Категория: Внедорожники, паркетники

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scout Trailers отсюда и отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

- Добавлены на переднюю ось колёса с цепью из этого мода, на задней оси колёса с цепью от дефолтного Зил-130.

- Добавлены колёса, 2 дополнительных варианта передних бамперов и бокс перевозящий ремонтные очки от Rezvani Tank 4x4 из конверта этого мода. Конверт был любезно предоставлен пользователем dm.lam, за что ему огромное спасибо :)
Я подумал мол Hercules и Tank как бы родственники, почему бы не добавить пару запчастей от Tank на Hercules.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 43 аддона в общей сумме;
- 6 видов колёс, дефолтные + 5 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

- Изменена схема работы света багажа на капоте с ксеноновыми фарами, цвет фар стал более похож на ксенон;
- Изменена схема работы дополнительного света багажа с галогеновыми фарами, цвет дополнительного света стал более похож на ксенон.

Присутствуют аддоны Вид из кабины Собственные звуки
Полный привод
Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Автор: mikelend
Оригинал: Rezvani Hercules 6x6
Загрузил: Mikhail Pankratov   26 августа 2025 в 2:28
Опубликовано: 27 августа 2025 в 13:06

Укажите причину вашего дизлайка:

Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.

Я передумал
Скачать мод
с ModsFire
Скачать мод
с ShareMods
4.1k
586
Как установить мод

Подобные материалы (показать все)

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан! Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!
Правила написания отзывов

Отзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)

Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат)
  • Написание отзыва целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Отзывы, нарушающие данные правила, а также отзывы, которые по сути своей являются не отзывами, а комментариями будут удалены без предупреждения, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять отзывы на сайте!

Отзывов ещё нет. Будьте первым!

Войдите в аккаунт, чтобы добавить отзыв

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scout Trailers отсюда и отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

- Добавлены на переднюю ось колёса с цепью из этого мода, на задней оси колёса с цепью от дефолтного Зил-130.

- Добавлены колёса, 2 дополнительных варианта передних бамперов и бокс перевозящий ремонтные очки от Rezvani Tank 4x4 из конверта этого мода. Конверт был любезно предоставлен пользователем dm.lam, за что ему огромное спасибо :)
Я подумал мол Hercules и Tank как бы родственники, почему бы не добавить пару запчастей от Tank на Hercules.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 43 аддона в общей сумме;
- 6 видов колёс, дефолтные + 5 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Найдены несоответствия в высоте дров на крыше и багажника для этого груза в Hercules_Black, исправлено и перезалито;
- Повторяющиеся аддоны из мода Rezvani Tank 4x4 были скопированы с Tank сюда для случая если кто-то скачает и геркулес и танк чтоб небыло несоответствий и аддоны работали так как и задумано.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   18 августа 2025 в 16:02   Опубликовано: 18 августа 2025 в 16:42
Скачать мод
с ModsFire
Скачать мод
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scout Trailers отсюда и отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

- Добавлены на переднюю ось колёса с цепью из этого мода, на задней оси колёса с цепью от дефолтного Зил-130.

- Добавлены колёса, 2 дополнительных варианта передних бамперов и бокс перевозящий ремонтные очки от Rezvani Tank 4x4 из конверта этого мода. Конверт был любезно предоставлен пользователем dm.lam, за что ему огромное спасибо :)
Я подумал мол Hercules и Tank как бы родственники, почему бы не добавить пару запчастей от Tank на Hercules.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 43 аддона в общей сумме;
- 6 видов колёс, дефолтные + 5 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Исправлена ошибка, не позволяющая погрузить груз в кузов (на 2 очка) и нельзя было погрузить дрова вручную. Всё как всегда, две неправильные строчки и часть работоспособности мода летит далеко-далеко.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   7 августа 2025 в 3:33   Опубликовано: 7 августа 2025 в 9:40
Скачать мод (688 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (688 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scout Trailers отсюда и отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

- Добавлены на переднюю ось колёса с цепью из этого мода, на задней оси колёса с цепью от дефолтного Зил-130.

- Добавлены колёса, 2 дополнительных варианта передних бамперов и бокс перевозящий ремонтные очки от Rezvani Tank 4x4 из конверта этого мода. Конверт был любезно предоставлен пользователем dm.lam, за что ему огромное спасибо :)
Я подумал мол Hercules и Tank как бы родственники, почему бы не добавить пару запчастей от Tank на Hercules.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 43 аддона в общей сумме;
- 6 видов колёс, дефолтные + 5 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Найдены несоответствия в высоте дров на крыше и багажника для этого груза, во внеочередном порядке исправлено и перезалито.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   2 августа 2025 в 19:36   Опубликовано: 2 августа 2025 в 21:48
Скачать мод (688 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (688 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scout Trailers отсюда и отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

- Добавлены на переднюю ось колёса с цепью из этого мода, на задней оси колёса с цепью от дефолтного Зил-130.

- Добавлены колёса, 2 дополнительных варианта передних бамперов и бокс перевозящий ремонтные очки от Rezvani Tank 4x4 из конверта этого мода. Конверт был любезно предоставлен пользователем dm.lam, за что ему огромное спасибо :)
Я подумал мол Hercules и Tank как бы родственники, почему бы не добавить пару запчастей от Tank на Hercules.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 43 аддона в общей сумме;
- 6 видов колёс, дефолтные + 5 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Добавлены колёса от Rezvani Tank 4x4 из этого мода. Колёса немного великоваты в сравнении с уже имеющимися но в принципе сойдёт, текстуры задних колёс между собой не пересекаются и в текстуры машины колёса не запрыгивают при наезде на кочку и нормально, а остальное сугубо субъективное мнение.
- Добавлены передние бампера от Rezvani Tank 4x4 из этого мода. В соответствии с уже имеющимися бамперами, с новых бамперов убраны ремонтные очки.
- Добавлен бокс перевозящий ремонтные очки от Rezvani Tank 4x4 из этого мода. Ставится он как дополнение к ремонтному багажу, перевозит 250 ремонтных очков.

- Добавлен второй комплект колёс с цепью, задние оси остались такими же изменена передняя ось на колёса с цепью c этого мода, теперь два варианта колёс с цепью half-chained и all-chained. В случае как и с задними осями, переднюю ось пришлось немного расширить чтоб избавиться от дефектов когда тормозной диск "пролазит" через колёсный диск.
- Добавлено обновление Scout trailers из этого мода. Все характеристики прицепов немного изменены в угоду баланса, чтоб не быть бесполезными. В отличии от оригинала прицепы стали тяжелее, гораздо тяжелее не ~600-700 а 950 и 1600, но и перевозят больше очков: гаражный прицеп перевозит теперь не 2 очка а все 4, прицеп для перевозки груза перевозит теперь не 4 а 5 очков(груз немного больше размером, на 6 не тянет а 5 в самый раз), прицеп который перевозит топливо с рем. очками только набрал вес.

- Переписана схема работы задних огней. Ранее задние огни зажигались как только запускался двигатель, но теперь более похоже на реальный автомобиль, теперь задние огни зажигаются при включении фар. Есть мысль такой же шухермухер провернуть и с дополнительным передним светом но пока не знаю как лучше будет выглядеть.


