Новости BeamNG.drive 20

НОВОСТЬ
4.2k
3
5
0
16 дек 2022 в 1:00

Патч 0.27.0 - самое крупное обновление в истории BeamNG Drive. Нововведения и изменения

13 декабря вышло самое крупное на данный момент контентное обновление для BeamNG Drive под номером 0.27.0, а чуть позже - небольшой патч с фиксами 0.27.1, где исправили недочеты крупного патча. В этой статье разберемся, какие нововведения были введены вместе с новым крупным патчем, рассмотрим самые интересные и крупные изменения/нововведения. Обновление действительно шикарное! 
Новая карта - Johnson Valley 
Мы все этого долго ждали. Наконец-то в BeamNG Drive добавили полноценную офф-роуд карту. Johnson Valley - пустынная карта для любителей офф-роуда. Проверьте свои навыки в условиях бездорожья, преодолевайте разные препятствия - острые ощущения гарантированы. Карта размером 10 квадратных километров вдохновлена локацией Джонсон Вэлли, Южная Калифорния. 

На карте вы встретите самые разные локации: пустынную область, грунтовую дорогу, каменистые сложно проходимые места, скалы, и даже асфальтированную дорогу - самую длинную в истории BeamNG Drive. Кроме того, по территории карты разбросаны разные объекты, можно найти подобие города, заправку и местные достопримечательности! 

Эта карта стала настоящим испытанием для всей команды разработчиков, поскольку карта создана по мотивам действительно существующей территории. Воссоздать эту область было сложно из-за особенностей местности. Разработчики брали интервью у местных жителей, фотографировали, ходили пешком и изучали местность, чтобы полностью передать дух Джонсон Вэлли. С уверенностью можно сказать, что им это удалось. 

Хоть и работу значительно облегчила процедурная генерация, большинство грунтовых дорог пришлось делать вручную, чтобы добиться максимального качества и реалистичных форм. Каждый этап проходил отдельное тестирование. Для карты даже были созданы отдельные типы камней.

Отдельно стоит упомянуть самую важную часть - оптимизацию. Над оптимизацией карты проделана огромная работа, даже больше, чем над картой Италии, которая до Джонсон Вэлли была самой сложной в разработке картой. Была проделана огромная работа над каждой текстурой, каждой моделью, были созданы отдельные макеты и удалось добиться хорошей оптимизации. Естественно, при любых обстоятельствах карта остается довольно требовательной.


Новое транспортное средство - SP Dunekicker
Конечно же, такое крупное обновление включает и новые транспортные средства. Как и следовало полагать, новые транспортные средства предназначены для бездорожья. SP Dunekicker - огромный пустынный внедорожник-грузовик. Имеет высокую проходимость. 

При создании этого транспортного средства разработчики постарались приблизить характеристики (колесную базу, ширину колеи, угловой вес, мощность двигателя и прочие параметры) к реальному аналогу. Во время всего этого процесса они совещались с экспертами, чтобы создать действительно крутую машину. 


Новое транспортное средство - SP Rock Basher
При создании этого транспортного средства разработчики вдохновлялись рок-баунсерами - гонками по вертикали, которые активно проводятся в восточном США. Это транспортное средство покажет, что значит настоящие гонки по бездорожью!

Благодаря низкому центру тяжести и большим шарнирам подвески это транспортное средство может ездить практически по вертикали, поднимаясь на самые труднодоступные места и покоряя новые вершины. Эти особенности типичны для версии с неразрезной осью. Но имеется и вариант с независимой подвеской для эффективных гонок по неровным местам и даже скалам. 


Новое транспортное средство - Autobello Autobuggy
Третье по счету транспортное средство - Autobello Autobuggy. Ну какие пустынные гонки и офф-роуд без транспортного средства на базе оригинальной багги Baja 1960-х годов. Гоночная офф-роуд машина 5-го класса с оригинальной конструкцией, современным двигателем и улучшенными амортизаторами. 

Это транспортное средство предназначено для настоящих мастеров. В руках опытного гонщика эта машина может преодолеть самые неровные и труднопроходимые места пустыни на высоких скоростях. 


Новое транспортное средство - Autobello Stambecco
Багги - это хорошо, но еще лучше огромный грузовик с колесной базой 4x4 или 6x6 - вот это настоящий монстр, который можно использовать в дерби и офф-роуд заездах. Модельный ряд имеет версию с бензиновым двигателем с воздушным охлаждением. 
Имеется и дизельный двигатель с турбонаддувом, разные кузова. Каждый найдет что-то на свой вкус! 


Новое транспортное средство - FPU Wydra
Последнее транспортное средство патча 0.27.0 - FPU Wydra. Это действительно уникальное транспортное средство, которое с трудом можно назвать автомобилем. Однако, такой неоднозначный дизайн полностью компенсируется достоинствами, ведь FPU Wydra - полноценная машина-амфибия - первая в истории BeamNG Drive. 
Колесная база 4x4 или 8x8, 800-кубовых 3-цилиндровый двигатель с турбонаддувом, бортовое рулевое управление и совершенно новое центробежное сцепление делают эту амфибию настоящим помощником в труднопроходимых болотных местностях.


Нововведение - улучшенные байпасные амортизаторы
Разработчики постоянно ведут активную работу над улучшением системы амортизации, а с новой картой это стало гораздо важнее, поскольку появились настоящие возможности для офф-роуда. Байпасные амортизаторы чувствительны как к положению транспортного средства, так и к текущей скорости. Поэтому было принято решение переделать систему амортизации, основанной на скорости демпфирования (устройство для гашения или предотвращения колебаний) на систему, основанную на скорости. 

В предыдущей системе каждая зона функционировала как отдельный амортизатор. Теперь же скорость заслонки постоянна, а скорость, когда заслонка начинает работать, меняется для каждой зоны байпаса. Благодаря новой системе вождение по бездорожью становится более реалистичной. 

