Новости BeamNG.drive 25

НОВОСТЬ
3.9k
0
0
20 июн 2025 в 17:36

Вышли патчи 0.36.0-0.36.2 для BeamNG Drive: главные изменения

Симулятор аварий, физики и бесконечных возможностей снова обновился - и не просто обновился, а получил сразу три последовательных патча: 0.36.0, 0.36.1 и 0.36.2. В обновлениях были внесены не только исправления багов. Игра получила значительные улучшения практически во всех аспектах (в патче 0.36), а последующие патчи (0.36.1, 0.36.2) исправили найденные баги. Давайте же разберемся, что из себя представляют эти патчи, что изменилось в игре и какие нововведения были введены.

Патч 0.36 для BeamNG Drive: главные изменения
Начнем с самого главного патча - 0.36. Именно в этом обновлении разработчики добавили новые транспортные средства, сделали значительные улучшения для старых машин, обновили карты и исправили множество багов, но обо всем по очереди.

Школьный автобус и бронированный грузовик
Любите MD-Series? Тогда для вас отличные новости - линейка транспортных средств получила новые дополнения в виде типичного американского школьного автобуса и бронированного грузовика.

Школьный автобус идет в двух кузовах: Короткий (Type B) и длинный (Type C). Новые грузовики имеют рабочие фары, полностью детализированный интерьер с освещением, рабочие поворотники, аварийные сигналы, стоп-сигналы и прочее - по всем стандартам BeamNG Drive.
Не обошлось и без новых кастомных скинов. Например, для армированного грузовика доступны разные опции: полиция, банк и прочее. Для последнего также доступны несколько новых грузов. Все это дополняется новыми кастомными и полностью функционирующими гаджетами.
  • Имеются разные конфигурации новых моделей: вариант для дерби, автобус, тюремный автобус, опция для офф-роуда и многое другое
  • Интерактивные кнопки в интерьере
  • Бронированный вариант не только имеет соответствующий вид, но и высокую прочность
  • Добавлена реалистичная система замков 
  • Новые грузы: деньги, поддоны
  • Детали для тюнинга


Переработанные Ibishu Miramar и Burnside
Долгожданное обновление получили еще 2 машины - Ibishu Miramar и Burnside. Начнем с Miramar. Самые главные изменения - два новых кузова: купе и внедорожник общего назначения (UTE), а также новые скины. Помимо этого, добавлены множество новых деталей для тюнинга, и прочее.
  • Несколько новых кузовов и их конфигурации
  • Несколько новых скинов
  • Множество новых деталей для леворульного варианта
  • 4 новые фары на выбор
  • Улучшенная деформация некоторых деталей
  • Новый обвес
  • И прочее!



Burnside тоже имеет ряд улучшений: огромное количество новых деталей, новые типы кузова (двухдверный седан, спортивное купе), опции для тюнинга, новый двигатель и многое другое:
  • Добавлены новые варианты кузова с собственными конфигурациями: 2-дверный седан и 2-дверный хардтоп
  • Появилась версия хардтоп-купе с заниженной крышей (chopped-версия)
  • Добавлены версии после рестайлинга: с новой решёткой радиатора, задними крыльями и бамперами
  • Добавлен эффект ржавчины (rust skin) для всех кузовов
  • Обновлены геометрия и текстуры ранее доступных двигателей
  • Добавлен новый двигатель Flathead V8
  • Установлен каркас безопасности (rollcage)
  • Добавлены выхлопные системы Gasser для двигателей OHV и Flathead V8
  • Появился новый двигатель I6 с переработанными сетками и текстурами
  • Добавлен впуск с двумя карбюраторами для двигателя I6
  • В багажник добавлен бак для транспортировки жидкостей
  • Установлен топливный бак и поддержка конфигурации Gasser
  • Исправлен материал окантовки фар (добавлены PBR текстуры) 
  • Обновлена версия двигателя V8 на 313 кубических дюйма, добавлен вариант на 274 кубических дюйма.
  • И несколько прочих мелких изменений.



Геймплейные изменения и нововведения
Патч 0.36.0 привнес изменения в геймплей. Добавлены новые миссии, улучшен геймплей в целом, исправлены многие баги. Начнем с самых главных изменений. В патче появились сразу несколько новых миссий:
  • Miramar Menace. Захватывающая погоня на Miramar Ute по Восточному побережью США. Полиция идёт по пятам, а всё из-за жалоб на вашу чрезмерно опасную манеру вождения. Сможете оторваться от погони, управляя новым транспортным средством?
  • Fragile Asset. Вы находитесь по другую сторону закона: в роли копа гонитесь за угонщиком, который угнал бронированный инкассаторский грузовик. Будьте осторожны - чинить его дорого, поэтому ваша задача - действовать максимально осторожно. Учтите нюанс, что грузовик бронирован не только на словах, остановить его будет очень сложно! 
  • Outback Bangers (Долина Джонсона). Дикая гонка по пустошам. Тут все зависит от вашего мастерства. 

Также игра получила ряд улучшений, связанных с миссиями в целом:
  • Обновлён экран выбора миссий. Стало удобнее искать и фильтровать задания
  • Добавлена система повтора (Replay) для некоторых типов миссий, теперь можно пересматривать свои заезды
  • Внедрены новые маркеры навигации и целей, а также другие мелкие доработки


Прочие улучшения миссий и геймплея:
  • Добавлено улучшенное отслеживание дистанции до подозреваемого, теперь можно получать очки за удержание определённой дистанции (UI в разработке). Действует только для миссий на погоню (Chase)
  • Появилась универсальная функция для быстрого создания сценариев погони, используется в миссиях типа Chase и Evad
  • Для драг-рейсинга были внесены несколько улучшений:
    • Исправлена проблема с неверной обработкой времени реакции
    • Добавлен так называемый Throttle Override на старте. Позволяет точнее контролировать разгон и эффективно использовать двухступенчатую систему. Теперь оно не зависит от FPS и включено в общий результат заезда (вместе с временем на 1/4 мили).
  • Изменения касаемо миссий формата "Из гаража в гараж" (Garage to Garage):
    • Обновлена система восстановления
    • Исправлена кнопка "Покинуть задание" 
    • Новый маркер пункта назначения
    • Переработана логика (flowgraph) для большей стабильности
  • Для миссий, связанных с автобусами, также внесены аналогичные изменения: обновлённая система восстановления, исправления UI, переработанный flowgraph
  • Пересмотрены условия получения звёзд и уровень сложности AI во многих заданиях по всей игре

Это были самые главные изменения касаемо миссий в BeamNG Drive 0.36.

Изменения и улучшения интерфейса
Еще одной визитной карточкой патча 0.36 для BeamNG Drive является переработанный и улучшенный интерфейс. Одним из главных изменений можно выделить главное меню, где можно найти кнопку "Быстрый старт" (Quick Start) с заранее заготовленными сценариями и уже выбранными транспортными средствами. Идеальный вариант для новичков. Помимо этого, теперь у вас есть возможность настроить радиальное меню (Radial Menu), кастомизируйте все на свой вкус и цвет. Изменений просто огромное количество, начнем с главного меню:
  • Меню теперь разделено на две страницы. Основная страница включает: Quick-Start, Freeroam, карьеру и раздел "More". Страница "More" содержит все остальные игровые режимы (кампании, сценарии и прочее)
  • Новый раздел Quick-Start Experiences. Предназначен для быстрого старта и знакомства с игрой. Включает 5 пресетов, которые автоматически запускают карту с уже настроенными машинами и условиями. Содержит 10 подобранных испытаний
  • Улучшения визуального оформления: обновлён дизайн кнопок, улучшена анимация и обратная связь при нажатии

Огромное количество улучшений получило Radial Menu:
  • Теперь можно настраивать слоты действий как в корневом меню, так и в подкатегориях Quick Actions
  • Добавлена возможность сброса всех изменений и истории действий через Настройки --> интерфейс пользователя
  • Некоторые действия были перемещены для логичности
  • В разделе Freeroam Actions появилась новая категория "Repair" для быстрого восстановления техники
  • Обновление иконок для ряда действий, чтобы меню выглядело современнее и читалось лучше
  • Улучшен визуальный эффект взрыва у действия "Boom" (взрыв)
  • Новые функции: заполнение и слив топлива, пинок вниз, ускорение назад
  • Сила притяжения: теперь у действия Force Field есть не только режим отталкивания, но и притягивания
  • Возможность рандомизации машины, цвета или маршрута
  • Добавлены новые команды для искусственного интеллекта: следовать за маршрутом, участвовать в гонке, отключение управления AI
  • Добавлена возможность ремонта всех транспортных средств на карте
  • Управление временем суток, следами от шин и быстрый доступ к настройкам окружения
  • Настройка гонки до случайной точки всего в пару кликов
  • Новая функция - Manage Vehicles. Клонирует текущий автомобиль
  • Новая функция - Fun Stuff - Other - Random Vehicle. Генерирует и спавнит рандомную машину с случайным цветом
  • Новая функция - Fun Stuff - Other - Random Route. Генерирует случайный маршрут
  • Новая функция - AI - Гонка по маршруту. Тут все понятно, AI будет устраивать гонки по установленному маршруту.


Фоторежим тоже получил ряд улучшений:
  • Полностью переработано управление глубиной резкости: легче настраивать фокус, размытие и диафрагму
  • Новая функция "Smart Auto-Focus". Камера автоматически фокусируется на машине, если она в кадре
  • Добавлена функция сохранения и загрузки позиции камеры
  • Добавлена возможность сохранения и загрузки всех настроек фоторежима
  • Добавлены кнопки "Очистить следы шин" и "Сбросить PostFX"
  • Улучшена наложенная сетка, теперь с точным перекрестием в центре экрана

Прочие улучшения:
  • Единый стиль скругления углов для всех UI-элементов
  • Улучшены кнопки, выпадающие меню и поля ввода
  • Интерфейс стал лучше масштабироваться под разные размеры экрана
  • Контент, выходящий за рамки окна, теперь обрабатывается корректно
  • Обновлён интерфейс гаража
  • Добавлены новые метрики ЦПУ для более точного анализа
  • Улучшена цветовая палитра для графиков, теперь метки лучше читаются. Меньше пустого места, больше полезной информации
  • Исправлена неправильная работа частоты физики при паузе
  • Добавлены новые метрики, связанные с интерфейсом
  • Исправлен баг, при котором открытая панель могла снижать FPS
  • Добавлена поддержка перемещения по меню с помощью левого стика геймпада
  • Улучшена навигация по интерфейсу с контроллера
  • Обновлена визуализация назначений кнопок
  • Улучшен интерфейс выбора деталей в меню конфигурации транспортных средств
  • Полный редизайн интерфейса покраски
  • Прочие улучшения меню выбора автомобилей

Кроме всего вышеперечисленного, разработчики внесли прочие мелкие улучшения и исправили десятки мелких багов интерфейса.

Улучшения карьерного режима
Карьерный режим все еще находится на стадии активной разработки и тестирования. В каждом патче разработчики улучшают данный режим, и 0.36 - не исключение. Улучшения настройки и модификации авто:
  • При установке новой детали система автоматически подбирает совместимые детали из вашего инвентаря
  • Слоты теперь отсортированы по алфавиту. Легче ориентироваться
  • Внесены мелкие улучшения в UI, повышающие удобство работы с конфигуратором

Новая система продажи автомобилей:
  • Теперь можно выставить свою машину на продажу и получать различные предложения со временем
  • Игрок сам решает, какое предложение принять, а от каких отказаться
  • Учитываются детали: неокрашенные или многократно ремонтируемые части снижают стоимость машины


Обновленная система автосалонов:
  • Инвентарь автосалонов обновляется постепенно, а не сразу
  • Проданные машины помечаются как "продано", добавляя реализма
  • Появилась возможность переименовывать автомобили. Название машины отображается, например, в инвентаре (и в прочих местах)

Вместе с нововведениями, карьерный режим получил ряд небольших, но важных фиксов.

Прочие изменения 0.36.0
В новом патче ряд улучшений и исправлений получили геймпады (общее управление), лаунчер, система звуков и прочее. Их слишком много, рассмотрим самые важные. Геймпады и управление:
  • Добавлена новая система вибрации для геймпадов (пока только для Xbox-контроллеров). Вибрация включена по умолчанию, если вы ранее не меняли настройки управления. Управление вибрацией: Настройки - Управление - Транспорт - "Steering" - включите "Force Feedback" и "Gamepad Vibration". Отключить можно в том же меню, сняв галочку "Enabled". 
  • Расширена поддержка кастомных иконок: inputmap-файлы теперь могут подключать свой набор изображений через поле imagePack
  • Упрощена настройка сглаживания force feedback, вторичные параметры теперь выставляются автоматически
  • Исправлена ошибка, из-за которой неактивные действия блокировали другие
  • В меню управления раздел "Vehicle Specific" теперь разбит на "Установленные" и "Неустановленные" детали.

Аудио и звуки:
  • Изменён формат звука по умолчанию с 5.1 на 7.1
  • Добавлены новые звуки интерфейса
  • Новые звуки замков для бронированного грузовика и школьного автобуса

Система рендеринга:
  • Оптимизирована система рендеринга интерфейса: улучшено управление пиксельными буферами (небольшой прирост FPS возможен в отдельных случаях)
  • Улучшено размытие в режиме глубины резкости. Теперь имеет более плавный и качественный эффект
  • Прочие мелкие улучшения/исправления

Игровой движок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сбросе всех машин сломанные меши (модели) оставались невидимыми
  • Незначительные оптимизации LUA-кода (уменьшение микролагов)
  • Ограничен размер логов до 15 000 записей
  • Исправлена проблема с mip-картами для некоторых текстур BC7
  • Улучшена безопасность движка и системы загрузки модов.

Трафик и искусственный интеллект:
  • Исправлена работа функции scatter traffic и аргумента vehIds
  • Усовершенствована логика респауна трафика. Теперь машины появляются немного дальше от игрока.
  • Полицейские стали менее агрессивными при мелких нарушениях
  • Улучшено поведение ИИ на перекрёстках с регулировкой и без

Редактор мира и инструменты модмейкеров:
  • Traffic Manager. Объекты сигналов остаются привязанными даже после переименования
  • Добавлены проверки ошибок и вывод в логи
  • Добавлена поддержка flowgraph для управления трафиком
  • Редактор сигналов: новая таблица фаз для наглядной визуализации последовательностей
  • Редактор миссий: исправлена ошибка при выборе транспорта при переключении между заданиями
  • Flowgraph Editor: новые ноды: Setup Pursuit Gameplay и Predict Signal State
  • Исправлен редкий вылет при наведении на связи между нодами
  • Улучшен интерфейс Asset Browser
  • И прочие небольшие улучшения/фиксы

Режим VR:
  • При ошибке запуска VR теперь отображается понятное сообщение в углу экрана
  • Исправлена проблема, при которой редкие VR-устройства (Wine/Monado/Linux) не запускались
  • Если VR не заработал с первого раза, теперь достаточно перезапустить игру, чтобы проблема решилась автоматически

Лаунчер:
  • Добавлена возможность выбора языка (настройка влияет только на язык лаунчера, язык в игре не меняется)
  • Улучшена система очистки кеша:
    • Исправлен неожиданный вылет при попытке очистки кеша, если файлы/моды содержали недопустимые символы
    • Расширен список удаляемых файлов. Теперь очищаются и некоторые изображения
    • Добавлена кнопка для удаления кеша из отдельных резервных папок (раньше можно было только удалить всё сразу)
    • Улучшена логика массовой очистки старых резервных папок
    • Обновлены уведомления при переносе пользовательской папки, теперь они понятнее

Помимо всего этого, разработчики улучшили инструменты модмейкеров, немного улучшили поведение камеры, улучшили поддержку систему Linux и внесли ряд прочих исправлений/улучшений.

Патчи 0.36.1 и 0.36.2 для BeamNG Drive
Сразу после выхода патча 0.36.0 в короткие сроки вышли 2 мелких патча - 0.36.1 и 0.36.2. Они были нацелены на исправление багов, возникших после выхода крупного патча 0.36. В них нет никаких крупных изменений: исправлены баги с MD-Series, Burnside Special, Hirochi SBR4 и прочими транспортными средствами. Кроме того, были пофикшены еще больше багов интерфейса и исправлены ошибки, возникшие в новых миссиях патча 0.36. 

А вам понравился крупный патч 0.36.x для BeamNG Drive? Напишите свое мнение в комментариях!

НОВОСТЬ
3k 
1
3
0
27 сен 2024 в 22:58

Игра BeamNG Drive стала доступна в Epic Games Store

Отличные новости для тех, кто предпочитает Epic Games вместо Steam и прочих площадок. После долгих лет BeamNG Drive наконец-то стала доступна для покупки в EGS (Epic Games Store). Цена игры составляет 11.19$ без скидок, что примерно на доллар дешевле, чем в Steam, однако цены могут измениться в зависимости от региона!

НОВОСТЬ
5.6k
2
0
0
18 апр 2024 в 18:40

Вышел патч 0.32 для BeamNG Drive: список изменений

BeamNG Drive продолжает активно развиваться. Недавно вышел очередной крупный патч, в котором внесены как довольно серьезные изменения, так и исправлены ранее известные важные и мелкие ошибки. Изменения действительно колоссальные, давайте же разберемся, что было изменено в новом крупном обновлении. Для начала рассмотрим самые крупные обновления, и в конце - список более мелких исправлений и улучшений.

Глобальная переработка Ibishu BX-Series (ранее - Ibishu 200BX)
Первое глобальное изменение патча 0.32 для BeamNG Drive - переработка Ibishu 200BX. Теперь серия называется Ibishu BX-Series. Самое главное изменение - полная переработка моделей и текстур. Помимо визуальных улучшений базового транспортного средства, разработчики добавили множество новых деталей для тюнинга: новые типы обвеса, V8 двигатель, и множество мелких опций для кастомизации.

Кроме того, вы обязательно оцените переработанную конфигурацию "Diana" с совершенно новой системой подвески, полностью переработанным внешним видом. Теперь это не старое спортивное купе, а полноценный лифтбек. Но что же случилось с базовой "Дианой"? Вместо нее в игру добавлена совершенно новая модель - спортивное купе с совершенно новым изящным дизайном.

В целом, теперь Ibishu BX-Series имеет в 2 раза больше конфигураций, чем было в патче 0.31. Учитывая огромное количество новых деталей для тюнинга, вы можете все кастомизировать на свой вкус и создать нечто уникальное! Небольшой патчноут касаемо Ibishu BX-Series:
  • Добавлен праворульный вариант JDM;
  • Добавлены новые опции "Diana";
  • Стандартная Diana теперь является лифтбэком, а не стареньким купе;
  • Полностью новый дизайн;
  • Значительно переработаны и улучшены модели/текстуры Ibishu BX-Series;
  • Транспортное средство переименовано с Ibishu 200BX на Ibishu BX-Series;
  • Удвоено количество доступных конфигураций;
  • Добавлено полноценное купе;
  • Полностью переработана геометрия подвески;
  • Прочие улучшения.


Переработка Gavril T-Series
Вместе с патчем 0.32 для BeamNG Drive Gavril T-Series получила вторую часть переработки. Транспортное средство вновь было улучшено. Одним из главных нововведений касаемо ремейка смело можно назвать 2 новые рамы (специально для лесозаготовочных работ, для транспортировки леса). 

Следующее глобальное изменение, связанное с ремейком Gavril T-Series - огромное количество новых деталей для кастомизации грузовика. Появились новые зеркала, опции бамперов, опции выхлопных систем и многое другое - теперь каждый может настроить этот грузовик на свой вкус. 
Важные изменения коснулись и бетономешалки (одна из доступных конфигураций). Вы обязательно оцените новую пневматическую подвеску, а также поддержку одной или нескольких осей. Помимо этого, некоторыми элементами грузовика теперь можно управлять вручную. 

Все вышеупомянутое - лишь часть изменений, коснувшихся Gavril T-Series. Чейнджлог:
  • Добавлено новое оборудование для лесозаготовочных работ (в частности, для транспортировки леса). Может транспортировать до 8 бревен длиной не более 6 метров за раз.
  • Добавлены новые опции настройки для дизельного двигателя 900CUI Belasco.
  • Огромное количество новых деталей кастомизации: выхлоп, бампер, зеркала и прочее.
  • Добавлены новые триггеры в интерьер.
  • Больше элементов ручного управления.
  • Добавлены проблесковые маячки в качестве новой детали.
  • Сильно переработана конфигурация-бетономешалка.
  • Добавлена система пневматической подвески.
  • И прочие улучшения.

К сожалению, из-за технических причин были реализованы не все изменения, которые изначально было запланированы. Скорее всего, в будущих патчах будет третья часть ремейка Gavril T-Series с еще большим количеством улучшений!



