Новости BeamNG.drive 27

НОВОСТЬ
3.3k
1
0
16 дек 2025 в 20:54

Патч 0.38 для BeamNG Drive: полный патчноут

Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.

Транспортные средства
Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
  • Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
  • Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
  • Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
  • Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты

Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
  • Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
  • Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull. 
  • Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее. 
  • Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков. 
  • Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.


Autobello Stambecco:
  • Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность. 

Bruckell Moonhawk:
  • Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.

Cherrier Vivace:
  • ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
  • Переделана конфигурация 160 M
  • Исправлено положение узлов выходов полуосей

ETK 800-Series:
  • Увеличена жесткость передней и задней части подвески

ETK K-Series:
  • Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
  • Усилена жесткость передней и задней части подвески

Gavril Barstow:
  • Незначительные улучшения конфигурации "Awful"

Gavril D-Series:
  • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

Gavril H-Series:
  • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

Gavril MD-Series:
  • На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
  • Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
  • Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи

Gavril Roamer:
  • Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла

Gavril T-Series:
Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
Hirochi Sunburst:
  • Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.

Ibishu BX-Series:
  • Улучшена совместимость мешей задней подвески.

Общие улучшения/исправления транспортных средств:
  • Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
  • Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
  • Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
  • Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
  • Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
  • Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
  • Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
  • Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
  • Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
  • Прочие мелкие исправления/улучшения

Новый объект - мраморный блок:
  • Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
  • Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
  • Варианты: 19 тонн и 38 тонн
  • Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить

Новый объект - камни:
  • Груз из 100 камней разных размеров
  • Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.

Переработка бревен (объект/груз):
  • Оптимизированы текстуры
  • Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
  • Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
  • Скорректированы размеры
  • Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
  • Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
  • Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл

Стена из шлакоблоков:
  • Новые звуки
  • Изменен вес

Бетонная подпорная стена:
  • Новые звуки

Большие шины:
  • Добавлены новые 3D модели

Камни/валуны:
  • Добавлены новые звуки

Контейнер:
  • Добавлены новые конфигурации
  • Улучшены анимации

Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
  • Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
  • Оптимизация и улучшения

Прицеп-платформа:
  • Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38

Контейнер:
  • Убран интерьер
  • Общая оптимизация
  • Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно

Машины дорожного трафика:
  • У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
  • Исправлены несостыковки в glowmaps
  • Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
  • Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)

Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.

Уровни/карты
Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
  • Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии. 
  • После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
  • Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.


Геймплей и миссии
Обновление миссий Crawl:
  • Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
  • Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
  • Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях

Улучшения системы драг-рейса:
  • Новый редактор и новая структура данных
  • Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде

В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
  • Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.

Rally Loop:
  • Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете. 
  • Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения. 

Настройки ралли:
  • Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
  • В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.

Стадирование на старте:
  • В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт. 

Пропуск времени:
  • Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.


Интерфейс
Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
  • Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).

Переработка legacy default.pc:
  • Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
  • Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.

Управление своими конфигами:
  • Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.

Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
  • Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
  • Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик. 

Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
  • Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.


Новая привязка для запуска активностей:
  • Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.

Переработано приложение Input Hints:
  • Новый стиль и поведение
  • Перенесено в правый верхний угол
  • Добавлена кнопка скрыть/показать
  • Прочие улучшения

Переработано приложение Tacho. Много изменений:
  • Почищен код
  • Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
  • Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
  • Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
  • Ряд прочих улучшений

Меню назначения осей (экспериментально):
  • Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)

Прочие изменения:
  • В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
  • Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.

Предупреждения о минимальных требованиях:
  • Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
  • Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)

Навигация UI:
  • UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
  • В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров

Экран загрузки:
  • Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
  • Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
  • Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.

Остальные изменения (без категории):
  • Обновлены пакеты NodeJS
  • Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
  • Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
  • Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
  • Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
  • Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
  • Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
  • Исправлена проблема загрузки модов
  • Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
  • Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
  • Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
  • Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
  • Обновлены официальные переводы.


Карьерный режим (экспериментальное обновление)
Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
  • Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
  • Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
  • Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма. 

Меню покупки транспорта:
  • Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
  • В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
  • Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
  • Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
  • Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
  • Обновлены фильтры дилерства
  • Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров


Переработка системы страхования:
  • По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки: 
    • Daily driver (обычные машины) 
    • Prestige (экзотика)
    • Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
  • Провайдеры и бонусы:
    • В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
  • Как начисляется премия:
    • Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
  • Driver Score (оценка водителя):
    • Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
  • Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
  • Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.

Обновления системы доставок:
  • Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
  • Доставки материалов выделены в отдельный навык.
  • При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.

Общие улучшения и фиксы:
  • Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
  • Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
  • Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.


Миссии
В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
  • Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
  • Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
  • Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
  • Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
  • Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
  • Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.


Изменения в существующих миссиях:
  • Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
  • Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.


Управление
Список изменений касаемо управления.
  • Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
  • Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
  • Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением

Для моддеров:
  • В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
  • Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.

Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
  • Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
  • Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
  • Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
  • Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.



Системы транспорта
Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
  • Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
  • Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
  • Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
  • Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
  • Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
  • Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
  • Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
  • Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)

Контроллер:
  • Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
  • Без давления стояночный тормоз включается автоматически
  • Поддержка независимого hill-assist на задней оси
  • Поддержка блокировки тормозов передней оси
  • Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает

Rimpull (тяговое усилие):
  • Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
  • Не зависят от подачи момента на гидросистемы
  • Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор

Прочее:
  • Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
  • Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
  • Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
  • Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam


Звук
Изменений касаемо звука довольно мало:
  • Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
  • Новые звуки ударов ковша погрузчика
  • Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены


Движок игры + пользовательские данные
Общие улучшения и изменения движка игры:
  • Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
  • Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
  • Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
  • Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.

Steam Deck:
  • Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
  • В облако идут конфиги машин и другое
  • На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
  • Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.

Стабильность движка:
  • Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
  • Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
  • Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
  • Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
  • Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
  • В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
  • Steamworks SDK обновлён до 16
  • Общие улучшения рендеринга
  • Прочие улучшения и исправления


ИИ/трафик
Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
  • East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
  • Новый алгоритм плотности трафика
  • Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
  • Добавлены данные о коллизиях машин
  • Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
  • Улучшено поведение ИИ во время гонок
  • Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
  • Улучшена производительность ИИ при гонках
  • Улучшено поведение полиции на East Coast USA
  • Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
  • Прочие улучшения касаемо ИИ


Физика
Теперь общие улучшения физики:
  • Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
  • Улучшено отслеживание повреждений по секциям
  • Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
  • Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
  • Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1


Редактор мира
Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
  • Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
  • Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель. 
  • Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
  • Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.


Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
  • Исправлены неправильные переводы в выборе языка
  • Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
  • Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
  • Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей

Linux:
  • FFB теперь корректно отключается на паузе
  • Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
  • Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
  • Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
  • Обновлена зависимость SDL
  • Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры

Jbeam:
  • Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
  • Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
  • Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
  • Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
  • Прочие улучшения.

LUA:
  • Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
  • Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
  • Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
  • Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
  • Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
  • Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния

Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.

А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?

НОВОСТЬ
3.5k
1
5
0
13 дек 2025 в 19:04

Патч 0.38 в BeamNG Drive: главные нововведения и изменения

Для BeamNG Drive вышло последнее крупное обновление этого года - 0.38. Это обновление приносит сразу две новые тяжёлые машины, свежие объекты и грузы, расширение карты Италии, дальнейшую переработку интерфейса, а также внушительный список оптимизаций, исправлений и общих улучшений. Сегодня рассмотрим самые крупные и важные изменения/нововведения нового патча!

Самосвал Hirochi HT-55
Пожалуй, самое главное и очень долгожданное нововведение патча 0.38 - новое транспортное средство, но не просто обычная машина, а огромный карьерный самосвал Hirochi HT-55. Этот внедорожный самосвал с жeсткой рамой рассчитан на серьёзные нагрузки. Он способен перевозить до 55 тонн и оснащён гидравлическим орбитальным рулевым управлением, мощной тормозной системой с возможностью блокировки передней оси, а также ручной настройкой помощи при трогании в гору для уверенного движения по крутым склонам.
Hirochi HT-55 имеет большой набор всевозможных опций и конфигураций: блокируемый дифференциал, выбрасыватели камней и даже JATO-ускорители. Всё это позволяет гибко настроить машину под свой стиль работы и устроить просто невероятные разрушения.