Байпасные амортизаторы очень мягко реагируют на небольшие неровности, позволяя подвеске изгибаться и приспосабливаться к местности. Когда автомобиль наезжает на большую неровность (камни и прочее), срабатывает байпасный амортизатор, который удерживает подвеску от проседания, в то время как шасси поднимается, готовясь к следующему удару. Эта система делает офф-роуд (да и вождение в целом) гораздо безопаснее и реалистичнее, особенно в комбинации с новыми реалистичными звуками щелчка клапана при работе байпасных амортизаторов.
Переработка: система вождения электромобилей
В BeamNG Drive существуют электромобили с уникальной системой управления. Однако, в реальной жизни большинство электромобилей имеют многие интересные и полезные функции, которые еще не добрались до игры. В патче 0.27.0 улучшена функция рекуперативное торможение, которая срабатывает, когда водитель убирает ногу с педали тормоза. Эта функция позволяет водителю снизить скорость электромобиля, не нажимая на педаль тормоза. При этом, именно благодаря этой системе появляется возможность перезаряжать батарею прямо на ходу, что значительно улучшает эффективность транспортного средства.

Хоть эта возможность и была в BeamNG Drive до патча, в 0.27.0 значительно улучшили систему на основе реальных электромобилей, чтобы водитель мог контролировать скорость замедления. Кроме того, раньше эта система могла привести к потере управления. Теперь таких моментов будет меньше. Управлять этой системой можно при помощи педали газа - если снять ногу с педали, автомобиль довольно быстро замедлится. Естественно, значения можно поменять в настройках управления, чтобы настроить все под свой стиль вождения.
Новые миссии 
Добавлены не только новые задания, но и новые типы заданий. Всего в патче добавлено 31 заданий на 5 картах. Рассмотрим новые режимы:
Миссии типа “Collection Mission”. Это настоящее испытание, где нужно кататься по области и собирать маркеры (кататься по меткам). При этом, новый режим разделен на подкатегории: выживание (нужно собрать как можно больше меток за определенное время) и режим, где нужно собрать определенное количество заранее расставленных маркеров за короткий промежуток времени.Миссии типа “Evade Mission”. Другими словами, это погоня. За вами гонятся полицейские. Попытайтесь скрыться от них и добраться до убежища, не разбившись по пути и не дав себя арестовать. Сумеете ли вы?
Кроме того, стоит испытать свои водительские навыки на новых миссиях в Джонсон Вэлли. 
И многое другое!
Это далеко не все изменения патча 0.27.0. Вот еще несколько важных моментов, на которые стоит обратить свое внимание:
Добавлен новый графический эффект - блум, который возникает вокруг ярких источников света. Это дает совершенно новые ощущения, особенно при игре в ночное время суток.На новой карте можно обнаружить полноценно функционирующую заправку, где вы можете заправить свое транспортное средство. Это пока лишь экспериментальная функция, которая без сомнений будет развиваться и дальше, но местоположение заправок уже можно увидеть на карте. Чтобы функция стала доступна, сначала нужно включить в настройках, во вкладке «Параметры» → «Игровой процесс» → «Основные», пункт «Включить заправки в свободном режиме».Новая система шумоизоляции. Теперь шумоизоляция работает гораздо реалистичнее. К примеру, если вы катаетесь в закрытой кабине, окружающие звуки будут тише. Однако, если кататься, к примеру, на квадроцикле - звук не будет приглушен, будет более объемным.

НОВОСТЬ
3.1k
1
1
0
20 сен 2022 в 15:10

Патч 0.26 для BeamNG Drive: список изменений, чейнджлог

Вот и вышел новый долгожданный крупный патч для BeamNG Drive – 0.26. Разработчики внесли колоссальное количество изменений и улучшений, которые мы рассмотрим в этой статье. Изменения коснулись практически всех аспектов игры. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Огромное количество изменений в плане транспортных средств. Ibishu Covet:

Ремастер Ibishu Covet. Транспортное средство переработано полностью. Изменена модель, переработаны и улучшены текстуры, изменены пропорции кузова, улучшена деформация.
Новая конфигурация mid-engine RWD (задний привод, двигатель в центре). Переработан двигатель, добавлена новая трансмиссия. Все в стиле старых раллийных автомобилей.
Совершенно новый обвес.
Различные открывающиеся детали: двери, капот, багажник.

Праворульные и леворульные варианты.
Новая модель интерьера (смотрим скриншот)


Новая версия автомобиля – MR Turbo (двигатель в центре).
JDM модели с RHD приборными панелями, разными настройками освещения и прочими интересными опциями.
Новые модели транспортного средства – II Series.
Изменена геометрия подвески.
Большое количество новых конфигураций, скинов, деталей для тюнинга.



Autobello Piccolina:

Исправлена коллизия автомобиля. Исправлено столкновение кузова и заднего крыла.
Исправлен баг с разрушением задних колес при спавне транспортного средства.
Исправлено столкновение задней стойки и задней двери.
Уменьшен бас двигателя V6 при использовании с гоночным выхлопом.
Добавлены ограничители стабилизатора.

Bruckell Bastion:

Bruckell Moonhawk:

Теперь имеет PBR материалы.
Улучшена конфигурация «Donk» с кастомным розовым интерьером.

Civetta Bolide:

Улучшены и доработаны настройки аэродинамики и подвески автомобиля.
Незначительные улучшения.
Добавлена возможность снять передние внутренние крылья.
Небольшие исправления касаемо заднего дифференциала.

Civetta Scintilla:

ETK 800 Series и K-Series:

Gavril Barstow:

Материалы интерьера обновлены до PBR.
Скорректирована деформация балки рамы.
Прочие небольшие фиксы.

Gavril Bluebuck:

Gavril D-Series, H-Series и Roamer:

Небольшие фиксы и улучшения.
Обновлено освещение/огни.
Обновлен оставшийся лайтбар на T65 Car Hauler.
Изменены/улучшены настройки подвески.
Обновлены материалы интерьера до PBR.
2 новых цвета салона: бежевый и черный.
Широкий обвес и задний бампер теперь не сталкиваются из-за неправильной коллизии.
Исправлен баг с коллизией переднего подрамника.
Исправлена нестабильность задней подвески на некоторых колесах.

