Результаты поиска фразы «Мод plad_450»: 77 совпадений

МОД
1.9k
234
21
13
0
16 авг 2024 в 13:46

Мод plad_450 версия 1.0 для Spintires: MudRunner (v25.02.21)

Конверт из SnowRunner. Имеются аддоны, грузы. Цепляются дефолтные прицепы. Проходимость в норме.
Вроде все.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
9.3k
921
13
4
1
24 дек 2023 в 12:40

Текстуры для мода «Mack Deference» версия 1.3 для Spintires: MudRunner (v25.02.21)

- Добавлен аддон - дополнительный бак (автор неизвестен);
- В основном моде некоторые аддоны ставятся друг на друга, часть упущений исправлена;
- Мелкие изменения.
Текстуры для этого мода.

- Изменены некоторые текстуры;
- Немного изменен звук;
- Управление грузовика податливее;
- Ремонтный модуль из пака аддонов Snowrunner ставится правильно.

Если не нужен звук, удалите из мода папку "sound".. Мод ставьте после установки основного мода, или перепакуйте в него. Для версии Mack Defense M917 final. Если используете первую версию "Mack Defense M917", удалите из мода папку "classes".

МАТЕРИАЛ
12.1k
2.1k
3
26
0
23 окт 2017 в 12:20

Гайд: Прописка и значения модов версия 2 для Spintires: MudRunner (v18.10.17)

По многим вопросом добавил дополнительные описания что касается света, звука и прочие.

Смотрите добавление

Trucks.xml:
- Sounds
- Flare
- GameData

а также Addons.xml
Это для тех, кто желает по играть в Beta версии на своих модах (не с воркшопа моды) должен быть .Х, а также уже заранее подготовить свои моды для новой игры.

Моды работают в мультике.

В архиве находятся 2 папки, которые имеют xml, где написаны все изменения по прописке модов, а также описание их значения.

Все грамматические ошибки в xml можете молча проигнорировать.

МАТЕРИАЛ
73k
27.7k
27
0
15 фев 2018 в 2:27

Файлы для установки модов версия 2 для Spintires: MudRunner (v29.01.18)

Обновлен для версии 29.01.18 - после обновления на лицензионной версии изменился Config.xml и в него снова нужно добавить <MediaPath Path="Media" /> или заменить его файлом из архива.
Публикуется, потому что многие испытывают с этим сложности..
Этот материал для тех, кто испытывает трудности в установке модов для игры Spintires: MudRunner.
Архив содержит пустую папку Media и файл и исправленный Config.xml - добавлена строка:
<MediaPath Path="Media" />
Конечно, многие игроки могут это сделать сами, но нашлись и те, кто испытывает трудности.

Установка: содержимое архива распаковать в папку с игрой, согласившись на замену. Теперь у вас будет в папке с игрой привычная папка Media, в которую можно устанавливать моды.

МАТЕРИАЛ
10.8k
2.3k
2
0
9 ноя 2017 в 4:35

OvGME - менеджер игровых модов версия 1.7.3 для Spintires: MudRunner

OvGME - менеджер игровых модов (и не только), основанный на идее и концепции JSGME, он наследует акроним GME от JSGME, который означает Generic Mod Enabler (Универсальный Активатор Модов).
Основная цель OvGME - предоставить простой способ импорта, установки, удаления и создания модов с автоматической системой резервного копирования, которая восстанавливают исходные файлы при удалении модов. OvGME также предоставляет механизм сетевых репозиториев, позволяющий пользователям использовать web-репозитории для получения, обновления или синхронизации модов онлайн.
Принцип работы OvGME основан на сравнении файлового дерева (структуры) целевых папок с файловым деревом мода.
На основании результатов сравнения программа определяет, какие файлы нужно заменить, создать и сохранить как резервные.
Русский гайд и установка внутри архива.
Один менеджер на почти все игры.
С открытым исходным кодом можно скачать на официальном сайте.