Колесных погрузчик Hirochi WL-40
В паре с карьерным самосвалом разработчики добавили в игру и другого зверя - тяжелый колесный погрузчик Hirochi WL-40, рассчитанный на работу в сложных условиях. WL-40 - это универсальная рабочая машина с упором на грузоподъемность и устойчивость. Он использует шарнирно-сочленённую гидравлическую систему рулевого управления с джойстиковым управлением, жёсткую переднюю ось, качающуюся заднюю ось и полноценную педаль rimpull для точного контроля тяги. 
Погрузчик способен поднимать и перевозить крупные объекты, включая огромные мраморные блоки, благодаря переднему подъемному рычагу с универсальным ковшом и усиленными вилами. Также доступен гидравлический захват для бревен, что делает его удобным инструментом для лесных работ. WL-40 идеально дополняет HT-55 при перемещении тяжёлых грузов, но при этом отлично подходит и для экспериментов с другими задачами. Используйте нового монстра в любых целях, экспериментируйте и выполняйте различного рода задачи.


Расширение карты Италии
Новая техника есть, но где же ее использовать и в каких целях? Предлагаем вам вновь посетить карту Italy - там вы найдете совершенно новую локацию - мраморный карьер. Эта зона создавалась специально под геймплей с тяжелой техникой и включает новые миссии, которые потребуют точного управления и уверенных навыков вождения. Именно там вы сможете протестировать новую технику в работе, но это далеко не единственное изменение на карте.
Помимо нового карьера, все карты прошли глубокую оптимизацию. В результате титанической работы с оптимизацией разработчиком удалось сократить общий размер файлов/ассетов карты на 33%. Были удалены все ненужные файлы, файлы-дубликаты и прочее, а также исправлены ряд визуальных багов (в том числе и летающие/плавающие объекты).


Новые объекты и грузы
Естественно, с новой техникой в игру должны быть добавлены и новые объекты, с которыми можно взаимодействовать. Разработчики постарались на славу, добавив в игру множество новых объектов и грузов. 
Мраморный блок - это огромная разрушаемая глыба камня, созданная для проверки возможностей новой тяжелой техники, добавленной в игру в патче 0.38. Он доступен в вариантах на 19 и 38 тонн и может оснащаться деревянными подпорками, упрощающими захват погрузчиком. 
Вместе с ним добавлена каменная насыпь - набор из 100 камней разного размера. Это идеальный груз для самосвалов, который легко загружается ковшом погрузчика. 
Также появились новые типы грузов для лесовозных и платформенных прицепов, а существующие варианты получили небольшие доработки. В частности, у контейнерного прицепа в стандартной конфигурации теперь используется упрощенный интерьер для повышения производительности, при этом версии с полной детализацией сохранены. 
Несомненно, модмейкеры так же будут выпускать новую технику/объекты на основе изменений патча 0.38, поэтому не забудьте заглянуть в категорию модов для BeamNG Drive.


Интерфейс/геймплей
Определенные изменения коснулись и интерфейса игры. Изменения связаны с появлением нового мастера настройки Freeroam-сессий и единого селектора игрового режима. Теперь свободная поездка настраивается пошагово перед загрузкой. С помощью сеточного селектора можно выбрать локации, технику, уровень трафика и время суток. Поддерживаются сохранение последних настроек, избранные пресеты и быстрый вход без настройки при необходимости.
Gameplay Selector заменил старое меню сценариев и кампаний, предложив более удобный способ выбора испытаний, сценариев и кампаний, с поддержкой фильтров и быстрых переходов. Приложения подсказок управления и сообщений были полностью обновлены, а также внесено множество мелких исправлений и оптимизаций интерфейса.


Редактор мира / моддинг
И очень важное изменение в сфере моддинга. В этом обновлении появился новый инструмент - Audio Ribbon Editor. Он позволяет создавать динамические звуковые зоны с живым, изменяющимся окружением. Инструмент отлично подходит для настройки атмосферы рек, лесов, каньонов, побережий и других локаций. 
Модмейкерам также доступны новые инструменты для редактирования раллийного геймплея и устранения дубликатов ассетов, а также ряд общих улучшений рабочих инструментов. Работа над лаунчером продолжается: улучшен интерфейс, исправлены ошибки и доработаны переводы в различных разделах.

Выше в статье были описаны основные и самые главные изменения, но мелких улучшений и фиксов гораздо больше. О них мы поговорим в отдельной статье с полным чейнджлогом.

НОВОСТЬ
4.2k
0
0
20 июн 2025 в 17:36

Вышли патчи 0.36.0-0.36.2 для BeamNG Drive: главные изменения

Симулятор аварий, физики и бесконечных возможностей снова обновился - и не просто обновился, а получил сразу три последовательных патча: 0.36.0, 0.36.1 и 0.36.2. В обновлениях были внесены не только исправления багов. Игра получила значительные улучшения практически во всех аспектах (в патче 0.36), а последующие патчи (0.36.1, 0.36.2) исправили найденные баги. Давайте же разберемся, что из себя представляют эти патчи, что изменилось в игре и какие нововведения были введены.

Патч 0.36 для BeamNG Drive: главные изменения
Начнем с самого главного патча - 0.36. Именно в этом обновлении разработчики добавили новые транспортные средства, сделали значительные улучшения для старых машин, обновили карты и исправили множество багов, но обо всем по очереди.

Школьный автобус и бронированный грузовик
Любите MD-Series? Тогда для вас отличные новости - линейка транспортных средств получила новые дополнения в виде типичного американского школьного автобуса и бронированного грузовика.

Школьный автобус идет в двух кузовах: Короткий (Type B) и длинный (Type C). Новые грузовики имеют рабочие фары, полностью детализированный интерьер с освещением, рабочие поворотники, аварийные сигналы, стоп-сигналы и прочее - по всем стандартам BeamNG Drive.
Не обошлось и без новых кастомных скинов. Например, для армированного грузовика доступны разные опции: полиция, банк и прочее. Для последнего также доступны несколько новых грузов. Все это дополняется новыми кастомными и полностью функционирующими гаджетами.
  • Имеются разные конфигурации новых моделей: вариант для дерби, автобус, тюремный автобус, опция для офф-роуда и многое другое
  • Интерактивные кнопки в интерьере
  • Бронированный вариант не только имеет соответствующий вид, но и высокую прочность
  • Добавлена реалистичная система замков 
  • Новые грузы: деньги, поддоны
  • Детали для тюнинга


Переработанные Ibishu Miramar и Burnside
Долгожданное обновление получили еще 2 машины - Ibishu Miramar и Burnside. Начнем с Miramar. Самые главные изменения - два новых кузова: купе и внедорожник общего назначения (UTE), а также новые скины. Помимо этого, добавлены множество новых деталей для тюнинга, и прочее.
  • Несколько новых кузовов и их конфигурации
  • Несколько новых скинов
  • Множество новых деталей для леворульного варианта
  • 4 новые фары на выбор
  • Улучшенная деформация некоторых деталей
  • Новый обвес
  • И прочее!



Burnside тоже имеет ряд улучшений: огромное количество новых деталей, новые типы кузова (двухдверный седан, спортивное купе), опции для тюнинга, новый двигатель и многое другое:
  • Добавлены новые варианты кузова с собственными конфигурациями: 2-дверный седан и 2-дверный хардтоп
  • Появилась версия хардтоп-купе с заниженной крышей (chopped-версия)
  • Добавлены версии после рестайлинга: с новой решёткой радиатора, задними крыльями и бамперами
  • Добавлен эффект ржавчины (rust skin) для всех кузовов
  • Обновлены геометрия и текстуры ранее доступных двигателей
  • Добавлен новый двигатель Flathead V8
  • Установлен каркас безопасности (rollcage)
  • Добавлены выхлопные системы Gasser для двигателей OHV и Flathead V8
  • Появился новый двигатель I6 с переработанными сетками и текстурами
  • Добавлен впуск с двумя карбюраторами для двигателя I6
  • В багажник добавлен бак для транспортировки жидкостей
  • Установлен топливный бак и поддержка конфигурации Gasser
  • Исправлен материал окантовки фар (добавлены PBR текстуры) 
  • Обновлена версия двигателя V8 на 313 кубических дюйма, добавлен вариант на 274 кубических дюйма.
  • И несколько прочих мелких изменений.