Gavril Grand Marshal:

Gavril T-Series:

Hirochi SBR4:

Ibishu 200BX:

Ibishu Miramar:

Обновлена и улучшена конфигурация для дрифта (название «Drift»).
Переработаны огни.
Добавлены новые спойлеры для GTz моделей.

Ibishu Pessima 1988:

Объекты и реквизит:

Добавлен разделительный пост.
Добавлены большие шины.
Добавлен пластиковый барьер.
Добавлен стог сена.
Добавлен вариант круглого силосного тюка.
Обновлены текстуры барьера.

Шины/колеса:

Добавлены колеса Wangan-TZ.
Добавлены колеса Ibishu Turbo.
Добавлены колеса Ibishu Type-F.
Добавлены колеса Ibishu Type RS.
Исправлены проблемы смещения сетки с колесами 16x9.

Прочие изменения касаемо транспортных средств:

Добавлены одометры.
Все транспортные средства с механической коробкой передач (кроме автомобилей T-серии) получили анимированный рычаг переключения передач.
Добавлены грузы на крышу: чемоданы, рюкзаки, прочее.
Добавлен тюнинг «Underglow» (свечение из-под автомобиля).
Исправлены некоторые звуки.
Ряд небольших изменений, улучшений и фиксов.

Уровни, карты
С транспортными средствами разобрались. Многие карты тоже получили ряд улучшений и исправлений. Рассмотрим все по порядку. Derby Arenas:

PBR материалы листвы улучшены и обновлены.
Исправлены настройки дорожного покрытия.
Улучшена карта глубины местности.

East Coast, USA:

Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.
Исправлено странное поведение искусственного интеллекта на некоторых дорогах карты.
Улучшена карта глубины местности.
Изменены и улучшены настройки дорожного покрытия.
Исправлен баг с «плавающим» мусором.

ETK Driver Experience Center:

Улучшены настройки дорожного покрытия.
Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.

Garage (гараж):

Добавлены новые источники освещения. Особенно полезно при осмотре длинных транспортных средств.
Улучшены PBR материалы листвы.
Исправлены настройки дорожного покрытия.
Исправлена коллизия в некоторых местах.

Hirochi Raceway (гоночная трасса Hirochi):

Industrial Site:

Улучшены настройки дорожного покрытия.
Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.

Italy (Италия):

Обновлены и улучшены PBR материалы листвы.
PBR материалы всех асфальтных и грязевых дорог улучшены.
Обновлены PBR материалы ландшафта/общей местности.
Исправлены баги основного порта. Обновлены PBR материалы.
Улучшены настройки дорожного покрытия.
Улучшена карта глубины местности.
Исправлены некоторые дороги, которые вызывали баг с искусственным интеллектом.
Исправлена коллизия в некоторых местах.
Дорожные линии и разметки получили PBR материалы.
Улучшены текстуры моста.
Исправлены позиции некоторых биллбордов.
Ряд других небольших исправлений и улучшений.

Jungle Rock Island:

Исправлен неровный ландшафт.
Улучшены PBR материалы листвы.
Исправлены настройки дорожного покрытия.

Small Island:

Исправлены/улучшены PBR материалы листвы.
Переработаны настройки дорожного покрытия.
Исправлены неработающие UV-развертки на шоссейных мостах, туннеле и эстакаде.
Исправлены некоторые баги с ИИ.
Прочие небольшие улучшения.

Utah:

Обновлены PBR материалы листвы.
Исправлены настройки дорожного покрытия.
Исправлен баг с летающими камнями.

West Coast, USA:

Обновлены/улучшены PBR материалы листвы.
Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.
Улучшены PBR материалы окружающей среды и ландшафта.
Некоторые новые текстуры дорожных покрытий.
Улучшены/исправлены края дорог.
Сглажены некоторые участки.
Новые модели барьеров/ограждений.
Добавлены новые рампы во время заездов на время.
Новое здание гаража.
Новые реквизиты для гаража.
Ряд других нововведений, улучшений и фиксов.

Прочие изменения касаемо карт:

Обновлены PBR материалы, декали на всех картах кроме Automation.
Улучшены бетонные ограждения/барьеры.
Улучшена карта Showroom, добавлено больше освещения.
Улучшена дальность прорисовки на некоторых картах.
Прочие исправления/улучшения.

Траффик
Важное обновление – добавлена система парковки. На следующих картах система позволит парковать автомобили на специализированных территориях: Utah, Italy, East Coast USA, West Coast USA.
Добавлены новые геймплейные настройки касаемо обычных и припаркованных транспортных средств.
Добавлена новая настройка, позволяющая включить загрузку траффика во время загрузки карты (траффик появится сразу после загрузки, если настройка включена).
Другие исправления и улучшения.

Искусственный интеллект
Добавлено базовое боковое уклонение для ИИ.
Добавлена функция расчета колесной базы автомобиля.
Исправлен баг, из-за которого звуковой сигнал транспорта, используемых ИИ, зависал и просто работал бесконечно.
Исправлено поведение ИИ на карте West Coast USA.

Миссии
Главное обновление в области миссий – система звезд, которая впервые реализована в патче 0.26 для BeamNG Drive. Система звезд:

Каждая звезда выдается за определенные челленджи во время выполнения миссий.
Миссии могут иметь разное количество звезд.
Типы звезд зависят от типа миссии.
Звезды заменяют медали, которые присутствовали в некоторых заданиях.
В редакторе миссий можно настроить количество и прочие параметры звезд.

Были добавлены и новые миссии, список ниже:

 
Добавлена гоночная миссия «Through Town AI» на карту East Coast USA.
Добавлены гоночные миссии «Industrial Loop AI» и «RallyCross Oval AI» на карту Industrial Site.
Добавлена миссия «Car Trials» на карту Small Island.
Добавлена миссия «Cliffhanger» на карту Italy.
Добавлена миссия «Helter Skelter» на карту WCUSA.
Добавлено задание «Heavy Driving Work» на карту Utah.
Добавлены «Production Car Trials A» и «Production Car Trials B» на ECA.
Добавлено испытание на время «Industrial Rally Stage» на карту Industrial Site.
Добавлена гоночная миссия «Circle Race AI» на карту Driver Training Polygon.
Добавлены новые гоночные миссии на карту Hirochi Raceway (всего 3).
Добавлена дрифт миссия Pro Drift Stage на Hirochi Raceway.
Добавлена миссия «Over the Sign Longjump» на карту Hirochi Raceway.
Новая миссия «Dam Hopper Longjump» на карту Automation Test Track v2.
Новая миссия «Lakeside View Longjump» (прыжки на машинах) на карту East Coast USA.
Новая миссия на прыжки – «Over La Città Longjump» на карте Italy.

Прочие изменения касаемо миссий:

Прочие изменения:

Новая функция – автоматическая настройка времени суток при запуске миссии.
Различные мелкие правки для большинства миссий, доступных ранее.

Геймплей
Одним из важнейших геймплейных изменений является новый автоматический помощник при поворачивании, который будет регулировать рулевое управление при вхождении в поворот, чтобы максимизировать сцепление. Это особенно полезно для игроков, которые играют через клавиатуру или геймпад, а не через руль. Помощник будет работать как на стандартных транспортных средствах, так и для модов.
Улучшен помощник рулевого управления при высоких скоростях: теперь не ограничивает угол поворота, а ограничивает/снижает скорость поворачивания руля и рулевого управления.
Некоторые другие улучшения касаемо помощников при вождении. Все настраивается, можно включить/выключить в любой момент.
В меню мощно выбрать новый пункт – «Force Shield», который создает силовой щит перед вами, отталкивая все объекты перед вами (работает и в движении). Благодаря этому можно устроить настоящий хаос.
Прочие изменения и нововведения.
Системы ввода
Добавлена возможность вручную настраивать вторичный параметр сглаживания для принудительной обратной связи (Force Feedback). Ранее эта опция настраивалась автоматически. Теперь пользователи могут поставить значение вручную.
Исправлен баг, из-за которого при загрузке игры система ввода дважды загружала все привязки, что увеличивало общее время загрузки.
Улучшена визуальная часть меню «Параметры» - «Элементы управления» - «Принудительная обратная связь».
Добавлено новое предупреждение при выборе опции «Update Rate Limit» в меню принудительной обратной связи, если настройки потенциально превышают максимальное рекомендуемое значение.
Исправлены некоторые баги в меню принудительной обратной связи.
Исправлены некоторые всплывающие подсказки в меню принудительной обратной связи, исправлен/улучшен текст в некоторых местах.
Исправлен текст при назначении горячей клавиши.
Ряд других изменений и улучшений системы ввода.

Теперь вместо системы TorqueScript используется ELUA. При использовании модов, все еще использующих TorqueScript, будет высвечиваться предупреждение. В дальнейших обновлениях поддержка TorqueScript прекратится полностью. Модмейкерам рекомендуется сразу же начать портирование с TQ на ELUA, в противном случае моды перестанут работать корректно.
Аудио
Большое количество изменений в аудио.

Добавлена новая настройка в пункт «Аудио». Благодаря новой настройке, звук в игре будет оставаться «активным» (не будет выключаться) даже если игра свернута.
Добавлена поддержка звука для переключения передач на механических и автоматических коробках.
Добавлена звуковая поддержка для некоторых действий: открытие/закрытие дверей, капота, багажника.
Ряд измененных звуков для мелких деталей, некоторые переработки в FMOD, улучшенная настройка звука.
Ряд улучшений и исправлений звуков UI/интерфейса.
Изменены звуки для некоторых дорожных покрытий/типов поверхностей.
Улучшено срабатывание гудка/звуковых сигналов.
Улучшены звуки в интерьере транспортных средств.
Исправлен баг с отсутствием некоторых звуков окружающей среды на карте Utah.
Исправлено отсутствие звуков для некоторых двигателей, а также источники некоторых звуков для более реалистичного звучания.
Исправлены звуковые ошибки в гараже.

Реплей
Исправлено меню реплея («повтор»), где если файл уже был в режиме воспроизведения, не работала кнопка «стоп».
После переключения на другой отрывок реплея, ранее требовалось сделать два клика для воспроизведения повтора. Этот момент исправлен.
Исправлены некоторые всплывающие окна, которые мешали общему функционалу меню реплея.
Исправлена неработающая ссылка в меню повтора.
Исправлены некоторые сбои, вылеты, баги.

Рендеринг, лаунчер, сценарии
Добавлен эффект размытия в движении.
Исправлены ошибки касаемо некоторых материалов местности.
Исправлены некоторые незначительные ошибки в лаунчере.
В сценарии «бессмысленные разрушения» внесены некоторые изменения касаемо камер.

Контроллер
Улучшено срабатывание «двухшагового ограничителя» на клавиатуре.
Реализована внутренняя поддержка отслеживания пробега.
Улучшена система ходьбы и прыжков.
Добавлен шаблон контроллера для упрощения создания кастомных контроллеров.
Добавлено несколько дополнительных контроллеров для лучшей интеграции гидравлики.
Ряд прочих улучшений, фиксов и нововведений.

 Редактор мира
Любите создавать собственные карты и редактировать игровой мир? В патче 0.26 для BeamNG Drive разработчики внесли ряд улучшений в редактор.

В связи с добавлением системы парковки, в редактор мира добавлены новые функции. Благодаря новым системам можно настроить парковочные места.
Исправлен баг, из-за которого цвет транспортного средства пропадал/менялся при респавне.
Улучшен инструмент «Редактор леса».
Теперь для категории «Vehicle Groups Manager» доступны все стандартные категории транспортных средств.
Исправлен баг, из-за которого файлы .tar сохранялись по неправильному пути, а не в самой папке с картами.
Ряд других улучшений и исправлений разных инструментов редактора мира, благодаря которым можно сделать собственные качественные карты.

Редактор транспортных средств
Значительные изменения коснулись редактора транспортных средств. Рассмотрим эти изменения.

Теперь редактор транспортных средств – отдельный, автономный инструмент, отдельный от редактора миров, что позволит в дальнейшем делать значительные улучшения этого инструмента. Доступ к редактору можно получить по пути «Редактор мира» → «Окно» → «Экспериментальный» → «Редактор транспортных средств».
Удалены ненужные материалы и ресурсы из редактора транспортных средств. Не влияет на функционал, просто убраны ненужные и нефункционирующие детали, сделана общая очистка.
Добавлены новые инструменты в редактор транспортных средств: редактор деталей, отладка освещения, визуализатор таблиц Jbeam, средство подбора Jbeam и прочее.

Помните, что это лишь экспериментальный релиз. Все еще могут быть значительные баги и недочеты, но со временем все будет исправлено и улучшено.
Интерфейс – UI
Добавлена новая опция – isAuxiliary, позволяющая скрыть контент, предназначенный не для обычных игроков, а для разработчиков (к примеру, для модмейкеров, которые используют эти материалы для создания своих творений). Эти настройки можно переключить в любой момент. Настройки касаются уровней (карт), транспортных средств и разных деталей для этих транспортных средств.
Добавлена возможность настраивать так называемый «эффект агрессии» для транспортных средств, используемых искусственным интеллектом.
Ряд улучшений в интерфейсе приложений для модмейкеров.
Исправлен баг с меню «Parts Manager» (менеджер деталей), неправильно отображающий текущий номерной знак ТС.
Исправлен баг в том же менеджере деталей транспортных средств, когда флажок рядом с опцией «применить изменения автоматически» в настройках номерного знака не срабатывал.
Некоторые визуальные изменения меню «Parts Manager».

Селектор транспортных средств (Vehicle Selector):

Перемещена кнопка сброса фильтров и настроек в меню выбора транспортных средств.
Важное изменение! Перемещена настройка “Показывать пользовательские транспортные средства в селекторе транспортных средств”. Ранее эта опция находилась в настройках игры. Теперь настройку можно включить/выключить прямиком в селекторе транспортных средств, что гораздо удобнее. Настройка позволяет видеть пользовательские конфигурации ТС.
Исправлен баг, из-за которого кнопка сброса фильтров в селекторе машин не работала, или работала неправильно.
Другие незначительные исправления в селекторе машин.

Прочие изменения интерфейса:

Добавлено предупреждение в меню настройки графического составляющего. Если какие-то настройки не будут соответствовать (из-за низких настроек освещения) – вы получите об этом предупреждение.
Исправлен момент, когда в гараже не отображались многие транспортные средства, включая модовских.
Исправлены некоторые макеты пользовательского интерфейса.
Ряд улучшений и фиксов, касаемо локализации отдельных меню пользовательского интерфейса.
Удалены ненужные детали, проведена общая очистка от ненужных и неиспользуемых деталей.
Исправлены некоторые сообщения в логах и UI.

Движок игры
Теперь многие настройки сохраняются в формате JSON. Некоторые из старых настроек .ini устарели, и больше не будут использоваться.
Улучшено определение разрешения размера экрана при использовании операционной системы Windows. Теперь игра будет правильно определять разрешение вашего экрана.
Исправлен баг с использованием некоторых модов. Из-за использования некоторых модов, или большого количества модов, игра пыталась использовать терабайты оперативной памяти, из-за чего случался вылет из игры.
 Проведены некоторые работы по оптимизации загрузки первого транспортного средства в режиме «Гараж». Теперь загрузка первого автомобиля идет быстрее, а повторная загрузка – в два раза быстрее.
Переработана система скриншотов. Теперь большинство скриншотов сохраняются в формате PNG без потери качества, за очень редкими исключениями.
Исправлены ошибки с горячими клавишами фоторежима.
Более интуитивно понятное окно ошибок, появляющееся в случае сбоя игры, или если игра не может запуститься.
Улучшены логи/журналы ошибок, благодаря которым в случае сбоев можно получить более детальную информацию, и в дальнейшем исправить ошибки.
Ряд других исправлений и улучшений касаемо движка игры.
Ряд исправлений и улучшений, касаемо физики игры. Незначительные детали, которые улучшают общее впечатление от BeamNG.

Силовой агрегат
Силовой агрегат - часть автомобиля, создающая, распределяющая и преобразующая крутящий момент в кинетическую энергию. В крупном патче 0.26 внесли ряд изменений касаемо силового агрегата, и транспортных средств в целом. Добавлена новая гидравлическая система:

Связывается с существующей трансмиссией для получения мощности от двигателей и моторов.
Имитирует насосы, аккумуляторы, клапаны и цилиндры.
Поддерживает различные типы насосов и клапанов.
Точно определяет реальные гидравлические свойства насосов и цилиндров.
Может также использоваться для создания небольших гидравлических насосов, приводимых в действие электродвигателями.
Система будет улучшаться и дорабатываться в дальнейших обновлениях.

Прочие изменения касаемо силового агрегата ТС:

Добавлена поддержка вращателей без колес с тормозами.
Добавлен специальный двойной тип дифференциала для установки двух шин.
Механическая коробка передач теперь также показывает свой текущий индекс передачи во время переключения.
Добавлена возможность масштабирования выходного крутящего момента электродвигателя из кода.
Улучшена точность систем управления зубчатыми передачами.
Исправлена утечка масла из поршневых колец при выключенном двигателе.
Ряд других улучшений и исправлений силового агрегата.
LUA
Исправлена ошибка, из-за которой Vehicle-lua часто игнорировал настройки по умолчанию при первом запуске игры.
Исправлена ошибка, из-за которой lua игнорировало изменения настроек до следующего полного респауна транспортного средства, полной перезагрузки.
Функция «queueObjectLua()» переименована на «be:queueObjectLua()».
Добавлены дополнительные журналы отладки.
Добавлена возможность извлечения конфигурационных данных систем Driving Dynamics из кода.
Добавлены функции MatrixF:setFromQuatF(QuatF), MatrixF:toQuatF(), QuatF:toEuler().
Добавлены функции PhysicsProp:setBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalElastic(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalRigid(), PhysicsProp:getBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobalQuat(), PhysicsProp:getLiveTransformWorld().
Добавлены функции obj:getObjectDirectionVector(objId), obj:getObjectDirectionVectorUp(objId) и obj:getSimTime() в .LUA транспортных средств.
Ряд других улучшений, нововведений и исправлений касаемо LUA.