Конверт этого мода был любезно предоставлен пользователем dm.lam, за что ему огромное спасибо :)

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v8 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   30 июля 2025 в 16:28   Опубликовано: 30 июля 2025 в 21:14
Скачать мод (688 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (688 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 40 аддонов в общей сумме;
- 4 вида колёс, дефолтные + 3 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- В Hercules_Black замечено несоответствие, прицепы "Scout Trailers" не цепляются из-за того что не установлен фаркоп "towbar", а его нельзя поцепить так как Hercules_Black уже "приварен" фаркоп. В срочном порядке аддон "towbar" удалён и проблема решилась, ссылки обновлены.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3u для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   26 июля 2025 в 19:01   Опубликовано: 26 июля 2025 в 19:26
Скачать мод (629 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (629 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 40 аддонов в общей сумме;
- 4 вида колёс, дефолтные + 3 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Убраны все сменные колёса в Hercules_Black, кроме Ram 91y All Terrain. В процессе добавления новых комплектов колёс, которые появятся в следующем обновлении, обнаружилось что по какой-то неведомой мне причине при смене колёс машина проседает, просто перестают работать пружины, со стандартными колёсами всё норм а вот со сменными какая-то чухня. С Ram 91y All Terrain машина проседает меньше всего, их решено было оставить, также в связи с "вырезанием" колёс с цепями была возвращена в норму ширина задних осей, думаю визуально это не будет заметно т.к. разница всего в 0.005 единиц. Дальнейшие добавления комплектов колёс будут только для Rezvanihercules6x6.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   26 июля 2025 в 17:28   Опубликовано: 26 июля 2025 в 17:32
Скачать мод (629 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (629 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator взят с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 40 аддонов в общей сумме;
- 4 вида колёс, дефолтные + 3 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- К моему сильному удивлению было обнаружено что в архиве не хватает текстур фаркопа (хотя всё это время всё было нормально), в срочном порядке были добавлены текстуры фаркопа.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   24 июля 2025 в 16:45   Опубликовано: 24 июля 2025 в 17:39
Скачать мод (629 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (629 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 40 аддонов в общей сумме;
- 4 вида колёс, дефолтные + 3 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Актуализирование скриншотов публикации, чтобы все скриншоты соответствовали последней версии модификации;
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было прицепить запаску на багажник на крыше сзади (из-за того что был одет передний багажник на крыше).

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   23 июля 2025 в 17:32   Опубликовано: 23 июля 2025 в 17:40
Скачать мод (614 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (614 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 40 аддонов в общей сумме;
- 4 вида колёс, дефолтные + 3 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Третьим сменным вариантом колёс добавлены (кто бы мог подумать) колёса с дефолтной машины. Передняя поворотная ось - это уже знакомые Goodrich All Terrain T/A, а вот две задние это "зиловские" колёса с цепью. Изначально это был просто эксперимент "получится - не получится", но результат меня просто удивил, они идут этому пикапу, становятся тютелька-в-тютельку, если поставить крылья-расширение. И к тому же у них повышенная проходимость, на картах с труднопроходимыми участками по которым надо постоянно ездить они какраз кстати.

Но с ростом проходимости подскочил и расход топлива, но это только на автомате, с 6-11 Л/Мин до 25-50 Л/Мин (ничего не накручивалось, просто вот так вот). Для полностью снаряжённого багажом Rezvani это не проблема, просто заправлять придётся чаще чем раз за всё прохождение карты но к резкой нехватке топлива это не приведёт, но вот когда установлена full-платформа и единственными модулями перевозящими топливо являются только 2 канистры и багаж на капоте это уже проблема с большой буквы.

Так что для того чтобы частично нивелировать нехватку топлива, были добавлены по 2 канистры вторым и третьим этажом на задней крышке и у багажа на капоте (как ксенона, так и галогена), было изменено количество топлива с 80 на 100. Для сборки, когда у вас установлена платформа на весь корпус и единственными модулями перевозящими топливо являются только канистры и багаж на капоте - это глоток свежего воздуха.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v7 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   13 июля 2025 в 23:56   Опубликовано: 14 июля 2025 в 15:11
Скачать мод (614 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (614 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);

- Военная антенна добавлена с этого мода, в ней 2 гаражных очка;

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 36 аддонов в общей сумме;
- 3 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Добавлена текстура MILITARY, так же к ней прикладывается текстура которая заменяет "доску" с оранжевого на чёрный;
- В тему military и на замену walkie-talkie добавлена военная антенна с этого мода;
- Walkie-talkie вырезан из возможности использования до "лучших времён", очки гаража с walkie-talkie перекочевали в антенну;
- Архив немного переделан и теперь все текстуры на замену лежат в отдельной папке "Текстуры на замену", для каждой текстуры в папку добавлен скриншот.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v6 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   12 июля 2025 в 21:08   Опубликовано: 13 июля 2025 в 11:21
Скачать мод (614 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (614 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да);

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда;

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда;

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из этого мода;

- К ремонтному багажу добавлено запасное колесо как на задней крышке кузова пикапа;

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 36 аддонов в общей сумме;
- 3 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Уменьшен размер света заднего хода днём, стал приятнее выглядеть;
- Отдельным аддоном добавлен LED свет на крыше;
- Из-за добавления LED света на крыше сместилась дальность освещения доп. света на бампере;
- Дальность света Hood rack немного уменьшена относительно Hood rack wth add lights;
- Исправлена ситуация когда на кочках шатался ремонтный багаж в кузове;
- Исправлена ситуация когда при установленном ремонтном монтаже можно было погрузить груз в кузов;
- Багаж на капоте расширен на два варианта: с галогеновым и ксеноновым светом. У галогенового варианта убран дополнительный свет из воздухозаборников, если у вас прям неистовое желание кататься с галогеном но с дополнительным светом вы можете его вернуть посредством установки первой версии туманок на бампере;
- В дефолтный задний бампер добавлена подсветка номерного знака;
- К заднему багажу на крыше добавлена запаска на 100 очков ремонта, сделано ради частичной компенсации очков ремонта в случае когда вместо малого багажа на крыше стоит багажник для перевозки дров.

Теперь полностью снаряжённый Rezvani ещё круче выглядит ночью.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   11 июля 2025 в 16:00   Опубликовано: 12 июля 2025 в 17:55
Скачать мод (594 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (594 МБ)
с ShareMods

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда.

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж из этого мода.

- К связке бочек добавлено запасное колесо как на задней крышке кузова пикапа.

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза.

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1.

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит.

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 35 аддонов в общей сумме;
- 3 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Изменены колёса комплекта прицепов Scout Trailers на внедорожные для большего соответствия антуражу, те кто уже пользовался этим модом знакомы с ними как с "Ram 91y All Terrain T/A";
- Удаление лишних файлов Scout Trailers, количество прицепов не изменится, в гаражном меню Hercules_Black оказался лишний комплект нерабочих прицепов;
- Изменены названия порогов и крыльев чтобы связанные между собой объекты были ближе в гаражном списке;
- При проверке работы аддонов замечено что пропали колёса у полевой кухни, в срочном порядке всё починено.

P.S. Если у вас Scout Trailers на нескольких машинах и вы вдруг обнаруживаете что на разных машинах у вас прицепы с разными колёсами, то не удивляйтесь, для Rezvani была сделана отдельная прописка с отдельными файлами с немного изменёнными ТТХ прицепов.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   9 июля 2025 в 22:48   Опубликовано: 10 июля 2025 в 16:15
Скачать мод (591 МБ)
с ModsFire

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда.

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж из этого мода.

- К связке бочек добавлено запасное колесо как на задней крышке кузова пикапа.

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза.

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1.

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит.

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 35 аддонов в общей сумме;
- 3 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Небольшая корректировка дальности исходящего света от дополнительного освещения на крыше.
- Добавлена запаска для платформы для перевозки дров.
- Исправлена невозможность одеть Локатор на Багажник на крыше малый.
- Исправлена невозможность одеть Walkie-talkie на Багажник на крыше задний. (ох уж этот гнусный пробел)

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   8 июля 2025 в 18:56   Опубликовано: 9 июля 2025 в 9:36
Скачать мод (495 МБ)
с ModsFire

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

- Добавлены Scaut Trailers отсюда.