Геймплейные изменения и нововведения
Патч 0.36.0 привнес изменения в геймплей. Добавлены новые миссии, улучшен геймплей в целом, исправлены многие баги. Начнем с самых главных изменений. В патче появились сразу несколько новых миссий:
  • Miramar Menace. Захватывающая погоня на Miramar Ute по Восточному побережью США. Полиция идёт по пятам, а всё из-за жалоб на вашу чрезмерно опасную манеру вождения. Сможете оторваться от погони, управляя новым транспортным средством?
  • Fragile Asset. Вы находитесь по другую сторону закона: в роли копа гонитесь за угонщиком, который угнал бронированный инкассаторский грузовик. Будьте осторожны - чинить его дорого, поэтому ваша задача - действовать максимально осторожно. Учтите нюанс, что грузовик бронирован не только на словах, остановить его будет очень сложно! 
  • Outback Bangers (Долина Джонсона). Дикая гонка по пустошам. Тут все зависит от вашего мастерства. 

Также игра получила ряд улучшений, связанных с миссиями в целом:
  • Обновлён экран выбора миссий. Стало удобнее искать и фильтровать задания
  • Добавлена система повтора (Replay) для некоторых типов миссий, теперь можно пересматривать свои заезды
  • Внедрены новые маркеры навигации и целей, а также другие мелкие доработки


Прочие улучшения миссий и геймплея:
  • Добавлено улучшенное отслеживание дистанции до подозреваемого, теперь можно получать очки за удержание определённой дистанции (UI в разработке). Действует только для миссий на погоню (Chase)
  • Появилась универсальная функция для быстрого создания сценариев погони, используется в миссиях типа Chase и Evad
  • Для драг-рейсинга были внесены несколько улучшений:
    • Исправлена проблема с неверной обработкой времени реакции
    • Добавлен так называемый Throttle Override на старте. Позволяет точнее контролировать разгон и эффективно использовать двухступенчатую систему. Теперь оно не зависит от FPS и включено в общий результат заезда (вместе с временем на 1/4 мили).
  • Изменения касаемо миссий формата "Из гаража в гараж" (Garage to Garage):
    • Обновлена система восстановления
    • Исправлена кнопка "Покинуть задание" 
    • Новый маркер пункта назначения
    • Переработана логика (flowgraph) для большей стабильности
  • Для миссий, связанных с автобусами, также внесены аналогичные изменения: обновлённая система восстановления, исправления UI, переработанный flowgraph
  • Пересмотрены условия получения звёзд и уровень сложности AI во многих заданиях по всей игре

Это были самые главные изменения касаемо миссий в BeamNG Drive 0.36.

Изменения и улучшения интерфейса
Еще одной визитной карточкой патча 0.36 для BeamNG Drive является переработанный и улучшенный интерфейс. Одним из главных изменений можно выделить главное меню, где можно найти кнопку "Быстрый старт" (Quick Start) с заранее заготовленными сценариями и уже выбранными транспортными средствами. Идеальный вариант для новичков. Помимо этого, теперь у вас есть возможность настроить радиальное меню (Radial Menu), кастомизируйте все на свой вкус и цвет. Изменений просто огромное количество, начнем с главного меню:
  • Меню теперь разделено на две страницы. Основная страница включает: Quick-Start, Freeroam, карьеру и раздел "More". Страница "More" содержит все остальные игровые режимы (кампании, сценарии и прочее)
  • Новый раздел Quick-Start Experiences. Предназначен для быстрого старта и знакомства с игрой. Включает 5 пресетов, которые автоматически запускают карту с уже настроенными машинами и условиями. Содержит 10 подобранных испытаний
  • Улучшения визуального оформления: обновлён дизайн кнопок, улучшена анимация и обратная связь при нажатии

Огромное количество улучшений получило Radial Menu:
  • Теперь можно настраивать слоты действий как в корневом меню, так и в подкатегориях Quick Actions
  • Добавлена возможность сброса всех изменений и истории действий через Настройки --> интерфейс пользователя
  • Некоторые действия были перемещены для логичности
  • В разделе Freeroam Actions появилась новая категория "Repair" для быстрого восстановления техники
  • Обновление иконок для ряда действий, чтобы меню выглядело современнее и читалось лучше
  • Улучшен визуальный эффект взрыва у действия "Boom" (взрыв)
  • Новые функции: заполнение и слив топлива, пинок вниз, ускорение назад
  • Сила притяжения: теперь у действия Force Field есть не только режим отталкивания, но и притягивания
  • Возможность рандомизации машины, цвета или маршрута
  • Добавлены новые команды для искусственного интеллекта: следовать за маршрутом, участвовать в гонке, отключение управления AI
  • Добавлена возможность ремонта всех транспортных средств на карте
  • Управление временем суток, следами от шин и быстрый доступ к настройкам окружения
  • Настройка гонки до случайной точки всего в пару кликов
  • Новая функция - Manage Vehicles. Клонирует текущий автомобиль
  • Новая функция - Fun Stuff - Other - Random Vehicle. Генерирует и спавнит рандомную машину с случайным цветом
  • Новая функция - Fun Stuff - Other - Random Route. Генерирует случайный маршрут
  • Новая функция - AI - Гонка по маршруту. Тут все понятно, AI будет устраивать гонки по установленному маршруту.


Фоторежим тоже получил ряд улучшений:
  • Полностью переработано управление глубиной резкости: легче настраивать фокус, размытие и диафрагму
  • Новая функция "Smart Auto-Focus". Камера автоматически фокусируется на машине, если она в кадре
  • Добавлена функция сохранения и загрузки позиции камеры
  • Добавлена возможность сохранения и загрузки всех настроек фоторежима
  • Добавлены кнопки "Очистить следы шин" и "Сбросить PostFX"
  • Улучшена наложенная сетка, теперь с точным перекрестием в центре экрана

Прочие улучшения:
  • Единый стиль скругления углов для всех UI-элементов
  • Улучшены кнопки, выпадающие меню и поля ввода
  • Интерфейс стал лучше масштабироваться под разные размеры экрана
  • Контент, выходящий за рамки окна, теперь обрабатывается корректно
  • Обновлён интерфейс гаража
  • Добавлены новые метрики ЦПУ для более точного анализа
  • Улучшена цветовая палитра для графиков, теперь метки лучше читаются. Меньше пустого места, больше полезной информации
  • Исправлена неправильная работа частоты физики при паузе
  • Добавлены новые метрики, связанные с интерфейсом
  • Исправлен баг, при котором открытая панель могла снижать FPS
  • Добавлена поддержка перемещения по меню с помощью левого стика геймпада
  • Улучшена навигация по интерфейсу с контроллера
  • Обновлена визуализация назначений кнопок
  • Улучшен интерфейс выбора деталей в меню конфигурации транспортных средств
  • Полный редизайн интерфейса покраски
  • Прочие улучшения меню выбора автомобилей

Кроме всего вышеперечисленного, разработчики внесли прочие мелкие улучшения и исправили десятки мелких багов интерфейса.

Улучшения карьерного режима
Карьерный режим все еще находится на стадии активной разработки и тестирования. В каждом патче разработчики улучшают данный режим, и 0.36 - не исключение. Улучшения настройки и модификации авто:
  • При установке новой детали система автоматически подбирает совместимые детали из вашего инвентаря
  • Слоты теперь отсортированы по алфавиту. Легче ориентироваться
  • Внесены мелкие улучшения в UI, повышающие удобство работы с конфигуратором

Новая система продажи автомобилей:
  • Теперь можно выставить свою машину на продажу и получать различные предложения со временем
  • Игрок сам решает, какое предложение принять, а от каких отказаться
  • Учитываются детали: неокрашенные или многократно ремонтируемые части снижают стоимость машины


Обновленная система автосалонов:
  • Инвентарь автосалонов обновляется постепенно, а не сразу
  • Проданные машины помечаются как "продано", добавляя реализма
  • Появилась возможность переименовывать автомобили. Название машины отображается, например, в инвентаре (и в прочих местах)

Вместе с нововведениями, карьерный режим получил ряд небольших, но важных фиксов.

Прочие изменения 0.36.0
В новом патче ряд улучшений и исправлений получили геймпады (общее управление), лаунчер, система звуков и прочее. Их слишком много, рассмотрим самые важные. Геймпады и управление:
  • Добавлена новая система вибрации для геймпадов (пока только для Xbox-контроллеров). Вибрация включена по умолчанию, если вы ранее не меняли настройки управления. Управление вибрацией: Настройки - Управление - Транспорт - "Steering" - включите "Force Feedback" и "Gamepad Vibration". Отключить можно в том же меню, сняв галочку "Enabled". 
  • Расширена поддержка кастомных иконок: inputmap-файлы теперь могут подключать свой набор изображений через поле imagePack
  • Упрощена настройка сглаживания force feedback, вторичные параметры теперь выставляются автоматически
  • Исправлена ошибка, из-за которой неактивные действия блокировали другие
  • В меню управления раздел "Vehicle Specific" теперь разбит на "Установленные" и "Неустановленные" детали.

Аудио и звуки:
  • Изменён формат звука по умолчанию с 5.1 на 7.1
  • Добавлены новые звуки интерфейса
  • Новые звуки замков для бронированного грузовика и школьного автобуса

Система рендеринга:
  • Оптимизирована система рендеринга интерфейса: улучшено управление пиксельными буферами (небольшой прирост FPS возможен в отдельных случаях)
  • Улучшено размытие в режиме глубины резкости. Теперь имеет более плавный и качественный эффект
  • Прочие мелкие улучшения/исправления

Игровой движок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сбросе всех машин сломанные меши (модели) оставались невидимыми
  • Незначительные оптимизации LUA-кода (уменьшение микролагов)
  • Ограничен размер логов до 15 000 записей
  • Исправлена проблема с mip-картами для некоторых текстур BC7
  • Улучшена безопасность движка и системы загрузки модов.

Трафик и искусственный интеллект:
  • Исправлена работа функции scatter traffic и аргумента vehIds
  • Усовершенствована логика респауна трафика. Теперь машины появляются немного дальше от игрока.
  • Полицейские стали менее агрессивными при мелких нарушениях
  • Улучшено поведение ИИ на перекрёстках с регулировкой и без

Редактор мира и инструменты модмейкеров:
  • Traffic Manager. Объекты сигналов остаются привязанными даже после переименования
  • Добавлены проверки ошибок и вывод в логи
  • Добавлена поддержка flowgraph для управления трафиком
  • Редактор сигналов: новая таблица фаз для наглядной визуализации последовательностей
  • Редактор миссий: исправлена ошибка при выборе транспорта при переключении между заданиями
  • Flowgraph Editor: новые ноды: Setup Pursuit Gameplay и Predict Signal State
  • Исправлен редкий вылет при наведении на связи между нодами
  • Улучшен интерфейс Asset Browser
  • И прочие небольшие улучшения/фиксы

Режим VR:
  • При ошибке запуска VR теперь отображается понятное сообщение в углу экрана
  • Исправлена проблема, при которой редкие VR-устройства (Wine/Monado/Linux) не запускались
  • Если VR не заработал с первого раза, теперь достаточно перезапустить игру, чтобы проблема решилась автоматически

Лаунчер:
  • Добавлена возможность выбора языка (настройка влияет только на язык лаунчера, язык в игре не меняется)
  • Улучшена система очистки кеша:
    • Исправлен неожиданный вылет при попытке очистки кеша, если файлы/моды содержали недопустимые символы
    • Расширен список удаляемых файлов. Теперь очищаются и некоторые изображения
    • Добавлена кнопка для удаления кеша из отдельных резервных папок (раньше можно было только удалить всё сразу)
    • Улучшена логика массовой очистки старых резервных папок
    • Обновлены уведомления при переносе пользовательской папки, теперь они понятнее

Помимо всего этого, разработчики улучшили инструменты модмейкеров, немного улучшили поведение камеры, улучшили поддержку систему Linux и внесли ряд прочих исправлений/улучшений.

Патчи 0.36.1 и 0.36.2 для BeamNG Drive
Сразу после выхода патча 0.36.0 в короткие сроки вышли 2 мелких патча - 0.36.1 и 0.36.2. Они были нацелены на исправление багов, возникших после выхода крупного патча 0.36. В них нет никаких крупных изменений: исправлены баги с MD-Series, Burnside Special, Hirochi SBR4 и прочими транспортными средствами. Кроме того, были пофикшены еще больше багов интерфейса и исправлены ошибки, возникшие в новых миссиях патча 0.36. 

А вам понравился крупный патч 0.36.x для BeamNG Drive? Напишите свое мнение в комментариях!

НОВОСТЬ
3.1k
1
3
0
27 сен 2024 в 22:58

Игра BeamNG Drive стала доступна в Epic Games Store

Отличные новости для тех, кто предпочитает Epic Games вместо Steam и прочих площадок. После долгих лет BeamNG Drive наконец-то стала доступна для покупки в EGS (Epic Games Store). Цена игры составляет 11.19$ без скидок, что примерно на доллар дешевле, чем в Steam, однако цены могут измениться в зависимости от региона!

НОВОСТЬ
5.8k
2
0
0
18 апр 2024 в 18:40

Вышел патч 0.32 для BeamNG Drive: список изменений

BeamNG Drive продолжает активно развиваться. Недавно вышел очередной крупный патч, в котором внесены как довольно серьезные изменения, так и исправлены ранее известные важные и мелкие ошибки. Изменения действительно колоссальные, давайте же разберемся, что было изменено в новом крупном обновлении. Для начала рассмотрим самые крупные обновления, и в конце - список более мелких исправлений и улучшений.

Глобальная переработка Ibishu BX-Series (ранее - Ibishu 200BX)
Первое глобальное изменение патча 0.32 для BeamNG Drive - переработка Ibishu 200BX. Теперь серия называется Ibishu BX-Series. Самое главное изменение - полная переработка моделей и текстур. Помимо визуальных улучшений базового транспортного средства, разработчики добавили множество новых деталей для тюнинга: новые типы обвеса, V8 двигатель, и множество мелких опций для кастомизации.

Кроме того, вы обязательно оцените переработанную конфигурацию "Diana" с совершенно новой системой подвески, полностью переработанным внешним видом. Теперь это не старое спортивное купе, а полноценный лифтбек. Но что же случилось с базовой "Дианой"? Вместо нее в игру добавлена совершенно новая модель - спортивное купе с совершенно новым изящным дизайном.

В целом, теперь Ibishu BX-Series имеет в 2 раза больше конфигураций, чем было в патче 0.31. Учитывая огромное количество новых деталей для тюнинга, вы можете все кастомизировать на свой вкус и создать нечто уникальное! Небольшой патчноут касаемо Ibishu BX-Series:
  • Добавлен праворульный вариант JDM;
  • Добавлены новые опции "Diana";
  • Стандартная Diana теперь является лифтбэком, а не стареньким купе;
  • Полностью новый дизайн;
  • Значительно переработаны и улучшены модели/текстуры Ibishu BX-Series;
  • Транспортное средство переименовано с Ibishu 200BX на Ibishu BX-Series;
  • Удвоено количество доступных конфигураций;
  • Добавлено полноценное купе;
  • Полностью переработана геометрия подвески;
  • Прочие улучшения.


Переработка Gavril T-Series
Вместе с патчем 0.32 для BeamNG Drive Gavril T-Series получила вторую часть переработки. Транспортное средство вновь было улучшено. Одним из главных нововведений касаемо ремейка смело можно назвать 2 новые рамы (специально для лесозаготовочных работ, для транспортировки леса). 

Следующее глобальное изменение, связанное с ремейком Gavril T-Series - огромное количество новых деталей для кастомизации грузовика. Появились новые зеркала, опции бамперов, опции выхлопных систем и многое другое - теперь каждый может настроить этот грузовик на свой вкус. 
Важные изменения коснулись и бетономешалки (одна из доступных конфигураций). Вы обязательно оцените новую пневматическую подвеску, а также поддержку одной или нескольких осей. Помимо этого, некоторыми элементами грузовика теперь можно управлять вручную. 