 

Это основной чейнджлог крупного патча 0.26 для BeamNG Drive. Как и в прошлые разы, с большой вероятностью в скором времени начнут выходить мелкие патчи, исправляющие баги. Некоторые отдельные нововведения патча 0.26 заслуживают отдельного внимания, про эти нововведения будут отдельные статьи.

Что думаете по поводу нового патча? Оправдались ли ваши ожидания? Давайте обсудим патч в комментариях! 

НОВОСТЬ
3k 
1
4
0
16 июн 2022 в 18:43

Патч 0.25 для BeamNG Drive: изменения и нововведения

Вот и вышло долгожданное обновление для BeamNG Drive – 0.25. Вместе с обновлением в игру завезли много нового контента. Давайте же выясним, что было добавлено в игру.
Civetta Scintilla

Спустя столько месяцев ожидания, в BeamNG Drive появилось новое транспортное средство – Civetta Scintilla, которая покорит ваша сердца с первого взгляда. Это современный суперкар с двигателем V10. Свирепая машина, самая быстрая среди всех аналогов в BeamNG. 
Видео


Civentta Scintilla выделяется среди остальных машин не только невероятным внешним видом, мощным двигателем, быстрым разгоном и невероятной скоростью, но и уровнем проработки, ведь на создание этой машины у разработчиков было больше времени, чем для остальных, и получилась просто совершенная машина со сложной динамикой движения, уникальным каркасом, и рядом других особенностей.


Машина имеет множество конфигураций, благодаря которым каждый может подобрать версию для своих предпочтений. Есть как заводские, так и профессиональные, изысканные конфигурации. Множество опций на любой вкус: двери-бабочки (открываются вверх), активный задний спойлер, задний/полный привод, детали индивидуальной настройки, V10 с двойным турбо и многое другое.
Для Civetta Scintilla в BeamNG Drive разработали совершено новую приборную панель – спортивную, цифровую. К слову, эта приборная панель может быть использована и для некоторых других машин, имеет ряд расширенных функций, которые с будущими обновлениями будут только дополняться и дорабатываться. Более подробно можно увидеть в видео.
Видео


Вместе с новой машиной, были доработаны/улучшены и старые: Bruckell Bastion, Cherrier FCV, ETK 800 series, ETK K-series, Hirochi SBR4, Gavril H-Series, и Soliad Wendover. 
Гараж
 Долгожданная обновление с режимом «Гараж», где вы можете просматривать транспортные средства, модифицировать их, делать красивые фотографии. Со временем функционала будет больше, а сам режим будет дорабатывать. А пока смотрим видео с нововведениями гаража. 
Видео


Миссии

Огромная работа была проделана с миссиями. Не хватит и вечности, чтобы описать все изменения. Разработчики добавили целых 100 новых заданий. Эти задания значительно разнообразят вашу игру.
Добавлены новые режимы, а именно: AI Race, Cannon, Crawl, Hypermilling и Run For Your Life. На разных картах доступны миссии с новыми режимами. Кроме того, добавлены новые миссии в старых режимах (вроде доставки). Многие эти миссии расставлены по картам. 
Видео


Режимы «Доставка», «Дрейф» и «Перетаскивание» получили ряд изменений и фиксов, так что теперь все должно работать лучше. Добавлены новые обучающие сценарии для новичков, и сама кампания по обучению перенесена в миссии. Особенность в том, что теперь эти задания не линейные, а по ветвящиеся. То есть, прохождение одной миссии может открыть сразу несколько остальных, а не только следующую.
Для испытаний добавлена статистика, чтобы вы видели лучшие результаты, и постоянно улучшали свои показатели.
Другие изменения
Для большинства карт текстуры дорог и местности были переработаны в PBR (за исключением трех карт: Italy, West Coast, Automation). Камни тоже были улучшены практически везде, за исключением Automation. Кроме того, все карты были в определенной степени улучшены, а баги – пофикшены. Работа над улучшением текстур продолжается, результаты увидим в грядущих обновлениях.

Была переделана большая часть дорожной системы. Особого внимания заслуживает AI. Теперь трафику можно прописать разные роли, включая пользовательские (которые будут добавляться при помощи модов). Кроме того, теперь полиция может преследовать другие транспортные средства, если заметит нарушение. Система была значительно улучшена, а многие недочеты уже исправлены.

НОВОСТЬ
4.1k
2
5
0
26 дек 2021 в 15:47

Обновление 0.24.1 для BeamNG.drive

Состоялся релиз долгожданного обновления 0.24.1 для BeamNG Drive. Разработчики внесли много интересных изменений, исправили различные баги, улучшили игру в целом. Давайте же разберемся, какие изменения были внесены в игру. Будет интересно!

Новая машина - Bruckell Bastion
Стоит начать с самого интересного, ведь разработчики добавили в BeamNG Drive новую линейку автомобилей – Bruckell Bastion. По сути, это самый мощный маслкар, существующий в BeamNG. Потенциально, этот маслкар может иметь более 1000 лошадиных сил, а это для реалий игры очень много. Однако, несмотря на такую невероятную мощность, Bruckell Bastion имеет вполне себе хорошее управление, и отличную поворотливость, так что машину можно использовать не только на специальных прямых трассах, но и везде.
Отличное сцепление с дорогой, хорошая управляемость, большая мощность – все эти факторы делают Bruckell Bastion фаворитом полиции. Конечно же, отдельного внимания заслуживает возможность настройки автомобиля. Вы можете полностью настроить эту машину под себя. 
Это полноценный RWD седан с около 20 конфигурациями, вариантами выбора двигателя V6 и V8 с дополнительными настройками, возможностью визуального тюнинга, варианты для драга, дрифта, опция Police и прочее. 