МАТЕРИАЛ
13.3k
1.9k
5
11
0
14 фев 2018 в 2:35

Дополнительные папки для установки модов v1.1 для Spintires: MudRunner (v29.01.18)

Переписан под DLS "Долина".
Добавлены новые папки.
Мод для контролфриков или просто любителей порядка и раскладывания всего по полочкам.
После установки мода почистить кэш с обязательным удалением фала Config.xml, но именно в КЭШЕ, а не в папке с игрой. Файлы в кэше, которые надо удалять, показаны на третьем скриншоте.
Дополнительные папки для модов. Моды можно кидать в любую папку из предложенных с учётом приоритета папок.
Предлагаются отдельные папки для каждого типа мода.
Приоритет у папок разный. Это сделанн специально. Наибольший приоритет у папок Media_test и Media_level_test, для того, чтобы при тестировании нового мода сразу были видны косяки, если они есть. Далее предлагаю перемещать протестированный мод в папку Media, если мод вам понравился и не имеет косяков. После медиа тест и медиа левел тест приоритет у Media_deffolt, данная папка нужна, если вы ковыряетесь в дефолтных авто и адонах. Дальше приоритет у папки Media, в которую я кидаю уже проверенные и понравившиеся моды на постоянку. Дальше приоритет у Media_level, он чуть ниже, чем у медиа, для того что в картах бывают встроены авто и чтоб они не привалировали над вышими модами, то у карт приоритет чуть ниже. Далее приоритет у папки Media_trailers, папка для прицепов, если она, конечно, нужна. Наименьший приоритет у папки Media_tracked_vehicles, это папка для гусеничной техники. Хотя имеет смысл сначала тестировать данную технику, помещая её в Media_test, но даже после удачного теста я помещаю все гусли в Media_tracked_vehicles, так как они пока всё же наиболее подвержены всяческим багам и косякам, поэтому у этой папки наименьший приоритет. Ну и все эти папки, естественно, приоритетней, чем Media.zip.

Видео к моду, как сказали друзья, является прям баяном баяном, но показывает как вам самим сделать нужные для вас папки.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
19k
2.8k
17
27
0
30 ноя 2018 в 11:23

Мод зил-130 версия 181018 для Spintires: MudRunner (v18/05/21)

добавлено 5 аддонов исправлены некоторые ТТх. В архиве есть второй Зил с Синей кабиной. Кому кокой понравится, тот еперь Зил полностью заменяет Дефолтный, после установки этот зил появиться на карте вместо дефолтного.

Автор Модели машины: В Высокий
Автор адонов: борт платформа и тент Hunter__1991
Мод Зил-130
Модель: сборная тойсть, машина из одного модпака, а аддоны - с другого авто (какие лучше подошли). Большая благодарность тем, кто изготовил машину и аддоны. Я только слепил вместе.

У машины ттх полностью переработаны (кто делает такие модели - талантливые люди, но они явно не играют в игру мудраннер). ТТх играбельные. Это значит, что не завышены (читерские) и не занижены, как на дефолтном ЗИЛ-130 (садо-мазо). А именно играбельные, чтоб было интересно играть. Делал для себя (я играю в мудранер и знаю, как делать играбельные ТТХ) и решил поделится. Я думаю понравится вам МОД. Если будет время, может я на этот мод поставлю ещё дефолтные аддоны, и им можно будет заменить дефолтный зил с колхозной мордой!!!

МОД
5.5k
621
4
10
0
4 дек 2018 в 20:15

Исправления мода Зил-131 от Voodoo версия 1.0 для Spintires: MudRunner (v18.10.18)

- Исправлен баг с сбросом средних бревен на платформе лесовоза с роспуском

- Заменен груз который грузится в прицеп кунг(Изначально автором был прописан не тот груз(с простого прицепа))

- Поправлены зоны локации погрузки,кол-во бревен для погрузки и сброс бревен на некоторых аддонах(рекомендую потестить на полигоне)

- Изменено кол-во топлива/ремонта на многих аддонах и самого Зилка,а так же изменено кол-во очков грузов(теперь возит максимум 6 очков)

- Добавлены недостающие деф.аддоны для замены дефолтного Зил 131(инфо см.ниже)

Теперь нет никаких 8 очков погрузки,4 очка гаража в прицепе кунга,багов при сбросе бревен и т.д. единственное что не стал трогать это хар-ки проходимости Зилка и вес грузов т.е. данная доработка основана на исправлениях и балансе под дефолт

Данные настройки ставить поверх установленного Зил-131 от Voodoo версии 15.03.18 с заменой файлов,работоспособность изменений на лицензионной версии(в стиме) не тестировались