Все вышеупомянутое - лишь часть изменений, коснувшихся Gavril T-Series. Чейнджлог:
  • Добавлено новое оборудование для лесозаготовочных работ (в частности, для транспортировки леса). Может транспортировать до 8 бревен длиной не более 6 метров за раз.
  • Добавлены новые опции настройки для дизельного двигателя 900CUI Belasco.
  • Огромное количество новых деталей кастомизации: выхлоп, бампер, зеркала и прочее.
  • Добавлены новые триггеры в интерьер.
  • Больше элементов ручного управления.
  • Добавлены проблесковые маячки в качестве новой детали.
  • Сильно переработана конфигурация-бетономешалка.
  • Добавлена система пневматической подвески.
  • И прочие улучшения.

К сожалению, из-за технических причин были реализованы не все изменения, которые изначально было запланированы. Скорее всего, в будущих патчах будет третья часть ремейка Gavril T-Series с еще большим количеством улучшений!



Новые прицепы/грузы/объекты
Следующая важная часть крупного патча 0.32 для BeamNG Drive - новые прицепы, грузы и объекты. Отдельного внимания заслуживают два новых прицепа для транспортировки бревен. Первый прицеп - двухосный, длиной 27 футов. Вторая опция - трехосный прицеп длиной 40 футов. Прицепы идут с грузом и без, в зависимости от ваших предпочтений. Вы можете загрузить бревна вручную, или заспавнить уже загруженную версию. Версии с грузом тоже бывают разные: 8 или 12 бревен, а так же возможность выбора типа бревен.

Помимо новых прицепов для транспортировки бревен, были переработаны и старые прицепы (чтобы соответствовать всем стандартам актуальной версии игры и получить возможность транспортировать новые грузы, которые тоже появились в патче 0.32). Кроме того, все прицепы получили небольшие, но важные исправления, благодаря которым стали работать стабильнее.

В разделе объектов вы заметите несколько новых опций. Таким образом, вы можете заспавнить новые типы бревен (как по одиночке, так и в комплекте от 8 до 23 штук за раз). Эти бревна можно транспортировать при помощи новых прицепов и новой опции Gavril T-Series. Размеры бревен тоже можно менять, все можно конфигурировать под свои нужды.

Помимо бревен, в разделе объектов вы найдете еще один новый груз - стальные катушки, которые можно транспортировать при помощи низкорамного или бортового прицепа. Стальные катушки относятся к тяжелым грузам. Минимальный вес составляет 5, а максимальный - 30.

Давайте же подведем итог касаемо прицепов и грузов:
  • В игру добавлены новые прицепы для транспортировки бревен (27 или 40 футов).
  • Базовые прицепы получили ряд небольших фиксов и улучшений.
  • Новый прицеп можно заспавнить как с грузом, так и без.
  • Добавлены новые типы грузов: бревна (как отдельные, так и в паках от 8 до 23 штук) и стальные катушки, вес которых варьируется от 5 до 30 тонн.
  • Добавлена новая опция для контейнера - одноосный короткий вариант.
  • Прочие улучшения/исправления.


Улучшения карты West Coast, USA
В патче 0.32 фиксы и улучшения получили несколько карт, но самые глобальные изменения были сделаны в West Coast, USA. Были улучшены сразу несколько локаций: бетонный завод, карьер, завод Fast Automotive. Помимо этого, сделано множество важных исправлений и улучшений:
  • Исправлены плавающие объекты в некоторых местах.
  • Исправлена коллизия некоторых объектов.
  • Некоторые объекты получили PBR текстуры, карта в целом стала выглядеть лучше в визуальном плане.
  • Добавлена одна новая заправка.
  • Переработан жилой район рядом с киностудией.
  • Переработаны заборы пригородных домов.
  • Улучшены дороги практически по всей карте.
  • Улучшены дорожные знаки.
  • Ряд небольших исправлений.


Миссии и дрифт
Следующее важное изменение касается миссий. Как правило, в каждом крупном патче BeamNG Drive разработчики добавляют новые миссии, и патч 0.32 - не исключение. На картах Johnson Valley, Utah, East Coast USA и West Coast USA вы найдете новые миссии. Помимо этого, была проделана огромная работа по улучшению старых миссий. Вы заметите огромное количество исправлений и геймплейных улучшений во время прохождения миссий и испытаний. Изменения мелкие, но крайне полезные, ведь именно такие мелочи формируют игру в целом.

Вы любите дрифт? Тогда вы обязательно полюбите патч 0.32. Разработчики сделали ряд важных изменений, которые пока что мало на что влияют, но в будущем позволят значительно улучшить систему дрифта. Из их слов можно понять, что в следующих патчах мы увидим сильные улучшения системы дрифта, но что это будет - пока непонятно. Из текущих изменений стоит отметить общие улучшения, благодаря которым дрифтить стало гораздо удобнее и приятнее. Кроме того, в игру добавлена статистика дрифта, благодаря которым можно будет отслеживать свои рекорды.

Список важных изменений касаемо миссий и дрифта в BeamNG Drive 0.32:
  • Пять новый миссий на картах Johnson Valley, Utah, East Coast USA и West Coast USA.
  • Множество мелких исправлений и фиксов в уже существующих миссиях.
  • Улучшено поведение камеры в некоторых миссиях.
  • Улучшено поведение ИИ в некоторых миссиях.
  • Улучшена система дрифта. Сделаны глобальные изменения, которые позволят значительно улучшить систему дрифта в грядущих обновлениях.
  • Добавлен экспериментальный режим "Spinout" для дрифта. Как только будет выполнено вращение, счетчик дрифта остановится, а на экране появится надпись о провале.
  • Добавлена статистика для дрифта, которая собирает информацию всегда и работает в фоновом режиме.
  • Прочие исправления и улучшения.


Камера аварий
В BeamNG Drive аварии выглядят исключительно красиво и зрелищно, но иногда запечатлеть такие моменты становится сложно, особенно с применением нужных эффектов. В патче 0.32 была добавлена новая опция - камера аварий, которая автоматически определяет аварии и снимает красивые кадры в замедленном режиме (слоу-мо). Отличная новость для тех, кто любит смотреть реплеи своих аварий, а так же для контентмейкеров.



Улучшение транспортных средств
Ibishu 200-BX (теперь - BX-Series) и Gavril T-Series получили самые серьезные изменения, которые мы рассмотрели выше. Но этим разработчики не ограничились. Остальные транспортные средства тоже получили ряд исправлений и улучшений. Рассмотрим некоторые из них. Autobello Piccolina:
  • Исправлен баг с повреждением дверей при открытии.

Autobello Stambecco:
  • Исправлен баг с одним из скинов, который из-за названия был неиграбельным.
  • Добавлен ящик для транспортировки грузов.
  • Добавлены новые номерные знаки.
  • Добавлены новые детали.

Bruckell Bastion:
  • Переработана геометрия подвески.
  • Переработана/улучшена физика вождения и управление автомобилем в целом.

Bruckell Moonhawk:
  • Добавлена коллизия заднего сиденья.
  • Добавлен ящик для транспортировки грузов.
  • Небольшие исправления и улучшения.

Burnside Special:
  • Аналогичные с Moonhawk изменения.

Civetta Bolide:
  • Исправлено расположение номерных знаков на бампере GTT.
  • Исправлена крыша.
  • Ряд небольших исправлений и улучшений.

Gavril Barstow:
  • Добавлен ящик для грузов.
  • Улучшена подвеска.
  • Исправлен дальний свет.

Gavril Bluebuck:
  • Добавлена коллизия заднего сиденья.
  • Множество мелких исправлений и улучшений.
  • Добавлено ящик для транспортировки грузов.

Множество остальных транспортных средств тоже получили аналогичные мелкие изменения и улучшения, не заслуживающие особого внимания. Самое главное - транспортные средства теперь работают стабильнее, багов и недочетов стало гораздо меньше.

