Результаты поиска фразы «Карта «Italy Rework»»: 26 совпадений

МОД
15.1k
2.9k
1
0
1
6 окт 2023 в 14:38

Карта «Italy Rework» версия 0.10 для BeamNG.drive

Переработка стандартной карты Italy.

- Рабочие светофоры;
- Контрольные посты;
- Ночное освещение;
- Железнодорожные пути;
- Автобусные линии;
- И многое другое!

МОД
3.7k
541
1
0
11 апр 2025 в 15:16

Карта «Italy Jungle Remix» версия 1 для BeamNG.drive (v0.35.x)

Переделанная версия карты Italy. Глобально переделана визуальная часть карты, в частности - растительность. Карта теперь выглядит как настоящий тропический рай.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
12.9k
3.2k
1
0
0
17 дек 2025 в 15:54

Italy snowy версия 1.2 для BeamNG.drive (v0.38.x)

- Обновлен для 0.38.x.
Мод меняет карту Italy, добавляет снежный скин для самой карты + сценариев.

НОВОСТЬ
5.9k
2
5
0
26 дек 2021 в 15:47

Обновление 0.24.1 для BeamNG.drive

Состоялся релиз долгожданного обновления 0.24.1 для BeamNG Drive. Разработчики внесли много интересных изменений, исправили различные баги, улучшили игру в целом. Давайте же разберемся, какие изменения были внесены в игру. Будет интересно!

Новая машина - Bruckell Bastion
Стоит начать с самого интересного, ведь разработчики добавили в BeamNG Drive новую линейку автомобилей – Bruckell Bastion. По сути, это самый мощный маслкар, существующий в BeamNG. Потенциально, этот маслкар может иметь более 1000 лошадиных сил, а это для реалий игры очень много. Однако, несмотря на такую невероятную мощность, Bruckell Bastion имеет вполне себе хорошее управление, и отличную поворотливость, так что машину можно использовать не только на специальных прямых трассах, но и везде.
Отличное сцепление с дорогой, хорошая управляемость, большая мощность – все эти факторы делают Bruckell Bastion фаворитом полиции. Конечно же, отдельного внимания заслуживает возможность настройки автомобиля. Вы можете полностью настроить эту машину под себя. 
Это полноценный RWD седан с около 20 конфигурациями, вариантами выбора двигателя V6 и V8 с дополнительными настройками, возможностью визуального тюнинга, варианты для драга, дрифта, опция Police и прочее. 



Ремастер Civetta Bolide
Теперь обсудим изменения Civetta Bolide. По сути, эта машина была полностью переработана. Изменений действительно много: совершенно новые, более качественные текстуры, полная переделка Jbeam, турбо-опции для автомобиля, новые возможности настройки. Смело можно сказать, что над этой машиной проведена огромная работа.



Переработка карты ETK Driving Center
Карта ETK Driving Center тоже получила ряд значимых изменений: как в визуальном плане, так и геймплейном. Теперь искусственный интеллект на этой карте будет вести себя естественнее, поскольку переработаны и улучшены пути ИИ. На карту добавлена новая растительность, внесены различные визуальные улучшения. Асфальт и дороги получили PBR текстуры. И на этом изменения не заканчиваются!

Другие изменения карт
  • Арена для дерби. Текстуры асфальта обновлены до PBR, как и текстуры ландшафта. Теперь все выглядит гораздо красивее, естественнее.
  • East Coast, USA. Карта получила ряд визуальных исправлений и улучшений.
  • Карта «Сетка». Текстуры ландшафта обновлены до PBR, как и текстуры асфальта. Внесены незначительные исправления.
  • Карта «Hirochi Raceway». Текстуры асфальта и ландшафта улучшены, использованы PBR материалы. На карту добавлено ночное освещение, исправлены баги.
  • Карта «Industrial». Как и в случае с остальными картами, в первую очередь обновлены материалы до PBR (асфальт и ландшафт). Имеется освещение ночью, исправлены баги с коллизией, и некоторые визуальные недочеты.
  • Карта «Utah». Добавлено ночное освещение рядом с лагерем. 
  • Карта «Italy». Исправлено вращение здания.
  • Ряд прочих улучшений и изменений для карт в BeamNG Drive. 


Задания
  • Добавлен новый тип миссий, которые вы можете выполнить – доставка. Всего в этой категории 10 миссий. Задания по доставке доступны лишь на некоторых картах, а именно: East Coast USA, Industrial, Italy, Jungle Rock Island и Small Island.
  • Больше миссий категории «Дрифт», доступных на Automation и Industrial. Всего таких миссий 3.
  • Добавлены новые миссии, связанные с новым транспортным средством - Bruckell Bastion. Найти миссии можно на карте West Coast USA.
  • На карте «Italy» доступна новая миссия по драгу до аэропорта.
  • Ряд небольших исправлений для уже существующих миссий + мелкие нововведения.


Прочие изменения и фиксы

  • Исправлен баг, из-за которого транспортное средство игрока во время проигрывания какого-то сценария респавнился некорректно.
  • Теперь при создании трафика начинается дополнительная проверка, прежде чем группа транспортных средств заспавнится.
  • Улучшен ИИ. Теперь, если на карте правостороннее движение, машины будут останавливаться на правильной стороне.
  • Улучшены некоторые звуки.
  • Исправлен баг, из-за которого опция «Show custom vehicles in vehicle selector» не работала. 
  • Ряд других улучшений и исправлений в игре. 

НОВОСТЬ
4.9k
1
4
0
16 июн 2022 в 18:43

Патч 0.25 для BeamNG Drive: изменения и нововведения

Вот и вышло долгожданное обновление для BeamNG Drive – 0.25. Вместе с обновлением в игру завезли много нового контента. Давайте же выясним, что было добавлено в игру.
Civetta Scintilla

Спустя столько месяцев ожидания, в BeamNG Drive появилось новое транспортное средство – Civetta Scintilla, которая покорит ваша сердца с первого взгляда. Это современный суперкар с двигателем V10. Свирепая машина, самая быстрая среди всех аналогов в BeamNG. 
Видео


Civentta Scintilla выделяется среди остальных машин не только невероятным внешним видом, мощным двигателем, быстрым разгоном и невероятной скоростью, но и уровнем проработки, ведь на создание этой машины у разработчиков было больше времени, чем для остальных, и получилась просто совершенная машина со сложной динамикой движения, уникальным каркасом, и рядом других особенностей.


Машина имеет множество конфигураций, благодаря которым каждый может подобрать версию для своих предпочтений. Есть как заводские, так и профессиональные, изысканные конфигурации. Множество опций на любой вкус: двери-бабочки (открываются вверх), активный задний спойлер, задний/полный привод, детали индивидуальной настройки, V10 с двойным турбо и многое другое.
Для Civetta Scintilla в BeamNG Drive разработали совершено новую приборную панель – спортивную, цифровую. К слову, эта приборная панель может быть использована и для некоторых других машин, имеет ряд расширенных функций, которые с будущими обновлениями будут только дополняться и дорабатываться. Более подробно можно увидеть в видео.
Видео


Вместе с новой машиной, были доработаны/улучшены и старые: Bruckell Bastion, Cherrier FCV, ETK 800 series, ETK K-series, Hirochi SBR4, Gavril H-Series, и Soliad Wendover. 
Гараж
 Долгожданная обновление с режимом «Гараж», где вы можете просматривать транспортные средства, модифицировать их, делать красивые фотографии. Со временем функционала будет больше, а сам режим будет дорабатывать. А пока смотрим видео с нововведениями гаража. 
Видео


Миссии

Огромная работа была проделана с миссиями. Не хватит и вечности, чтобы описать все изменения. Разработчики добавили целых 100 новых заданий. Эти задания значительно разнообразят вашу игру.
Добавлены новые режимы, а именно: AI Race, Cannon, Crawl, Hypermilling и Run For Your Life. На разных картах доступны миссии с новыми режимами. Кроме того, добавлены новые миссии в старых режимах (вроде доставки). Многие эти миссии расставлены по картам. 
Видео


Режимы «Доставка», «Дрейф» и «Перетаскивание» получили ряд изменений и фиксов, так что теперь все должно работать лучше. Добавлены новые обучающие сценарии для новичков, и сама кампания по обучению перенесена в миссии. Особенность в том, что теперь эти задания не линейные, а по ветвящиеся. То есть, прохождение одной миссии может открыть сразу несколько остальных, а не только следующую.
Для испытаний добавлена статистика, чтобы вы видели лучшие результаты, и постоянно улучшали свои показатели.
Другие изменения
Для большинства карт текстуры дорог и местности были переработаны в PBR (за исключением трех карт: Italy, West Coast, Automation). Камни тоже были улучшены практически везде, за исключением Automation. Кроме того, все карты были в определенной степени улучшены, а баги – пофикшены. Работа над улучшением текстур продолжается, результаты увидим в грядущих обновлениях.

