Категория: Прочие моды

Мод Enhanced Animal System версия 2.2.1.2 для Farming Simulator 2022

Мод Enhanced Animal System версия 2.2.1.2 для Farming Simulator 2022
Этот скрипт корректирует четыре пункта:

1. Животные больше не получают только одно животное в качестве потомства, а несколько для соответствующего вида животных (с разбросом);
2. Загоны могут быть переполнены приплодом, но это сказывается на здоровье животных. Животных, которые больше не помещаются в загоне, можно продать напрямую. Это можно установить в меню животных;
3. Животные, которые слишком стары, умирают случайным образом;
4. Животные с 0% здоровья могут умереть.

Более подробное объяснение:

К1)
По умолчанию для потомства установлены следующие значения.

Коровы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Свиньи:

- 8 животных -> вероятность 20%
- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%

Овцы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 59
- 2 животных -> вероятность 30%
- 3 животных -> вероятность 10%

Лошади:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Куры:

- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%
- 13 животных -> вероятность 20%


К2)
Есть два режима, которые можно установить в меню загонов.

Режим 1)

Если загон заполнен и рождаются новые животные, они продаются напрямую. Здесь берётся обычная цена животного из игры/карты минус 25% транспортных расходов. Важно отметить, что цыплята стоят 0 €, если они только что родились.

Режим 2)

Разрешить скученность в загоне. По умолчанию это возможно до 100%. Это означает, что загон на 100 мест может содержать 200 животных. Но это возможно только путём рождения, а не путём покупки новых животных! Этот режим предназначен для того, чтобы новых животных можно было раздавать по другим загонам. Если загон переполнен, это влияет на здоровье животных. Здесь максимальное значение здоровья животных устанавливается непосредственно на максимально 90% и снижается в зависимости от переполненности каждый час. Это идет от 0 до 5%. То есть, если присутствует минимальная переполненность, здоровье остаётся на прежнем уровне. В худшем случае оно уменьшается на 5% в час.


К3)

Старые животные умирают с вероятностью 5%. Это рассчитывается один раз в месяц, когда животное достигает своего максимального возраста. Значения по умолчанию установлены следующим образом.

- Коровы: 300 месяцев или 25 лет
- Свиньи: 180 месяцев или 15 лет
- Овцы: 144 месяца или 12 лет
- Лошади: 360 месяцев или 30 лет
- Куры: 180 месяцев или 15 лет


К4)

Животные с 0% здоровья могут умереть, если эта настройка включена в меню.

Отличие от авторской версии:

- Добавлен перевод в modDesc.xml.

Версия 2.2.1.2:

- Улучшена совместимость с Hof Bergmann;
- Исправлены баги;
- Немного уменьшена репродукция (размножение) кур.

Мод Enhanced Animal System версия 2.2.1.2 для Farming Simulator 2022Мод Enhanced Animal System версия 2.2.1.2 для Farming Simulator 2022Мод Enhanced Animal System версия 2.2.1.2 для Farming Simulator 2022
Автор: Chissel
Загрузил: Swordself14   20 марта 2024 в 14:03
Опубликовано: 20 марта 2024 в 14:04

Укажите причину вашего дизлайка:

Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.

Я передумал
Скачать мод (130 МБ)
с ModsFire
19.7k
3.3k
Как установить мод

Подобные материалы (показать все)

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан! Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!
Правила написания отзывов

Отзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)

Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат)
  • Написание отзыва целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Отзывы, нарушающие данные правила, а также отзывы, которые по сути своей являются не отзывами, а комментариями будут удалены без предупреждения, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять отзывы на сайте!

Отзывов ещё нет. Будьте первым!

Войдите в аккаунт, чтобы добавить отзыв

Версия 2.2.1.1:

Этот скрипт корректирует четыре пункта:

1. Животные больше не получают только одно животное в качестве потомства, а несколько для соответствующего вида животных (с разбросом);
2. Загоны могут быть переполнены приплодом, но это сказывается на здоровье животных. Животных, которые больше не помещаются в загоне, можно продать напрямую. Это можно установить в меню животных;
3. Животные, которые слишком стары, умирают случайным образом;
4. Животные с 0% здоровья могут умереть.

Более подробное объяснение:

К1)
По умолчанию для потомства установлены следующие значения.