Прочие изменения
Ну и напоследок рассмотрим некоторые изменения и улучшения, которые тоже заслуживают внимания.
  • Внесены улучшения в все еще экспериментальный карьерный режим: более детальная статистика с возможностью получения наград за достижение целей, сортировка транспортных средств по цене, режим доставки и многое другое. Подробнее режим карьеры мы обсудим в отдельной статье.
  • Ряд улучшений касательно VR режима в BeamNG Drive.
  • Новые звуки двигателей i4 1600cc ‘Motorsport’ и i4 2000 ‘Endurance’.
  • Улучшения касаемо системы вождения, чтобы сделать управление транспортными средствами реалистичнее.
  • Добавлены новые машины в трафик: Bruckell Bastion, Soliad Wendover, Gavril Grand Marshal, Gavril Roamer, Gavril D-Series, Gavril H-Series.
  • Все базовые транспортные средства получили детализированные зеркала.
  • Ряд улучшений касаемо движка игры.
  • Ряд аудиоулучшений.
  • Улучшен редактор мира для создания собственных карт, добавлены новые функции.
  • Улучшены скрипты lua.
  • Добавлена новая встроенная функция - редактор скинов транспортных средств.
  • Ряд исправлений и улучшений касаемо интерфейса.
  • Добавлено новое приложение, через которое можно редактировать положение зеркал.
  • И множество прочих мелких улучшений, исправлений и нововведений!


Что думаете по поводу патча 0.32 для BeamNG Drive? Понравилось ли вам обновление и что вы ждете в грядущих патчах? Давайте обсудим вместе в комментариях!

НОВОСТЬ
6.1k
1
0
17 дек 2023 в 19:04

Вышел патч 0.31 для BeamNG Drive: полный список изменений

Для BeamNG Drive недавно вышло крупное обновление 0.31, и сразу же, буквально через день, вышел патч 0.31.1, исправляющий ошибки предыдущего обновления. Давайте же рассмотрим, что было добавлено и изменено разработчиками в новом крупном патче 0.31 для BeamNG Drive. Патч 0.31.1 с его небольшими исправлениями рассмотрим в отдельной статье!

Патч 0.31 в BeamNG Drive
Патч 0.31 довольно крупный. Он хоть и не добавляет новые карты и транспортные средства, но открывает новые геймплейные возможности, перерабатывает Gavril T-Series и карту West Coast, USA. Изменений очень много, рассмотрим все по порядку.

Транспортные средства и прицепы
Gavril T-Series
Самое крупное изменение получил грузовик Gravril T-Series. Главное изменение - новый бескапотный вариант. Новая конфигурация базового T-Series именно собственный вариант кабины и собственные механические компоненты, большое количество новых кастомных деталей, созданных специально под бескапотную версию транспортного средства.

Помимо этого, добавлена и более старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов, более 40 опций рам и многое другое. Вот полный список изменений T-Series:
  • 48 конфигураций рамы;
  • Несколько различных кабин;
  • Новая задняя подвеска с двойными балансирными брусками;
  • Симуляция пневматических тормозов;
  • Добавлена старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов в общую модельную линейку T-Series. Отсутствием передних тормозов отличаются не все версии модельного ряда, а лишь отдельные конфигурации;
  • Переработаны все дополнительные модули, кроме бетоносмесителя;
  • Еще одно важное изменение, которое на данный момент касается только T-Series, но появится и для других транспортных средств в грядущих обновлениях - система физических зеркал;
  • Прочие незначительные улучшения.

Прицеп-контейнер
Вместе с патчем 0.31 в игру добавлен новый прицеп в виде контейнера. Выглядит следующим образом.

Работает в качестве стандартного прицепа, но подходит для T-Series. Можно соединить/отсоединить в любой момент. Прицеп идет в нескольких вариантах: короткий и длинный (20 и 40 футов соответственно). Все это дополняется несколькими доступными конфигурациями.
Новые бортовые прицепы, безрамный прицеп-самосвал, автопоезда и грузовой ящик
В игре вы найдете еще несколько особых прицепов. Патч 0.31 добавил в игру новые опции уже существующих бортовых прицепов, а также нечто совершенно особенное - безрамный прицеп-самосвал длиной в 45 футов, широко используемый в Северной Америке благодаря своему маленькому весу. Доступен в нескольких вариантах: двухосный и трехосный.

Ниже на скриншоте можно увидеть новые опции бортовых прицепов.

Помимо того, вы можете обнаружить тележку для прицепа, которую можно прикрепить к сцепным устройствам Gavril T-Series и прицепам, чтобы создать огромные автопоезда.

Используйте новые грузовые ящики в разных категориях. Они отличаются весом, доступны в разных конфигурациях, и их можно транспортировать на многих базовых транспортных средствах.



Прочие транспортные средства и прицепы
Рассмотрим остальные изменения. Транспортные средства:
  • Autobello Piccolina
    • Исправлено неправильное расположение слота клаксона на Autobugg;
    • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.
  • Bruckell Bastion
    • Исправлен баг, из-за которого стоп-сигнал багажника все еще излучает свет после повреждения.
  • Cherrier FCV
    • Исправлено смещение ступицы рулевого колеса на Vivace.
  • Civetta Bolide
    • Исправлена неправильная работа заднего гоночного дифференциала;
    • Исправлено неправильное функционирование задних колес на шестиколесной раме.
  • ETK 800-Series
    • Исправлены заглавные буквы в описаниях некоторых конфигураций;
    • Изменена геометрия задней подвески;
    • Подкорректировано/улучшено управление.
  • ETK I-Series
    • Исправлено смещение триггеров на передних дверных ручках.
  • ETK K-Series
    • Изменена геометрия задней подвески;
    • Подкорректировано/улучшено управление.
  • Gavril Bluebuck
    • Исправлены некоторые детали, из-за которых машина могла повредиться еще при спауне.
  • Gavril H-Series
    • Ряд небольших исправлений касаемо деталей.
  • Gavril Roamer
    • Исправлен баг, из-за которого полицейский радар выходил сквозь лобовое стекло на конфигурации "Шериф".
  • SP Rockbasher
    • Исправлен дублирующийся слот заднего кардана;
    • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.

Настала очередь прицепов:
  • Dry Van Trailer
    • Уменьшен вес прицепа. Теперь больше соответствует реальным значениям;
    • Добавлены новые конфигурации: на 28 и 52 футов;
    • Изменено положение планки оси для предотвращения столкновения передней стены с кабинами коротких грузовиков;
    • Улучшена коллизия;
    • Положение тележки (bogie) теперь можно регулировать в реальном времени;
    • Добавлена новая тележка (bogie) с раздвижной осью. Можно настраивать расстояние между осями. Сделать это можно в меню конфигураций (меню тюнинга);
    • Обновлены элементы освещения;
    • Обновлены опоры прицепа;
    • Скин "Beam Industries" переименован в "Fink Industries";
    • Улучшены/переработаны конфигурации.
  • Прицеп-цистерна
    • Переработана подвеска;
    • Улучшены световые элементы;
    • Общие улучшения коллизии;
    • Прочие незначительные улучшения.


Это основные изменения. Есть еще несколько небольших улучшений/исправлений касаемо прицепов. Все нововведения (включая новые прицепы и их конфигурации) мы рассмотрели выше, они не упомянуты в патчноуте.

Карты
Карты являются важной частью BeamNG Drive. Ни одно крупное обновление не обходится без новых карт или улучшения старых. Увы, в патче 0.31 нет новых уровней, но зато значительно улучшена карта West Coast, USA:
  • Добавлены новые функционирующие заправочные станции;
  • Добавлены динамические дисплеи цен на топливо;
  • Добавлены варианты 20-футовых контейнеров для перевозки грузов;
  • Улучшена мини-карта. Теперь отображаются места, где заканчивается играбельная область, а также теперь отображаются области за пределами игровой зоны;
  • Обновлена территория завода по производству цемента;
  • Обновлены парковочные места для прицепов;
  • Обновлена область дока вокруг железнодорожной станции;
  • Обновлены краны промышленного порта;
  • Обновлена автозаправочная станция Trilobite;
  • Улучшены тротуары в портовой зоне;
  • Добавлен коммерческий гараж;
  • Обновлено здание полицейской станции;
  • Другие незначительные изменения;
  • Обновлены/улучшены некоторые материалы, благодаря которым карта стала выглядеть в разы лучше;
  • Добавлены новые миссии.




