- Третьим сменным вариантом колёс добавлены (кто бы мог подумать) колёса с дефолтной машины. Передняя поворотная ось - это уже знакомые Goodrich All Terrain T/A, а вот две задние это "зиловские" колёса с цепью. Изначально это был просто эксперимент "получится - не получится", но результат меня просто удивил, они идут этому пикапу, становятся тютелька-в-тютельку, если поставить крылья-расширение. И к тому же у них повышенная проходимость, на картах с труднопроходимыми участками по которым надо постоянно ездить они какраз кстати.
Но с ростом проходимости подскочил и расход топлива, но это только на автомате, с 6-11 Л/Мин до 25-50 Л/Мин (ничего не накручивалось, просто вот так вот). Для полностью снаряжённого багажом Rezvani это не проблема, просто заправлять придётся чаще чем раз за всё прохождение карты но к резкой нехватке топлива это не приведёт, но вот когда установлена full-платформа и единственными модулями перевозящими топливо являются только 2 канистры и багаж на капоте это уже проблема с большой буквы.
Так что для того чтобы частично нивелировать нехватку топлива, были добавлены по 2 канистры вторым и третьим этажом на задней крышке и у багажа на капоте (как ксенона, так и галогена), было изменено количество топлива с 80 на 100. Для сборки, когда у вас установлена платформа на весь корпус и единственными модулями перевозящими топливо являются только канистры и багаж на капоте - это глоток свежего воздуха.
За основу был взят
этот мод. Доработка изначально была сделана под себя.
Ну поехали:
- Текстуры. Покатавшись на стандартных текстурах я начал перекрашивать машины под свой вкус и хвала небесам что в
моде от Sergo было две машины и я смог применить две разных "покраски".
Алгоритм действий замены текстур машин: есть два файла trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a.dds (для Rezvaniherculex6x6) и trucks_rezvani_hercules_6x6__d.dds (для Hercules_Black), в имени текстуры-подмены с понравившимся цветом убираете _ORANGE(например) и вставляете в Spintires/Media/TextureCache.
Прошу обратить внимание, в конце названия __d_a.dds для одной машины, __d.dds для другой, для замены с названий текстур-подмен необходимо убирать только _ORANGE а дальше определиться для какой машины вы собираетесь заменять текстуру: если для Rezvanihercules6x6 то в названии текстуры должно остаться "trucks_rezvani_hercules_6x6__d_a", если вы выбранную текстуру захотели вставить для Hercules_Black то "trucks_rezvani_hercules_6x6__d".
- Камера. Камера из кабины
как в оригинале была мне неудобна, так как обзор очень ограничен и из-за того что камера слишком близко текстуры салона ломаются и часть из них не показывается, я перенёс камеру на переднюю часть крыши, как впринципе вы можете встретить на стоковом УАЗике и как вы можете видеть на скриншоте;
- Прописка "под капотом" машины. Кардинально в прописке характеристик автомобилей ничего не менялось, были подправлены некоторые мелкие моменты которые в связи с внешними изменениями были необходимы. Кроме небольших "подгонок" характеристик под новые звуки и аддоны сделал разве что меньше топлива в баке в угоду реализма, чтоб оно быстрей заканчивалось(иначе зачем автомобилю все эти аддоны с топливом), добавил свет заднего хода из горизонтальной стоп-лампочки на крышке кузова так как без него мне очень неудобно было ночью и добавил возможность тягать дефолтные прицепы по типу гаражной тележки и т.п., а то что это фаркоп есть а прицепы тягать не может. В сравнении с оригиналом уменьшено количество хп с 600 на 350, так как при сравнении с разными модами внедорожников и дефолтными машинами выяснилось что у внедорожников 300-450 хп а у грузовиков размером с камаз 600 хп, ну как-то не сходится что у пикапа хп как у большого грузовика;
- Звуки. А вот тут вот машина перелопачена вся. Звуки нажатия и отпускания тормозов были убраны, ну это же вам не тяжеловесный камаз. Звуки двигателя были все поменяны на V8 с
этого мода, приятней стало звучать, иногда просто кайфово завести двигатель и стоять на месте втыкать в игру, ну и больше стало похоже на то что ты реально управляешь большим пикапом с мощным двигателем. Звук включения/выключения фар был добавлен от стокового урала, просто потому что это прикольный звук;
- Аддоны. Ну для начала за те аддоны что уже были в
моде, убрал ремонтные очки у бамперов а также гаражные очки roofrack'ов(позже поймёте почему). Изменил количество топлива у trunk и roofrack'ов в соответствии с количеством 20л канистр у аддонов, опять же всё в угоду реализма, возможно я ещё у кого-то из дефолтных аддонов забрал ремонтные очки, уже даже не помню, столько правок было, ремонтные очки остались только у багажа в кузове, переднего и заднего багажей на крыше, клетки безопасности и багажа на капоте(про него позже).