Была переделана большая часть дорожной системы. Особого внимания заслуживает AI. Теперь трафику можно прописать разные роли, включая пользовательские (которые будут добавляться при помощи модов). Кроме того, теперь полиция может преследовать другие транспортные средства, если заметит нарушение. Система была значительно улучшена, а многие недочеты уже исправлены.

НОВОСТЬ
5.5k
1
2
0
20 сен 2022 в 15:10

Патч 0.26 для BeamNG Drive: список изменений, чейнджлог

Вот и вышел новый долгожданный крупный патч для BeamNG Drive – 0.26. Разработчики внесли колоссальное количество изменений и улучшений, которые мы рассмотрим в этой статье. Изменения коснулись практически всех аспектов игры. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Огромное количество изменений в плане транспортных средств. Ibishu Covet:

  • Ремастер Ibishu Covet. Транспортное средство переработано полностью. Изменена модель, переработаны и улучшены текстуры, изменены пропорции кузова, улучшена деформация.
  • Новая конфигурация mid-engine RWD (задний привод, двигатель в центре). Переработан двигатель, добавлена новая трансмиссия. Все в стиле старых раллийных автомобилей.
  • Совершенно новый обвес.
  • Различные открывающиеся детали: двери, капот, багажник.


  • Праворульные и леворульные варианты.
  • Новая модель интерьера (смотрим скриншот)



  • Новая версия автомобиля – MR Turbo (двигатель в центре).
  • JDM модели с RHD приборными панелями, разными настройками освещения и прочими интересными опциями.
  • Новые модели транспортного средства – II Series.
  • Изменена геометрия подвески.
  • Большое количество новых конфигураций, скинов, деталей для тюнинга.



    Autobello Piccolina:

    • Исправлена коллизия автомобиля. Исправлено столкновение кузова и заднего крыла.
    • Исправлен баг с разрушением задних колес при спавне транспортного средства.
    • Исправлено столкновение задней стойки и задней двери.
    • Уменьшен бас двигателя V6 при использовании с гоночным выхлопом.
    • Добавлены ограничители стабилизатора.

    Bruckell Bastion:

    Bruckell Moonhawk:

    • Теперь имеет PBR материалы.
    • Улучшена конфигурация «Donk» с кастомным розовым интерьером.

    Civetta Bolide:

    • Улучшены и доработаны настройки аэродинамики и подвески автомобиля.
    • Незначительные улучшения.
    • Добавлена возможность снять передние внутренние крылья.
    • Небольшие исправления касаемо заднего дифференциала.

    Civetta Scintilla:

    ETK 800 Series и K-Series:

    Gavril Barstow:

    • Материалы интерьера обновлены до PBR.
    • Скорректирована деформация балки рамы.
    • Прочие небольшие фиксы.

    Gavril Bluebuck:

    Gavril D-Series, H-Series и Roamer:

    • Небольшие фиксы и улучшения.
    • Обновлено освещение/огни.
    • Обновлен оставшийся лайтбар на T65 Car Hauler.
    • Изменены/улучшены настройки подвески.
    • Обновлены материалы интерьера до PBR.
    • 2 новых цвета салона: бежевый и черный.
    • Широкий обвес и задний бампер теперь не сталкиваются из-за неправильной коллизии.
    • Исправлен баг с коллизией переднего подрамника.
    • Исправлена нестабильность задней подвески на некоторых колесах.

    Gavril Grand Marshal:

    Gavril T-Series:

    Hirochi SBR4:

    Ibishu 200BX:

    Ibishu Miramar:

    • Обновлена и улучшена конфигурация для дрифта (название «Drift»).
    • Переработаны огни.
    • Добавлены новые спойлеры для GTz моделей.

    Ibishu Pessima 1988:

    Объекты и реквизит:

    • Добавлен разделительный пост.
    • Добавлены большие шины.
    • Добавлен пластиковый барьер.
    • Добавлен стог сена.
    • Добавлен вариант круглого силосного тюка.
    • Обновлены текстуры барьера.

    Шины/колеса:

    • Добавлены колеса Wangan-TZ.
    • Добавлены колеса Ibishu Turbo.
    • Добавлены колеса Ibishu Type-F.
    • Добавлены колеса Ibishu Type RS.
    • Исправлены проблемы смещения сетки с колесами 16x9.

    Прочие изменения касаемо транспортных средств:

    • Добавлены одометры.
    • Все транспортные средства с механической коробкой передач (кроме автомобилей T-серии) получили анимированный рычаг переключения передач.
    • Добавлены грузы на крышу: чемоданы, рюкзаки, прочее.
    • Добавлен тюнинг «Underglow» (свечение из-под автомобиля).
    • Исправлены некоторые звуки.
    • Ряд небольших изменений, улучшений и фиксов.

    Уровни, карты
    С транспортными средствами разобрались. Многие карты тоже получили ряд улучшений и исправлений. Рассмотрим все по порядку. Derby Arenas:

    • PBR материалы листвы улучшены и обновлены.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.

    East Coast, USA:

    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлено странное поведение искусственного интеллекта на некоторых дорогах карты.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Изменены и улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с «плавающим» мусором.

    ETK Driver Experience Center:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.

    Garage (гараж):

    • Добавлены новые источники освещения. Особенно полезно при осмотре длинных транспортных средств.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.

    Hirochi Raceway (гоночная трасса Hirochi):

    Industrial Site:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.

    Italy (Италия):

    • Обновлены и улучшены PBR материалы листвы.
    • PBR материалы всех асфальтных и грязевых дорог улучшены.
    • Обновлены PBR материалы ландшафта/общей местности.
    • Исправлены баги основного порта. Обновлены PBR материалы.
    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Исправлены некоторые дороги, которые вызывали баг с искусственным интеллектом.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.
    • Дорожные линии и разметки получили PBR материалы.
    • Улучшены текстуры моста.
    • Исправлены позиции некоторых биллбордов.
    • Ряд других небольших исправлений и улучшений.

    Jungle Rock Island:

    • Исправлен неровный ландшафт.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.

    Small Island:

    • Исправлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Переработаны настройки дорожного покрытия.
    • Исправлены неработающие UV-развертки на шоссейных мостах, туннеле и эстакаде.
    • Исправлены некоторые баги с ИИ.
    • Прочие небольшие улучшения.

    Utah:

    • Обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с летающими камнями.

    West Coast, USA:

    • Обновлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы окружающей среды и ландшафта.
    • Некоторые новые текстуры дорожных покрытий.
    • Улучшены/исправлены края дорог.
    • Сглажены некоторые участки.
    • Новые модели барьеров/ограждений.
    • Добавлены новые рампы во время заездов на время.
    • Новое здание гаража.
    • Новые реквизиты для гаража.
    • Ряд других нововведений, улучшений и фиксов.

    Прочие изменения касаемо карт:

    • Обновлены PBR материалы, декали на всех картах кроме Automation.
    • Улучшены бетонные ограждения/барьеры.
    • Улучшена карта Showroom, добавлено больше освещения.
    • Улучшена дальность прорисовки на некоторых картах.
    • Прочие исправления/улучшения.

    Траффик
    • Важное обновление – добавлена система парковки. На следующих картах система позволит парковать автомобили на специализированных территориях: Utah, Italy, East Coast USA, West Coast USA.
    • Добавлены новые геймплейные настройки касаемо обычных и припаркованных транспортных средств.
    • Добавлена новая настройка, позволяющая включить загрузку траффика во время загрузки карты (траффик появится сразу после загрузки, если настройка включена).
    • Другие исправления и улучшения.