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж из этого мода.

- К связке бочек добавлено запасное колесо как на задней крышке кузова пикапа.

- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза.

- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1.

- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит.

- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 32 аддонов в общей сумме;
- 3 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж с запасным колесом как на задней крышке кузова как альтернативы дефолтному багажу в кузове.
- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза.
- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1. Добавил третий вариант колёс, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит.
- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза.
- В связи с добавлением груза на крыше сместилась камера "first person view" с крыши ближе к капоту(хотя старые координаты были сохранены)
- На крышу добавлен дополнительный свет, ещё одна пара таких же фонарей как там уже были.
- Уменьшено количество хп у машины с 600 на 350 чтоб более соответствовало. Я сравнивал количество хп с другими модами добавляющие пикапы, с дефолтными машинами, в основном у внедорожников 300-450 хп, а у грузовиков вроде камаза 600, негоже чтоб у пикапа было хп как у камаза, + имея столько аддонов с рем очками столько хп просто не нужно.
- Также тут приведены в порядок названия аддонов а не как раньше было что в меню гаража вы видели рабочие названия файлов. Если вы раньше устанавливали старые версии этого мода, советую перед установкой extended_v5 выйти с карты где вы играли на этой машине и зайти в Полигон чтоб ваши сохранения с этой машиной не крашнулись :)

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   7 июля 2025 в 20:44   Опубликовано: 8 июля 2025 в 16:54
Скачать мод
с ModsFire

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 27 аддонов в общей сумме;
- 2 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Небольшое исправление перевозимого количество топлива в багаже на капоте относительно канистры на крышке багажника.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   5 июля 2025 в 19:53   Опубликовано: 6 июля 2025 в 12:31
Скачать мод
с ModsFire

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 26 аддонов в общей сумме;
- 2 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

Обнова небольшая, шлифуется то что уже есть.

- Добавлена возможность смены колёс. Колёса добавлены такие же как запаска сзади, стилистически это будет правильно так как цвет дисков чёрный и не к каждой текстуре подходит оранжевый цвет стандартных дисков. Покопался в сокете с дефолтными прицепами и наконец-то разобрался чё к чему, теперь полуприцепы и роспуск которые не должны никак цепляться к машине никак не цепляются, теперь цепляются только тележки(гаражная тележка, бортовой прицеп, тележка-фургон, сервисная тележка).

В оригинале предлагалось дополнительно установить ещё Scaut Trailers, но беда в том что прописаны они были только для одной из двух машин(ибо изначально только одна машина делалась с фаркопом), а поскольку я ко второй "прикрутил" фаркоп то надо было немного "полазить под капотом" чтоб Scaut Trailers работали нормально.

В связи с добавлением Scaut Trailers закомментированы KrKZ-100 прицепы за ненадобностью и из-за более высокой удобности использования Scaut Trailers.

Так же я покопался в файле редактирования текстуры и подправил текстуры на замену чтобы принты на машине были более целостными чем до этого. К исправленным добавил текстуру "Back to the future" как выглядит на машине показано на последнем скрине.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   5 июля 2025 в 1:57   Опубликовано: 5 июля 2025 в 19:12
Скачать мод (495 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (495 МБ)
с зеркала

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".
Основным цветом я выбрал нейтральный белый с теми же полосами но со своими принтами, предоставлены несколько вариантов окраса: голубой, красный, оранжевый, фиолетовый, жёлтый и арт принт.

Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени файла текстуры с понравившимся цветом убираете _ORANGE(RED/FIOLET/BLUE сейчас это не важно, это просто обозначение чтоб их различать) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache. По дефолту стоят RED и BLUE, те что на скринах. Так же в архив я прикладываю .pdn файл(поскольку .dds-текстуры редактировались в paint.net) для возможности самостоятельной редакции текстур.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий заготовленных текстур необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 26 аддонов в общей сумме;
- Перевозит груз и гараж.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Обновление небольшое, я не знаю что ещё "прикрутить" с технической части, чтобы и было полезно, и не выглядело трешово. Были небольшие правки в зависимостях RequiedAddon, добавлена новая граффити-текстура под обозначением _YELLOW и проведён удачный эксперимент с добавлением полноценного арт принта на место граффити, добавлена текстура под обозначением _MARVEL. Алгоритм смены текстуры автомобиля тот же.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   3 июля 2025 в 4:10   Опубликовано: 3 июля 2025 в 16:48
Скачать мод
с ModsFire

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.

Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски". Основным цветом я выбрал нейтральный белый с теми же полосами но со своими принтами с граффити, предоставлены 4 варианта окраса: голубой, красный, оранжевый и фиолетовый. Алгоритм действий замены текстуры машины: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени файла текстуры с понравившимся цветом убираете _ORANGE(RED/FIOLET/BLUE сейчас это не важно, это просто обозначение чтоб их различать) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache. По дефолту стоят RED и BLUE, те что на скринах. Так же в архив я прикладываю .pdn файл(поскольку .dds-текстуры редактировались в paint.net) для возможности самостоятельной редакции текстур. Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий заготовленных текстур необходимо убирать только _ORANGE

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).

А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:
- 26 аддонов в общей сумме;
- Перевозит груз и гараж.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Изменения:

- Добавлены запаска и 40л канистра из этого мода.
- "Под капотом" так же были проведены небольшие изменения, для туманок на переднем бампере сделан небольшой ахалай-махалай путём проб и ошибок, чтобы дополнительный свет с туманок 1 не пересекался с дополнительным светом с багажа на капоте, первую версию туманок и багаж на капоте вместе теперь ставить нельзя, для багажа на капоте осталась доступна вторая версия туманок на бампере. По тому же принципу был "построен" ряд зависимостей RequiredAddon и к другим аддонам, с самого начала доступны только передний и задний бамперы для установки, после них уже открывается всё остальное. Сначала я планировал построить так что доступны сначала арки и пороги, после их установки открываются бамперы а после установки бамперов открывается уже всё остальное, но я подумал что не всем понравится Rezvani ТОЛЬКО с расширениями, он и без них красивый.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   24 июня 2025 в 14:11   Опубликовано: 24 июня 2025 в 17:02
Скачать мод
с ModsFire

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше)

Версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше):

За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.
Ну поехали:

- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски". Основным цветом я выбрал нейтральный белый с теми же полосами но со своими принтами с граффити, предоставлены 4 варианта окраса: голубой, красный, оранжевый и фиолетовый. Алгоритм действий замены текстуры машины: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени файла текстуры с понравившимся цветом убираете _ORANGE(RED/FIOLET/BLUE сейчас это не важно, это просто обозначение чтоб их различать) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache. По дефолту стоят RED и BLUE, те что на скринах. Так же в архив я прикладываю .pdn файл(поскольку .dds-текстуры редактировались в paint.net) для возможности самостоятельной редакции текстур. Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий заготовленных текстур необходимо убирать только _ORANGE

- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.

- Прописка. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.

- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.

- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.

- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.

- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.

- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)

- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.

- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.

- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.

- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.

Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)

Итого мод имеет:

- 24 аддона в общей сумме;
- Перевозит груз и гараж.

Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.

Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше)Мод Rezvani Hercules 6x6 версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше)
Загрузил: Mikhail Pankratov   21 июня 2025 в 22:06   Опубликовано: 23 июня 2025 в 13:04
Скачать мод (540 МБ)
с ModsFire

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  271
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Content Manager  29.1k
2) Custom Shaders Patch  21.2k
3) BMW M3 G80  67
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  149
по скачиваниям за месяц
1) ПИМ-40  149
2) ПС-45  53
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ПАЗ 32051  108
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)