Моды раздела «Прочие моды» 1248

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
7.8k
2k 
1
5
0
два часа назад

WardrobeClothingAddon версия 1.4.0 для Farming Simulator 2025 (v1.22)

- Различные правки для будущих модов.
WardrobeClothingAddon - это мод для Farming Simulator 25, который расширяет систему гардероба и добавляет в игру новые предметы одежды для персонажа.

Что добавляет мод:

- Новые предметы одежды в гардероб;
- Дополнительные варианты кастомизации персонажа.

Внимание! Если у вас не видны новые персонажи и предметы одежды, поклацайте по вкладкам и персонажам. Игра может иногда не подгружать сразу дополнительные предметы. Если у вас такое случилось, переключитесь на вкладку с одеждой, потом обратно на выбор лиц, и выберите кастомное лицо. Новые предметы одежды появятся.

Или же при загрузке карты, не жмите сразу начать, а подождите 30 секунд пока игра добавит новые предметы, потом нажимайте начать.

МОД
89
4
0
0
два часа назад

Custom HUD Crosshair версия 1.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.23)

Настройте перекрестие в Farming Simulator 25 под свой вкус. Мод позволяет изменить форму, цвет, прозрачность и размер стандартного перекрестия при игре пешком.

Возможности мода:
- 9 вариантов формы: стандартная, точка, кольцо, крест, Т-образное перекрестие, уголки, ромб, крест с точкой и тонкое кольцо.
- Выбор цвета из палитры или настройка собственного оттенка.
- Настройка видимости от 0 до 100% — перекрестие можно полностью скрыть.
- Изменение размера от 50 до 300% относительно стандартного.

Параметры доступны в разделе «Перекрестие» в меню настроек игры. Мод также изменяет стандартное перекрестие при использовании бензопилы и щётки для лошадей.


Благодарности: Helfer B.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
22.9k
6.6k
1
5
0
вчера в 23:18

Real Dirt Color версия 1.2.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.24.x)

- Добавлена функция отображения мокрых шин для навозной жижи/дигестата;
- Цвет навозной жижи/дигестата стал немного зеленее, чтобы лучше сочетаться с цветом поля;
- Вновь добавлен старый метод определения карт с красной грязью, теперь работают оба метода (метод 2: установка цвета по умолчанию для пользовательской карты);
- Исправлены области обнаружения для транспортных средств с более чем одним колесом (сдвоенные, сдвоенно-сцепные и т. д.);
- Исправлены ошибки, связанные с деталями транспортных средств.
Данный мод изменяет цвет грязи всех транспортных средств/инструментов в зависимости от окружающей среды.

- 10 цветовых вариаций, включая: коричневую грязь, бурую слякоть, Красную грязь, красную слякоть, траву, мякину, навоз, навозную жижу, известь и снег;
- Цвета смешиваются с помощью переменной скорости;
- 2 режима доступны через xml-файл настроек: "Простой режим" и "Режим независимого колеса";
- Скорость изменения цвета можно настраивать;
- Смотрите файлы в "папке настроек модов" вашей игры для получения дополнительной информации;
- Использует стандартный цвет грязи на карте в качестве цвета по умолчанию;
- Датчик таяния снега в режиме реального времени возвращает снегу на ваших автомобилях обычный цвет грязи.

МОД
457
62
0
0
вчера в 19:17

WardrobeClothingPack версия 1.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.22)

Полный пак одежды от WardrobeClothingAddon

МОД
697
159
0
0
вчера в 19:16

Создание полей версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Field Creator Plus позволяет создавать новые поля прямо через меню строительства.

Нарисуйте контур будущего поля точками и подтвердите создание. Можно использовать свободное построение или включить прилипание для более ровных углов.

Стоимость создания:
1 500 $ за услугу + 30 000 $/га новой площади.

Если часть контура проходит по уже существующему полю, эта площадь не создаётся повторно и за неё не взимается плата.
Существующие поля внутри контура не изменяются. Культура, состояние почвы и уже обработанная площадь сохраняются. Если обвести одним контуром несколько существующих полей, мод создаст поле только на участках между ними, где поля раньше не было.
Это позволяет соединять несколько существующих полей в одно большое, не уничтожая растущие культуры и не изменяя состояние исходных участков.

Мод поддерживает большие и сложные контуры, работает на неровном рельефе и сохраняет стандартное поведение полей.

Поддерживается в одиночной игре, мультиплеере и на выделенных серверах.
Максимальная площадь одного контура - 10 000 га.

Примечание для выделенных серверов:
Иногда после создания поля или многократного выбора инструмента может появиться стандартное сообщение игры «Товар не продан / Не удалось продать».
Такое же поведение наблюдается у стандартного инструмента создания рисовых полей. Это сообщение не влияет на созданное поле - просто закройте его и продолжайте игру.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
4k 
624
2
0
вчера в 17:55

Полевые подрядчики версия 1.5.1.0 для Farming Simulator 2025

- Добавлена система резервирования полей для активных контрактов в режимах 1-4 и режиме «Реальный подрядчик».
- Пока подрядчик выполняет заказ, поле защищено от обработки игроком. При попытке обработки зарезервированного поля отображается стандартное игровое предупреждение.

