Категория: Прочие моды
Версия 1.5 для Farming Simulator 2025 (v1.14):
- Исправление проблем совместимости с модом FS25_Financing (теперь склады открываются как положено);
- Добавление места для готовки в фермерский дом и первого блюда суп (чтобы готовить нужно подойти к печи справа);
- Добавлены квесты на доску объявлений;
- Добавлены переводы для доски объявлений.
Укажите причину вашего дизлайка:
Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.
Я передумалОтзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)
Запрещено:Отзывов ещё нет. Будьте первым!
Войдите в аккаунт, чтобы добавить отзыв
Версия 1.4.0 для Farming Simulator 2025 (v1.14):
Ну что ж, вот и мод LiveFarmer! Полноценная система жизнедеятельности фермера - добавляет в игру новые параметры: сытость и бодрость.
Теперь игроку нужно есть и отдыхать. Мод превращает обычное фермерство в настоящий симулятор выживания на ферме, но без перегиба - всё сбалансировано и удобно для повседневной игры.
Сытость постепенно уменьшается каждый игровой час. Полное истощение вызывает:
- Звуки урчания в животе;
- Размытые эффекты и затемнение экрана;
- Замедление передвижения;
- Случайные «приступы голода» с веньеткой и звуками.
Бодрость (Vigor) отнимается с течением времени. Восстанавливается во время сна (по 10–15% за каждый час сна). При низкой бодрости:
- Становится труднее ходить и управлять техникой;
- Экран темнеет, появляется эффект усталости;
- Игрок может «засыпать на ходу».
Есть своя категория для пунктов приема пищи, в меню строительства. Есть инвентарь и рюкзак для предметов! Разнообразные здания для покупки и готовки еды.
Уже есть разнообразные предметы пищи, такие как:
- Бургер
- Шашлык
- Кофе
- Чай
- Суп
- Энергетик
- Пиво
- Водка
- Пирожки
- И другие
Изменения:
- Исправлена проблема с рюкзаком в мультиплеере (теперь то что туда сложили корректно остаётся на сервере, между сессиями);
- Исправлена проблема с холодильником в мультиплеере (предметы корректно синхронизируются на сервере);
- Добавлена новая категория строительства "Доски Объявлений" (там находится доска объявлений с квестами). Пока лишь 1 квест (тестовый), переводы пока лишь есть только на русском);
- Ребаланс цен в пирожковой;
- Добавлен триггер "магазина ингредиентов" без визуала.
Версия 1.3.0 для Farming Simulator 2025 (v1.14):
Ну что ж, вот и мод LiveFarmer! Полноценная система жизнедеятельности фермера - добавляет в игру новые параметры: сытость и бодрость.
Теперь игроку нужно есть и отдыхать. Мод превращает обычное фермерство в настоящий симулятор выживания на ферме, но без перегиба - всё сбалансировано и удобно для повседневной игры.
Сытость постепенно уменьшается каждый игровой час. Полное истощение вызывает:
- Звуки урчания в животе;
- Размытые эффекты и затемнение экрана;
- Замедление передвижения;
- Случайные «приступы голода» с веньеткой и звуками.
Бодрость (Vigor) отнимается с течением времени. Восстанавливается во время сна (по 10–15% за каждый час сна). При низкой бодрости:
- Становится труднее ходить и управлять техникой;
- Экран темнеет, появляется эффект усталости;
- Игрок может «засыпать на ходу».
Есть своя категория для пунктов приема пищи, в меню строительства. Есть инвентарь и рюкзак для предметов! Разнообразные здания для покупки и готовки еды.
Уже есть разнообразные предметы пищи, такие как:
- Бургер
- Шашлык
- Кофе
- Чай
- Суп
- Энергетик
- Пиво
- Водка
- Пирожки
- И другие
Изменения:
- Исправлен спам ошибки в мультиплеере в скрипте TextMarkers.lua;
- Исправлены Баги и ошибки с "ларьком" и "шашлычкой" (теперь вроде как нормально отправляет предметы в инвентарь и использует. Нужно больше тестов);
- Исправлены баги с предметами размещения для готовки из ингредиентов (беседка, мангал). Теперь вроде как нормально отправляет предметы в инвентарь и использует. Нужно больше тестов.
- Теперь в ресторанах могут отовариваться не только те от чьей фермы он поставлен, но и другие фермы, и если ферма другого игрока, то той ферме от которой поставлены перепадает процент;
- Различные мелкие правки.
Версия 1.2.0 для Farming Simulator 2025 (v1.14):
Ну что ж, вот и мод LiveFarmer! Полноценная система жизнедеятельности фермера - добавляет в игру новые параметры: сытость и бодрость.
Теперь игроку нужно есть и отдыхать. Мод превращает обычное фермерство в настоящий симулятор выживания на ферме, но без перегиба - всё сбалансировано и удобно для повседневной игры.
Сытость постепенно уменьшается каждый игровой час. Полное истощение вызывает:
- Звуки урчания в животе;
- Размытые эффекты и затемнение экрана;
- Замедление передвижения;
- Случайные «приступы голода» с веньеткой и звуками.
Бодрость (Vigor) отнимается с течением времени. Восстанавливается во время сна (по 10–15% за каждый час сна). При низкой бодрости:
- Становится труднее ходить и управлять техникой;
- Экран темнеет, появляется эффект усталости;
- Игрок может «засыпать на ходу».