    Искусственный интеллект
    • Добавлено базовое боковое уклонение для ИИ.
    • Добавлена функция расчета колесной базы автомобиля.
    • Исправлен баг, из-за которого звуковой сигнал транспорта, используемых ИИ, зависал и просто работал бесконечно.
    • Исправлено поведение ИИ на карте West Coast USA.

    Миссии
    Главное обновление в области миссий – система звезд, которая впервые реализована в патче 0.26 для BeamNG Drive. Система звезд:

    • Каждая звезда выдается за определенные челленджи во время выполнения миссий.
    • Миссии могут иметь разное количество звезд.
    • Типы звезд зависят от типа миссии.
    • Звезды заменяют медали, которые присутствовали в некоторых заданиях.
    • В редакторе миссий можно настроить количество и прочие параметры звезд.

    Были добавлены и новые миссии, список ниже:

    •  
    • Добавлена гоночная миссия «Through Town AI» на карту East Coast USA.
    • Добавлены гоночные миссии «Industrial Loop AI» и «RallyCross Oval AI» на карту Industrial Site.
    • Добавлена миссия «Car Trials» на карту Small Island.
    • Добавлена миссия «Cliffhanger» на карту Italy.
    • Добавлена миссия «Helter Skelter» на карту WCUSA.
    • Добавлено задание «Heavy Driving Work» на карту Utah.
    • Добавлены «Production Car Trials A» и «Production Car Trials B» на ECA.
    • Добавлено испытание на время «Industrial Rally Stage» на карту Industrial Site.
    • Добавлена гоночная миссия «Circle Race AI» на карту Driver Training Polygon.
    • Добавлены новые гоночные миссии на карту Hirochi Raceway (всего 3).
    • Добавлена дрифт миссия Pro Drift Stage на Hirochi Raceway.
    • Добавлена миссия «Over the Sign Longjump» на карту Hirochi Raceway.
    • Новая миссия «Dam Hopper Longjump» на карту Automation Test Track v2.
    • Новая миссия «Lakeside View Longjump» (прыжки на машинах) на карту East Coast USA.
    • Новая миссия на прыжки – «Over La Città Longjump» на карте Italy.

    Прочие изменения касаемо миссий:

    Прочие изменения:

    • Новая функция – автоматическая настройка времени суток при запуске миссии.
    • Различные мелкие правки для большинства миссий, доступных ранее.

    Геймплей
    • Одним из важнейших геймплейных изменений является новый автоматический помощник при поворачивании, который будет регулировать рулевое управление при вхождении в поворот, чтобы максимизировать сцепление. Это особенно полезно для игроков, которые играют через клавиатуру или геймпад, а не через руль. Помощник будет работать как на стандартных транспортных средствах, так и для модов.
    • Улучшен помощник рулевого управления при высоких скоростях: теперь не ограничивает угол поворота, а ограничивает/снижает скорость поворачивания руля и рулевого управления.
    • Некоторые другие улучшения касаемо помощников при вождении. Все настраивается, можно включить/выключить в любой момент.
    • В меню мощно выбрать новый пункт – «Force Shield», который создает силовой щит перед вами, отталкивая все объекты перед вами (работает и в движении). Благодаря этому можно устроить настоящий хаос.
    • Прочие изменения и нововведения.

    Системы ввода
    • Добавлена возможность вручную настраивать вторичный параметр сглаживания для принудительной обратной связи (Force Feedback). Ранее эта опция настраивалась автоматически. Теперь пользователи могут поставить значение вручную.
    • Исправлен баг, из-за которого при загрузке игры система ввода дважды загружала все привязки, что увеличивало общее время загрузки.
    • Улучшена визуальная часть меню «Параметры» - «Элементы управления» - «Принудительная обратная связь».
    • Добавлено новое предупреждение при выборе опции «Update Rate Limit» в меню принудительной обратной связи, если настройки потенциально превышают максимальное рекомендуемое значение.
    • Исправлены некоторые баги в меню принудительной обратной связи.
    • Исправлены некоторые всплывающие подсказки в меню принудительной обратной связи, исправлен/улучшен текст в некоторых местах.
    • Исправлен текст при назначении горячей клавиши.
    • Ряд других изменений и улучшений системы ввода.

    Теперь вместо системы TorqueScript используется ELUA. При использовании модов, все еще использующих TorqueScript, будет высвечиваться предупреждение. В дальнейших обновлениях поддержка TorqueScript прекратится полностью. Модмейкерам рекомендуется сразу же начать портирование с TQ на ELUA, в противном случае моды перестанут работать корректно.
    Аудио
    Большое количество изменений в аудио.

    • Добавлена новая настройка в пункт «Аудио». Благодаря новой настройке, звук в игре будет оставаться «активным» (не будет выключаться) даже если игра свернута.
    • Добавлена поддержка звука для переключения передач на механических и автоматических коробках.
    • Добавлена звуковая поддержка для некоторых действий: открытие/закрытие дверей, капота, багажника.
    • Ряд измененных звуков для мелких деталей, некоторые переработки в FMOD, улучшенная настройка звука.
    • Ряд улучшений и исправлений звуков UI/интерфейса.
    • Изменены звуки для некоторых дорожных покрытий/типов поверхностей.
    • Улучшено срабатывание гудка/звуковых сигналов.
    • Улучшены звуки в интерьере транспортных средств.
    • Исправлен баг с отсутствием некоторых звуков окружающей среды на карте Utah.
    • Исправлено отсутствие звуков для некоторых двигателей, а также источники некоторых звуков для более реалистичного звучания.
    • Исправлены звуковые ошибки в гараже.

    Реплей
    • Исправлено меню реплея («повтор»), где если файл уже был в режиме воспроизведения, не работала кнопка «стоп».
    • После переключения на другой отрывок реплея, ранее требовалось сделать два клика для воспроизведения повтора. Этот момент исправлен.
    • Исправлены некоторые всплывающие окна, которые мешали общему функционалу меню реплея.
    • Исправлена неработающая ссылка в меню повтора.
    • Исправлены некоторые сбои, вылеты, баги.

    Рендеринг, лаунчер, сценарии
    • Добавлен эффект размытия в движении.
    • Исправлены ошибки касаемо некоторых материалов местности.
    • Исправлены некоторые незначительные ошибки в лаунчере.
    • В сценарии «бессмысленные разрушения» внесены некоторые изменения касаемо камер.

    Контроллер
    • Улучшено срабатывание «двухшагового ограничителя» на клавиатуре.
    • Реализована внутренняя поддержка отслеживания пробега.
    • Улучшена система ходьбы и прыжков.
    • Добавлен шаблон контроллера для упрощения создания кастомных контроллеров.
    • Добавлено несколько дополнительных контроллеров для лучшей интеграции гидравлики.
    • Ряд прочих улучшений, фиксов и нововведений.

     Редактор мира
    Любите создавать собственные карты и редактировать игровой мир? В патче 0.26 для BeamNG Drive разработчики внесли ряд улучшений в редактор.

    • В связи с добавлением системы парковки, в редактор мира добавлены новые функции. Благодаря новым системам можно настроить парковочные места.
    • Исправлен баг, из-за которого цвет транспортного средства пропадал/менялся при респавне.
    • Улучшен инструмент «Редактор леса».
    • Теперь для категории «Vehicle Groups Manager» доступны все стандартные категории транспортных средств.
    • Исправлен баг, из-за которого файлы .tar сохранялись по неправильному пути, а не в самой папке с картами.
    • Ряд других улучшений и исправлений разных инструментов редактора мира, благодаря которым можно сделать собственные качественные карты.

    Редактор транспортных средств
    Значительные изменения коснулись редактора транспортных средств. Рассмотрим эти изменения.

    • Теперь редактор транспортных средств – отдельный, автономный инструмент, отдельный от редактора миров, что позволит в дальнейшем делать значительные улучшения этого инструмента. Доступ к редактору можно получить по пути «Редактор мира» → «Окно» → «Экспериментальный» → «Редактор транспортных средств».
    • Удалены ненужные материалы и ресурсы из редактора транспортных средств. Не влияет на функционал, просто убраны ненужные и нефункционирующие детали, сделана общая очистка.
    • Добавлены новые инструменты в редактор транспортных средств: редактор деталей, отладка освещения, визуализатор таблиц Jbeam, средство подбора Jbeam и прочее.