Новые прицепы/грузы/объекты
Следующая важная часть крупного патча 0.32 для BeamNG Drive - новые прицепы, грузы и объекты. Отдельного внимания заслуживают два новых прицепа для транспортировки бревен. Первый прицеп - двухосный, длиной 27 футов. Вторая опция - трехосный прицеп длиной 40 футов. Прицепы идут с грузом и без, в зависимости от ваших предпочтений. Вы можете загрузить бревна вручную, или заспавнить уже загруженную версию. Версии с грузом тоже бывают разные: 8 или 12 бревен, а так же возможность выбора типа бревен.

Помимо новых прицепов для транспортировки бревен, были переработаны и старые прицепы (чтобы соответствовать всем стандартам актуальной версии игры и получить возможность транспортировать новые грузы, которые тоже появились в патче 0.32). Кроме того, все прицепы получили небольшие, но важные исправления, благодаря которым стали работать стабильнее.

В разделе объектов вы заметите несколько новых опций. Таким образом, вы можете заспавнить новые типы бревен (как по одиночке, так и в комплекте от 8 до 23 штук за раз). Эти бревна можно транспортировать при помощи новых прицепов и новой опции Gavril T-Series. Размеры бревен тоже можно менять, все можно конфигурировать под свои нужды.

Помимо бревен, в разделе объектов вы найдете еще один новый груз - стальные катушки, которые можно транспортировать при помощи низкорамного или бортового прицепа. Стальные катушки относятся к тяжелым грузам. Минимальный вес составляет 5, а максимальный - 30.

Давайте же подведем итог касаемо прицепов и грузов:
  • В игру добавлены новые прицепы для транспортировки бревен (27 или 40 футов).
  • Базовые прицепы получили ряд небольших фиксов и улучшений.
  • Новый прицеп можно заспавнить как с грузом, так и без.
  • Добавлены новые типы грузов: бревна (как отдельные, так и в паках от 8 до 23 штук) и стальные катушки, вес которых варьируется от 5 до 30 тонн.
  • Добавлена новая опция для контейнера - одноосный короткий вариант.
  • Прочие улучшения/исправления.


Улучшения карты West Coast, USA
В патче 0.32 фиксы и улучшения получили несколько карт, но самые глобальные изменения были сделаны в West Coast, USA. Были улучшены сразу несколько локаций: бетонный завод, карьер, завод Fast Automotive. Помимо этого, сделано множество важных исправлений и улучшений:
  • Исправлены плавающие объекты в некоторых местах.
  • Исправлена коллизия некоторых объектов.
  • Некоторые объекты получили PBR текстуры, карта в целом стала выглядеть лучше в визуальном плане.
  • Добавлена одна новая заправка.
  • Переработан жилой район рядом с киностудией.
  • Переработаны заборы пригородных домов.
  • Улучшены дороги практически по всей карте.
  • Улучшены дорожные знаки.
  • Ряд небольших исправлений.


Миссии и дрифт
Следующее важное изменение касается миссий. Как правило, в каждом крупном патче BeamNG Drive разработчики добавляют новые миссии, и патч 0.32 - не исключение. На картах Johnson Valley, Utah, East Coast USA и West Coast USA вы найдете новые миссии. Помимо этого, была проделана огромная работа по улучшению старых миссий. Вы заметите огромное количество исправлений и геймплейных улучшений во время прохождения миссий и испытаний. Изменения мелкие, но крайне полезные, ведь именно такие мелочи формируют игру в целом.

Вы любите дрифт? Тогда вы обязательно полюбите патч 0.32. Разработчики сделали ряд важных изменений, которые пока что мало на что влияют, но в будущем позволят значительно улучшить систему дрифта. Из их слов можно понять, что в следующих патчах мы увидим сильные улучшения системы дрифта, но что это будет - пока непонятно. Из текущих изменений стоит отметить общие улучшения, благодаря которым дрифтить стало гораздо удобнее и приятнее. Кроме того, в игру добавлена статистика дрифта, благодаря которым можно будет отслеживать свои рекорды.

Список важных изменений касаемо миссий и дрифта в BeamNG Drive 0.32:
  • Пять новый миссий на картах Johnson Valley, Utah, East Coast USA и West Coast USA.
  • Множество мелких исправлений и фиксов в уже существующих миссиях.
  • Улучшено поведение камеры в некоторых миссиях.
  • Улучшено поведение ИИ в некоторых миссиях.
  • Улучшена система дрифта. Сделаны глобальные изменения, которые позволят значительно улучшить систему дрифта в грядущих обновлениях.
  • Добавлен экспериментальный режим "Spinout" для дрифта. Как только будет выполнено вращение, счетчик дрифта остановится, а на экране появится надпись о провале.
  • Добавлена статистика для дрифта, которая собирает информацию всегда и работает в фоновом режиме.
  • Прочие исправления и улучшения.


Камера аварий
В BeamNG Drive аварии выглядят исключительно красиво и зрелищно, но иногда запечатлеть такие моменты становится сложно, особенно с применением нужных эффектов. В патче 0.32 была добавлена новая опция - камера аварий, которая автоматически определяет аварии и снимает красивые кадры в замедленном режиме (слоу-мо). Отличная новость для тех, кто любит смотреть реплеи своих аварий, а так же для контентмейкеров.



Улучшение транспортных средств
Ibishu 200-BX (теперь - BX-Series) и Gavril T-Series получили самые серьезные изменения, которые мы рассмотрели выше. Но этим разработчики не ограничились. Остальные транспортные средства тоже получили ряд исправлений и улучшений. Рассмотрим некоторые из них. Autobello Piccolina:
  • Исправлен баг с повреждением дверей при открытии.

Autobello Stambecco:
  • Исправлен баг с одним из скинов, который из-за названия был неиграбельным.
  • Добавлен ящик для транспортировки грузов.
  • Добавлены новые номерные знаки.
  • Добавлены новые детали.

Bruckell Bastion:
  • Переработана геометрия подвески.
  • Переработана/улучшена физика вождения и управление автомобилем в целом.

Bruckell Moonhawk:
  • Добавлена коллизия заднего сиденья.
  • Добавлен ящик для транспортировки грузов.
  • Небольшие исправления и улучшения.

Burnside Special:
  • Аналогичные с Moonhawk изменения.

Civetta Bolide:
  • Исправлено расположение номерных знаков на бампере GTT.
  • Исправлена крыша.
  • Ряд небольших исправлений и улучшений.

Gavril Barstow:
  • Добавлен ящик для грузов.
  • Улучшена подвеска.
  • Исправлен дальний свет.

Gavril Bluebuck:
  • Добавлена коллизия заднего сиденья.
  • Множество мелких исправлений и улучшений.
  • Добавлено ящик для транспортировки грузов.

Множество остальных транспортных средств тоже получили аналогичные мелкие изменения и улучшения, не заслуживающие особого внимания. Самое главное - транспортные средства теперь работают стабильнее, багов и недочетов стало гораздо меньше.

Прочие изменения
Ну и напоследок рассмотрим некоторые изменения и улучшения, которые тоже заслуживают внимания.
  • Внесены улучшения в все еще экспериментальный карьерный режим: более детальная статистика с возможностью получения наград за достижение целей, сортировка транспортных средств по цене, режим доставки и многое другое. Подробнее режим карьеры мы обсудим в отдельной статье.
  • Ряд улучшений касательно VR режима в BeamNG Drive.
  • Новые звуки двигателей i4 1600cc ‘Motorsport’ и i4 2000 ‘Endurance’.
  • Улучшения касаемо системы вождения, чтобы сделать управление транспортными средствами реалистичнее.
  • Добавлены новые машины в трафик: Bruckell Bastion, Soliad Wendover, Gavril Grand Marshal, Gavril Roamer, Gavril D-Series, Gavril H-Series.
  • Все базовые транспортные средства получили детализированные зеркала.
  • Ряд улучшений касаемо движка игры.
  • Ряд аудиоулучшений.
  • Улучшен редактор мира для создания собственных карт, добавлены новые функции.
  • Улучшены скрипты lua.
  • Добавлена новая встроенная функция - редактор скинов транспортных средств.
  • Ряд исправлений и улучшений касаемо интерфейса.
  • Добавлено новое приложение, через которое можно редактировать положение зеркал.
  • И множество прочих мелких улучшений, исправлений и нововведений!


Что думаете по поводу патча 0.32 для BeamNG Drive? Понравилось ли вам обновление и что вы ждете в грядущих патчах? Давайте обсудим вместе в комментариях!

НОВОСТЬ
6k 
1
0
17 дек 2023 в 19:04

Вышел патч 0.31 для BeamNG Drive: полный список изменений

Для BeamNG Drive недавно вышло крупное обновление 0.31, и сразу же, буквально через день, вышел патч 0.31.1, исправляющий ошибки предыдущего обновления. Давайте же рассмотрим, что было добавлено и изменено разработчиками в новом крупном патче 0.31 для BeamNG Drive. Патч 0.31.1 с его небольшими исправлениями рассмотрим в отдельной статье!

Патч 0.31 в BeamNG Drive
Патч 0.31 довольно крупный. Он хоть и не добавляет новые карты и транспортные средства, но открывает новые геймплейные возможности, перерабатывает Gavril T-Series и карту West Coast, USA. Изменений очень много, рассмотрим все по порядку.

Транспортные средства и прицепы
Gavril T-Series
Самое крупное изменение получил грузовик Gravril T-Series. Главное изменение - новый бескапотный вариант. Новая конфигурация базового T-Series именно собственный вариант кабины и собственные механические компоненты, большое количество новых кастомных деталей, созданных специально под бескапотную версию транспортного средства.

Помимо этого, добавлена и более старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов, более 40 опций рам и многое другое. Вот полный список изменений T-Series:
  • 48 конфигураций рамы;
  • Несколько различных кабин;
  • Новая задняя подвеска с двойными балансирными брусками;
  • Симуляция пневматических тормозов;
  • Добавлена старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов в общую модельную линейку T-Series. Отсутствием передних тормозов отличаются не все версии модельного ряда, а лишь отдельные конфигурации;
  • Переработаны все дополнительные модули, кроме бетоносмесителя;
  • Еще одно важное изменение, которое на данный момент касается только T-Series, но появится и для других транспортных средств в грядущих обновлениях - система физических зеркал;
  • Прочие незначительные улучшения.

Прицеп-контейнер
Вместе с патчем 0.31 в игру добавлен новый прицеп в виде контейнера. Выглядит следующим образом.