Есть своя категория для пунктов приема пищи, в меню строительства. Есть инвентарь и рюкзак для предметов! Разнообразные здания для покупки и готовки еды.
Уже есть разнообразные предметы пищи, такие как:
- Бургер
- Шашлык
- Кофе
- Чай
- Суп
- Энергетик
- Пиво
- Водка
- Пирожки
- И другие
Изменения:
- В настройки добавлен выбор профиля передвижения "Фиксированная". (Если выбрать этот профиль, то бодрость не будет влиять на вашу скорость передвижения, она всегда фиксированная);
- Различные правки скриптов местами;
- Вроде бы исправлен конфликт с модом FS25_Financing. Теперь Gui Наших триггеров в моде liveFarmer открываются;
- Произведен ребаланс цен на еду в ларьке и шашлычке (цены стали ниже);
- Добавлен пустой триггер (без визуала) со всем доступным ассортиментом еды к покупке;
- Ребаланс цен размещаемых предметов (в меньшую сторону);
- Попытка исправления проблем мультиплеера;
- После загрузки сохранения сытость и бодрость больше не отнимаются.
Версия 1.1.0 для Farming Simulator 2025 (v1.14):
Ну что ж, вот и мод LiveFarmer! Полноценная система жизнедеятельности фермера - добавляет в игру новые параметры: сытость и бодрость.
Теперь игроку нужно есть и отдыхать. Мод превращает обычное фермерство в настоящий симулятор выживания на ферме, но без перегиба - всё сбалансировано и удобно для повседневной игры.
Сытость постепенно уменьшается каждый игровой час. Полное истощение вызывает:
- Звуки урчания в животе;
- Размытые эффекты и затемнение экрана;
- Замедление передвижения;
- Случайные «приступы голода» с веньеткой и звуками.
Бодрость (Vigor) отнимается с течением времени. Восстанавливается во время сна (по 10–15% за каждый час сна). При низкой бодрости:
- Становится труднее ходить и управлять техникой;
- Экран темнеет, появляется эффект усталости;
- Игрок может «засыпать на ходу».
Есть своя категория для пунктов приема пищи, в меню строительства. Есть инвентарь и рюкзак для предметов! Разнообразные здания для покупки и готовки еды.
Уже есть разнообразные предметы пищи, такие как:
- Бургер
- Шашлык
- Кофе
- Чай
- Суп
- Энергетик
- Пиво
- Водка
- Пирожки
- И другие
В общем это нужно щупать! Так же прошу писать пожелания, ошибки, или что либо замеченное в тему обсуждения!
P.S. Мод будет обновляться, это не последняя его версия!
Изменения:
- Добавлен выбор сложности мода в меню настроек (от сложности зависит то сколько процентов сытости и бодрости отнимается в игровой час);
- Добавлен выбор того как бодрость влияет на скорость перемещения игрока (есть два режима - нормальный: где перемещение при 100% бодрости, почти равно оригиналу. И увеличенная: где слегка завышены скорости);
- Исправлена проблема, когда просыпались, было неверное уведомление (теперь правильно показывает сколько проспали и сколько бодрости за это получили);
- Добавлена новая специализация в мод для хранения предметов еды и ингредиентов (холодильник в доме игрока);
- Пересжаты некоторые текстуры, где-то удалены лишние. Добавлены новые;
- Музыкальные центры теперь могут иметь режим, играть ли все из списка по очереди, или один трэк, по кругу или один раз и выключить;
- Так же добавлен таймер в Gui, где показывается сколько прошло времени воспроизведения трэка и сколько его полная длина (и клавиша выбора режима воспроизведения);
- Переделан магазин ингредиентов.
Версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.14):
Ну что ж, вот и мод LiveFarmer! Полноценная система жизнедеятельности фермера - добавляет в игру новые параметры: сытость и бодрость.
Теперь игроку нужно есть и отдыхать. Мод превращает обычное фермерство в настоящий симулятор выживания на ферме, но без перегиба - всё сбалансировано и удобно для повседневной игры.
Сытость постепенно уменьшается каждый игровой час (от 3% до 7%). Полное истощение вызывает:
- Звуки урчания в животе;
- Размытые эффекты и затемнение экрана;
- Замедление передвижения;
- Случайные «приступы голода» с веньеткой и звуками.
Бодрость (Vigor) отнимается с течением времени - от 1% до 7% в час. Восстанавливается во время сна (по 10–15% за каждый час сна). При низкой бодрости:
- Становится труднее ходить и управлять техникой;
- Экран темнеет, появляется эффект усталости;
- Игрок может «засыпать на ходу».
Есть своя категория для пунктов приема пищи, в меню строительства. Есть инвентарь и рюкзак для предметов! Разнообразные здания для покупки и готовки еды.
Уже есть разнообразные предметы пищи, такие как:
- Бургер
- Шашлык
- Кофе
- Чай
- Суп
- Энергетик
- Пиво
- Водка
- Пирожки
- И другие
В общем это нужно щупать! Так же прошу писать пожелания, ошибки, или что либо замеченное в тему обсуждения!
P.S. Мод будет обновляться, это не последняя его версия!
Проверенные и безопасные файлообменники