В архиве вы найдете 2 папки замены настроек:

1.Обычная замена т.е. у вас будет оригинальный мод от Voodoo с данными настройками

2.Замена дефолтного Зила 131 т.е. мод у вас заменить дефолтный Зилок тем самым на некоторых картах где автор карты прописал 131 вам не надо будет занимать 1 слот при старте + мод у вас заменить корявый деф. 131

МОД
7.2k
1.3k
7
14
0
8 дек 2018 в 20:09

Мод УАЗ 31514 и УАЗ 31514 Offroad v1.2 для Spin Tires MudRunner v1.2 для Spintires: MudRunner (v18.10.18)

Характеристика:

1. Ничего не заменяет. Тестировался на версии Spin Tires MudRunner.
2. Есть анимация руля, рулевых тяг, подвески и брызговиков.
3. Проходимость средняя.
4. Мультиплеер и достижения не проверял.

Изминения: поменял резину, добавил запаску, 2 новых аддона, новая физика и оптика.

Мод сделан в стоковом виде и только для разведки.

Модель и текстуры: Павел Загребельный, HADSON_152, Тёмка Аносов, ronnie.
Колеса: RedPow, Павел Загребельный.
Мод сделал: ronnie.

Авторские права на модели принадлежат их авторам!

Установка: По адресу C:\Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/Spintires MudRunner/Media переместить пять папок из архива согласившись на замену.

При размещении на других сайтах сохранить оригинальную ссылку скачивания!

Выставлять мод в воркшопе строго запрещено!!!

МАТЕРИАЛ
5.8k
509
14
14
0
17 фев 2019 в 1:48

Инструкция по изменению физики воды и основы плавающего мода v1.0 для Spintires: MudRunner (v18.10.18)

Инструкция в виде файла XML, и на видео. Также в архиве присутствует уже изменённая media. Файл закидывать не в корневую папку, а в папку с модами (в жёлтую Media) .

Основные принципы плавающего мода. Чем легче кузов (PhysicsModel), тем легче моду держатся над водой. И чем большего объёма и меньшего веса колёса, тем лучше они будут держать мод над водой. Это основной принцип. Почти такой же как и в реальности.

А тонкости вот в чём. Колёса должны быть не легче 50 (меньше колбасит), но и желательно не тяжелее 100. Чем больше объём тем лучше, при чём не важно как этого добиться. Можно сделать размер - 1.0 радиус и 1.0 ширина. А можно сделать 0.4 радиус и 5.0 ширина. Если к примеру эти колёса будут под днищем какой то баржи. Или 2.0 радиус и 0.7 ширина. Короче общий объём важен. И чем больше этих колёс у мода, тем лучше он держится на воде.
Кузов у джипов и багги, должен быть лёгким, 600-1000 игровых кг, если у них 4 колеса к примеру размером 0.8 на 0.8. При деффолтной media такой мод уже будет держатся на воде. Но что бы он поплыл (поехал по воде) надо увеличивать трение колёс. Если оффроуд колёса по деффолту имеют трение BodyFriction="1.0" SubstanceFriction="1.2", то что бы мод поплыл, надо увеличит до BodyFriction="9.0" SubstanceFriction="9.2" хотя бы. А лучше по 20.0 сделать. Но при таких значения трения колёс, мод будет сильно дёргатся на грязях. К тому же слишком лёгкий мод, не красиво пружинит и не реалистично. Сразу видно, что он очень лёгкий. Поэтому и нужно изменять файл media. При изменённом файле. Вес джипов уже можно оставят деффолтный, а это как правило 1600-2500 игровых килограмм. И трение на колёсах можно оставлять деффолтное. И тогда мод нормально пружинит и не дёргается на разных поверхностях. Если всё сделать как в видео, то физика как мне кажется не страдает.

А дальше добавляйте колёса невидимки, везде где только можно их спрятать. И тогда мод может весить и 6000 и 15000. И при этом брать к себе на борт деффолтные, гружёные авто, ну если этот мод корабль или баржа там какая-то.

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПУС-15  120
по скачиваниям за месяц
1) Scania_R560  410
2) FendtVario_900Gen7  173
3) ПУС-15  120
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) CoursePlay  78.6k
2) Universal Autoload  76.7k
3) Better Contracts  13.5k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)