    Помните, что это лишь экспериментальный релиз. Все еще могут быть значительные баги и недочеты, но со временем все будет исправлено и улучшено.
    Интерфейс – UI
    • Добавлена новая опция – isAuxiliary, позволяющая скрыть контент, предназначенный не для обычных игроков, а для разработчиков (к примеру, для модмейкеров, которые используют эти материалы для создания своих творений). Эти настройки можно переключить в любой момент. Настройки касаются уровней (карт), транспортных средств и разных деталей для этих транспортных средств.
    • Добавлена возможность настраивать так называемый «эффект агрессии» для транспортных средств, используемых искусственным интеллектом.
    • Ряд улучшений в интерфейсе приложений для модмейкеров.
    • Исправлен баг с меню «Parts Manager» (менеджер деталей), неправильно отображающий текущий номерной знак ТС.
    • Исправлен баг в том же менеджере деталей транспортных средств, когда флажок рядом с опцией «применить изменения автоматически» в настройках номерного знака не срабатывал.
    • Некоторые визуальные изменения меню «Parts Manager».

    Селектор транспортных средств (Vehicle Selector):

    • Перемещена кнопка сброса фильтров и настроек в меню выбора транспортных средств.
    • Важное изменение! Перемещена настройка “Показывать пользовательские транспортные средства в селекторе транспортных средств”. Ранее эта опция находилась в настройках игры. Теперь настройку можно включить/выключить прямиком в селекторе транспортных средств, что гораздо удобнее. Настройка позволяет видеть пользовательские конфигурации ТС.
    • Исправлен баг, из-за которого кнопка сброса фильтров в селекторе машин не работала, или работала неправильно.
    • Другие незначительные исправления в селекторе машин.

    Прочие изменения интерфейса:

    • Добавлено предупреждение в меню настройки графического составляющего. Если какие-то настройки не будут соответствовать (из-за низких настроек освещения) – вы получите об этом предупреждение.
    • Исправлен момент, когда в гараже не отображались многие транспортные средства, включая модовских.
    • Исправлены некоторые макеты пользовательского интерфейса.
    • Ряд улучшений и фиксов, касаемо локализации отдельных меню пользовательского интерфейса.
    • Удалены ненужные детали, проведена общая очистка от ненужных и неиспользуемых деталей.
    • Исправлены некоторые сообщения в логах и UI.

    Движок игры
    • Теперь многие настройки сохраняются в формате JSON. Некоторые из старых настроек .ini устарели, и больше не будут использоваться.
    • Улучшено определение разрешения размера экрана при использовании операционной системы Windows. Теперь игра будет правильно определять разрешение вашего экрана.
    • Исправлен баг с использованием некоторых модов. Из-за использования некоторых модов, или большого количества модов, игра пыталась использовать терабайты оперативной памяти, из-за чего случался вылет из игры.
    •  Проведены некоторые работы по оптимизации загрузки первого транспортного средства в режиме «Гараж». Теперь загрузка первого автомобиля идет быстрее, а повторная загрузка – в два раза быстрее.
    • Переработана система скриншотов. Теперь большинство скриншотов сохраняются в формате PNG без потери качества, за очень редкими исключениями.
    • Исправлены ошибки с горячими клавишами фоторежима.
    • Более интуитивно понятное окно ошибок, появляющееся в случае сбоя игры, или если игра не может запуститься.
    • Улучшены логи/журналы ошибок, благодаря которым в случае сбоев можно получить более детальную информацию, и в дальнейшем исправить ошибки.
    • Ряд других исправлений и улучшений касаемо движка игры.
    • Ряд исправлений и улучшений, касаемо физики игры. Незначительные детали, которые улучшают общее впечатление от BeamNG.

    Силовой агрегат
    Силовой агрегат - часть автомобиля, создающая, распределяющая и преобразующая крутящий момент в кинетическую энергию. В крупном патче 0.26 внесли ряд изменений касаемо силового агрегата, и транспортных средств в целом. Добавлена новая гидравлическая система:

    • Связывается с существующей трансмиссией для получения мощности от двигателей и моторов.
    • Имитирует насосы, аккумуляторы, клапаны и цилиндры.
    • Поддерживает различные типы насосов и клапанов.
    • Точно определяет реальные гидравлические свойства насосов и цилиндров.
    • Может также использоваться для создания небольших гидравлических насосов, приводимых в действие электродвигателями.
    • Система будет улучшаться и дорабатываться в дальнейших обновлениях.

    Прочие изменения касаемо силового агрегата ТС:

    • Добавлена поддержка вращателей без колес с тормозами.
    • Добавлен специальный двойной тип дифференциала для установки двух шин.
    • Механическая коробка передач теперь также показывает свой текущий индекс передачи во время переключения.
    • Добавлена возможность масштабирования выходного крутящего момента электродвигателя из кода.
    • Улучшена точность систем управления зубчатыми передачами.
    • Исправлена утечка масла из поршневых колец при выключенном двигателе.
    • Ряд других улучшений и исправлений силового агрегата.

    LUA
    • Исправлена ошибка, из-за которой Vehicle-lua часто игнорировал настройки по умолчанию при первом запуске игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой lua игнорировало изменения настроек до следующего полного респауна транспортного средства, полной перезагрузки.
    • Функция «queueObjectLua()» переименована на «be:queueObjectLua()».
    • Добавлены дополнительные журналы отладки.
    • Добавлена возможность извлечения конфигурационных данных систем Driving Dynamics из кода.
    • Добавлены функции MatrixF:setFromQuatF(QuatF), MatrixF:toQuatF(), QuatF:toEuler().
    • Добавлены функции PhysicsProp:setBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalElastic(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalRigid(), PhysicsProp:getBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobalQuat(), PhysicsProp:getLiveTransformWorld().
    • Добавлены функции obj:getObjectDirectionVector(objId), obj:getObjectDirectionVectorUp(objId) и obj:getSimTime() в .LUA транспортных средств.
    • Ряд других улучшений, нововведений и исправлений касаемо LUA.

     

    Это основной чейнджлог крупного патча 0.26 для BeamNG Drive. Как и в прошлые разы, с большой вероятностью в скором времени начнут выходить мелкие патчи, исправляющие баги. Некоторые отдельные нововведения патча 0.26 заслуживают отдельного внимания, про эти нововведения будут отдельные статьи.

    Что думаете по поводу нового патча? Оправдались ли ваши ожидания? Давайте обсудим патч в комментариях! 

    НОВОСТЬ
    6.1k
    1
    0
    17 дек 2023 в 19:04

    Вышел патч 0.31 для BeamNG Drive: полный список изменений

    Для BeamNG Drive недавно вышло крупное обновление 0.31, и сразу же, буквально через день, вышел патч 0.31.1, исправляющий ошибки предыдущего обновления. Давайте же рассмотрим, что было добавлено и изменено разработчиками в новом крупном патче 0.31 для BeamNG Drive. Патч 0.31.1 с его небольшими исправлениями рассмотрим в отдельной статье!

    Патч 0.31 в BeamNG Drive
    Патч 0.31 довольно крупный. Он хоть и не добавляет новые карты и транспортные средства, но открывает новые геймплейные возможности, перерабатывает Gavril T-Series и карту West Coast, USA. Изменений очень много, рассмотрим все по порядку.

    Транспортные средства и прицепы
    Gavril T-Series
    Самое крупное изменение получил грузовик Gravril T-Series. Главное изменение - новый бескапотный вариант. Новая конфигурация базового T-Series именно собственный вариант кабины и собственные механические компоненты, большое количество новых кастомных деталей, созданных специально под бескапотную версию транспортного средства.

    Помимо этого, добавлена и более старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов, более 40 опций рам и многое другое. Вот полный список изменений T-Series:
    • 48 конфигураций рамы;
    • Несколько различных кабин;
    • Новая задняя подвеска с двойными балансирными брусками;
    • Симуляция пневматических тормозов;
    • Добавлена старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов в общую модельную линейку T-Series. Отсутствием передних тормозов отличаются не все версии модельного ряда, а лишь отдельные конфигурации;
    • Переработаны все дополнительные модули, кроме бетоносмесителя;
    • Еще одно важное изменение, которое на данный момент касается только T-Series, но появится и для других транспортных средств в грядущих обновлениях - система физических зеркал;
    • Прочие незначительные улучшения.

    Прицеп-контейнер
    Вместе с патчем 0.31 в игру добавлен новый прицеп в виде контейнера. Выглядит следующим образом.

    Работает в качестве стандартного прицепа, но подходит для T-Series. Можно соединить/отсоединить в любой момент. Прицеп идет в нескольких вариантах: короткий и длинный (20 и 40 футов соответственно). Все это дополняется несколькими доступными конфигурациями.
    Новые бортовые прицепы, безрамный прицеп-самосвал, автопоезда и грузовой ящик
    В игре вы найдете еще несколько особых прицепов. Патч 0.31 добавил в игру новые опции уже существующих бортовых прицепов, а также нечто совершенно особенное - безрамный прицеп-самосвал длиной в 45 футов, широко используемый в Северной Америке благодаря своему маленькому весу. Доступен в нескольких вариантах: двухосный и трехосный.

    Ниже на скриншоте можно увидеть новые опции бортовых прицепов.

    Помимо того, вы можете обнаружить тележку для прицепа, которую можно прикрепить к сцепным устройствам Gavril T-Series и прицепам, чтобы создать огромные автопоезда.

    Используйте новые грузовые ящики в разных категориях. Они отличаются весом, доступны в разных конфигурациях, и их можно транспортировать на многих базовых транспортных средствах.



    Прочие транспортные средства и прицепы
    Рассмотрим остальные изменения. Транспортные средства:
    • Autobello Piccolina
      • Исправлено неправильное расположение слота клаксона на Autobugg;
      • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.
    • Bruckell Bastion
      • Исправлен баг, из-за которого стоп-сигнал багажника все еще излучает свет после повреждения.
    • Cherrier FCV
      • Исправлено смещение ступицы рулевого колеса на Vivace.
    • Civetta Bolide
      • Исправлена неправильная работа заднего гоночного дифференциала;
      • Исправлено неправильное функционирование задних колес на шестиколесной раме.
    • ETK 800-Series
      • Исправлены заглавные буквы в описаниях некоторых конфигураций;
      • Изменена геометрия задней подвески;
      • Подкорректировано/улучшено управление.
    • ETK I-Series
      • Исправлено смещение триггеров на передних дверных ручках.
    • ETK K-Series
      • Изменена геометрия задней подвески;
      • Подкорректировано/улучшено управление.
    • Gavril Bluebuck
      • Исправлены некоторые детали, из-за которых машина могла повредиться еще при спауне.
    • Gavril H-Series
      • Ряд небольших исправлений касаемо деталей.
    • Gavril Roamer
      • Исправлен баг, из-за которого полицейский радар выходил сквозь лобовое стекло на конфигурации "Шериф".
    • SP Rockbasher
      • Исправлен дублирующийся слот заднего кардана;
      • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.

    Настала очередь прицепов:
    • Dry Van Trailer
      • Уменьшен вес прицепа. Теперь больше соответствует реальным значениям;
      • Добавлены новые конфигурации: на 28 и 52 футов;
      • Изменено положение планки оси для предотвращения столкновения передней стены с кабинами коротких грузовиков;
      • Улучшена коллизия;
      • Положение тележки (bogie) теперь можно регулировать в реальном времени;
      • Добавлена новая тележка (bogie) с раздвижной осью. Можно настраивать расстояние между осями. Сделать это можно в меню конфигураций (меню тюнинга);
      • Обновлены элементы освещения;
      • Обновлены опоры прицепа;
      • Скин "Beam Industries" переименован в "Fink Industries";
      • Улучшены/переработаны конфигурации.
    • Прицеп-цистерна
      • Переработана подвеска;
      • Улучшены световые элементы;
      • Общие улучшения коллизии;
      • Прочие незначительные улучшения.


    Это основные изменения. Есть еще несколько небольших улучшений/исправлений касаемо прицепов. Все нововведения (включая новые прицепы и их конфигурации) мы рассмотрели выше, они не упомянуты в патчноуте.

    Карты
    Карты являются важной частью BeamNG Drive. Ни одно крупное обновление не обходится без новых карт или улучшения старых. Увы, в патче 0.31 нет новых уровней, но зато значительно улучшена карта West Coast, USA:
    • Добавлены новые функционирующие заправочные станции;
    • Добавлены динамические дисплеи цен на топливо;
    • Добавлены варианты 20-футовых контейнеров для перевозки грузов;
    • Улучшена мини-карта. Теперь отображаются места, где заканчивается играбельная область, а также теперь отображаются области за пределами игровой зоны;
    • Обновлена территория завода по производству цемента;
    • Обновлены парковочные места для прицепов;
    • Обновлена область дока вокруг железнодорожной станции;
    • Обновлены краны промышленного порта;
    • Обновлена автозаправочная станция Trilobite;
    • Улучшены тротуары в портовой зоне;
    • Добавлен коммерческий гараж;
    • Обновлено здание полицейской станции;
    • Другие незначительные изменения;
    • Обновлены/улучшены некоторые материалы, благодаря которым карта стала выглядеть в разы лучше;
    • Добавлены новые миссии.




    Миссии и сценарии
    В новом патче были добавлены новые миссии и внесены прочие изменения, а именно:
    • Добавлены новые миссии на карту West Coast USA. Список: Portside Slide, Spearleaf Loop, Stolen Steel, Gas Runner, Gear Split Climb, Manji Mountain;
    • Добавлена одна новая миссия на карту Automation Test Track;
    • Добавлена одна новая миссия на карту Industrial;
    • Добавлена новая миссия на карту Italy;
    • Добавлена новая миссия на карту Utah;
    • Теперь можно назначить и использовать несколько предустановленных транспортных средств на ваш выбор для разных испытаний. При этом, транспортное средство должно быть в идеальном состоянии. Если есть повреждения - нужно сначала починить, в противном случае новая геймплейная возможность не сработает;
    • Отключена возможность начать испытания, если игрок не находится в транспортном средстве;
    • Обновлены текстуры некоторых объектов, встречаемых во время миссий;
    • Большое количество незначительных исправлений в старых сценариях;
    • Прочие небольшие улучшения/изменения касаемо миссий и сценариев.