- Добавлена собственная настройка «Выход соломы» для режима «Реальный подрядчик».
- Выход соломы теперь настраивается отдельно для каждого контракта и применяется только к комбайну, выполняющему этот контракт. Настройка не влияет на другие поля, технику или одновременно выполняющиеся контракты.
- Доступные значения выхода соломы: от 0.5x до 5.0x. Значение по умолчанию - «Стандарт» (1.0x). Настройка отображается только при включённой соломе.
- Интеграция со Straw Output Control для изменения выхода соломы удалена.

- Добавлена шкала прогресса активных контрактов.
- В режимах 1-4 прогресс рассчитывается по времени выполнения заказа и учитывает скорость игрового времени.
- В режиме «Реальный подрядчик» шкала показывает фактический прогресс обработки поля.
- Шкалу прогресса можно включить или отключить в настройках игры.
- При нескольких активных контрактах шкалы прогресса сортируются по номеру поля.

- Добавлена совместимость с модом Store Deliveries.
- Техника подрядчика теперь корректно размещается в пользовательской точке доставки магазина, включая комплекты из нескольких единиц техники.

- Исправлена проблема, из-за которой скрытая служебная техника, используемая для работы GPS, могла отображаться в сторонних модах для переключения между транспортными средствами.
- Исправлена возможная проблема в мультиплеере, из-за которой уведомления подрядчиков могли отображаться игрокам другой фермы.
Полевые подрядчики добавляют систему найма подрядчиков для выполнения работ на ваших собственных полях.

Вместо аренды техники, самостоятельной подготовки комплекта, поездки к полю и запуска обычного игрового ИИ вы можете выбрать поле, нужную работу и режим выполнения, после чего передать работу подрядчику.
Стоимость рассчитывается с учётом площади поля, вида работы и выбранного режима.

Доступные режимы работы:

- Экспресс - 10 игровых минут - надбавка +50%
- Быстрый - 30 игровых минут - надбавка +40%
- Средний - 1 игровой час - надбавка +25%
- Медленный - 3 игровых часа - надбавка +10%
- Реальный подрядчик - работа выполняется настоящей техникой непосредственно на поле

В первых четырёх режимах выбранная работа автоматически завершается через указанное игровое время.

В режиме "Реальный подрядчик" используется настоящая техника. Для обычных полевых работ техника появляется в игровом мире, направляется к выбранному полю, выполняет работу с помощью стандартного игрового ИИ и после завершения возвращается обратно.

Перед началом работы открывается окно настройки GPS. В нём можно выбрать рабочую ширину, количество разворотных полос, направление работы и другие доступные параметры маршрута.
Рабочая ширина влияет не только на GPS. По выбранной ширине подбирается подходящий готовый игровой комплект техники с соответствующей фактической рабочей шириной.
На больших и сложных полях расчёт маршрута может занять несколько секунд. В это время стандартный игровой ИИ строит рабочий маршрут.

Очень крупные тракторы и орудия могут нестабильно работать на небольших полях, узких дорогах, тесных проездах и сложных подъездах. Чем больше выбранная рабочая ширина, тем крупнее может оказаться комплект техники.
Если большой комплект застрял, не может нормально добраться до поля, развернуться или начать работу, рекомендуется отменить заказ и заказать его заново с меньшей рабочей шириной.
Если дорожное движение мешает технике подрядчика, его можно отключить в настройках игры. На тесных картах это может заметно упростить проезд крупных комплектов.

Поля:

Поддерживаются не только стандартные поля.
Если соседние поля были физически соединены игроком, они могут определяться как одна общая рабочая область.
Если на одном земельном участке расположено несколько отдельных полей, каждое из них можно выбрать отдельно.
Также поддерживаются расширенные поля и полностью новые поля, созданные игроком.
Мод определяет состояние выбранного поля и использует его для отображения доступных и необходимых работ.

Поддерживаемые работы:

- Культивация
- Вспашка
- Посев
- Посев с удобрением
- Внесение твёрдых удобрений
- Внесение жидких удобрений
- Гербицид
- Внесение извести
- Прополка
- Мотыга
- Прикатывание
- Уборка урожая
- Сбор урожая с соломой
- Вспашка культиватором при установленном дополнительном моде "CultivatorPlowing"

Уборка урожая:

Обычная уборка урожая доступна во всех режимах выполнения.
При заказе уборки мод рассчитывает примерный объём урожая и предлагает выбрать одно из доступных хранилищ вашей фермы. Проверяется поддержка нужного типа культуры и наличие свободного места.
Свободная вместимость учитывает уже активные заказы на уборку. Рассчитанный объём резервируется за выбранным хранилищем, чтобы несколько одновременно активных заказов не могли превысить доступное место. При отмене заказа резерв освобождается.

