Инструкция актуальна для Spintires Plus 7
Автор инструкции: Sashok Sempyat
Открываем файл SpintiresPlus_config с помощью любого текстового редактора (Блокнот, Notepad и т.д.) и настраиваем как вам надо сохраняем и далее по инструкции
Config DebugMode="false" WireframeMode="false
BugFixes
DPIIndependentCursorSize="-1" -
FixSunkenMud="true" исправление ошибки с невидимой грязью (true-вкл,false-выкл далее везде)
WheelmassBug
SuspensionFix="true" - (далее разделы с прочерком для модеров)
TireDeformationFix="true" -
MudSinkingFix="true" погружение машины в грунт или грязь (долго стоите машина на мягком грунте тонет)
MaxDeformationPressure="25e6" -
Camera
CabinCameraMaxAngle="-1" -
DetachCameraFromSteering="true" предотвращает камеру от движения вместе с колесами рулевого управления.
NoCabinCameraReset="true" предотвращает камеру кабины от автоматического приближения когда грузовик находится в движении.
NoAutoZoom="true" предотвращает камеру от автоматического приближения во время езды
NoAdvancedAutoZoom="true" предотвращает камеру от автоматического приближения при входе/выходе расширенный режим
NoAutoZoomOnStations="true" предотвращает камеру от автоматического приближения при остановке на заправке, пилораме, гараже
RightSideCameraKey="160" -
UncapZoom="true" свободная камера (если сильно снижает фпс отключить)
UncapX360Zoom="false" свободная камера для X360 контроллера.
ExternalMinimap
EnableMinimap="false" -
MinimapPositionX="-1280" -
MinimapPositionY="0" -
MinimapWidth="1280" -
MinimapHeight="1024" -
MinimapMarkerSize="16" -
MinimapAdapter="1" -
Gameplay
AlternateDifflockDamage="false" урон от блокировки диффов в симуляторе чуть более реально, чем дефолт, поскольку он основан на разности угловой скорости колес, и меньше прощает.
AlwaysShowDevMenu="false" чит показывает меню полигона на картах (с возможностью респауна, перезарядки, заправки)
AlwaysAllowSpawnLocators="false" -
HardcoreAutoLogs="true" лесоповал в режиме симулятора присутствует
LegacyCloaks="true" перекрывающиеся точки разведки не открывают друг друга территории
LoadPointsPerObjective="-1" -
NoDamage="false" чит нет урона
UnlimitedFuel="false" чит топливо бесконечно
Graphics
DisableDOF="true" отключает функцию глубины резкости (размытия, что очень близко и очень далеко от камеры).
IncreaseTerrainLOD="false" -
NoVisualDamage="false" отключает визуальный урон, эффекты, такие как искры, утечка масла, срабатывают, когда ваш грузовик достаточно поврежден.
RenderDistanceIncrease="128" увеличение расстояния отрисовки грязи на это число, также влияют некоторые другие объекты Значение по умолчанию: 0, максимум 255, 0 отключает функцию, значения последних 18 чисел практически бессмысленно из-за дополнительного ограничения двигателя. К вашему сведению по умолчанию визуализация расстояние составляет 6 единиц, это будет 6+RenderDistanceIncrease.
AspectRatio="-1" -
FOV="-1" -
HUD
HideHUD_SteamInfo="false" -
HideHUD_3dUI="false" -
Misc
AllowCustomObjectsInMP="false" предотвращает "файлы игры отличаются от оригинальных..." ошибка при воспроизведении МП карты с пользовательскими объектами.
DisableSuspensionDamage="true" отключение урона, получаемого при движении со средней скоростью по пересеченной местности и отключает урон от скорости (повреждения, полученные при движении по любой местности, даже идеально ровной).
HavokBufferSize="5000000" размер в байтах буфера хавок использует для хранения временных данных (например, столкновения). Попробуйте увеличить это, если игра вылетает, когда слишком много объектов или для 2 автомобилей подходов друг друга. По умолчанию игра использует 500000. 0 отключает функцию.
ShifterReleaseFix="true" -
TrailerLoadFix="true" позволяет принудительно грузить бревна на прицепы, даже если ваш грузовик "неправильно расположен". Чем дальше от правильной позиции, тем больше вероятность спровоцировать глюк с вертушкой и разносом всего вокруг (советую включить сколько народа мучается с этим)
Modding
ExtraAddonProperties="true" -
MapsCanOverrideCloakMesh="true" -
OrientableShafts="true" -
SupportCustomShafts="true" -
SupportSkidSteering="true" -
SupportAdditionalConstraints="true" -
SupportSilentLinkedSteering="true" -
SuspensionTunableInWheelsSets="true" -
UnclampedXML="true" -
UnclampedManualLoads="true" -
UnpresetWheels="true" -
WheelsetsCanRequireAddons="true" -
NewGameOptions
DisableCloaks="false" чит карта открыта
ScrollableMapMenu="true" карту теперь можно прокручивать с помощью колеса мыши или страницу вверх/вниз. Нет полосы прокрутки, но меню правильно реагирует.
SelectStartupAddons="false" дает возможность выбирать, какие аддоны установлены на вашем грузовике, когда вы начинаете новую игру. Принимает форму нового меню, которое появится на экране загрузки. Подсказка: вы можете ввести * в панели поиска, чтобы увидеть, какие на данный момент аддоны. Аддоны заблокированных грузовиков также могут быть настроены независимо от автора
ShowLockedTrucksAtSelectionScreen="false" Заблокированные грузовики также появляются в списке выбора и могут быть настроены. Предупреждение: нет никакого способа узнать, грузовик заблокирован или нет на этой карте.
TimeCycle
FreezeTimeOfDayAt="-1" останавливает время суток в конкретный час. Допустимый диапазон: 0-24. