Для BeamNG Drive недавно вышло крупное обновление 0.31, и сразу же, буквально через день, вышел патч 0.31.1, исправляющий ошибки предыдущего обновления. Давайте же рассмотрим, что было добавлено и изменено разработчиками в новом крупном патче 0.31 для BeamNG Drive. Патч 0.31.1 с его небольшими исправлениями рассмотрим в отдельной статье!
Патч 0.31 в BeamNG Drive
Патч 0.31 довольно крупный. Он хоть и не добавляет новые карты и транспортные средства, но открывает новые геймплейные возможности, перерабатывает Gavril T-Series и карту West Coast, USA. Изменений очень много, рассмотрим все по порядку.
Транспортные средства и прицепы
Gavril T-Series
Самое крупное изменение получил грузовик Gravril T-Series. Главное изменение - новый бескапотный вариант. Новая конфигурация базового T-Series именно собственный вариант кабины и собственные механические компоненты, большое количество новых кастомных деталей, созданных специально под бескапотную версию транспортного средства.
Помимо этого, добавлена и более старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов, более 40 опций рам и многое другое. Вот полный список изменений T-Series:
- 48 конфигураций рамы;
- Несколько различных кабин;
- Новая задняя подвеска с двойными балансирными брусками;
- Симуляция пневматических тормозов;
- Добавлена старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов в общую модельную линейку T-Series. Отсутствием передних тормозов отличаются не все версии модельного ряда, а лишь отдельные конфигурации;
- Переработаны все дополнительные модули, кроме бетоносмесителя;
- Еще одно важное изменение, которое на данный момент касается только T-Series, но появится и для других транспортных средств в грядущих обновлениях - система физических зеркал;
- Прочие незначительные улучшения.
Прицеп-контейнер
Вместе с патчем 0.31 в игру добавлен новый прицеп в виде контейнера. Выглядит следующим образом.
Работает в качестве стандартного прицепа, но подходит для T-Series. Можно соединить/отсоединить в любой момент. Прицеп идет в нескольких вариантах: короткий и длинный (20 и 40 футов соответственно). Все это дополняется несколькими доступными конфигурациями.
Новые бортовые прицепы, безрамный прицеп-самосвал, автопоезда и грузовой ящик
В игре вы найдете еще несколько особых прицепов. Патч 0.31 добавил в игру новые опции уже существующих бортовых прицепов, а также нечто совершенно особенное - безрамный прицеп-самосвал длиной в 45 футов, широко используемый в Северной Америке благодаря своему маленькому весу. Доступен в нескольких вариантах: двухосный и трехосный.
Ниже на скриншоте можно увидеть новые опции бортовых прицепов.
Помимо того, вы можете обнаружить тележку для прицепа, которую можно прикрепить к сцепным устройствам Gavril T-Series и прицепам, чтобы создать огромные автопоезда.
Используйте новые грузовые ящики в разных категориях. Они отличаются весом, доступны в разных конфигурациях, и их можно транспортировать на многих базовых транспортных средствах.
Прочие транспортные средства и прицепы
Рассмотрим остальные изменения. Транспортные средства:
- Autobello Piccolina
- Исправлено неправильное расположение слота клаксона на Autobugg;
- Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.
- Bruckell Bastion
- Исправлен баг, из-за которого стоп-сигнал багажника все еще излучает свет после повреждения.
- Cherrier FCV
- Исправлено смещение ступицы рулевого колеса на Vivace.
- Civetta Bolide
- Исправлена неправильная работа заднего гоночного дифференциала;
- Исправлено неправильное функционирование задних колес на шестиколесной раме.
- ETK 800-Series
- Исправлены заглавные буквы в описаниях некоторых конфигураций;
- Изменена геометрия задней подвески;
- Подкорректировано/улучшено управление.
- ETK I-Series
- Исправлено смещение триггеров на передних дверных ручках.
- ETK K-Series
- Изменена геометрия задней подвески;
- Подкорректировано/улучшено управление.
- Gavril Bluebuck
- Исправлены некоторые детали, из-за которых машина могла повредиться еще при спауне.
- Gavril H-Series
- Ряд небольших исправлений касаемо деталей.