Миссии и сценарии
В новом патче были добавлены новые миссии и внесены прочие изменения, а именно:
  • Добавлены новые миссии на карту West Coast USA. Список: Portside Slide, Spearleaf Loop, Stolen Steel, Gas Runner, Gear Split Climb, Manji Mountain;
  • Добавлена одна новая миссия на карту Automation Test Track;
  • Добавлена одна новая миссия на карту Industrial;
  • Добавлена новая миссия на карту Italy;
  • Добавлена новая миссия на карту Utah;
  • Теперь можно назначить и использовать несколько предустановленных транспортных средств на ваш выбор для разных испытаний. При этом, транспортное средство должно быть в идеальном состоянии. Если есть повреждения - нужно сначала починить, в противном случае новая геймплейная возможность не сработает;
  • Отключена возможность начать испытания, если игрок не находится в транспортном средстве;
  • Обновлены текстуры некоторых объектов, встречаемых во время миссий;
  • Большое количество незначительных исправлений в старых сценариях;
  • Прочие небольшие улучшения/изменения касаемо миссий и сценариев.




Режим карьеры (раннее превью)
Глобальные изменения касаемо режима карьеры. Это лишь раннее превью, система будет улучшаться и дорабатываться. Нововведений довольно много, рассмотрим их.
  • Система страхования в карьерном режиме
    • Доступные разные виды страховых полисов, прямо как в реальной жизни. Все зависит от типа автомобиля: личный, коммерческий, престиж). За страховой полис взимается плата за каждые X километров. При этом, есть возможность увеличить страховое покрытие, повлиять на те или иные аспекты страхования и выплат.
      • Смена времени ремонта: влияет на время ожидания ремонта.
      • Нанесение краски при ремонте: опция "нет" означает, что отремонтированные детали не будут окрашены в оригинальный цвет во время ремонта.
      • Страховая франшиза: сумма, которую игрок должен заплатить при ремонте своего транспортного средства.
      • Помощь на дороге: опция "да" предоставляет бесплатную помощь на дороге, такую как буксировка вашего транспортного средства к гаражу или на дорогу, или его переворачивание.
      • Дистанция для обновления: как часто игроку нужно обновлять свой полис.
    • Обязательно наличие страховки для каждого отдельного транспортного средства. Машины без страховки водить нельзя!
      • При покупке нового транспортного средства появляется информация о страховке, а именно - какой страховой полис нужно приобрести. Однако, у вас все еще есть возможность покупать транспортные средства без страховки, но водить их вы не сможете.
    • У игрока есть так называемая "Оценка полиса" (Policy Score). Благодаря этой системе страховая компания оценивает надежность водителя, учитывая количество аварий. Система работает просто. Чем меньше цифра оценки - тем лучше.
      • Чем больше вы обращайтесь в страховую компанию за ремонтов - тем хуже становится оценка. При этом, если долго не обращаться в страховую компанию, оценка восстановится.
      • Оценка напрямую влияет на стоимость страхового полиса. Чем хуже ваша оценка - тем дороже обойдется оформление страховки, как и в реальной жизни.
    • Если страховая компания понимает, что игрок - хороший водитель (маленькое количество ДТП, отсутствие обращений по компенсации ущерба) - они могут предоставить разные бонусы, а именно:
      • Ремонт транспортного средства без негативных последствий. То есть, можно воспользоваться услугами ремонтами, не ухудшая оценку полиса. Учтите, что эффект не "стакается". Нельзя набрать несколько "бесплатных" ремонтов. Лишь после того, как вы воспользовались этой услугой, можно надеяться на повторный бонус.
      • Улучшение оценки полиса (Policy Score), что привлечет за собой снижение стоимости оформления страховки.
    • Доступно несколько вариантов ремонта: как с обращением к страховой компании, так и без
      • Быстрый ремонт (делается мгновенно), стандартный ремонт (занимает 10 минут). В случае этих двух опций нужно обратиться к страховой компании. Следовательно, оценка может пострадать.
      • Частный ремонт (время ремонта увеличится в зависимости от степени повреждения). Страховая компания не вмешивается и не покрывает расходы, оценка не ухудшается.
    • Можно просмотреть страховую историю. Там отображается все информация: сколько раз вы обращались к страховой компании, сколько они вам выплатили, как менялась оценка полиса, и прочее. 
  • Добавлен режим доставки в карьерном режиме
    • Занимайтесь полноценной работой доставщика. Забирайте и доставляйте грузы из одного места в другое, чтобы зарабатывать деньги;
    • Доступны разные типы грузов: от мелких механических деталей до тяжелых двигателей и промышленных товаров;
    • Используйте контейнеры, чтобы транспортировать разные грузы при помощи своих транспортных средств;
    • Вес груза напрямую влияет на ваше транспортное средство (чем тяжелее груз - тем сложнее будет разогнаться, и так далее);
    • Продвигайтесь по карьере доставщика, открывайте новые объекты/предметы для доставки;
    • Некоторые грузы требуют срочной доставки;
    • Некоторые грузы хрупкие или опасные, поэтому при их доставке нужно соблюдать максимальную осторожность.
  • Интерфейс заправки теперь показывает местные единицы на карте. Например, в США это будут галлоны.
  • Добавлено меню покраски в гараже.
  • Теперь пробег транспортного средства напрямую влияет на состояние краски. Следовательно, старые машины визуально выглядят хуже.
  • Отремонтированные и новые детали теперь будут иметь прокраску цвета грунта.
  • Добавлена кнопка ремонта текущего транспортного средства в меню компьютера.
  • Добавлена возможность выбрать одно из транспортных средств в гараже для работы.
  • Ряд прочих (более мелких) улучшений.




Интерфейс
Интерфейс получил немало важных изменений. Пройдемся по всем изменениям по порядку.
  • Селектор транспортных средств теперь открывается в три раза быстрее.
  • Исправлены некоторые баги, из-за которых игра вылетала на рабочий стол.
  • Исправлены некоторые недочеты и баги селектора транспортных средств.
  • Дополнен раздел "Credits".
  • Улучшена официальная локализация BeamNG Drive.
  • Превью маршрута теперь будет отображаться поверх установленных маршрутов.
  • Исправлена кнопка сброса в меню конфигураций. Теперь можно легко сбросить транспортное средство до заводской версии (до заводской версии выбранной конфигурации).
  • Ряд небольших исправлений касаемо меню тюнинга.
  • Ряд улучшений и исправлений касаемо меню отладок.


Динамические декали
В патче 0.31 добавили новую экспериментальную функцию - динамические декали. Как и с системой карьеры, динамические декали - это лишь раннее превью. Система будет улучшаться и дорабатываться. Вот ряд функций новой системы:
  • Создание слоев;
  • Редактирование слоев;
  • Показать/скрыть слои;
  • Подсвечивать слои;
  • Перемещать слои;
  • Удалять слои;
  • Горячие клавиши для управления декалями;
  • История (с функциями undo/redo);
  • Сохранение декалей;
  • Загрузка декалей;
  • И прочее!




Силовая установка (Powertrain)
Ряд изменений/улучшений касаемо силовой установки:
  • Реализована симуляция линейных приводов.
  • Теперь электромоторы могут работать с отрицательными значениями управления (для большего удобства).
  • Исправлено неправильное восстановление заряда электрической батареи после загрузки сохранения.
  • Реализовано синхронизирование гидравлики между несколькими транспортными средствами.
  • Реализовано устройство компрессора для сжатия газов, таких как воздух.
  • Более гибкая обработка соединений с другими устройствами от двигателя внутреннего сгорания.
  • Ряд прочих небольших улучшений касаемо силовой установки.


ИИ, траффик
В патче 0.31 немного улучшили поведение ИИ на дорогах.
  • Теперь транспортные средства будут выполнять разворот гораздо быстрее и увереннее.
  • Улучшена система определения/распознавания полос.
  • Улучшена система планирования траектории движения, учитывающая предыдущий пройденный путь для избежания повторения части пути. То есть, теперь пути ИИ будут более реалистичными, с меньшим количеством повторов.
  • Добавлена система навигационного графа (Navigation Graph) для транспорта ИИ.