Коровы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Свиньи:

- 8 животных -> вероятность 20%
- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%

Овцы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 59
- 2 животных -> вероятность 30%
- 3 животных -> вероятность 10%

Лошади:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Куры:

- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%
- 13 животных -> вероятность 20%


К2)
Есть два режима, которые можно установить в меню загонов.

Режим 1)

Если загон заполнен и рождаются новые животные, они продаются напрямую. Здесь берётся обычная цена животного из игры/карты минус 25% транспортных расходов. Важно отметить, что цыплята стоят 0 €, если они только что родились.

Режим 2)

Разрешить скученность в загоне. По умолчанию это возможно до 100%. Это означает, что загон на 100 мест может содержать 200 животных. Но это возможно только путём рождения, а не путём покупки новых животных! Этот режим предназначен для того, чтобы новых животных можно было раздавать по другим загонам. Если загон переполнен, это влияет на здоровье животных. Здесь максимальное значение здоровья животных устанавливается непосредственно на максимально 90% и снижается в зависимости от переполненности каждый час. Это идет от 0 до 5%. То есть, если присутствует минимальная переполненность, здоровье остаётся на прежнем уровне. В худшем случае оно уменьшается на 5% в час.


К3)

Старые животные умирают с вероятностью 5%. Это рассчитывается один раз в месяц, когда животное достигает своего максимального возраста. Значения по умолчанию установлены следующим образом.

- Коровы: 300 месяцев или 25 лет
- Свиньи: 180 месяцев или 15 лет
- Овцы: 144 месяца или 12 лет
- Лошади: 360 месяцев или 30 лет
- Куры: 180 месяцев или 15 лет


К4)

Животные с 0% здоровья могут умереть, если эта настройка включена в меню.

Отличие от авторской версии:

- Добавлен перевод в modDesc.xml.

Изменения:

- Исправлены баги.

Загрузил: Swordself14   24 февраля 2024 в 10:44   Опубликовано: 24 февраля 2024 в 10:44
Скачать мод (130 МБ)
с ModsFire

Версия 2.2.1.0:

Этот скрипт корректирует четыре пункта:

1. Животные больше не получают только одно животное в качестве потомства, а несколько для соответствующего вида животных (с разбросом);
2. Загоны могут быть переполнены приплодом, но это сказывается на здоровье животных. Животных, которые больше не помещаются в загоне, можно продать напрямую. Это можно установить в меню животных;
3. Животные, которые слишком стары, умирают случайным образом;
4. Животные с 0% здоровья могут умереть.

Более подробное объяснение:

К1)
По умолчанию для потомства установлены следующие значения.

Коровы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Свиньи:

- 8 животных -> вероятность 20%
- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%

Овцы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 59
- 2 животных -> вероятность 30%
- 3 животных -> вероятность 10%

Лошади:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Куры:

- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%
- 13 животных -> вероятность 20%


К2)
Есть два режима, которые можно установить в меню загонов.

Режим 1)

Если загон заполнен и рождаются новые животные, они продаются напрямую. Здесь берётся обычная цена животного из игры/карты минус 25% транспортных расходов. Важно отметить, что цыплята стоят 0 €, если они только что родились.

Режим 2)

Разрешить скученность в загоне. По умолчанию это возможно до 100%. Это означает, что загон на 100 мест может содержать 200 животных. Но это возможно только путём рождения, а не путём покупки новых животных! Этот режим предназначен для того, чтобы новых животных можно было раздавать по другим загонам. Если загон переполнен, это влияет на здоровье животных. Здесь максимальное значение здоровья животных устанавливается непосредственно на максимально 90% и снижается в зависимости от переполненности каждый час. Это идет от 0 до 5%. То есть, если присутствует минимальная переполненность, здоровье остаётся на прежнем уровне. В худшем случае оно уменьшается на 5% в час.


К3)

Старые животные умирают с вероятностью 5%. Это рассчитывается один раз в месяц, когда животное достигает своего максимального возраста. Значения по умолчанию установлены следующим образом.

- Коровы: 300 месяцев или 25 лет
- Свиньи: 180 месяцев или 15 лет
- Овцы: 144 месяца или 12 лет
- Лошади: 360 месяцев или 30 лет
- Куры: 180 месяцев или 15 лет


К4)

Животные с 0% здоровья могут умереть, если эта настройка включена в меню.

Отличие от авторской версии:

- Добавлен перевод в modDesc.xml.