- Gavril Roamer
- Исправлен баг, из-за которого полицейский радар выходил сквозь лобовое стекло на конфигурации "Шериф".
- SP Rockbasher
- Исправлен дублирующийся слот заднего кардана;
- Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.
Настала очередь прицепов:
- Dry Van Trailer
- Уменьшен вес прицепа. Теперь больше соответствует реальным значениям;
- Добавлены новые конфигурации: на 28 и 52 футов;
- Изменено положение планки оси для предотвращения столкновения передней стены с кабинами коротких грузовиков;
- Улучшена коллизия;
- Положение тележки (bogie) теперь можно регулировать в реальном времени;
- Добавлена новая тележка (bogie) с раздвижной осью. Можно настраивать расстояние между осями. Сделать это можно в меню конфигураций (меню тюнинга);
- Обновлены элементы освещения;
- Обновлены опоры прицепа;
- Скин "Beam Industries" переименован в "Fink Industries";
- Улучшены/переработаны конфигурации.
- Прицеп-цистерна
- Переработана подвеска;
- Улучшены световые элементы;
- Общие улучшения коллизии;
- Прочие незначительные улучшения.
Это основные изменения. Есть еще несколько небольших улучшений/исправлений касаемо прицепов. Все нововведения (включая новые прицепы и их конфигурации) мы рассмотрели выше, они не упомянуты в патчноуте.
Карты
Карты являются важной частью BeamNG Drive. Ни одно крупное обновление не обходится без новых карт или улучшения старых. Увы, в патче 0.31 нет новых уровней, но зато значительно улучшена карта West Coast, USA:
- Добавлены новые функционирующие заправочные станции;
- Добавлены динамические дисплеи цен на топливо;
- Добавлены варианты 20-футовых контейнеров для перевозки грузов;
- Улучшена мини-карта. Теперь отображаются места, где заканчивается играбельная область, а также теперь отображаются области за пределами игровой зоны;
- Обновлена территория завода по производству цемента;
- Обновлены парковочные места для прицепов;
- Обновлена область дока вокруг железнодорожной станции;
- Обновлены краны промышленного порта;
- Обновлена автозаправочная станция Trilobite;
- Улучшены тротуары в портовой зоне;
- Добавлен коммерческий гараж;
- Обновлено здание полицейской станции;
- Другие незначительные изменения;
- Обновлены/улучшены некоторые материалы, благодаря которым карта стала выглядеть в разы лучше;
- Добавлены новые миссии.
Миссии и сценарии
В новом патче были добавлены новые миссии и внесены прочие изменения, а именно:
- Добавлены новые миссии на карту West Coast USA. Список: Portside Slide, Spearleaf Loop, Stolen Steel, Gas Runner, Gear Split Climb, Manji Mountain;
- Добавлена одна новая миссия на карту Automation Test Track;
- Добавлена одна новая миссия на карту Industrial;
- Добавлена новая миссия на карту Italy;
- Добавлена новая миссия на карту Utah;
- Теперь можно назначить и использовать несколько предустановленных транспортных средств на ваш выбор для разных испытаний. При этом, транспортное средство должно быть в идеальном состоянии. Если есть повреждения - нужно сначала починить, в противном случае новая геймплейная возможность не сработает;
- Отключена возможность начать испытания, если игрок не находится в транспортном средстве;
- Обновлены текстуры некоторых объектов, встречаемых во время миссий;
- Большое количество незначительных исправлений в старых сценариях;
- Прочие небольшие улучшения/изменения касаемо миссий и сценариев.
Режим карьеры (раннее превью)
Глобальные изменения касаемо режима карьеры. Это лишь раннее превью, система будет улучшаться и дорабатываться. Нововведений довольно много, рассмотрим их.
- Система страхования в карьерном режиме
- Доступные разные виды страховых полисов, прямо как в реальной жизни. Все зависит от типа автомобиля: личный, коммерческий, престиж). За страховой полис взимается плата за каждые X километров. При этом, есть возможность увеличить страховое покрытие, повлиять на те или иные аспекты страхования и выплат.
- Смена времени ремонта: влияет на время ожидания ремонта.
- Нанесение краски при ремонте: опция "нет" означает, что отремонтированные детали не будут окрашены в оригинальный цвет во время ремонта.
- Страховая франшиза: сумма, которую игрок должен заплатить при ремонте своего транспортного средства.
- Помощь на дороге: опция "да" предоставляет бесплатную помощь на дороге, такую как буксировка вашего транспортного средства к гаражу или на дорогу, или его переворачивание.
- Дистанция для обновления: как часто игроку нужно обновлять свой полис.
- Обязательно наличие страховки для каждого отдельного транспортного средства. Машины без страховки водить нельзя!
- При покупке нового транспортного средства появляется информация о страховке, а именно - какой страховой полис нужно приобрести. Однако, у вас все еще есть возможность покупать транспортные средства без страховки, но водить их вы не сможете.
- У игрока есть так называемая "Оценка полиса" (Policy Score). Благодаря этой системе страховая компания оценивает надежность водителя, учитывая количество аварий. Система работает просто. Чем меньше цифра оценки - тем лучше.
- Чем больше вы обращайтесь в страховую компанию за ремонтов - тем хуже становится оценка. При этом, если долго не обращаться в страховую компанию, оценка восстановится.
- Оценка напрямую влияет на стоимость страхового полиса. Чем хуже ваша оценка - тем дороже обойдется оформление страховки, как и в реальной жизни.
- Если страховая компания понимает, что игрок - хороший водитель (маленькое количество ДТП, отсутствие обращений по компенсации ущерба) - они могут предоставить разные бонусы, а именно:
- Ремонт транспортного средства без негативных последствий. То есть, можно воспользоваться услугами ремонтами, не ухудшая оценку полиса. Учтите, что эффект не "стакается". Нельзя набрать несколько "бесплатных" ремонтов. Лишь после того, как вы воспользовались этой услугой, можно надеяться на повторный бонус.
- Улучшение оценки полиса (Policy Score), что привлечет за собой снижение стоимости оформления страховки.
- Доступно несколько вариантов ремонта: как с обращением к страховой компании, так и без
- Быстрый ремонт (делается мгновенно), стандартный ремонт (занимает 10 минут). В случае этих двух опций нужно обратиться к страховой компании. Следовательно, оценка может пострадать.
- Частный ремонт (время ремонта увеличится в зависимости от степени повреждения). Страховая компания не вмешивается и не покрывает расходы, оценка не ухудшается.
- Можно просмотреть страховую историю. Там отображается все информация: сколько раз вы обращались к страховой компании, сколько они вам выплатили, как менялась оценка полиса, и прочее.
- Добавлен режим доставки в карьерном режиме
- Занимайтесь полноценной работой доставщика. Забирайте и доставляйте грузы из одного места в другое, чтобы зарабатывать деньги;
- Доступны разные типы грузов: от мелких механических деталей до тяжелых двигателей и промышленных товаров;
- Используйте контейнеры, чтобы транспортировать разные грузы при помощи своих транспортных средств;
- Вес груза напрямую влияет на ваше транспортное средство (чем тяжелее груз - тем сложнее будет разогнаться, и так далее);
- Продвигайтесь по карьере доставщика, открывайте новые объекты/предметы для доставки;
- Некоторые грузы требуют срочной доставки;
- Некоторые грузы хрупкие или опасные, поэтому при их доставке нужно соблюдать максимальную осторожность.
- Интерфейс заправки теперь показывает местные единицы на карте. Например, в США это будут галлоны.
- Добавлено меню покраски в гараже.
- Теперь пробег транспортного средства напрямую влияет на состояние краски. Следовательно, старые машины визуально выглядят хуже.
- Отремонтированные и новые детали теперь будут иметь прокраску цвета грунта.
- Добавлена кнопка ремонта текущего транспортного средства в меню компьютера.
- Добавлена возможность выбрать одно из транспортных средств в гараже для работы.
- Ряд прочих (более мелких) улучшений.
Интерфейс
Интерфейс получил немало важных изменений. Пройдемся по всем изменениям по порядку.
- Селектор транспортных средств теперь открывается в три раза быстрее.
- Исправлены некоторые баги, из-за которых игра вылетала на рабочий стол.