А теперь за те аддоны что добавил я:
- Дополнительный свет на бампере взяты из
этого мода, в моде две версии, первая версия с дополнительным светом(цвет изменён на белый), вторая версия свет онли с туманок цвет тоже белый;
- Дополнительный свет на крыше взяты из
этого мода, свет изменён на белый. Отсюда же взяты прицепы: прицеп с грузом, гаражный прицеп, прицеп "пиво" который может перевозить топливо и прицеп с ремонтными очками;
- Багаж на капоте
взят отсюда и к нему добавлен дополнительный свет;
- Locator и Walkie Talkie
взяты с этого мода. Первоначально для красоты, позже локатору были добавлены два гаражных очка(именно поэтому были убраны очки с roofrack'ов, локатор+прицепчик с гаражными очками и поехали открывать второй гараж);
- Военная антенна добавлена с
этого мода, в ней 2 гаражных очка;
- Две привязанные бочки с топливом над дефолтным trunk добавлены из
этого мода, ну с двумя бочками по 200л теперь-то уж точно машина готова к самым суровым условиям на самых непроходимых картах;
- Дополнительный бак взят из
этого мода. Бак был установлен раньше чем две бочки, а после установки бочек я решил его оставить мол почему бы и нет;
- Фаркоп, одной из машин которая в игре именуется Rezvanihercules6x6 я добавил фаркоп, не очень удобно когда на карте у тебя два крутых внедорожника а один из них не может возить прицепы. Как я выше писал прицепы я взял
отсюда а полевую кухню
отсюда а сам фаркоп взял
отсюда;
- Прицеп полевой кухни взят из
этого мода. В полевой кухне я изменил количество перевозимого топлива с 40 на 300(ну не может такая большая бандура перевозить только 40 литров) и за ненадобностью убрал гаражное очко. Полевая кухня была добавлена на несколько дней раньше чем прицеп "пиво" из
этого мода и может перевозить не только топливо но и ремонтные очки, после добавления прицепа "пиво" я и подумал мол пусть будет зачем вырезать полевую кухню;
- Канистра с запаской на задней крышке кузова добавлены из
этого мода. Ввиду недостаточных знаний я не знаю как заменить колесо от Land Rover на колесо от Rezvani поэтому пока так, если кто подскажет буду только рад :)
- Добавлены Scaut Trailers
отсюда;
- Добавлена связка из шести 150л бочек и ремонтный багаж в кузов из
этого мода;
- К ремонтному багажу, багажу на крыше заднему и платформе для перевозки дров добавлено по запасному колесу как на задней крышке кузова пикапа;
- На место переднего багажа на крыше добавлен багаж с возможностью перевозить дрова с
этого мода, у меня часто такое бывало что в кузов я ложил багаж с ремкой-бензом и "чтоб быть полезным" на этой машине мне приходилось брать не всегда удобный прицеп, у кого так же для вас это будет идеальным аддоном, возит 2 очка груза;
- В связи с появлением груза на крыше добавилась версия багажа на капоте без дополнительного освещения на roofrack 1;
- Добавил колёса с
этого мода, может не всем нравятся чёрного цвета диски а оранжевый цвет дефолтных дисков не ко всем цветам подходит;
- В развитие темы добавления альтернатив перевозки груза, добавлена платформа для перевозки дров с
этого мода, которая занимает всё пространство над крышей и кузов. Перевозит 4 очка груза;
Ну на этом пока всё. Если в архиве лишние файлы ну сорян, ввиду недостаточных знаний в моддинге на данный момент их не всегда хватает чтобы понять какой файл к чему относится, особенно если автор какой-то из модификаций поназывал файлы кракозябрами :)
Итого мод имеет:
- 40 аддонов в общей сумме;
- 4 вида колёс, дефолтные + 3 сменных;
- Перевозит груз и гараж;
- Может цеплять дефолтные прицепы.
Все работы велись на Spintires Chernobyl DLC v1.4.2.