Музыка и звуки
Патчноут по звукам в BeamNG Drive:
  • Добавлено новое предупреждающее сообщение в журнале, когда пытаются использовать аудиоустройство, которое в данный момент управляется другой программой на вашем компьютере (например, если запущен VoiceMeeter, но вы пытаетесь использовать аудиоустройство напрямую, а не через VoiceMeeter).
  • Добавлен новый звук 14.9-литрового дизельного двигателя I6.
  • Добавлен новый звук компрессионного тормоза для T-Series. 
  • Добавлены новые звуки для карьеры и миссий в пользовательском интерфейсе.
  • Добавлены новые звуки для улучшенной модели T-Series.
  • Добавлен специальный звук для движения гидравлического цилиндра.
  • Добавлена поддержка настройки громкости звука для каждой шины.
  • Добавлены звуки воздушного компрессора.
  • Улучшены звуки автобусов.
  • Улучшены звуки для T-Series с выдвижным кузовом.
  • Исправлен редкий баг с вылетом на рабочий стол, когда текущее аудиоустройство нельзя использовать.
  • Прочие небольшие улучшения и исправления касаемо аудио составляющего BeamNG Drive.


Движок игры
Список изменений касаемо игрового движка:
  • Снижено использование видеопамяти на 1 ГБ при использовании Vulkan.
  • График производительности теперь будет обновлять информацию о процессоре/графическом процессоре каждую секунду, а не каждые 1000 кадров.
  • Исправлен баг с отсутствием информации о графическом процессоре в графике производительности при использовании рендерера Vulkan.
  • Улучшен лог. Теперь в логе будет более подробная информация об ошибках, благодаря которым диагностирование и исправление ошибок потребует меньше усилий и времени.
  • Исправлен баг с отсутствием диагностического сообщения при определенных видах сбоев интерфейса.
  • Улучшены сообщения в логе при вылете, благодаря чему можно получить больше информации о критических ошибках, приводящих в вылету из BeamNG Drive.
  • Исправлен баг с зависанием на этапе "импорт текстуры" (Importing Textures).
  • Несколько важных исправлений касаемо редактора.
  • Прочие небольшие исправления и улучшения касаемо движка игры.


Виртуальная реальность (VR)
Большое количество улучшений и фиксов коснулось режима виртуальной реальности. 
  • Добавлена новая опция для управления разрешением гарнитуры. Под этой опцией также отображается грубая оценка стоимости рендеринга. Эта оценка является лишь ориентировочной и основана на нагрузке, измеренной в пикселях в секунду.


  • Исправлено неправильное положение гарнитуры после переключения на другой уровень (камера ранее появлялась под землей).
  • Исправлено неправильное положение гарнитуры после возвращения в главное меню с уровня (главное меню могло появиться на несколько метров выше/ниже уровня глаз).
  • Добавлена новая автоматическая перекалибровка гарнитуры при активации VR (в дополнение к существующей перекалибровке через 2 секунды после первого надевания гарнитуры).
  • Исправлено неправильное значение зоны перекалибровки.
  • Исправлен баг с поворотом на 180 градусов при перемещении.
  • Улучшена совместимость с несколькими устройствами, такими как VirtualDesktopXR, WMR-XRVKD3D и Varjo.
  • Исправлен баг с утечкой видеопамяти при изменении графических параметров. Из-за этого бага использовалось на 0.5 ГБ больше видеопамяти, из-за чего на некоторых устройствах могло быть нестабильное количество кадров в секунду, зависания.
  • Переработано меню Options > VR для отображения состояния VR/гарнитуры/контроллеров, показа справки о возможных ошибках при включении VR, а также отображения названия системы VR.
  • Исправлен баг с чрезвычайно низкой частотой кадров при активации флажка OpenXR dump mode в меню Options. Эта опция теперь скрыта и не может быть активирована в обычных условиях.
  • Улучшен комфорт при использовании внешней камеры за счет удаления реалистичного эффекта качания камеры.
  • Улучшены проверки безопасности во время инициализации VR для полного обнаружения возможных проблем с некоторыми гарнитурами. Вся соответствующая информация об обнаруженных проблемах и несовместимостях появится в логе.
  • Исправлено неисправное функционирование сочетания клавиш CTRL + NUM0.
  • Исправлен баг с вылетом при подключении и переключении на другую модель гарнитуры во время одной и той же сессии.
  • Удалены некоторые бесполезные уведомления.
  • Исправлен баг с вылетом на рабочий стол из-за попыток LUA настроить параметры 3D-интерфейса, когда VR неактивно.
  • Обновлена базовая библиотека загрузчика OpenXR с версии 1.0.27 до версии 1.0.30 на платформах Windows и Linux.
  • Теперь можно использовать триггеры транспортных средств (такие как дверные ручки и кнопки) с помощью VR-контроллера с небольшого расстояния. Больше не требуется физический контакт руки с триггером. Теперь визуально выглядит как черная линия  вместо синих точек.
  • Добавлена опция для настройки вертикального угла наклона указателя VR-контроллера, на случай, если угол по умолчанию кажется неестественным.
  • Исправлен баг, из-за которого взаимодействие с VR-контроллерами были привязаны к центру руки, а не к кончику указательного пальца.
  • Исправлены ряд багов, приводивших к вылету при использовании VR.
  • Ряд прочих улучшений и исправлений VR системы.


Прочие изменения
С основными категориями разобрались, напоследок рассмотрим прочие изменения:
  • Большое количество мелких улучшений и изменений касаемо LUA.
  • Небольшие исправления/улучшения касаемо камеры.
  • Исправлены некоторые причины вылетов при просмотре реплея. Теперь вылетов на рабочий стол должно быть гораздо меньше.
  • Исправлен баг с отключением записи реплея при смене цвета транспортного средства через селектор автомобилей.
  • Некоторые улучшения/исправления касаемо редактора карт.
  • Изменены/удалены некоторые сочетания клавиш, благодаря которым открывается больше возможностей для установки собственных настроек.
  • Прочие изменения/улучшения.


Что думаете по поводу нового крупного патча? Понравились ли вам изменения, внесенные в обновлении 0.31? Давайте обсудим вместе в комментариях!

НОВОСТЬ
3.4k
1
0
1 окт 2023 в 19:28

Обновление 0.30 для BeamNG.drive

Множество энтузиастов автосимуляторов теперь не могут представить игровой процесс без виртуальной реальности, и вот почему интеграция VR-очков становится всё более обыденной в этом жанре. Игра BeamNG.drive стала последней, предоставившей такую функциональность.
В последнем обновлении 0.30, выпущенном на днях, была представлена "экспериментальная" поддержка VR-устройств. Это подразумевает возможность появления ошибок и увеличенную нагрузку на компьютер.
Тем не менее, "почти все" VR-гарнитуры, доступные на рынке (т.е. любая модель, совместимая с OpenXR), теперь поддерживаются, а игра теперь включает возможности, такие как режим пешехода и интерактивные элементы кабины автомобиля, например, ручки и переключатели. Больше информации доступно здесь.
Давайте обратим внимание на то, что может привлечь большее количество игроков, а именно на новый контент и различные улучшения.

  • В игру был внедрён новый транспорт - внедорожник UTV Hirochi Aurata, доступный в нескольких вариантах, включая гоночный. Они представлены в видео выше. 
  • Карта Западного побережья США обогатилась новыми местами, такими как остров Спирлиф с маяком и нефтеперерабатывающим заводом, а также сталелитейный завод, доки и автосалон на континентальной части карты. Посмотреть на них можно в видео ниже.
    Б
  • Были добавлены два автомобильных трейлера - открывающийся и закрытый для перевозки грузов. 
  • Добавлены новые миссии, а также улучшена механика гонок и заездов. 
  • Были заложены основы будущего карьерного режима через обучающую программу, хотя это пока преждевременная версия. 
  • Все локации теперь оборудованы топливными и зарядными станциями для электромобилей. 
  • Были внесены изменения в механику переключения скоростей в реалистичном режиме, а также представлены новые инструменты для моддеров, например, редактор Blender JBeam Editor для создания автодеталей, совместимых с физикой игры. 
  • В дополнение к этому, было сделано множество других мелких улучшений и изменений. С полным списком и демонстрационными изображениями можно ознакомиться здесь.



Как это часто бывает с BeamNG.drive, вскоре после выпуска основного обновления, был выпущен дополнительный патч - хотфикс 0.30.1, который внёс ещё 25 корректировок, включая разнообразные транспортные средства, новые локации, появление режима карьеры и виртуальной реальности. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  271
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Content Manager  29.1k
2) Custom Shaders Patch  21.2k
3) BMW M3 G80  67
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  149
по скачиваниям за месяц
1) ПИМ-40  149
2) ПС-45  53
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ПАЗ 32051  108
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)