Ремастер Civetta Bolide
Теперь обсудим изменения Civetta Bolide. По сути, эта машина была полностью переработана. Изменений действительно много: совершенно новые, более качественные текстуры, полная переделка Jbeam, турбо-опции для автомобиля, новые возможности настройки. Смело можно сказать, что над этой машиной проведена огромная работа.



Переработка карты ETK Driving Center
Карта ETK Driving Center тоже получила ряд значимых изменений: как в визуальном плане, так и геймплейном. Теперь искусственный интеллект на этой карте будет вести себя естественнее, поскольку переработаны и улучшены пути ИИ. На карту добавлена новая растительность, внесены различные визуальные улучшения. Асфальт и дороги получили PBR текстуры. И на этом изменения не заканчиваются!

Другие изменения карт
Арена для дерби. Текстуры асфальта обновлены до PBR, как и текстуры ландшафта. Теперь все выглядит гораздо красивее, естественнее.East Coast, USA. Карта получила ряд визуальных исправлений и улучшений.Карта «Сетка». Текстуры ландшафта обновлены до PBR, как и текстуры асфальта. Внесены незначительные исправления.Карта «Hirochi Raceway». Текстуры асфальта и ландшафта улучшены, использованы PBR материалы. На карту добавлено ночное освещение, исправлены баги.Карта «Industrial». Как и в случае с остальными картами, в первую очередь обновлены материалы до PBR (асфальт и ландшафт). Имеется освещение ночью, исправлены баги с коллизией, и некоторые визуальные недочеты.Карта «Utah». Добавлено ночное освещение рядом с лагерем. Карта «Italy». Исправлено вращение здания.Ряд прочих улучшений и изменений для карт в BeamNG Drive. 

Задания
Добавлен новый тип миссий, которые вы можете выполнить – доставка. Всего в этой категории 10 миссий. Задания по доставке доступны лишь на некоторых картах, а именно: East Coast USA, Industrial, Italy, Jungle Rock Island и Small Island.Больше миссий категории «Дрифт», доступных на Automation и Industrial. Всего таких миссий 3.Добавлены новые миссии, связанные с новым транспортным средством - Bruckell Bastion. Найти миссии можно на карте West Coast USA.На карте «Italy» доступна новая миссия по драгу до аэропорта.Ряд небольших исправлений для уже существующих миссий + мелкие нововведения.

Прочие изменения и фиксы

Исправлен баг, из-за которого транспортное средство игрока во время проигрывания какого-то сценария респавнился некорректно.Теперь при создании трафика начинается дополнительная проверка, прежде чем группа транспортных средств заспавнится.Улучшен ИИ. Теперь, если на карте правостороннее движение, машины будут останавливаться на правильной стороне.Улучшены некоторые звуки.Исправлен баг, из-за которого опция «Show custom vehicles in vehicle selector» не работала. Ряд других улучшений и исправлений в игре. 

НОВОСТЬ
2.3k
5
1
0
26 дек 2021 в 10:14

Обновление 0.24 для BeamNG.drive

Прошло достаточно много времени с момента последнего обновления, но мы вернулись как раз вовремя, чтобы подарить вам праздничное настроение. Версия 0.24 привносит в игру некоторые захватывающие новые функции, улучшения графики и небольшие изменения в физике.
Обновление Ibishu Pessima 1996
Работая над обновлениями автомобилей мы не обошли стороной и Ibishu Pessima. Многим игрокам хорошо известно, что Ibishu Pessima 1996 года выпуска была одним из наших самых скудных по содержанию автомобилей с очень небольшим количеством настроек и заводских опций, и ее визуального качества немного не хватало.
Этим обновлением мы хотели решить обе проблемы и получить более качественную игровую модель автомобиля. Для этого Pessima получила переработанную 3D-модель с улучшенной детализацией, пропорциями и текстурами. Также переработана структура jbeam для улучшения деформаций и увеличения детализации.
В дополнение ко всему этому, Pessima также получила огромное количество новых деталей, среди которых новые варианты двигателей и трансмиссий, новые спортивные и индивидуальные обвесы, новые спойлеры, расширители крыльев, каркас, гоночные подрамники – по сути, полный комплект для создания вашей Pessima включен в это обновлении. Обновление также включает полный набор заводских пользовательских и гоночных моделей для Pessima.

Обновление Gavril H-Series
Gravril H-Series также подвергся столь необходимой доработке. Этот фургон получил отличную новую 3D-модель и материалы, в дополнение к набору нового контента, включая стили кузова для боковых дверей и пассажиров, новые варианты цвета интерьера и детали для пассажиров, соответствующие переработанному интерьеру, а также новые базовые и высококачественные детали для фейслифтинга.
Автомобиль также прошел тщательную проверку в отделе конфигурации, при этом существующие конфигурации были переработаны, добавлено несколько новых конфигураций, а также три новых скина.

Кроме того мы добавили новый разнообразный реквизит, в том числе набор для гостиной, холодильник, стул, телевизор и картонные коробки, так что если у вас когда-нибудь возникало желание притвориться, что вы управляете движущимся фургоном, сейчас у вас есть шанс!
И в довершение всего мы совершенствуем наши физические скелеты, чтобы добиться более реалистичного поведения. Платформа теперь более гибкая в продольном направлении, а также измененная физика нагрузки с уменьшенной жесткостью, улучшенными столкновениями и деформациями. Автоцистерна также получает новую загрузочную балку с более реалистичным поведением при выплескивании жидкости и регулируемым объемом, а также новые конфигурации объема загрузки 22000 л и 34000 л.
Обновление PBR для уровней
В версии 0.24 мы продолжаем процесс обновления вашей графики до PBR, который начался с транспортных средств в предыдущей версии.
С этой целью дороги, надписи и рельеф местности на Джангл-Рок-Айленде, штат Юта, и карты Малых островов обновляются до PBR. Переход на физическую визуализацию позволит нам визуализировать окружающую среду с большей точностью и детализацией, чем мы когда-либо могли раньше, привнося еще больше реализма в ваш опыт вождения.

