
Она выполняется только в режиме "Реальный подрядчик". Для работы используются готовые игровые комплекты с культиваторами, а стоимость рассчитывается как для обычной вспашки.
Если "CultivatorPlowing" не установлен, работа остаётся видимой в списке, но заказать её нельзя.

Сохранение:

Активные заказы сохраняются вместе с сохранением игры и могут продолжить работу после повторной загрузки.
Для режима "Реальный подрядчик" сохраняются необходимые данные текущей работы и маршрута. Реальная уборка также восстанавливает данные выбранного хранилища и текущего состояния уборки.
При отмене заказа до начала работы возвращается полная стоимость. Если работа уже началась, возврат рассчитывается с учётом выполненной части.

Совместимость и ограничения:

- Поддерживаются стандартные и модовые карты.
- Поддерживаются дополнительные культуры совместимых карт.
- Поддерживаются изменённые, расширенные, разделённые и соединённые поля.
- Поддерживается совместимость с "MultifruitSeeders" и "LimeSpreaders".
- "CultivatorPlowing" поддерживается как необязательный дополнительный мод.
- Мультиплеер не поддерживается.

В режиме "Реальный подрядчик" используется стандартный игровой ИИ, поэтому движение техники зависит от карты, размеров комплекта, формы поля, дорог, подъездов и препятствий.
Составные комплексы типа "трактор - орудие - орудие" не поддерживаются. Такие сцепки могут нестабильно работать со стандартным ИИ.
Мод тестировался на стандартных картах и нескольких модовых картах, но невозможно проверить все сочетания карт, техники и других модификаций.

Если вы столкнулись с ошибкой, необычным поведением ИИ или проблемой совместимости, пожалуйста, сообщите об этом. По возможности укажите карту, поле, выбранную работу, режим выполнения и технику, с которой возникла проблема.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
4.3k
889
2
3
0
вчера в 15:10

Выгружаемый триггер гаража версия 1.0.3 для Farming Simulator 2025 (v1.22)

- Различные мелкие правки
- Переделан hud
Это функциональный триггер гараж для Farming Simulator 25, который позволяет временно убирать технику из мира и хранить её внутри гаража. Машины сохраняются в XML и могут быть в любой момент возвращены обратно через удобное меню.

Мод особенно полезен для:

- Оптимизации количества техники на карте;
- Уменьшения нагрузки на сохранение;
- Хранения редко используемой техники;
- Организации автопарка на сервере или в одиночной игре.

Поддерживается мультиплеер.

Как работает мод

- Установите гараж через магазин;
- Заедьте техникой в триггер гаража;
- Нажмите R для открытия меню.

Выберите:

- Убрать в гараж - техника исчезнет из мира и сохранится.

Чтобы вернуть технику:

- Откройте меню гаража;
- Выберите машину из списка;
- Вывести из гаража.

Техника появится на точке спавна возле гаража.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
6.9k
1.9k
1
4
0
вчера в 15:10

WardrobeClothingAddon версия 1.3.5 для Farming Simulator 2025 (v1.22)

- Вся одежда была вырезана в отдельный пак.

Данный мод теперь используется лишь как глвный скрипт для других гардеробных модов.
WardrobeClothingAddon - это мод для Farming Simulator 25, который расширяет систему гардероба и добавляет в игру новые предметы одежды для персонажа.

Что добавляет мод:

- Новые предметы одежды в гардероб;
- Дополнительные варианты кастомизации персонажа.

Внимание! Если у вас не видны новые персонажи и предметы одежды, поклацайте по вкладкам и персонажам. Игра может иногда не подгружать сразу дополнительные предметы. Если у вас такое случилось, переключитесь на вкладку с одеждой, потом обратно на выбор лиц, и выберите кастомное лицо. Новые предметы одежды появятся.