- Исправлены некоторые недочеты и баги селектора транспортных средств.
- Дополнен раздел "Credits".
- Улучшена официальная локализация BeamNG Drive.
- Превью маршрута теперь будет отображаться поверх установленных маршрутов.
- Исправлена кнопка сброса в меню конфигураций. Теперь можно легко сбросить транспортное средство до заводской версии (до заводской версии выбранной конфигурации).
- Ряд небольших исправлений касаемо меню тюнинга.
- Ряд улучшений и исправлений касаемо меню отладок.
Динамические декали
В патче 0.31 добавили новую экспериментальную функцию - динамические декали. Как и с системой карьеры, динамические декали - это лишь раннее превью. Система будет улучшаться и дорабатываться. Вот ряд функций новой системы:
- Создание слоев;
- Редактирование слоев;
- Показать/скрыть слои;
- Подсвечивать слои;
- Перемещать слои;
- Удалять слои;
- Горячие клавиши для управления декалями;
- История (с функциями undo/redo);
- Сохранение декалей;
- Загрузка декалей;
- И прочее!
Силовая установка (Powertrain)
Ряд изменений/улучшений касаемо силовой установки:
- Реализована симуляция линейных приводов.
- Теперь электромоторы могут работать с отрицательными значениями управления (для большего удобства).
- Исправлено неправильное восстановление заряда электрической батареи после загрузки сохранения.
- Реализовано синхронизирование гидравлики между несколькими транспортными средствами.
- Реализовано устройство компрессора для сжатия газов, таких как воздух.
- Более гибкая обработка соединений с другими устройствами от двигателя внутреннего сгорания.
- Ряд прочих небольших улучшений касаемо силовой установки.
ИИ, траффик
В патче 0.31 немного улучшили поведение ИИ на дорогах.
- Теперь транспортные средства будут выполнять разворот гораздо быстрее и увереннее.
- Улучшена система определения/распознавания полос.
- Улучшена система планирования траектории движения, учитывающая предыдущий пройденный путь для избежания повторения части пути. То есть, теперь пути ИИ будут более реалистичными, с меньшим количеством повторов.
- Добавлена система навигационного графа (Navigation Graph) для транспорта ИИ.
Музыка и звуки
Патчноут по звукам в BeamNG Drive:
- Добавлено новое предупреждающее сообщение в журнале, когда пытаются использовать аудиоустройство, которое в данный момент управляется другой программой на вашем компьютере (например, если запущен VoiceMeeter, но вы пытаетесь использовать аудиоустройство напрямую, а не через VoiceMeeter).
- Добавлен новый звук 14.9-литрового дизельного двигателя I6.
- Добавлен новый звук компрессионного тормоза для T-Series.
- Добавлены новые звуки для карьеры и миссий в пользовательском интерфейсе.
- Добавлены новые звуки для улучшенной модели T-Series.
- Добавлен специальный звук для движения гидравлического цилиндра.
- Добавлена поддержка настройки громкости звука для каждой шины.
- Добавлены звуки воздушного компрессора.
- Улучшены звуки автобусов.
- Улучшены звуки для T-Series с выдвижным кузовом.
- Исправлен редкий баг с вылетом на рабочий стол, когда текущее аудиоустройство нельзя использовать.
- Прочие небольшие улучшения и исправления касаемо аудио составляющего BeamNG Drive.
Движок игры
Список изменений касаемо игрового движка:
- Снижено использование видеопамяти на 1 ГБ при использовании Vulkan.
- График производительности теперь будет обновлять информацию о процессоре/графическом процессоре каждую секунду, а не каждые 1000 кадров.
- Исправлен баг с отсутствием информации о графическом процессоре в графике производительности при использовании рендерера Vulkan.
- Улучшен лог. Теперь в логе будет более подробная информация об ошибках, благодаря которым диагностирование и исправление ошибок потребует меньше усилий и времени.
- Исправлен баг с отсутствием диагностического сообщения при определенных видах сбоев интерфейса.
- Улучшены сообщения в логе при вылете, благодаря чему можно получить больше информации о критических ошибках, приводящих в вылету из BeamNG Drive.