Миссии
Захватывающей новой функцией, появившейся в этом обновлении, является система миссий. Теперь вы можете выполнять миссии в режиме свободной езды. Подобно сценариям, миссии можно начинать с уровня, а некоторые миссии можно настроить перед началом, чтобы вы могли адаптировать свой опыт.
Доступные типы миссий будут включать испытания на время и режим автобуса, доступные повсюду, драг-заезды на Западном побережье США и Gridmap V2, Longjump в Юте, аккуратную парковку в Италии и на Восточном побережье США, дрифт и джимхану в Италии и на Западном побережье США, а также Прибытие в Италию. Более подробная информация о том, что влечет за собой каждая миссия, будет в примечаниях к исправлению. Вы также сможете создавать свои собственные миссии с помощью редактора миссий. Редактор все еще находится в стадии разработки, поэтому может быть не совсем надежным, но вы сможете использовать его для создания новых миссий, используя существующие типы миссий в качестве шаблона, создавать полностью настраиваемые миссии и создавать свои собственные типы миссий и редакторы. Ознакомьтесь с документацией для редактора миссий здесь (англ.)!

Исправления и улучшения
Обновление также включает в себя ряд исправлений карт, а также некоторые изменения в редакторе мира. Редактор получает функции импорта и экспорта для окна создания нескольких транспортных средств, а также переработанные функции и дизайн.
Системы дорожного движения на Западном побережье США получили ряд улучшений, в том числе изменения в ограничениях скорости, улучшения в системе предупреждения нарушений полицией и дополнительные возможности настройки. Движение теперь будет учитывать все сигналы светофора на текущих официальных картах.
Мы также начали серьезную переработку всего пользовательского интерфейса с этим выпуском - более подробная информация будет доступна позже, но мы приглашаем вас поделиться своими отзывами в специальной теме (англ.).

И последнее, но, безусловно, не менее важное: мы вносим некоторые изменения в систему обратной связи устройств ввода, чтобы сделать ее более плавной, детализированной и точной. Новая опция мягкой блокировки попытается сохранить положение вашего USB-руля в пределах допустимых углов текущего автомобиля, добавляя реалистичности игре.
Были добавлены новые привязки, позволяющие легко тестировать различные сильные стороны и сглаживание, в дополнение к другим настройкам, связанным с обратной связью по силе. Улучшенный FFB более плавный и менее шумный, позволяя большему количеству деталей попадать на колесо. Рекомендуется настроить параметры сглаживания и силы FFB для достижения наилучших результатов.
Мы также внесли некоторые улучшения в звук игры, добавив эффекты взаимодействия пластиковых элементов, поддержку вентиляторов охлаждения, звуки пользовательского интерфейса и атмосферу для режима обзорной карты и режима стереонаушников!
И в качестве последней маленькой вишенки на торте обновлений мы также добавили немецкую и польскую локализацию.
И в качестве дополнительного удовольствия мы хотели сообщить вам, что как раз к праздникам вы можете ожидать обновления контента, в котором появится новый соперник в линейке игры: Bruckell Bastion, американский масл-кар, который может стильно сразить всех желающих. Следите за нашими социальными сетями, чтобы найти подсказки к другому содержанию праздничного обновления!
Полный список изменений (англ.)
Оригинал: beamng.com

НОВОСТЬ
1.8k
6
0
27 авг 2021 в 13:52

Обновление 0.23.5 для BeamNG.drive

Вышел очередной небольшой патч для BeamNG Drive, где были внесены улучшения и исправлены ошибки. Рассмотрим изменения патча 0.23.5. 
Игровой движок
Исправлен баг с аудиофайлами content / audio.zip, которые попросту были недоступны.При экспорте данных графика производительности в .json файл случался сбой. Ошибка была исправлена.
AI
Исправлен баг с искусственным интеллектом, из-за которого scriptAI (скриптованный ИИ) не двигались. 
Дорожное движение
Исправлен спаун трафика при обновлении маршрута автобуса.
Реплей
Фикс бага, из-за которого в реплее некоторые транспортные средства становились невидимыми. Такого больше не будет.Если использовались пользовательские карты (моды), некоторые реплеи не сохранялись. Теперь это исправлено.Немного улучшена общая система.
Редактор карт
Фикс материалов, которые не отображались в редакторе.После дублирования некоторые объекты нельзя было выбрать или выделить. Этот момент исправлен.Улучшена общая производительность.Для редактора леса добавлены функции «Копировать», «Вставить», «Дублировать».Прочие улучшения.
Кроме вышеперечисленного, были исправлены различные баги, и внесены незначительные улучшения. 

НОВОСТЬ
1.6k
3
0
0
8 авг 2021 в 12:43

Обновление 0.23.4 для BeamNG.drive

Для BeamNG Drive вышло небольшое обновление 0.23.4 с некоторыми фиксами и улучшениями. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Cherrier Vivace получил ряд незначительных улучшений и карбоновые части.
Сценарии
Исправлен сценарий King Size.
Движок игры
Исправлен процесс сжатия текстур. 
Музыка и звуки
Исправлен баг с кастомными звуками в модах, из-за которых игра вылетала.
Дорожное движение
Улучшена логика преследования полиции.Теперь полиция не таранит игрока, если тот замедляется или вовсе останавливается.Улучшен скрипт scriptAI.
Прочие изменения
Фикс багов редактора мира. 

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) РОУ-6А  147
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники


Наши партнёры


Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)