Работает в качестве стандартного прицепа, но подходит для T-Series. Можно соединить/отсоединить в любой момент. Прицеп идет в нескольких вариантах: короткий и длинный (20 и 40 футов соответственно). Все это дополняется несколькими доступными конфигурациями.
Новые бортовые прицепы, безрамный прицеп-самосвал, автопоезда и грузовой ящик
В игре вы найдете еще несколько особых прицепов. Патч 0.31 добавил в игру новые опции уже существующих бортовых прицепов, а также нечто совершенно особенное - безрамный прицеп-самосвал длиной в 45 футов, широко используемый в Северной Америке благодаря своему маленькому весу. Доступен в нескольких вариантах: двухосный и трехосный.

Ниже на скриншоте можно увидеть новые опции бортовых прицепов.

Помимо того, вы можете обнаружить тележку для прицепа, которую можно прикрепить к сцепным устройствам Gavril T-Series и прицепам, чтобы создать огромные автопоезда.

Используйте новые грузовые ящики в разных категориях. Они отличаются весом, доступны в разных конфигурациях, и их можно транспортировать на многих базовых транспортных средствах.



Прочие транспортные средства и прицепы
Рассмотрим остальные изменения. Транспортные средства:
  • Autobello Piccolina
    • Исправлено неправильное расположение слота клаксона на Autobugg;
    • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.
  • Bruckell Bastion
    • Исправлен баг, из-за которого стоп-сигнал багажника все еще излучает свет после повреждения.
  • Cherrier FCV
    • Исправлено смещение ступицы рулевого колеса на Vivace.
  • Civetta Bolide
    • Исправлена неправильная работа заднего гоночного дифференциала;
    • Исправлено неправильное функционирование задних колес на шестиколесной раме.
  • ETK 800-Series
    • Исправлены заглавные буквы в описаниях некоторых конфигураций;
    • Изменена геометрия задней подвески;
    • Подкорректировано/улучшено управление.
  • ETK I-Series
    • Исправлено смещение триггеров на передних дверных ручках.
  • ETK K-Series
    • Изменена геометрия задней подвески;
    • Подкорректировано/улучшено управление.
  • Gavril Bluebuck
    • Исправлены некоторые детали, из-за которых машина могла повредиться еще при спауне.
  • Gavril H-Series
    • Ряд небольших исправлений касаемо деталей.
  • Gavril Roamer
    • Исправлен баг, из-за которого полицейский радар выходил сквозь лобовое стекло на конфигурации "Шериф".
  • SP Rockbasher
    • Исправлен дублирующийся слот заднего кардана;
    • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.

Настала очередь прицепов:
  • Dry Van Trailer
    • Уменьшен вес прицепа. Теперь больше соответствует реальным значениям;
    • Добавлены новые конфигурации: на 28 и 52 футов;
    • Изменено положение планки оси для предотвращения столкновения передней стены с кабинами коротких грузовиков;
    • Улучшена коллизия;
    • Положение тележки (bogie) теперь можно регулировать в реальном времени;
    • Добавлена новая тележка (bogie) с раздвижной осью. Можно настраивать расстояние между осями. Сделать это можно в меню конфигураций (меню тюнинга);
    • Обновлены элементы освещения;
    • Обновлены опоры прицепа;
    • Скин "Beam Industries" переименован в "Fink Industries";
    • Улучшены/переработаны конфигурации.
  • Прицеп-цистерна
    • Переработана подвеска;
    • Улучшены световые элементы;
    • Общие улучшения коллизии;
    • Прочие незначительные улучшения.


Это основные изменения. Есть еще несколько небольших улучшений/исправлений касаемо прицепов. Все нововведения (включая новые прицепы и их конфигурации) мы рассмотрели выше, они не упомянуты в патчноуте.

Карты
Карты являются важной частью BeamNG Drive. Ни одно крупное обновление не обходится без новых карт или улучшения старых. Увы, в патче 0.31 нет новых уровней, но зато значительно улучшена карта West Coast, USA:
  • Добавлены новые функционирующие заправочные станции;
  • Добавлены динамические дисплеи цен на топливо;
  • Добавлены варианты 20-футовых контейнеров для перевозки грузов;
  • Улучшена мини-карта. Теперь отображаются места, где заканчивается играбельная область, а также теперь отображаются области за пределами игровой зоны;
  • Обновлена территория завода по производству цемента;
  • Обновлены парковочные места для прицепов;
  • Обновлена область дока вокруг железнодорожной станции;
  • Обновлены краны промышленного порта;
  • Обновлена автозаправочная станция Trilobite;
  • Улучшены тротуары в портовой зоне;
  • Добавлен коммерческий гараж;
  • Обновлено здание полицейской станции;
  • Другие незначительные изменения;
  • Обновлены/улучшены некоторые материалы, благодаря которым карта стала выглядеть в разы лучше;
  • Добавлены новые миссии.




Миссии и сценарии
В новом патче были добавлены новые миссии и внесены прочие изменения, а именно:
  • Добавлены новые миссии на карту West Coast USA. Список: Portside Slide, Spearleaf Loop, Stolen Steel, Gas Runner, Gear Split Climb, Manji Mountain;
  • Добавлена одна новая миссия на карту Automation Test Track;
  • Добавлена одна новая миссия на карту Industrial;
  • Добавлена новая миссия на карту Italy;
  • Добавлена новая миссия на карту Utah;
  • Теперь можно назначить и использовать несколько предустановленных транспортных средств на ваш выбор для разных испытаний. При этом, транспортное средство должно быть в идеальном состоянии. Если есть повреждения - нужно сначала починить, в противном случае новая геймплейная возможность не сработает;
  • Отключена возможность начать испытания, если игрок не находится в транспортном средстве;
  • Обновлены текстуры некоторых объектов, встречаемых во время миссий;
  • Большое количество незначительных исправлений в старых сценариях;
  • Прочие небольшие улучшения/изменения касаемо миссий и сценариев.




Режим карьеры (раннее превью)
Глобальные изменения касаемо режима карьеры. Это лишь раннее превью, система будет улучшаться и дорабатываться. Нововведений довольно много, рассмотрим их.
  • Система страхования в карьерном режиме
    • Доступные разные виды страховых полисов, прямо как в реальной жизни. Все зависит от типа автомобиля: личный, коммерческий, престиж). За страховой полис взимается плата за каждые X километров. При этом, есть возможность увеличить страховое покрытие, повлиять на те или иные аспекты страхования и выплат.
      • Смена времени ремонта: влияет на время ожидания ремонта.
      • Нанесение краски при ремонте: опция "нет" означает, что отремонтированные детали не будут окрашены в оригинальный цвет во время ремонта.
      • Страховая франшиза: сумма, которую игрок должен заплатить при ремонте своего транспортного средства.
      • Помощь на дороге: опция "да" предоставляет бесплатную помощь на дороге, такую как буксировка вашего транспортного средства к гаражу или на дорогу, или его переворачивание.
      • Дистанция для обновления: как часто игроку нужно обновлять свой полис.
    • Обязательно наличие страховки для каждого отдельного транспортного средства. Машины без страховки водить нельзя!
      • При покупке нового транспортного средства появляется информация о страховке, а именно - какой страховой полис нужно приобрести. Однако, у вас все еще есть возможность покупать транспортные средства без страховки, но водить их вы не сможете.
    • У игрока есть так называемая "Оценка полиса" (Policy Score). Благодаря этой системе страховая компания оценивает надежность водителя, учитывая количество аварий. Система работает просто. Чем меньше цифра оценки - тем лучше.
      • Чем больше вы обращайтесь в страховую компанию за ремонтов - тем хуже становится оценка. При этом, если долго не обращаться в страховую компанию, оценка восстановится.
      • Оценка напрямую влияет на стоимость страхового полиса. Чем хуже ваша оценка - тем дороже обойдется оформление страховки, как и в реальной жизни.
    • Если страховая компания понимает, что игрок - хороший водитель (маленькое количество ДТП, отсутствие обращений по компенсации ущерба) - они могут предоставить разные бонусы, а именно:
      • Ремонт транспортного средства без негативных последствий. То есть, можно воспользоваться услугами ремонтами, не ухудшая оценку полиса. Учтите, что эффект не "стакается". Нельзя набрать несколько "бесплатных" ремонтов. Лишь после того, как вы воспользовались этой услугой, можно надеяться на повторный бонус.
      • Улучшение оценки полиса (Policy Score), что привлечет за собой снижение стоимости оформления страховки.
    • Доступно несколько вариантов ремонта: как с обращением к страховой компании, так и без
      • Быстрый ремонт (делается мгновенно), стандартный ремонт (занимает 10 минут). В случае этих двух опций нужно обратиться к страховой компании. Следовательно, оценка может пострадать.
      • Частный ремонт (время ремонта увеличится в зависимости от степени повреждения). Страховая компания не вмешивается и не покрывает расходы, оценка не ухудшается.
    • Можно просмотреть страховую историю. Там отображается все информация: сколько раз вы обращались к страховой компании, сколько они вам выплатили, как менялась оценка полиса, и прочее. 
  • Добавлен режим доставки в карьерном режиме
    • Занимайтесь полноценной работой доставщика. Забирайте и доставляйте грузы из одного места в другое, чтобы зарабатывать деньги;
    • Доступны разные типы грузов: от мелких механических деталей до тяжелых двигателей и промышленных товаров;
    • Используйте контейнеры, чтобы транспортировать разные грузы при помощи своих транспортных средств;
    • Вес груза напрямую влияет на ваше транспортное средство (чем тяжелее груз - тем сложнее будет разогнаться, и так далее);
    • Продвигайтесь по карьере доставщика, открывайте новые объекты/предметы для доставки;
    • Некоторые грузы требуют срочной доставки;
    • Некоторые грузы хрупкие или опасные, поэтому при их доставке нужно соблюдать максимальную осторожность.
  • Интерфейс заправки теперь показывает местные единицы на карте. Например, в США это будут галлоны.
  • Добавлено меню покраски в гараже.
  • Теперь пробег транспортного средства напрямую влияет на состояние краски. Следовательно, старые машины визуально выглядят хуже.
  • Отремонтированные и новые детали теперь будут иметь прокраску цвета грунта.
  • Добавлена кнопка ремонта текущего транспортного средства в меню компьютера.
  • Добавлена возможность выбрать одно из транспортных средств в гараже для работы.
  • Ряд прочих (более мелких) улучшений.