    Режим карьеры (раннее превью)
    Глобальные изменения касаемо режима карьеры. Это лишь раннее превью, система будет улучшаться и дорабатываться. Нововведений довольно много, рассмотрим их.
    • Система страхования в карьерном режиме
      • Доступные разные виды страховых полисов, прямо как в реальной жизни. Все зависит от типа автомобиля: личный, коммерческий, престиж). За страховой полис взимается плата за каждые X километров. При этом, есть возможность увеличить страховое покрытие, повлиять на те или иные аспекты страхования и выплат.
        • Смена времени ремонта: влияет на время ожидания ремонта.
        • Нанесение краски при ремонте: опция "нет" означает, что отремонтированные детали не будут окрашены в оригинальный цвет во время ремонта.
        • Страховая франшиза: сумма, которую игрок должен заплатить при ремонте своего транспортного средства.
        • Помощь на дороге: опция "да" предоставляет бесплатную помощь на дороге, такую как буксировка вашего транспортного средства к гаражу или на дорогу, или его переворачивание.
        • Дистанция для обновления: как часто игроку нужно обновлять свой полис.
      • Обязательно наличие страховки для каждого отдельного транспортного средства. Машины без страховки водить нельзя!
        • При покупке нового транспортного средства появляется информация о страховке, а именно - какой страховой полис нужно приобрести. Однако, у вас все еще есть возможность покупать транспортные средства без страховки, но водить их вы не сможете.
      • У игрока есть так называемая "Оценка полиса" (Policy Score). Благодаря этой системе страховая компания оценивает надежность водителя, учитывая количество аварий. Система работает просто. Чем меньше цифра оценки - тем лучше.
        • Чем больше вы обращайтесь в страховую компанию за ремонтов - тем хуже становится оценка. При этом, если долго не обращаться в страховую компанию, оценка восстановится.
        • Оценка напрямую влияет на стоимость страхового полиса. Чем хуже ваша оценка - тем дороже обойдется оформление страховки, как и в реальной жизни.
      • Если страховая компания понимает, что игрок - хороший водитель (маленькое количество ДТП, отсутствие обращений по компенсации ущерба) - они могут предоставить разные бонусы, а именно:
        • Ремонт транспортного средства без негативных последствий. То есть, можно воспользоваться услугами ремонтами, не ухудшая оценку полиса. Учтите, что эффект не "стакается". Нельзя набрать несколько "бесплатных" ремонтов. Лишь после того, как вы воспользовались этой услугой, можно надеяться на повторный бонус.
        • Улучшение оценки полиса (Policy Score), что привлечет за собой снижение стоимости оформления страховки.
      • Доступно несколько вариантов ремонта: как с обращением к страховой компании, так и без
        • Быстрый ремонт (делается мгновенно), стандартный ремонт (занимает 10 минут). В случае этих двух опций нужно обратиться к страховой компании. Следовательно, оценка может пострадать.
        • Частный ремонт (время ремонта увеличится в зависимости от степени повреждения). Страховая компания не вмешивается и не покрывает расходы, оценка не ухудшается.
      • Можно просмотреть страховую историю. Там отображается все информация: сколько раз вы обращались к страховой компании, сколько они вам выплатили, как менялась оценка полиса, и прочее. 
    • Добавлен режим доставки в карьерном режиме
      • Занимайтесь полноценной работой доставщика. Забирайте и доставляйте грузы из одного места в другое, чтобы зарабатывать деньги;
      • Доступны разные типы грузов: от мелких механических деталей до тяжелых двигателей и промышленных товаров;
      • Используйте контейнеры, чтобы транспортировать разные грузы при помощи своих транспортных средств;
      • Вес груза напрямую влияет на ваше транспортное средство (чем тяжелее груз - тем сложнее будет разогнаться, и так далее);
      • Продвигайтесь по карьере доставщика, открывайте новые объекты/предметы для доставки;
      • Некоторые грузы требуют срочной доставки;
      • Некоторые грузы хрупкие или опасные, поэтому при их доставке нужно соблюдать максимальную осторожность.
    • Интерфейс заправки теперь показывает местные единицы на карте. Например, в США это будут галлоны.
    • Добавлено меню покраски в гараже.
    • Теперь пробег транспортного средства напрямую влияет на состояние краски. Следовательно, старые машины визуально выглядят хуже.
    • Отремонтированные и новые детали теперь будут иметь прокраску цвета грунта.
    • Добавлена кнопка ремонта текущего транспортного средства в меню компьютера.
    • Добавлена возможность выбрать одно из транспортных средств в гараже для работы.
    • Ряд прочих (более мелких) улучшений.




    Интерфейс
    Интерфейс получил немало важных изменений. Пройдемся по всем изменениям по порядку.
    • Селектор транспортных средств теперь открывается в три раза быстрее.
    • Исправлены некоторые баги, из-за которых игра вылетала на рабочий стол.
    • Исправлены некоторые недочеты и баги селектора транспортных средств.
    • Дополнен раздел "Credits".
    • Улучшена официальная локализация BeamNG Drive.
    • Превью маршрута теперь будет отображаться поверх установленных маршрутов.
    • Исправлена кнопка сброса в меню конфигураций. Теперь можно легко сбросить транспортное средство до заводской версии (до заводской версии выбранной конфигурации).
    • Ряд небольших исправлений касаемо меню тюнинга.
    • Ряд улучшений и исправлений касаемо меню отладок.


    Динамические декали
    В патче 0.31 добавили новую экспериментальную функцию - динамические декали. Как и с системой карьеры, динамические декали - это лишь раннее превью. Система будет улучшаться и дорабатываться. Вот ряд функций новой системы:
    • Создание слоев;
    • Редактирование слоев;
    • Показать/скрыть слои;
    • Подсвечивать слои;
    • Перемещать слои;
    • Удалять слои;
    • Горячие клавиши для управления декалями;
    • История (с функциями undo/redo);
    • Сохранение декалей;
    • Загрузка декалей;
    • И прочее!




    Силовая установка (Powertrain)
    Ряд изменений/улучшений касаемо силовой установки:
    • Реализована симуляция линейных приводов.
    • Теперь электромоторы могут работать с отрицательными значениями управления (для большего удобства).
    • Исправлено неправильное восстановление заряда электрической батареи после загрузки сохранения.
    • Реализовано синхронизирование гидравлики между несколькими транспортными средствами.
    • Реализовано устройство компрессора для сжатия газов, таких как воздух.
    • Более гибкая обработка соединений с другими устройствами от двигателя внутреннего сгорания.
    • Ряд прочих небольших улучшений касаемо силовой установки.


    ИИ, траффик
    В патче 0.31 немного улучшили поведение ИИ на дорогах.
    • Теперь транспортные средства будут выполнять разворот гораздо быстрее и увереннее.
    • Улучшена система определения/распознавания полос.
    • Улучшена система планирования траектории движения, учитывающая предыдущий пройденный путь для избежания повторения части пути. То есть, теперь пути ИИ будут более реалистичными, с меньшим количеством повторов.
    • Добавлена система навигационного графа (Navigation Graph) для транспорта ИИ.


    Музыка и звуки
    Патчноут по звукам в BeamNG Drive:
    • Добавлено новое предупреждающее сообщение в журнале, когда пытаются использовать аудиоустройство, которое в данный момент управляется другой программой на вашем компьютере (например, если запущен VoiceMeeter, но вы пытаетесь использовать аудиоустройство напрямую, а не через VoiceMeeter).
    • Добавлен новый звук 14.9-литрового дизельного двигателя I6.
    • Добавлен новый звук компрессионного тормоза для T-Series. 
    • Добавлены новые звуки для карьеры и миссий в пользовательском интерфейсе.
    • Добавлены новые звуки для улучшенной модели T-Series.
    • Добавлен специальный звук для движения гидравлического цилиндра.
    • Добавлена поддержка настройки громкости звука для каждой шины.
    • Добавлены звуки воздушного компрессора.
    • Улучшены звуки автобусов.
    • Улучшены звуки для T-Series с выдвижным кузовом.
    • Исправлен редкий баг с вылетом на рабочий стол, когда текущее аудиоустройство нельзя использовать.
    • Прочие небольшие улучшения и исправления касаемо аудио составляющего BeamNG Drive.


    Движок игры
    Список изменений касаемо игрового движка:
    • Снижено использование видеопамяти на 1 ГБ при использовании Vulkan.
    • График производительности теперь будет обновлять информацию о процессоре/графическом процессоре каждую секунду, а не каждые 1000 кадров.
    • Исправлен баг с отсутствием информации о графическом процессоре в графике производительности при использовании рендерера Vulkan.
    • Улучшен лог. Теперь в логе будет более подробная информация об ошибках, благодаря которым диагностирование и исправление ошибок потребует меньше усилий и времени.
    • Исправлен баг с отсутствием диагностического сообщения при определенных видах сбоев интерфейса.
    • Улучшены сообщения в логе при вылете, благодаря чему можно получить больше информации о критических ошибках, приводящих в вылету из BeamNG Drive.
    • Исправлен баг с зависанием на этапе "импорт текстуры" (Importing Textures).
    • Несколько важных исправлений касаемо редактора.
    • Прочие небольшие исправления и улучшения касаемо движка игры.


    Виртуальная реальность (VR)
    Большое количество улучшений и фиксов коснулось режима виртуальной реальности. 
    • Добавлена новая опция для управления разрешением гарнитуры. Под этой опцией также отображается грубая оценка стоимости рендеринга. Эта оценка является лишь ориентировочной и основана на нагрузке, измеренной в пикселях в секунду.