В режимах Экспресс, Быстрый, Средний и Медленный урожай после завершения работы поступает непосредственно в выбранное хранилище.
В режиме "Реальный подрядчик" комбайн и жатка появляются непосредственно у выбранного поля и сразу приступают к уборке. Ехать к полю из магазина уборочной технике не требуется.

Собранный урожай во время работы сразу передаётся в выбранное хранилище. Отдельный прицеп, перевозка урожая и самостоятельная разгрузка не требуются.
Если свободного места в выбранном хранилище временно не хватает или хранилище недоступно, уборка приостанавливается и может продолжиться после появления доступной вместимости.
Для подходящих культур доступна отдельная работа "Сбор урожая с соломой". Она выполняется только в режиме "Реальный подрядчик".

Вспашка культиватором:

При установленном дополнительном моде "CultivatorPlowing" становится доступна отдельная работа "Вспашка культиватором".
Она выполняется только в режиме "Реальный подрядчик". Для работы используются готовые игровые комплекты с культиваторами, а стоимость рассчитывается как для обычной вспашки.
Если "CultivatorPlowing" не установлен, работа остаётся видимой в списке, но заказать её нельзя.

Сохранение:

Активные заказы сохраняются вместе с сохранением игры и могут продолжить работу после повторной загрузки.
Для режима "Реальный подрядчик" сохраняются необходимые данные текущей работы и маршрута. Реальная уборка также восстанавливает данные выбранного хранилища и текущего состояния уборки.
При отмене заказа до начала работы возвращается полная стоимость. Если работа уже началась, возврат рассчитывается с учётом выполненной части.

Совместимость и ограничения:

- Поддерживаются стандартные и модовые карты.
- Поддерживаются дополнительные культуры совместимых карт.
- Поддерживаются изменённые, расширенные, разделённые и соединённые поля.
- Поддерживается совместимость с "MultifruitSeeders" и "LimeSpreaders".
- "CultivatorPlowing" поддерживается как необязательный дополнительный мод.
- Мультиплеер не поддерживается.

В режиме "Реальный подрядчик" используется стандартный игровой ИИ, поэтому движение техники зависит от карты, размеров комплекта, формы поля, дорог, подъездов и препятствий.
Составные комплексы типа "трактор - орудие - орудие" не поддерживаются. Такие сцепки могут нестабильно работать со стандартным ИИ.
Мод тестировался на стандартных картах и нескольких модовых картах, но невозможно проверить все сочетания карт, техники и других модификаций.

Если вы столкнулись с ошибкой, необычным поведением ИИ или проблемой совместимости, пожалуйста, сообщите об этом. По возможности укажите карту, поле, выбранную работу, режим выполнения и технику, с которой возникла проблема.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
8.4k
1.6k
11
6
0
12 окт 2026 в 17:54

Live Farmer версия 1.9.0 для Farming Simulator 2025 (v1.22)

- Переработан hud инвентаря
- Исправлена проблема с тригером туалета без визуала.
- Туалету без визуала добавлен маркер
- Переработаны hud складов. (рюкзаки, ящики, холодильник)
- Добавлено перетаскивание предметов внутри инвентаря. Зажимаете ЛКМ и перетаскиваете предмет в другой слот. (для удобства сортировки например)
- Из hud когда подходим к мобильному складу или холодильнику теперь можно наводится и забирать предметы или использовать их, не открываю большой Gui hud по R. (чтобы положить предметы механика старая)
- Улучшен hud стамины
- Улучшены все hud связанные с рыбалкой.
- Добавлено отображение поплавка на hud.
Ну что ж, вот и мод LiveFarmer! Полноценная система жизнедеятельности фермера - добавляет в игру новые параметры: сытость и бодрость.

Теперь игроку нужно есть и отдыхать. Мод превращает обычное фермерство в настоящий симулятор выживания на ферме, но без перегиба - всё сбалансировано и удобно для повседневной игры.

Сытость постепенно уменьшается каждый игровой час. Полное истощение вызывает:

- Звуки урчания в животе;
- Размытые эффекты и затемнение экрана;
- Замедление передвижения;
- Случайные «приступы голода» с веньеткой и звуками.

Бодрость (Vigor) отнимается с течением времени. Восстанавливается во время сна (по 10–15% за каждый час сна). При низкой бодрости:

- Становится труднее ходить и управлять техникой;
- Экран темнеет, появляется эффект усталости;
- Игрок может «засыпать на ходу».

Есть своя категория для пунктов приема пищи, в меню строительства. Есть инвентарь и рюкзак для предметов! Разнообразные здания для покупки и готовки еды.

Уже есть разнообразные предметы пищи, такие как:

- Бургер
- Шашлык
- Кофе
- Чай
- Суп
- Энергетик
- Пиво
- Водка
- Пирожки
- И другие

AVA MOD MANAGER

6 игр 1 менеджер модов

FS25 • FS22 • FS19 • BeamNG • ETS2 • ATS
Порядок и быстрый запуск модов
Скачать для Windows
Бесплатно
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) K1700-6M  160
2) Step-39800  120
3) BMW E23  47
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)