Интерфейс
Интерфейс получил немало важных изменений. Пройдемся по всем изменениям по порядку.
  • Селектор транспортных средств теперь открывается в три раза быстрее.
  • Исправлены некоторые баги, из-за которых игра вылетала на рабочий стол.
  • Исправлены некоторые недочеты и баги селектора транспортных средств.
  • Дополнен раздел "Credits".
  • Улучшена официальная локализация BeamNG Drive.
  • Превью маршрута теперь будет отображаться поверх установленных маршрутов.
  • Исправлена кнопка сброса в меню конфигураций. Теперь можно легко сбросить транспортное средство до заводской версии (до заводской версии выбранной конфигурации).
  • Ряд небольших исправлений касаемо меню тюнинга.
  • Ряд улучшений и исправлений касаемо меню отладок.


Динамические декали
В патче 0.31 добавили новую экспериментальную функцию - динамические декали. Как и с системой карьеры, динамические декали - это лишь раннее превью. Система будет улучшаться и дорабатываться. Вот ряд функций новой системы:
  • Создание слоев;
  • Редактирование слоев;
  • Показать/скрыть слои;
  • Подсвечивать слои;
  • Перемещать слои;
  • Удалять слои;
  • Горячие клавиши для управления декалями;
  • История (с функциями undo/redo);
  • Сохранение декалей;
  • Загрузка декалей;
  • И прочее!




Силовая установка (Powertrain)
Ряд изменений/улучшений касаемо силовой установки:
  • Реализована симуляция линейных приводов.
  • Теперь электромоторы могут работать с отрицательными значениями управления (для большего удобства).
  • Исправлено неправильное восстановление заряда электрической батареи после загрузки сохранения.
  • Реализовано синхронизирование гидравлики между несколькими транспортными средствами.
  • Реализовано устройство компрессора для сжатия газов, таких как воздух.
  • Более гибкая обработка соединений с другими устройствами от двигателя внутреннего сгорания.
  • Ряд прочих небольших улучшений касаемо силовой установки.


ИИ, траффик
В патче 0.31 немного улучшили поведение ИИ на дорогах.
  • Теперь транспортные средства будут выполнять разворот гораздо быстрее и увереннее.
  • Улучшена система определения/распознавания полос.
  • Улучшена система планирования траектории движения, учитывающая предыдущий пройденный путь для избежания повторения части пути. То есть, теперь пути ИИ будут более реалистичными, с меньшим количеством повторов.
  • Добавлена система навигационного графа (Navigation Graph) для транспорта ИИ.


Музыка и звуки
Патчноут по звукам в BeamNG Drive:
  • Добавлено новое предупреждающее сообщение в журнале, когда пытаются использовать аудиоустройство, которое в данный момент управляется другой программой на вашем компьютере (например, если запущен VoiceMeeter, но вы пытаетесь использовать аудиоустройство напрямую, а не через VoiceMeeter).
  • Добавлен новый звук 14.9-литрового дизельного двигателя I6.
  • Добавлен новый звук компрессионного тормоза для T-Series. 
  • Добавлены новые звуки для карьеры и миссий в пользовательском интерфейсе.
  • Добавлены новые звуки для улучшенной модели T-Series.
  • Добавлен специальный звук для движения гидравлического цилиндра.
  • Добавлена поддержка настройки громкости звука для каждой шины.
  • Добавлены звуки воздушного компрессора.
  • Улучшены звуки автобусов.
  • Улучшены звуки для T-Series с выдвижным кузовом.
  • Исправлен редкий баг с вылетом на рабочий стол, когда текущее аудиоустройство нельзя использовать.
  • Прочие небольшие улучшения и исправления касаемо аудио составляющего BeamNG Drive.


Движок игры
Список изменений касаемо игрового движка:
  • Снижено использование видеопамяти на 1 ГБ при использовании Vulkan.
  • График производительности теперь будет обновлять информацию о процессоре/графическом процессоре каждую секунду, а не каждые 1000 кадров.
  • Исправлен баг с отсутствием информации о графическом процессоре в графике производительности при использовании рендерера Vulkan.
  • Улучшен лог. Теперь в логе будет более подробная информация об ошибках, благодаря которым диагностирование и исправление ошибок потребует меньше усилий и времени.
  • Исправлен баг с отсутствием диагностического сообщения при определенных видах сбоев интерфейса.
  • Улучшены сообщения в логе при вылете, благодаря чему можно получить больше информации о критических ошибках, приводящих в вылету из BeamNG Drive.
  • Исправлен баг с зависанием на этапе "импорт текстуры" (Importing Textures).
  • Несколько важных исправлений касаемо редактора.
  • Прочие небольшие исправления и улучшения касаемо движка игры.


Виртуальная реальность (VR)
Большое количество улучшений и фиксов коснулось режима виртуальной реальности. 
  • Добавлена новая опция для управления разрешением гарнитуры. Под этой опцией также отображается грубая оценка стоимости рендеринга. Эта оценка является лишь ориентировочной и основана на нагрузке, измеренной в пикселях в секунду.


  • Исправлено неправильное положение гарнитуры после переключения на другой уровень (камера ранее появлялась под землей).
  • Исправлено неправильное положение гарнитуры после возвращения в главное меню с уровня (главное меню могло появиться на несколько метров выше/ниже уровня глаз).
  • Добавлена новая автоматическая перекалибровка гарнитуры при активации VR (в дополнение к существующей перекалибровке через 2 секунды после первого надевания гарнитуры).
  • Исправлено неправильное значение зоны перекалибровки.
  • Исправлен баг с поворотом на 180 градусов при перемещении.
  • Улучшена совместимость с несколькими устройствами, такими как VirtualDesktopXR, WMR-XRVKD3D и Varjo.
  • Исправлен баг с утечкой видеопамяти при изменении графических параметров. Из-за этого бага использовалось на 0.5 ГБ больше видеопамяти, из-за чего на некоторых устройствах могло быть нестабильное количество кадров в секунду, зависания.
  • Переработано меню Options > VR для отображения состояния VR/гарнитуры/контроллеров, показа справки о возможных ошибках при включении VR, а также отображения названия системы VR.
  • Исправлен баг с чрезвычайно низкой частотой кадров при активации флажка OpenXR dump mode в меню Options. Эта опция теперь скрыта и не может быть активирована в обычных условиях.
  • Улучшен комфорт при использовании внешней камеры за счет удаления реалистичного эффекта качания камеры.
  • Улучшены проверки безопасности во время инициализации VR для полного обнаружения возможных проблем с некоторыми гарнитурами. Вся соответствующая информация об обнаруженных проблемах и несовместимостях появится в логе.
  • Исправлено неисправное функционирование сочетания клавиш CTRL + NUM0.
  • Исправлен баг с вылетом при подключении и переключении на другую модель гарнитуры во время одной и той же сессии.
  • Удалены некоторые бесполезные уведомления.
  • Исправлен баг с вылетом на рабочий стол из-за попыток LUA настроить параметры 3D-интерфейса, когда VR неактивно.
  • Обновлена базовая библиотека загрузчика OpenXR с версии 1.0.27 до версии 1.0.30 на платформах Windows и Linux.
  • Теперь можно использовать триггеры транспортных средств (такие как дверные ручки и кнопки) с помощью VR-контроллера с небольшого расстояния. Больше не требуется физический контакт руки с триггером. Теперь визуально выглядит как черная линия  вместо синих точек.
  • Добавлена опция для настройки вертикального угла наклона указателя VR-контроллера, на случай, если угол по умолчанию кажется неестественным.
  • Исправлен баг, из-за которого взаимодействие с VR-контроллерами были привязаны к центру руки, а не к кончику указательного пальца.
  • Исправлены ряд багов, приводивших к вылету при использовании VR.
  • Ряд прочих улучшений и исправлений VR системы.


Прочие изменения
С основными категориями разобрались, напоследок рассмотрим прочие изменения:
  • Большое количество мелких улучшений и изменений касаемо LUA.
  • Небольшие исправления/улучшения касаемо камеры.
  • Исправлены некоторые причины вылетов при просмотре реплея. Теперь вылетов на рабочий стол должно быть гораздо меньше.
  • Исправлен баг с отключением записи реплея при смене цвета транспортного средства через селектор автомобилей.
  • Некоторые улучшения/исправления касаемо редактора карт.
  • Изменены/удалены некоторые сочетания клавиш, благодаря которым открывается больше возможностей для установки собственных настроек.
  • Прочие изменения/улучшения.


Что думаете по поводу нового крупного патча? Понравились ли вам изменения, внесенные в обновлении 0.31? Давайте обсудим вместе в комментариях!

НОВОСТЬ
3.3k
1
0
1 окт 2023 в 19:28

Обновление 0.30 для BeamNG.drive

Множество энтузиастов автосимуляторов теперь не могут представить игровой процесс без виртуальной реальности, и вот почему интеграция VR-очков становится всё более обыденной в этом жанре. Игра BeamNG.drive стала последней, предоставившей такую функциональность.
В последнем обновлении 0.30, выпущенном на днях, была представлена "экспериментальная" поддержка VR-устройств. Это подразумевает возможность появления ошибок и увеличенную нагрузку на компьютер.
Тем не менее, "почти все" VR-гарнитуры, доступные на рынке (т.е. любая модель, совместимая с OpenXR), теперь поддерживаются, а игра теперь включает возможности, такие как режим пешехода и интерактивные элементы кабины автомобиля, например, ручки и переключатели. Больше информации доступно здесь.
Давайте обратим внимание на то, что может привлечь большее количество игроков, а именно на новый контент и различные улучшения.

  • В игру был внедрён новый транспорт - внедорожник UTV Hirochi Aurata, доступный в нескольких вариантах, включая гоночный. Они представлены в видео выше. 
  • Карта Западного побережья США обогатилась новыми местами, такими как остров Спирлиф с маяком и нефтеперерабатывающим заводом, а также сталелитейный завод, доки и автосалон на континентальной части карты. Посмотреть на них можно в видео ниже.
    Б
  • Были добавлены два автомобильных трейлера - открывающийся и закрытый для перевозки грузов. 
  • Добавлены новые миссии, а также улучшена механика гонок и заездов. 
  • Были заложены основы будущего карьерного режима через обучающую программу, хотя это пока преждевременная версия. 
  • Все локации теперь оборудованы топливными и зарядными станциями для электромобилей. 
  • Были внесены изменения в механику переключения скоростей в реалистичном режиме, а также представлены новые инструменты для моддеров, например, редактор Blender JBeam Editor для создания автодеталей, совместимых с физикой игры. 
  • В дополнение к этому, было сделано множество других мелких улучшений и изменений. С полным списком и демонстрационными изображениями можно ознакомиться здесь.