    • Исправлено неправильное положение гарнитуры после переключения на другой уровень (камера ранее появлялась под землей).
    • Исправлено неправильное положение гарнитуры после возвращения в главное меню с уровня (главное меню могло появиться на несколько метров выше/ниже уровня глаз).
    • Добавлена новая автоматическая перекалибровка гарнитуры при активации VR (в дополнение к существующей перекалибровке через 2 секунды после первого надевания гарнитуры).
    • Исправлено неправильное значение зоны перекалибровки.
    • Исправлен баг с поворотом на 180 градусов при перемещении.
    • Улучшена совместимость с несколькими устройствами, такими как VirtualDesktopXR, WMR-XRVKD3D и Varjo.
    • Исправлен баг с утечкой видеопамяти при изменении графических параметров. Из-за этого бага использовалось на 0.5 ГБ больше видеопамяти, из-за чего на некоторых устройствах могло быть нестабильное количество кадров в секунду, зависания.
    • Переработано меню Options > VR для отображения состояния VR/гарнитуры/контроллеров, показа справки о возможных ошибках при включении VR, а также отображения названия системы VR.
    • Исправлен баг с чрезвычайно низкой частотой кадров при активации флажка OpenXR dump mode в меню Options. Эта опция теперь скрыта и не может быть активирована в обычных условиях.
    • Улучшен комфорт при использовании внешней камеры за счет удаления реалистичного эффекта качания камеры.
    • Улучшены проверки безопасности во время инициализации VR для полного обнаружения возможных проблем с некоторыми гарнитурами. Вся соответствующая информация об обнаруженных проблемах и несовместимостях появится в логе.
    • Исправлено неисправное функционирование сочетания клавиш CTRL + NUM0.
    • Исправлен баг с вылетом при подключении и переключении на другую модель гарнитуры во время одной и той же сессии.
    • Удалены некоторые бесполезные уведомления.
    • Исправлен баг с вылетом на рабочий стол из-за попыток LUA настроить параметры 3D-интерфейса, когда VR неактивно.
    • Обновлена базовая библиотека загрузчика OpenXR с версии 1.0.27 до версии 1.0.30 на платформах Windows и Linux.
    • Теперь можно использовать триггеры транспортных средств (такие как дверные ручки и кнопки) с помощью VR-контроллера с небольшого расстояния. Больше не требуется физический контакт руки с триггером. Теперь визуально выглядит как черная линия  вместо синих точек.
    • Добавлена опция для настройки вертикального угла наклона указателя VR-контроллера, на случай, если угол по умолчанию кажется неестественным.
    • Исправлен баг, из-за которого взаимодействие с VR-контроллерами были привязаны к центру руки, а не к кончику указательного пальца.
    • Исправлены ряд багов, приводивших к вылету при использовании VR.
    • Ряд прочих улучшений и исправлений VR системы.


    Прочие изменения
    С основными категориями разобрались, напоследок рассмотрим прочие изменения:
    • Большое количество мелких улучшений и изменений касаемо LUA.
    • Небольшие исправления/улучшения касаемо камеры.
    • Исправлены некоторые причины вылетов при просмотре реплея. Теперь вылетов на рабочий стол должно быть гораздо меньше.
    • Исправлен баг с отключением записи реплея при смене цвета транспортного средства через селектор автомобилей.
    • Некоторые улучшения/исправления касаемо редактора карт.
    • Изменены/удалены некоторые сочетания клавиш, благодаря которым открывается больше возможностей для установки собственных настроек.
    • Прочие изменения/улучшения.


    Что думаете по поводу нового крупного патча? Понравились ли вам изменения, внесенные в обновлении 0.31? Давайте обсудим вместе в комментариях!

    НОВОСТЬ
    3k 
    1
    5
    0
    13 дек 2025 в 19:04

    Патч 0.38 в BeamNG Drive: главные нововведения и изменения

    Для BeamNG Drive вышло последнее крупное обновление этого года - 0.38. Это обновление приносит сразу две новые тяжёлые машины, свежие объекты и грузы, расширение карты Италии, дальнейшую переработку интерфейса, а также внушительный список оптимизаций, исправлений и общих улучшений. Сегодня рассмотрим самые крупные и важные изменения/нововведения нового патча!

    Самосвал Hirochi HT-55
    Пожалуй, самое главное и очень долгожданное нововведение патча 0.38 - новое транспортное средство, но не просто обычная машина, а огромный карьерный самосвал Hirochi HT-55. Этот внедорожный самосвал с жeсткой рамой рассчитан на серьёзные нагрузки. Он способен перевозить до 55 тонн и оснащён гидравлическим орбитальным рулевым управлением, мощной тормозной системой с возможностью блокировки передней оси, а также ручной настройкой помощи при трогании в гору для уверенного движения по крутым склонам.
    Hirochi HT-55 имеет большой набор всевозможных опций и конфигураций: блокируемый дифференциал, выбрасыватели камней и даже JATO-ускорители. Всё это позволяет гибко настроить машину под свой стиль работы и устроить просто невероятные разрушения.


    Колесных погрузчик Hirochi WL-40
    В паре с карьерным самосвалом разработчики добавили в игру и другого зверя - тяжелый колесный погрузчик Hirochi WL-40, рассчитанный на работу в сложных условиях. WL-40 - это универсальная рабочая машина с упором на грузоподъемность и устойчивость. Он использует шарнирно-сочленённую гидравлическую систему рулевого управления с джойстиковым управлением, жёсткую переднюю ось, качающуюся заднюю ось и полноценную педаль rimpull для точного контроля тяги. 
    Погрузчик способен поднимать и перевозить крупные объекты, включая огромные мраморные блоки, благодаря переднему подъемному рычагу с универсальным ковшом и усиленными вилами. Также доступен гидравлический захват для бревен, что делает его удобным инструментом для лесных работ. WL-40 идеально дополняет HT-55 при перемещении тяжёлых грузов, но при этом отлично подходит и для экспериментов с другими задачами. Используйте нового монстра в любых целях, экспериментируйте и выполняйте различного рода задачи.


    Расширение карты Италии
    Новая техника есть, но где же ее использовать и в каких целях? Предлагаем вам вновь посетить карту Italy - там вы найдете совершенно новую локацию - мраморный карьер. Эта зона создавалась специально под геймплей с тяжелой техникой и включает новые миссии, которые потребуют точного управления и уверенных навыков вождения. Именно там вы сможете протестировать новую технику в работе, но это далеко не единственное изменение на карте.
    Помимо нового карьера, все карты прошли глубокую оптимизацию. В результате титанической работы с оптимизацией разработчиком удалось сократить общий размер файлов/ассетов карты на 33%. Были удалены все ненужные файлы, файлы-дубликаты и прочее, а также исправлены ряд визуальных багов (в том числе и летающие/плавающие объекты).


    Новые объекты и грузы
    Естественно, с новой техникой в игру должны быть добавлены и новые объекты, с которыми можно взаимодействовать. Разработчики постарались на славу, добавив в игру множество новых объектов и грузов. 
    Мраморный блок - это огромная разрушаемая глыба камня, созданная для проверки возможностей новой тяжелой техники, добавленной в игру в патче 0.38. Он доступен в вариантах на 19 и 38 тонн и может оснащаться деревянными подпорками, упрощающими захват погрузчиком. 
    Вместе с ним добавлена каменная насыпь - набор из 100 камней разного размера. Это идеальный груз для самосвалов, который легко загружается ковшом погрузчика. 
    Также появились новые типы грузов для лесовозных и платформенных прицепов, а существующие варианты получили небольшие доработки. В частности, у контейнерного прицепа в стандартной конфигурации теперь используется упрощенный интерьер для повышения производительности, при этом версии с полной детализацией сохранены. 
    Несомненно, модмейкеры так же будут выпускать новую технику/объекты на основе изменений патча 0.38, поэтому не забудьте заглянуть в категорию модов для BeamNG Drive.


    Интерфейс/геймплей
    Определенные изменения коснулись и интерфейса игры. Изменения связаны с появлением нового мастера настройки Freeroam-сессий и единого селектора игрового режима. Теперь свободная поездка настраивается пошагово перед загрузкой. С помощью сеточного селектора можно выбрать локации, технику, уровень трафика и время суток. Поддерживаются сохранение последних настроек, избранные пресеты и быстрый вход без настройки при необходимости.
    Gameplay Selector заменил старое меню сценариев и кампаний, предложив более удобный способ выбора испытаний, сценариев и кампаний, с поддержкой фильтров и быстрых переходов. Приложения подсказок управления и сообщений были полностью обновлены, а также внесено множество мелких исправлений и оптимизаций интерфейса.


    Редактор мира / моддинг
    И очень важное изменение в сфере моддинга. В этом обновлении появился новый инструмент - Audio Ribbon Editor. Он позволяет создавать динамические звуковые зоны с живым, изменяющимся окружением. Инструмент отлично подходит для настройки атмосферы рек, лесов, каньонов, побережий и других локаций. 
    Модмейкерам также доступны новые инструменты для редактирования раллийного геймплея и устранения дубликатов ассетов, а также ряд общих улучшений рабочих инструментов. Работа над лаунчером продолжается: улучшен интерфейс, исправлены ошибки и доработаны переводы в различных разделах.