Или же при загрузке карты, не жмите сразу начать, а подождите 30 секунд пока игра добавит новые предметы, потом нажимайте начать.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
2.1k
393
1
0
вчера в 15:10

Вспашка культиватором версия 1.1.0.1 для Farming Simulator 2025

- Добавлена поддержка дисковых борон.
- Дисковые бороны теперь поддерживают мелкую и глубокую обработку почвы так же, как культиваторы.
- Улучшена совместимость с Field Contractors при выполнении работы «Вспашка культиватором».
Добавляет совместимым культиваторам конфигурацию "Режим работы" с двумя вариантами: "Культивация" и "Вспашка".

В режиме "Вспашка" агрегат работает как обычный культиватор и оставляет после себя культивированную землю, но поле при этом также считается вспаханным и больше не требует вспашки.
В режиме "Вспашка" доступна стандартная функция "Разрешить создание полей", поэтому культиватором можно создавать новые поля.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
2.2k
397
0
0
вчера в 15:10

Контроль выхода соломы версия 1.2.0.0 для Farming Simulator 2025

- Обновлена система сохранения настроек.
- Исправлена синхронизация множителя соломы в сетевой игре и на выделенных серверах.
- Добавлена поддержка Field Contractors. При уборке урожая с включённой соломой множитель выхода соломы теперь можно настраивать непосредственно в окне настроек подрядчика.

Множитель, как и прежде, применяется глобально, а не к отдельному полю или контракту. Интеграция с Field Contractors добавлена для удобства: нужное количество соломы можно настроить сразу при оформлении контракта на уборку, без необходимости отдельно открывать окно Straw Output Control.
Straw Output Control позволяет изменить количество стандартной соломы, которая создаётся валком за комбайном.

Возможности:
- Управление выходом стандартной соломы через отдельное игровое окно.
- По умолчанию окно открывается клавишей F12. Вы можете изменить эту клавишу в настройках управления игры.
- Диапазон множителя: от 0.5x (-50%) до 5.0x (+400%).
- Значение 1.0x: базовое значение игры без изменений.
- Настройка хранится в папке modSettings отдельно для каждого сохранения.
- Каждый сейв может иметь своё значение выхода соломы.
- Изменения применяются без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.

Примеры значений:
- 0.5x: уменьшенный выход соломы (-50%)
- 1.0x: базовое значение игры без изменений
- 5.0x: увеличенный выход соломы (+400%)

Важно:
- Множитель влияет только на количество создаваемого валка соломы.
- Урожайность самой культуры при этом не меняется.
- Мод работает со стандартными культурами, модовыми культурами, модовыми картами и другими модами, если они используют стандартный fillType="STRAW" для валка соломы.

МОД
133
31
0
0
вчера в 15:09

Расходники для Бензопилы версия 1.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.23)

Мод добавляет обслуживание бензопил в Farming Simulator 25. Теперь для работы нужно следить за топливной смесью, маслом цепи, остротой и износом цепи, а также состоянием двигателя.

Возможности:
- Покупка бензина, двухтактного масла, масла цепи и новых цепей.
- Приготовление топливной смеси.
- Ручная заправка бензопилы и долив масла цепи с отображением уровня жидкости. Перелив расходует запасы.
- Заточка цепи напильником: зажмите кнопку мыши и выполняйте движения вдоль цепи.
- Постепенное затупление и износ цепи. Тупая цепь пилит медленнее, а работа без смазки ускоряет её износ.
- Замена изношенной цепи и ремонт двигателя.
- Компактные индикаторы топлива и масла во время работы.

При пустом топливном баке, полностью повреждённом двигателе или исчерпанном ресурсе цепи распил становится недоступен. Каждая заточка восстанавливает остроту, но уменьшает оставшийся ресурс цепи.

Управление: возьмите бензопилу в руки и нажмите Alt + C, чтобы открыть меню обслуживания. Магазин расходников доступен из этого меню. В мини-играх используется левая кнопка мыши. Назначение клавиши можно изменить в настройках игры.

Серверная часть не тестировалась в полной мере. Если вы наблюдаете проблемы, сообщите.

AVA MOD MANAGER

6 игр 1 менеджер модов

FS25 • FS22 • FS19 • BeamNG • ETS2 • ATS
Порядок и быстрый запуск модов
Скачать для Windows
Бесплатно
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) K1700-6M  160
2) Step-39800  120
3) BMW E23  47
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)