Как это часто бывает с BeamNG.drive, вскоре после выпуска основного обновления, был выпущен дополнительный патч - хотфикс 0.30.1, который внёс ещё 25 корректировок, включая разнообразные транспортные средства, новые локации, появление режима карьеры и виртуальной реальности. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

НОВОСТЬ
24.8k
3
5
0
16 дек 2022 в 1:00

Патч 0.27.0 - самое крупное обновление в истории BeamNG Drive. Нововведения и изменения

13 декабря вышло самое крупное на данный момент контентное обновление для BeamNG Drive под номером 0.27.0, а чуть позже - небольшой патч с фиксами 0.27.1, где исправили недочеты крупного патча. В этой статье разберемся, какие нововведения были введены вместе с новым крупным патчем, рассмотрим самые интересные и крупные изменения/нововведения. Обновление действительно шикарное! 
Новая карта - Johnson Valley 
Мы все этого долго ждали. Наконец-то в BeamNG Drive добавили полноценную офф-роуд карту. Johnson Valley - пустынная карта для любителей офф-роуда. Проверьте свои навыки в условиях бездорожья, преодолевайте разные препятствия - острые ощущения гарантированы. Карта размером 10 квадратных километров вдохновлена локацией Джонсон Вэлли, Южная Калифорния. 

На карте вы встретите самые разные локации: пустынную область, грунтовую дорогу, каменистые сложно проходимые места, скалы, и даже асфальтированную дорогу - самую длинную в истории BeamNG Drive. Кроме того, по территории карты разбросаны разные объекты, можно найти подобие города, заправку и местные достопримечательности! 

Эта карта стала настоящим испытанием для всей команды разработчиков, поскольку карта создана по мотивам действительно существующей территории. Воссоздать эту область было сложно из-за особенностей местности. Разработчики брали интервью у местных жителей, фотографировали, ходили пешком и изучали местность, чтобы полностью передать дух Джонсон Вэлли. С уверенностью можно сказать, что им это удалось. 

Хоть и работу значительно облегчила процедурная генерация, большинство грунтовых дорог пришлось делать вручную, чтобы добиться максимального качества и реалистичных форм. Каждый этап проходил отдельное тестирование. Для карты даже были созданы отдельные типы камней.

Отдельно стоит упомянуть самую важную часть - оптимизацию. Над оптимизацией карты проделана огромная работа, даже больше, чем над картой Италии, которая до Джонсон Вэлли была самой сложной в разработке картой. Была проделана огромная работа над каждой текстурой, каждой моделью, были созданы отдельные макеты и удалось добиться хорошей оптимизации. Естественно, при любых обстоятельствах карта остается довольно требовательной.


Новое транспортное средство - SP Dunekicker
Конечно же, такое крупное обновление включает и новые транспортные средства. Как и следовало полагать, новые транспортные средства предназначены для бездорожья. SP Dunekicker - огромный пустынный внедорожник-грузовик. Имеет высокую проходимость. 

При создании этого транспортного средства разработчики постарались приблизить характеристики (колесную базу, ширину колеи, угловой вес, мощность двигателя и прочие параметры) к реальному аналогу. Во время всего этого процесса они совещались с экспертами, чтобы создать действительно крутую машину. 


Новое транспортное средство - SP Rock Basher
При создании этого транспортного средства разработчики вдохновлялись рок-баунсерами - гонками по вертикали, которые активно проводятся в восточном США. Это транспортное средство покажет, что значит настоящие гонки по бездорожью!

Благодаря низкому центру тяжести и большим шарнирам подвески это транспортное средство может ездить практически по вертикали, поднимаясь на самые труднодоступные места и покоряя новые вершины. Эти особенности типичны для версии с неразрезной осью. Но имеется и вариант с независимой подвеской для эффективных гонок по неровным местам и даже скалам. 


Новое транспортное средство - Autobello Autobuggy
Третье по счету транспортное средство - Autobello Autobuggy. Ну какие пустынные гонки и офф-роуд без транспортного средства на базе оригинальной багги Baja 1960-х годов. Гоночная офф-роуд машина 5-го класса с оригинальной конструкцией, современным двигателем и улучшенными амортизаторами. 

Это транспортное средство предназначено для настоящих мастеров. В руках опытного гонщика эта машина может преодолеть самые неровные и труднопроходимые места пустыни на высоких скоростях. 


Новое транспортное средство - Autobello Stambecco
Багги - это хорошо, но еще лучше огромный грузовик с колесной базой 4x4 или 6x6 - вот это настоящий монстр, который можно использовать в дерби и офф-роуд заездах. Модельный ряд имеет версию с бензиновым двигателем с воздушным охлаждением. 
Имеется и дизельный двигатель с турбонаддувом, разные кузова. Каждый найдет что-то на свой вкус! 


Новое транспортное средство - FPU Wydra
Последнее транспортное средство патча 0.27.0 - FPU Wydra. Это действительно уникальное транспортное средство, которое с трудом можно назвать автомобилем. Однако, такой неоднозначный дизайн полностью компенсируется достоинствами, ведь FPU Wydra - полноценная машина-амфибия - первая в истории BeamNG Drive. 
Колесная база 4x4 или 8x8, 800-кубовых 3-цилиндровый двигатель с турбонаддувом, бортовое рулевое управление и совершенно новое центробежное сцепление делают эту амфибию настоящим помощником в труднопроходимых болотных местностях.


Нововведение - улучшенные байпасные амортизаторы
Разработчики постоянно ведут активную работу над улучшением системы амортизации, а с новой картой это стало гораздо важнее, поскольку появились настоящие возможности для офф-роуда. Байпасные амортизаторы чувствительны как к положению транспортного средства, так и к текущей скорости. Поэтому было принято решение переделать систему амортизации, основанной на скорости демпфирования (устройство для гашения или предотвращения колебаний) на систему, основанную на скорости. 

В предыдущей системе каждая зона функционировала как отдельный амортизатор. Теперь же скорость заслонки постоянна, а скорость, когда заслонка начинает работать, меняется для каждой зоны байпаса. Благодаря новой системе вождение по бездорожью становится более реалистичной. 

Байпасные амортизаторы очень мягко реагируют на небольшие неровности, позволяя подвеске изгибаться и приспосабливаться к местности. Когда автомобиль наезжает на большую неровность (камни и прочее), срабатывает байпасный амортизатор, который удерживает подвеску от проседания, в то время как шасси поднимается, готовясь к следующему удару. Эта система делает офф-роуд (да и вождение в целом) гораздо безопаснее и реалистичнее, особенно в комбинации с новыми реалистичными звуками щелчка клапана при работе байпасных амортизаторов.
Переработка: система вождения электромобилей
В BeamNG Drive существуют электромобили с уникальной системой управления. Однако, в реальной жизни большинство электромобилей имеют многие интересные и полезные функции, которые еще не добрались до игры. В патче 0.27.0 улучшена функция рекуперативное торможение, которая срабатывает, когда водитель убирает ногу с педали тормоза. Эта функция позволяет водителю снизить скорость электромобиля, не нажимая на педаль тормоза. При этом, именно благодаря этой системе появляется возможность перезаряжать батарею прямо на ходу, что значительно улучшает эффективность транспортного средства.

Хоть эта возможность и была в BeamNG Drive до патча, в 0.27.0 значительно улучшили систему на основе реальных электромобилей, чтобы водитель мог контролировать скорость замедления. Кроме того, раньше эта система могла привести к потере управления. Теперь таких моментов будет меньше. Управлять этой системой можно при помощи педали газа - если снять ногу с педали, автомобиль довольно быстро замедлится. Естественно, значения можно поменять в настройках управления, чтобы настроить все под свой стиль вождения.
Новые миссии 
Добавлены не только новые задания, но и новые типы заданий. Всего в патче добавлено 31 заданий на 5 картах. Рассмотрим новые режимы:
  • Миссии типа “Collection Mission”. Это настоящее испытание, где нужно кататься по области и собирать маркеры (кататься по меткам). При этом, новый режим разделен на подкатегории: выживание (нужно собрать как можно больше меток за определенное время) и режим, где нужно собрать определенное количество заранее расставленных маркеров за короткий промежуток времени.
  • Миссии типа “Evade Mission”. Другими словами, это погоня. За вами гонятся полицейские. Попытайтесь скрыться от них и добраться до убежища, не разбившись по пути и не дав себя арестовать. Сумеете ли вы?

Кроме того, стоит испытать свои водительские навыки на новых миссиях в Джонсон Вэлли. 
И многое другое!
Это далеко не все изменения патча 0.27.0. Вот еще несколько важных моментов, на которые стоит обратить свое внимание:
  • Добавлен новый графический эффект - блум, который возникает вокруг ярких источников света. Это дает совершенно новые ощущения, особенно при игре в ночное время суток.
  • На новой карте можно обнаружить полноценно функционирующую заправку, где вы можете заправить свое транспортное средство. Это пока лишь экспериментальная функция, которая без сомнений будет развиваться и дальше, но местоположение заправок уже можно увидеть на карте. Чтобы функция стала доступна, сначала нужно включить в настройках, во вкладке «Параметры» → «Игровой процесс» → «Основные», пункт «Включить заправки в свободном режиме».
  • Новая система шумоизоляции. Теперь шумоизоляция работает гораздо реалистичнее. К примеру, если вы катаетесь в закрытой кабине, окружающие звуки будут тише. Однако, если кататься, к примеру, на квадроцикле - звук не будет приглушен, будет более объемным.

НОВОСТЬ
5.5k
1
2
0
20 сен 2022 в 15:10

Патч 0.26 для BeamNG Drive: список изменений, чейнджлог

Вот и вышел новый долгожданный крупный патч для BeamNG Drive – 0.26. Разработчики внесли колоссальное количество изменений и улучшений, которые мы рассмотрим в этой статье. Изменения коснулись практически всех аспектов игры. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Огромное количество изменений в плане транспортных средств. Ibishu Covet:

  • Ремастер Ibishu Covet. Транспортное средство переработано полностью. Изменена модель, переработаны и улучшены текстуры, изменены пропорции кузова, улучшена деформация.
  • Новая конфигурация mid-engine RWD (задний привод, двигатель в центре). Переработан двигатель, добавлена новая трансмиссия. Все в стиле старых раллийных автомобилей.
  • Совершенно новый обвес.
  • Различные открывающиеся детали: двери, капот, багажник.


  • Праворульные и леворульные варианты.
  • Новая модель интерьера (смотрим скриншот)



  • Новая версия автомобиля – MR Turbo (двигатель в центре).
  • JDM модели с RHD приборными панелями, разными настройками освещения и прочими интересными опциями.
  • Новые модели транспортного средства – II Series.
  • Изменена геометрия подвески.
  • Большое количество новых конфигураций, скинов, деталей для тюнинга.



