Категория: Внедорожники, паркетники
Версия extended_v5.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше):
- Небольшая корректировка дальности исходящего света от дополнительного освещения на крыше.
- Добавлена запаска для платформы для перевозки дров.
- Исправлена невозможность одеть Локатор на Багажник на крыше малый.
- Исправлена невозможность одеть Walkie-talkie на Багажник на крыше задний. (ох уж этот гнусный пробел)
Укажите причину вашего дизлайка:
Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.
Я передумалОтзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)
Запрещено:Отзывов ещё нет. Будьте первым!
Войдите в аккаунт, чтобы добавить отзыв
Версия extended_v5 для SpinTires (v03.03.16 и выше):
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".
Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".
- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.
- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика.
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.
- Дополнительный свет на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.
- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.
- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.
- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.
- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.
- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)
- Добавлены Scaut Trailers отсюда.
- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж из этого мода.
- К связке бочек добавлено запасное колесо как на задней крышке кузова пикапа.
- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза.
- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1.
- Добавил колёса с этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит.
- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза.
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 32 аддонов в общей сумме;
- 3 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.
Изменения:
- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж с запасным колесом как на задней крышке кузова как альтернативы дефолтному багажу в кузове.
- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза.
- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1. Добавил третий вариант колёс, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит.
- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза.
- В связи с добавлением груза на крыше сместилась камера "first person view" с крыши ближе к капоту(хотя старые координаты были сохранены)
- На крышу добавлен дополнительный свет, ещё одна пара таких же фонарей как там уже были.
- Уменьшено количество хп у машины с 600 на 350 чтоб более соответствовало. Я сравнивал количество хп с другими модами добавляющие пикапы, с дефолтными машинами, в основном у внедорожников 300-450 хп, а у грузовиков вроде камаза 600, негоже чтоб у пикапа было хп как у камаза, + имея столько аддонов с рем очками столько хп просто не нужно.
- Также тут приведены в порядок названия аддонов а не как раньше было что в меню гаража вы видели рабочие названия файлов. Если вы раньше устанавливали старые версии этого мода, советую перед установкой extended_v5 выйти с карты где вы играли на этой машине и зайти в Полигон чтоб ваши сохранения с этой машиной не крашнулись :)
Версия extended_v4.1 для SpinTires (v03.03.16 и выше):
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".
Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".
- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.
- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.
- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.
- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.
- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.
- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.
- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.
- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 27 аддонов в общей сумме;
- 2 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.
Изменения:
- Небольшое исправление перевозимого количество топлива в багаже на капоте относительно канистры на крышке багажника.
Версия extended_v4 для SpinTires (v03.03.16 и выше):
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".
Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".
- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.
- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.
- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.
- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.
- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.
- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.
- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.
- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 26 аддонов в общей сумме;
- 2 вида колёс;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.
Изменения:
Обнова небольшая, шлифуется то что уже есть.
- Добавлена возможность смены колёс. Колёса добавлены такие же как запаска сзади, стилистически это будет правильно так как цвет дисков чёрный и не к каждой текстуре подходит оранжевый цвет стандартных дисков. Покопался в сокете с дефолтными прицепами и наконец-то разобрался чё к чему, теперь полуприцепы и роспуск которые не должны никак цепляться к машине никак не цепляются, теперь цепляются только тележки(гаражная тележка, бортовой прицеп, тележка-фургон, сервисная тележка).
В оригинале предлагалось дополнительно установить ещё Scaut Trailers, но беда в том что прописаны они были только для одной из двух машин(ибо изначально только одна машина делалась с фаркопом), а поскольку я ко второй "прикрутил" фаркоп то надо было немного "полазить под капотом" чтоб Scaut Trailers работали нормально.
В связи с добавлением Scaut Trailers закомментированы KrKZ-100 прицепы за ненадобностью и из-за более высокой удобности использования Scaut Trailers.
Так же я покопался в файле редактирования текстуры и подправил текстуры на замену чтобы принты на машине были более целостными чем до этого. К исправленным добавил текстуру "Back to the future" как выглядит на машине показано на последнем скрине.
Версия extended_v3 для SpinTires (v03.03.16 и выше):
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".
Основным цветом я выбрал нейтральный белый с теми же полосами но со своими принтами, предоставлены несколько вариантов окраса: голубой, красный, оранжевый, фиолетовый, жёлтый и арт принт.
Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени файла текстуры с понравившимся цветом убираете _ORANGE(RED/FIOLET/BLUE сейчас это не важно, это просто обозначение чтоб их различать) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache. По дефолту стоят RED и BLUE, те что на скринах. Так же в архив я прикладываю .pdn файл(поскольку .dds-текстуры редактировались в paint.net) для возможности самостоятельной редакции текстур.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий заготовленных текстур необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".
- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.
- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.
- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.
- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.
- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.
- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.
- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.
- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 26 аддонов в общей сумме;
- Перевозит груз и гараж.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.
Изменения:
- Обновление небольшое, я не знаю что ещё "прикрутить" с технической части, чтобы и было полезно, и не выглядело трешово. Были небольшие правки в зависимостях RequiedAddon, добавлена новая граффити-текстура под обозначением _YELLOW и проведён удачный эксперимент с добавлением полноценного арт принта на место граффити, добавлена текстура под обозначением _MARVEL. Алгоритм смены текстуры автомобиля тот же.
Версия extended_v2 для SpinTires (v03.03.16 и выше):
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски". Основным цветом я выбрал нейтральный белый с теми же полосами но со своими принтами с граффити, предоставлены 4 варианта окраса: голубой, красный, оранжевый и фиолетовый. Алгоритм действий замены текстуры машины: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени файла текстуры с понравившимся цветом убираете _ORANGE(RED/FIOLET/BLUE сейчас это не важно, это просто обозначение чтоб их различать) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache. По дефолту стоят RED и BLUE, те что на скринах. Так же в архив я прикладываю .pdn файл(поскольку .dds-текстуры редактировались в paint.net) для возможности самостоятельной редакции текстур. Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий заготовленных текстур необходимо убирать только _ORANGE
- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.
- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.
- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.
- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.
- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.
- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.
- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.
- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 26 аддонов в общей сумме;
- Перевозит груз и гараж.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.
Изменения:
- Добавлены запаска и 40л канистра из этого мода.
- "Под капотом" так же были проведены небольшие изменения, для туманок на переднем бампере сделан небольшой ахалай-махалай путём проб и ошибок, чтобы дополнительный свет с туманок 1 не пересекался с дополнительным светом с багажа на капоте, первую версию туманок и багаж на капоте вместе теперь ставить нельзя, для багажа на капоте осталась доступна вторая версия туманок на бампере. По тому же принципу был "построен" ряд зависимостей RequiredAddon и к другим аддонам, с самого начала доступны только передний и задний бамперы для установки, после них уже открывается всё остальное. Сначала я планировал построить так что доступны сначала арки и пороги, после их установки открываются бамперы а после установки бамперов открывается уже всё остальное, но я подумал что не всем понравится Rezvani ТОЛЬКО с расширениями, он и без них красивый.
Версия extended для SpinTires (v03.03.16 и выше):
За основу был взят этот мод. Доработка изначально была сделана под себя, так что сильно не бейте.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски". Основным цветом я выбрал нейтральный белый с теми же полосами но со своими принтами с граффити, предоставлены 4 варианта окраса: голубой, красный, оранжевый и фиолетовый. Алгоритм действий замены текстуры машины: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени файла текстуры с понравившимся цветом убираете _ORANGE(RED/FIOLET/BLUE сейчас это не важно, это просто обозначение чтоб их различать) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache. По дефолту стоят RED и BLUE, те что на скринах. Так же в архив я прикладываю .pdn файл(поскольку .dds-текстуры редактировались в paint.net) для возможности самостоятельной редакции текстур. Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий заготовленных текстур необходимо убирать только _ORANGE
- Камера. Камера из кабины как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте.
- Прописка. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может.
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук.
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
• Туманки на бампере взяты из этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый.
- Туманки на крыше взяты из этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками.
- Багаж на капоте взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет.
- Locator и Walkie Talkie взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж) а воки-токи было убрано 2 гаражных очка и оставлено 200 ремонтных очков(не зря же ему кататься да)
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах.
- Дополнительный бак взят из этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет.
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял отсюда а полевую кухню отсюда а сам фаркоп взял отсюда.
- Прицеп полевой кухни взят из этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню.
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 24 аддона в общей сумме;
- Перевозит груз и гараж.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.
Проверенные и безопасные файлообменники