    Выше в статье были описаны основные и самые главные изменения, но мелких улучшений и фиксов гораздо больше. О них мы поговорим в отдельной статье с полным чейнджлогом.

    НОВОСТЬ
    2.5k
    1
    0
    16 дек 2025 в 20:54

    Патч 0.38 для BeamNG Drive: полный патчноут

    Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.

    Транспортные средства
    Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
    • Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
    • Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
    • Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
    • Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты

    Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
    • Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
    • Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull. 
    • Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее. 
    • Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков. 
    • Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.


    Autobello Stambecco:
    • Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность. 

    Bruckell Moonhawk:
    • Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.

    Cherrier Vivace:
    • ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
    • Переделана конфигурация 160 M
    • Исправлено положение узлов выходов полуосей

    ETK 800-Series:
    • Увеличена жесткость передней и задней части подвески

    ETK K-Series:
    • Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
    • Усилена жесткость передней и задней части подвески

    Gavril Barstow:
    • Незначительные улучшения конфигурации "Awful"

    Gavril D-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril H-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril MD-Series:
    • На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
    • Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
    • Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи

    Gavril Roamer:
    • Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла

    Gavril T-Series:
    Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
    Hirochi Sunburst:
    • Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.

    Ibishu BX-Series:
    • Улучшена совместимость мешей задней подвески.

    Общие улучшения/исправления транспортных средств:
    • Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
    • Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
    • Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
    • Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
    • Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
    • Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
    • Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
    • Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
    • Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
    • Прочие мелкие исправления/улучшения

    Новый объект - мраморный блок:
    • Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
    • Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
    • Варианты: 19 тонн и 38 тонн
    • Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить

    Новый объект - камни:
    • Груз из 100 камней разных размеров
    • Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.

    Переработка бревен (объект/груз):
    • Оптимизированы текстуры
    • Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
    • Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
    • Скорректированы размеры
    • Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
    • Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
    • Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл

    Стена из шлакоблоков:
    • Новые звуки
    • Изменен вес

    Бетонная подпорная стена:
    • Новые звуки

    Большие шины:
    • Добавлены новые 3D модели

    Камни/валуны:
    • Добавлены новые звуки

    Контейнер:
    • Добавлены новые конфигурации
    • Улучшены анимации

    Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
    • Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
    • Оптимизация и улучшения

    Прицеп-платформа:
    • Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38

    Контейнер:
    • Убран интерьер
    • Общая оптимизация
    • Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно

    Машины дорожного трафика:
    • У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
    • Исправлены несостыковки в glowmaps
    • Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
    • Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)

    Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.

    Уровни/карты
    Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
    • Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии. 
    • После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
    • Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.


    Геймплей и миссии
    Обновление миссий Crawl:
    • Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
    • Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
    • Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях

    Улучшения системы драг-рейса:
    • Новый редактор и новая структура данных
    • Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде

    В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
    • Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.

    Rally Loop:
    • Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете. 
    • Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения. 

    Настройки ралли:
    • Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
    • В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.

    Стадирование на старте:
    • В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт. 

    Пропуск времени:
    • Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.


    Интерфейс
    Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
    • Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).

    Переработка legacy default.pc:
    • Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
    • Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.

    Управление своими конфигами:
    • Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.

    Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
    • Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
    • Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик. 

    Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
    • Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.


    Новая привязка для запуска активностей:
    • Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.

    Переработано приложение Input Hints:
    • Новый стиль и поведение
    • Перенесено в правый верхний угол
    • Добавлена кнопка скрыть/показать
    • Прочие улучшения

    Переработано приложение Tacho. Много изменений:
    • Почищен код
    • Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
    • Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
    • Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
    • Ряд прочих улучшений

    Меню назначения осей (экспериментально):
    • Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)

    Прочие изменения:
    • В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
    • Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.

    Предупреждения о минимальных требованиях:
    • Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
    • Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)

    Навигация UI:
    • UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
    • В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров

    Экран загрузки:
    • Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
    • Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
    • Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.

    Остальные изменения (без категории):
    • Обновлены пакеты NodeJS
    • Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
    • Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
    • Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
    • Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
    • Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
    • Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
    • Исправлена проблема загрузки модов
    • Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
    • Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
    • Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
    • Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
    • Обновлены официальные переводы.


    Карьерный режим (экспериментальное обновление)
    Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
    • Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
    • Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
    • Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма. 

    Меню покупки транспорта:
    • Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
    • В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
    • Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
    • Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
    • Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
    • Обновлены фильтры дилерства
    • Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров


    Переработка системы страхования:
    • По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки: 
      • Daily driver (обычные машины) 
      • Prestige (экзотика)
      • Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
    • Провайдеры и бонусы:
      • В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
    • Как начисляется премия:
      • Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
    • Driver Score (оценка водителя):
      • Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
    • Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
    • Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.

    Обновления системы доставок:
    • Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
    • Доставки материалов выделены в отдельный навык.
    • При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.

    Общие улучшения и фиксы:
    • Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
    • Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
    • Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.


    Миссии
    В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
    • Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
    • Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
    • Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
    • Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
    • Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
    • Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.


    Изменения в существующих миссиях:
    • Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
    • Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.


    Управление
    Список изменений касаемо управления.
    • Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
    • Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
    • Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением

    Для моддеров:
    • В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
    • Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.

    Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
    • Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
    • Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
    • Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
    • Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.



    Системы транспорта
    Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
    • Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
    • Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
    • Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
    • Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
    • Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
    • Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
    • Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
    • Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)

    Контроллер:
    • Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
    • Без давления стояночный тормоз включается автоматически
    • Поддержка независимого hill-assist на задней оси
    • Поддержка блокировки тормозов передней оси
    • Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает

    Rimpull (тяговое усилие):
    • Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
    • Не зависят от подачи момента на гидросистемы
    • Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор

    Прочее:
    • Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
    • Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
    • Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
    • Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam


    Звук
    Изменений касаемо звука довольно мало:
    • Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
    • Новые звуки ударов ковша погрузчика
    • Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены


    Движок игры + пользовательские данные
    Общие улучшения и изменения движка игры:
    • Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
    • Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
    • Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
    • Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.

    Steam Deck:
    • Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
    • В облако идут конфиги машин и другое
    • На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
    • Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.

    Стабильность движка:
    • Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
    • Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
    • Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
    • Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
    • Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
    • В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
    • Steamworks SDK обновлён до 16
    • Общие улучшения рендеринга
    • Прочие улучшения и исправления


    ИИ/трафик
    Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
    • East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
    • Новый алгоритм плотности трафика
    • Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
    • Добавлены данные о коллизиях машин
    • Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
    • Улучшено поведение ИИ во время гонок
    • Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
    • Улучшена производительность ИИ при гонках
    • Улучшено поведение полиции на East Coast USA
    • Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
    • Прочие улучшения касаемо ИИ


    Физика
    Теперь общие улучшения физики:
    • Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
    • Улучшено отслеживание повреждений по секциям
    • Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
    • Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
    • Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1


    Редактор мира
    Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
    • Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
    • Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель. 
    • Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
    • Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.


    Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
    Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
    • Исправлены неправильные переводы в выборе языка
    • Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
    • Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
    • Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей

    Linux:
    • FFB теперь корректно отключается на паузе
    • Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
    • Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
    • Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
    • Обновлена зависимость SDL
    • Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры

    Jbeam:
    • Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
    • Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
    • Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
    • Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
    • Прочие улучшения.

    LUA:
    • Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
    • Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
    • Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
    • Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
    • Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
    • Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния

    Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.

    А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?

    МОД
    ОБНОВЛЕНИЕ
    10.1k
    1k 
    0
    0
    20 ноя 2025 в 16:39

    Карта «Wild West Coast/Italy/Training Centre» v1.3 для BeamNG.drive (v0.37.x)

    - Исправлен критический баг, из-за которого карта не запускалась.
    Переделанная версия нескольких базовых карт - West Coast, Italy, Training Centre.

    - Обычные дороги заменены на грунтовые.

    Конкурсы и розыгрыши

    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  271
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) Content Manager  29.1k
    2) Custom Shaders Patch  21.2k
    3) BMW M3 G80  67
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  149
    по скачиваниям за месяц
    1) ПИМ-40  149
    2) ПС-45  53
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    1) ПАЗ 32051  108
    Обновляется каждый час

    Статистика

    Проверенные и безопасные файлообменники




    Наверх
    Как добавить в исключения?

    У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

    Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)