    Autobello Piccolina:

    • Исправлена коллизия автомобиля. Исправлено столкновение кузова и заднего крыла.
    • Исправлен баг с разрушением задних колес при спавне транспортного средства.
    • Исправлено столкновение задней стойки и задней двери.
    • Уменьшен бас двигателя V6 при использовании с гоночным выхлопом.
    • Добавлены ограничители стабилизатора.

    Bruckell Bastion:

    Bruckell Moonhawk:

    • Теперь имеет PBR материалы.
    • Улучшена конфигурация «Donk» с кастомным розовым интерьером.

    Civetta Bolide:

    • Улучшены и доработаны настройки аэродинамики и подвески автомобиля.
    • Незначительные улучшения.
    • Добавлена возможность снять передние внутренние крылья.
    • Небольшие исправления касаемо заднего дифференциала.

    Civetta Scintilla:

    ETK 800 Series и K-Series:

    Gavril Barstow:

    • Материалы интерьера обновлены до PBR.
    • Скорректирована деформация балки рамы.
    • Прочие небольшие фиксы.

    Gavril Bluebuck:

    Gavril D-Series, H-Series и Roamer:

    • Небольшие фиксы и улучшения.
    • Обновлено освещение/огни.
    • Обновлен оставшийся лайтбар на T65 Car Hauler.
    • Изменены/улучшены настройки подвески.
    • Обновлены материалы интерьера до PBR.
    • 2 новых цвета салона: бежевый и черный.
    • Широкий обвес и задний бампер теперь не сталкиваются из-за неправильной коллизии.
    • Исправлен баг с коллизией переднего подрамника.
    • Исправлена нестабильность задней подвески на некоторых колесах.

    Gavril Grand Marshal:

    Gavril T-Series:

    Hirochi SBR4:

    Ibishu 200BX:

    Ibishu Miramar:

    • Обновлена и улучшена конфигурация для дрифта (название «Drift»).
    • Переработаны огни.
    • Добавлены новые спойлеры для GTz моделей.

    Ibishu Pessima 1988:

    Объекты и реквизит:

    • Добавлен разделительный пост.
    • Добавлены большие шины.
    • Добавлен пластиковый барьер.
    • Добавлен стог сена.
    • Добавлен вариант круглого силосного тюка.
    • Обновлены текстуры барьера.

    Шины/колеса:

    • Добавлены колеса Wangan-TZ.
    • Добавлены колеса Ibishu Turbo.
    • Добавлены колеса Ibishu Type-F.
    • Добавлены колеса Ibishu Type RS.
    • Исправлены проблемы смещения сетки с колесами 16x9.

    Прочие изменения касаемо транспортных средств:

    • Добавлены одометры.
    • Все транспортные средства с механической коробкой передач (кроме автомобилей T-серии) получили анимированный рычаг переключения передач.
    • Добавлены грузы на крышу: чемоданы, рюкзаки, прочее.
    • Добавлен тюнинг «Underglow» (свечение из-под автомобиля).
    • Исправлены некоторые звуки.
    • Ряд небольших изменений, улучшений и фиксов.

    Уровни, карты
    С транспортными средствами разобрались. Многие карты тоже получили ряд улучшений и исправлений. Рассмотрим все по порядку. Derby Arenas:

    • PBR материалы листвы улучшены и обновлены.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.

    East Coast, USA:

    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлено странное поведение искусственного интеллекта на некоторых дорогах карты.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Изменены и улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с «плавающим» мусором.

    ETK Driver Experience Center:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.

    Garage (гараж):

    • Добавлены новые источники освещения. Особенно полезно при осмотре длинных транспортных средств.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.

    Hirochi Raceway (гоночная трасса Hirochi):

    Industrial Site:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.

    Italy (Италия):

    • Обновлены и улучшены PBR материалы листвы.
    • PBR материалы всех асфальтных и грязевых дорог улучшены.
    • Обновлены PBR материалы ландшафта/общей местности.
    • Исправлены баги основного порта. Обновлены PBR материалы.
    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Исправлены некоторые дороги, которые вызывали баг с искусственным интеллектом.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.
    • Дорожные линии и разметки получили PBR материалы.
    • Улучшены текстуры моста.
    • Исправлены позиции некоторых биллбордов.
    • Ряд других небольших исправлений и улучшений.

    Jungle Rock Island:

    • Исправлен неровный ландшафт.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.

    Small Island:

    • Исправлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Переработаны настройки дорожного покрытия.
    • Исправлены неработающие UV-развертки на шоссейных мостах, туннеле и эстакаде.
    • Исправлены некоторые баги с ИИ.
    • Прочие небольшие улучшения.

    Utah:

    • Обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с летающими камнями.

    West Coast, USA:

    • Обновлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы окружающей среды и ландшафта.
    • Некоторые новые текстуры дорожных покрытий.
    • Улучшены/исправлены края дорог.
    • Сглажены некоторые участки.
    • Новые модели барьеров/ограждений.
    • Добавлены новые рампы во время заездов на время.
    • Новое здание гаража.
    • Новые реквизиты для гаража.
    • Ряд других нововведений, улучшений и фиксов.

    Прочие изменения касаемо карт:

    • Обновлены PBR материалы, декали на всех картах кроме Automation.
    • Улучшены бетонные ограждения/барьеры.
    • Улучшена карта Showroom, добавлено больше освещения.
    • Улучшена дальность прорисовки на некоторых картах.
    • Прочие исправления/улучшения.

    Траффик
    • Важное обновление – добавлена система парковки. На следующих картах система позволит парковать автомобили на специализированных территориях: Utah, Italy, East Coast USA, West Coast USA.
    • Добавлены новые геймплейные настройки касаемо обычных и припаркованных транспортных средств.
    • Добавлена новая настройка, позволяющая включить загрузку траффика во время загрузки карты (траффик появится сразу после загрузки, если настройка включена).
    • Другие исправления и улучшения.

    Искусственный интеллект
    • Добавлено базовое боковое уклонение для ИИ.
    • Добавлена функция расчета колесной базы автомобиля.
    • Исправлен баг, из-за которого звуковой сигнал транспорта, используемых ИИ, зависал и просто работал бесконечно.
    • Исправлено поведение ИИ на карте West Coast USA.

    Миссии
    Главное обновление в области миссий – система звезд, которая впервые реализована в патче 0.26 для BeamNG Drive. Система звезд:

    • Каждая звезда выдается за определенные челленджи во время выполнения миссий.
    • Миссии могут иметь разное количество звезд.
    • Типы звезд зависят от типа миссии.
    • Звезды заменяют медали, которые присутствовали в некоторых заданиях.
    • В редакторе миссий можно настроить количество и прочие параметры звезд.

    Были добавлены и новые миссии, список ниже:

    •  
    • Добавлена гоночная миссия «Through Town AI» на карту East Coast USA.
    • Добавлены гоночные миссии «Industrial Loop AI» и «RallyCross Oval AI» на карту Industrial Site.
    • Добавлена миссия «Car Trials» на карту Small Island.
    • Добавлена миссия «Cliffhanger» на карту Italy.
    • Добавлена миссия «Helter Skelter» на карту WCUSA.
    • Добавлено задание «Heavy Driving Work» на карту Utah.
    • Добавлены «Production Car Trials A» и «Production Car Trials B» на ECA.
    • Добавлено испытание на время «Industrial Rally Stage» на карту Industrial Site.
    • Добавлена гоночная миссия «Circle Race AI» на карту Driver Training Polygon.
    • Добавлены новые гоночные миссии на карту Hirochi Raceway (всего 3).
    • Добавлена дрифт миссия Pro Drift Stage на Hirochi Raceway.
    • Добавлена миссия «Over the Sign Longjump» на карту Hirochi Raceway.
    • Новая миссия «Dam Hopper Longjump» на карту Automation Test Track v2.
    • Новая миссия «Lakeside View Longjump» (прыжки на машинах) на карту East Coast USA.
    • Новая миссия на прыжки – «Over La Città Longjump» на карте Italy.

    Прочие изменения касаемо миссий:

    Прочие изменения:

    • Новая функция – автоматическая настройка времени суток при запуске миссии.
    • Различные мелкие правки для большинства миссий, доступных ранее.

    Геймплей
    • Одним из важнейших геймплейных изменений является новый автоматический помощник при поворачивании, который будет регулировать рулевое управление при вхождении в поворот, чтобы максимизировать сцепление. Это особенно полезно для игроков, которые играют через клавиатуру или геймпад, а не через руль. Помощник будет работать как на стандартных транспортных средствах, так и для модов.
    • Улучшен помощник рулевого управления при высоких скоростях: теперь не ограничивает угол поворота, а ограничивает/снижает скорость поворачивания руля и рулевого управления.
    • Некоторые другие улучшения касаемо помощников при вождении. Все настраивается, можно включить/выключить в любой момент.
    • В меню мощно выбрать новый пункт – «Force Shield», который создает силовой щит перед вами, отталкивая все объекты перед вами (работает и в движении). Благодаря этому можно устроить настоящий хаос.
    • Прочие изменения и нововведения.

    Системы ввода
    • Добавлена возможность вручную настраивать вторичный параметр сглаживания для принудительной обратной связи (Force Feedback). Ранее эта опция настраивалась автоматически. Теперь пользователи могут поставить значение вручную.
    • Исправлен баг, из-за которого при загрузке игры система ввода дважды загружала все привязки, что увеличивало общее время загрузки.
    • Улучшена визуальная часть меню «Параметры» - «Элементы управления» - «Принудительная обратная связь».
    • Добавлено новое предупреждение при выборе опции «Update Rate Limit» в меню принудительной обратной связи, если настройки потенциально превышают максимальное рекомендуемое значение.
    • Исправлены некоторые баги в меню принудительной обратной связи.
    • Исправлены некоторые всплывающие подсказки в меню принудительной обратной связи, исправлен/улучшен текст в некоторых местах.
    • Исправлен текст при назначении горячей клавиши.
    • Ряд других изменений и улучшений системы ввода.

    Теперь вместо системы TorqueScript используется ELUA. При использовании модов, все еще использующих TorqueScript, будет высвечиваться предупреждение. В дальнейших обновлениях поддержка TorqueScript прекратится полностью. Модмейкерам рекомендуется сразу же начать портирование с TQ на ELUA, в противном случае моды перестанут работать корректно.
    Аудио
    Большое количество изменений в аудио.