Изменения:

- Теперь вы можете настроить точное количество медицинских репродукций (размножения) через диалоговое окно;
- Исправлены баги.

Загрузил: Swordself14   27 января 2024 в 10:15   Опубликовано: 27 января 2024 в 10:15
Скачать мод (130 МБ)
с ModsFire

Мод Enhanced Animal System версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2022 (v1.8.2.0)

Версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2022 (v1.8.2.0):

Этот скрипт корректирует четыре пункта:

1. Животные больше не получают только одно животное в качестве потомства, а несколько для соответствующего вида животных (с разбросом);
2. Загоны могут быть переполнены приплодом, но это сказывается на здоровье животных. Животных, которые больше не помещаются в загоне, можно продать напрямую. Это можно установить в меню животных;
3. Животные, которые слишком стары, умирают случайным образом;
4. Животные с 0% здоровья могут умереть.

Более подробное объяснение:

К1)
По умолчанию для потомства установлены следующие значения.

Коровы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Свиньи:

- 8 животных -> вероятность 20%
- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%

Овцы:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 59
- 2 животных -> вероятность 30%
- 3 животных -> вероятность 10%

Лошади:

- 0 животных -> вероятность 1%
- 1 животное -> вероятность 98%
- 2 животных -> вероятность 1%

Куры:

- 9 животных -> вероятность 20%
- 10 животных -> вероятность 20%
- 11 животных -> вероятность 20%
- 12 животных -> вероятность 20%
- 13 животных -> вероятность 20%


К2)
Есть два режима, которые можно установить в меню загонов.

Режим 1)

Если загон заполнен и рождаются новые животные, они продаются напрямую. Здесь берётся обычная цена животного из игры/карты минус 25% транспортных расходов. Важно отметить, что цыплята стоят 0 €, если они только что родились.

Режим 2)

Разрешить скученность в загоне. По умолчанию это возможно до 100%. Это означает, что загон на 100 мест может содержать 200 животных. Но это возможно только путём рождения, а не путём покупки новых животных! Этот режим предназначен для того, чтобы новых животных можно было раздавать по другим загонам. Если загон переполнен, это влияет на здоровье животных. Здесь максимальное значение здоровья животных устанавливается непосредственно на максимально 90% и снижается в зависимости от переполненности каждый час. Это идет от 0 до 5%. То есть, если присутствует минимальная переполненность, здоровье остаётся на прежнем уровне. В худшем случае оно уменьшается на 5% в час.


К3)

Старые животные умирают с вероятностью 5%. Это рассчитывается один раз в месяц, когда животное достигает своего максимального возраста. Значения по умолчанию установлены следующим образом.

- Коровы: 300 месяцев или 25 лет
- Свиньи: 180 месяцев или 15 лет
- Овцы: 144 месяца или 12 лет
- Лошади: 360 месяцев или 30 лет
- Куры: 180 месяцев или 15 лет


К4)

Животные с 0% здоровья могут умереть, если эта настройка включена в меню.

Отличие от авторской версии:

- Добавлен перевод в modDesc.xml.

Мод Enhanced Animal System версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2022 (v1.8.2.0)Мод Enhanced Animal System версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2022 (v1.8.2.0)Мод Enhanced Animal System версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2022 (v1.8.2.0)
Загрузил: vitalii201   11 января 2023 в 19:09   Опубликовано: 12 января 2023 в 11:34
Скачать мод (0,029 МБ)
с ModsFire
Скачать мод (0,029 МБ)
с ShareMods

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Azov 41303  402
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ЮМЗ_6КЛ  1.9k
2) ПАК МТЗ 80/82  1.3k
3) Mtz_80.1  1.1k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Universal Autoload  84.8k
2) AutoDrive  43.6k
3) Туман-3  775
по скачиваниям за месяц
1) CoursePlay  85.5k
2) Universal Autoload  84.8k
3) AutoDrive  43.6k
по скачиваниям за неделю
1) Super Force  2.6k
2) Money Cheat  1.7k
3) Real Mower  442
по скачиваниям за месяц
1) Super Force  2.6k
2) Money Cheat  1.7k
3) More Contracts  1k 
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) PRF 180B  55
по скачиваниям за месяц
1) John Deere 7930  221
2) МТУ-18  133
3) PRF 180B  55
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)