- Исправлен баг с зависанием на этапе "импорт текстуры" (Importing Textures).
- Несколько важных исправлений касаемо редактора.
- Прочие небольшие исправления и улучшения касаемо движка игры.
Виртуальная реальность (VR)
Большое количество улучшений и фиксов коснулось режима виртуальной реальности.
- Добавлена новая опция для управления разрешением гарнитуры. Под этой опцией также отображается грубая оценка стоимости рендеринга. Эта оценка является лишь ориентировочной и основана на нагрузке, измеренной в пикселях в секунду.
- Исправлено неправильное положение гарнитуры после переключения на другой уровень (камера ранее появлялась под землей).
- Исправлено неправильное положение гарнитуры после возвращения в главное меню с уровня (главное меню могло появиться на несколько метров выше/ниже уровня глаз).
- Добавлена новая автоматическая перекалибровка гарнитуры при активации VR (в дополнение к существующей перекалибровке через 2 секунды после первого надевания гарнитуры).
- Исправлено неправильное значение зоны перекалибровки.
- Исправлен баг с поворотом на 180 градусов при перемещении.
- Улучшена совместимость с несколькими устройствами, такими как VirtualDesktopXR, WMR-XRVKD3D и Varjo.
- Исправлен баг с утечкой видеопамяти при изменении графических параметров. Из-за этого бага использовалось на 0.5 ГБ больше видеопамяти, из-за чего на некоторых устройствах могло быть нестабильное количество кадров в секунду, зависания.
- Переработано меню Options > VR для отображения состояния VR/гарнитуры/контроллеров, показа справки о возможных ошибках при включении VR, а также отображения названия системы VR.
- Исправлен баг с чрезвычайно низкой частотой кадров при активации флажка OpenXR dump mode в меню Options. Эта опция теперь скрыта и не может быть активирована в обычных условиях.
- Улучшен комфорт при использовании внешней камеры за счет удаления реалистичного эффекта качания камеры.
- Улучшены проверки безопасности во время инициализации VR для полного обнаружения возможных проблем с некоторыми гарнитурами. Вся соответствующая информация об обнаруженных проблемах и несовместимостях появится в логе.
- Исправлено неисправное функционирование сочетания клавиш CTRL + NUM0.
- Исправлен баг с вылетом при подключении и переключении на другую модель гарнитуры во время одной и той же сессии.
- Удалены некоторые бесполезные уведомления.
- Исправлен баг с вылетом на рабочий стол из-за попыток LUA настроить параметры 3D-интерфейса, когда VR неактивно.
- Обновлена базовая библиотека загрузчика OpenXR с версии 1.0.27 до версии 1.0.30 на платформах Windows и Linux.
- Теперь можно использовать триггеры транспортных средств (такие как дверные ручки и кнопки) с помощью VR-контроллера с небольшого расстояния. Больше не требуется физический контакт руки с триггером. Теперь визуально выглядит как черная линия вместо синих точек.
- Добавлена опция для настройки вертикального угла наклона указателя VR-контроллера, на случай, если угол по умолчанию кажется неестественным.
- Исправлен баг, из-за которого взаимодействие с VR-контроллерами были привязаны к центру руки, а не к кончику указательного пальца.
- Исправлены ряд багов, приводивших к вылету при использовании VR.
- Ряд прочих улучшений и исправлений VR системы.
Прочие изменения
С основными категориями разобрались, напоследок рассмотрим прочие изменения:
- Большое количество мелких улучшений и изменений касаемо LUA.
- Небольшие исправления/улучшения касаемо камеры.
- Исправлены некоторые причины вылетов при просмотре реплея. Теперь вылетов на рабочий стол должно быть гораздо меньше.
- Исправлен баг с отключением записи реплея при смене цвета транспортного средства через селектор автомобилей.
- Некоторые улучшения/исправления касаемо редактора карт.
- Изменены/удалены некоторые сочетания клавиш, благодаря которым открывается больше возможностей для установки собственных настроек.
- Прочие изменения/улучшения.
Что думаете по поводу нового крупного патча? Понравились ли вам изменения, внесенные в обновлении 0.31? Давайте обсудим вместе в комментариях!