    • Добавлена новая настройка в пункт «Аудио». Благодаря новой настройке, звук в игре будет оставаться «активным» (не будет выключаться) даже если игра свернута.
    • Добавлена поддержка звука для переключения передач на механических и автоматических коробках.
    • Добавлена звуковая поддержка для некоторых действий: открытие/закрытие дверей, капота, багажника.
    • Ряд измененных звуков для мелких деталей, некоторые переработки в FMOD, улучшенная настройка звука.
    • Ряд улучшений и исправлений звуков UI/интерфейса.
    • Изменены звуки для некоторых дорожных покрытий/типов поверхностей.
    • Улучшено срабатывание гудка/звуковых сигналов.
    • Улучшены звуки в интерьере транспортных средств.
    • Исправлен баг с отсутствием некоторых звуков окружающей среды на карте Utah.
    • Исправлено отсутствие звуков для некоторых двигателей, а также источники некоторых звуков для более реалистичного звучания.
    • Исправлены звуковые ошибки в гараже.

    Реплей
    • Исправлено меню реплея («повтор»), где если файл уже был в режиме воспроизведения, не работала кнопка «стоп».
    • После переключения на другой отрывок реплея, ранее требовалось сделать два клика для воспроизведения повтора. Этот момент исправлен.
    • Исправлены некоторые всплывающие окна, которые мешали общему функционалу меню реплея.
    • Исправлена неработающая ссылка в меню повтора.
    • Исправлены некоторые сбои, вылеты, баги.

    Рендеринг, лаунчер, сценарии
    • Добавлен эффект размытия в движении.
    • Исправлены ошибки касаемо некоторых материалов местности.
    • Исправлены некоторые незначительные ошибки в лаунчере.
    • В сценарии «бессмысленные разрушения» внесены некоторые изменения касаемо камер.

    Контроллер
    • Улучшено срабатывание «двухшагового ограничителя» на клавиатуре.
    • Реализована внутренняя поддержка отслеживания пробега.
    • Улучшена система ходьбы и прыжков.
    • Добавлен шаблон контроллера для упрощения создания кастомных контроллеров.
    • Добавлено несколько дополнительных контроллеров для лучшей интеграции гидравлики.
    • Ряд прочих улучшений, фиксов и нововведений.

     Редактор мира
    Любите создавать собственные карты и редактировать игровой мир? В патче 0.26 для BeamNG Drive разработчики внесли ряд улучшений в редактор.

    • В связи с добавлением системы парковки, в редактор мира добавлены новые функции. Благодаря новым системам можно настроить парковочные места.
    • Исправлен баг, из-за которого цвет транспортного средства пропадал/менялся при респавне.
    • Улучшен инструмент «Редактор леса».
    • Теперь для категории «Vehicle Groups Manager» доступны все стандартные категории транспортных средств.
    • Исправлен баг, из-за которого файлы .tar сохранялись по неправильному пути, а не в самой папке с картами.
    • Ряд других улучшений и исправлений разных инструментов редактора мира, благодаря которым можно сделать собственные качественные карты.

    Редактор транспортных средств
    Значительные изменения коснулись редактора транспортных средств. Рассмотрим эти изменения.

    • Теперь редактор транспортных средств – отдельный, автономный инструмент, отдельный от редактора миров, что позволит в дальнейшем делать значительные улучшения этого инструмента. Доступ к редактору можно получить по пути «Редактор мира» → «Окно» → «Экспериментальный» → «Редактор транспортных средств».
    • Удалены ненужные материалы и ресурсы из редактора транспортных средств. Не влияет на функционал, просто убраны ненужные и нефункционирующие детали, сделана общая очистка.
    • Добавлены новые инструменты в редактор транспортных средств: редактор деталей, отладка освещения, визуализатор таблиц Jbeam, средство подбора Jbeam и прочее.

    Помните, что это лишь экспериментальный релиз. Все еще могут быть значительные баги и недочеты, но со временем все будет исправлено и улучшено.
    Интерфейс – UI
    • Добавлена новая опция – isAuxiliary, позволяющая скрыть контент, предназначенный не для обычных игроков, а для разработчиков (к примеру, для модмейкеров, которые используют эти материалы для создания своих творений). Эти настройки можно переключить в любой момент. Настройки касаются уровней (карт), транспортных средств и разных деталей для этих транспортных средств.
    • Добавлена возможность настраивать так называемый «эффект агрессии» для транспортных средств, используемых искусственным интеллектом.
    • Ряд улучшений в интерфейсе приложений для модмейкеров.
    • Исправлен баг с меню «Parts Manager» (менеджер деталей), неправильно отображающий текущий номерной знак ТС.
    • Исправлен баг в том же менеджере деталей транспортных средств, когда флажок рядом с опцией «применить изменения автоматически» в настройках номерного знака не срабатывал.
    • Некоторые визуальные изменения меню «Parts Manager».

    Селектор транспортных средств (Vehicle Selector):

    • Перемещена кнопка сброса фильтров и настроек в меню выбора транспортных средств.
    • Важное изменение! Перемещена настройка “Показывать пользовательские транспортные средства в селекторе транспортных средств”. Ранее эта опция находилась в настройках игры. Теперь настройку можно включить/выключить прямиком в селекторе транспортных средств, что гораздо удобнее. Настройка позволяет видеть пользовательские конфигурации ТС.
    • Исправлен баг, из-за которого кнопка сброса фильтров в селекторе машин не работала, или работала неправильно.
    • Другие незначительные исправления в селекторе машин.

    Прочие изменения интерфейса:

    • Добавлено предупреждение в меню настройки графического составляющего. Если какие-то настройки не будут соответствовать (из-за низких настроек освещения) – вы получите об этом предупреждение.
    • Исправлен момент, когда в гараже не отображались многие транспортные средства, включая модовских.
    • Исправлены некоторые макеты пользовательского интерфейса.
    • Ряд улучшений и фиксов, касаемо локализации отдельных меню пользовательского интерфейса.
    • Удалены ненужные детали, проведена общая очистка от ненужных и неиспользуемых деталей.
    • Исправлены некоторые сообщения в логах и UI.

    Движок игры
    • Теперь многие настройки сохраняются в формате JSON. Некоторые из старых настроек .ini устарели, и больше не будут использоваться.
    • Улучшено определение разрешения размера экрана при использовании операционной системы Windows. Теперь игра будет правильно определять разрешение вашего экрана.
    • Исправлен баг с использованием некоторых модов. Из-за использования некоторых модов, или большого количества модов, игра пыталась использовать терабайты оперативной памяти, из-за чего случался вылет из игры.
    •  Проведены некоторые работы по оптимизации загрузки первого транспортного средства в режиме «Гараж». Теперь загрузка первого автомобиля идет быстрее, а повторная загрузка – в два раза быстрее.
    • Переработана система скриншотов. Теперь большинство скриншотов сохраняются в формате PNG без потери качества, за очень редкими исключениями.
    • Исправлены ошибки с горячими клавишами фоторежима.
    • Более интуитивно понятное окно ошибок, появляющееся в случае сбоя игры, или если игра не может запуститься.
    • Улучшены логи/журналы ошибок, благодаря которым в случае сбоев можно получить более детальную информацию, и в дальнейшем исправить ошибки.
    • Ряд других исправлений и улучшений касаемо движка игры.
    • Ряд исправлений и улучшений, касаемо физики игры. Незначительные детали, которые улучшают общее впечатление от BeamNG.

    Силовой агрегат
    Силовой агрегат - часть автомобиля, создающая, распределяющая и преобразующая крутящий момент в кинетическую энергию. В крупном патче 0.26 внесли ряд изменений касаемо силового агрегата, и транспортных средств в целом. Добавлена новая гидравлическая система:

    • Связывается с существующей трансмиссией для получения мощности от двигателей и моторов.
    • Имитирует насосы, аккумуляторы, клапаны и цилиндры.
    • Поддерживает различные типы насосов и клапанов.
    • Точно определяет реальные гидравлические свойства насосов и цилиндров.
    • Может также использоваться для создания небольших гидравлических насосов, приводимых в действие электродвигателями.
    • Система будет улучшаться и дорабатываться в дальнейших обновлениях.

    Прочие изменения касаемо силового агрегата ТС:

    • Добавлена поддержка вращателей без колес с тормозами.
    • Добавлен специальный двойной тип дифференциала для установки двух шин.
    • Механическая коробка передач теперь также показывает свой текущий индекс передачи во время переключения.
    • Добавлена возможность масштабирования выходного крутящего момента электродвигателя из кода.
    • Улучшена точность систем управления зубчатыми передачами.
    • Исправлена утечка масла из поршневых колец при выключенном двигателе.
    • Ряд других улучшений и исправлений силового агрегата.

    LUA
    • Исправлена ошибка, из-за которой Vehicle-lua часто игнорировал настройки по умолчанию при первом запуске игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой lua игнорировало изменения настроек до следующего полного респауна транспортного средства, полной перезагрузки.
    • Функция «queueObjectLua()» переименована на «be:queueObjectLua()».
    • Добавлены дополнительные журналы отладки.
    • Добавлена возможность извлечения конфигурационных данных систем Driving Dynamics из кода.
    • Добавлены функции MatrixF:setFromQuatF(QuatF), MatrixF:toQuatF(), QuatF:toEuler().
    • Добавлены функции PhysicsProp:setBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalElastic(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalRigid(), PhysicsProp:getBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobalQuat(), PhysicsProp:getLiveTransformWorld().
    • Добавлены функции obj:getObjectDirectionVector(objId), obj:getObjectDirectionVectorUp(objId) и obj:getSimTime() в .LUA транспортных средств.
    • Ряд других улучшений, нововведений и исправлений касаемо LUA.

     

    Это основной чейнджлог крупного патча 0.26 для BeamNG Drive. Как и в прошлые разы, с большой вероятностью в скором времени начнут выходить мелкие патчи, исправляющие баги. Некоторые отдельные нововведения патча 0.26 заслуживают отдельного внимания, про эти нововведения будут отдельные статьи.

    Что думаете по поводу нового патча? Оправдались ли ваши ожидания? Давайте обсудим патч в комментариях! 

    Конкурсы и розыгрыши

    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  271
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) Content Manager  29.1k
    2) Custom Shaders Patch  21.2k
    3) BMW M3 G80  67
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  149
    по скачиваниям за месяц
    1) ПИМ-40  149
    2) ПС-45  53
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    1) ПАЗ 32051  108
    Обновляется каждый час

    Статистика

    Проверенные и безопасные файлообменники




    Наверх
    Как добавить в исключения?

    У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

    Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)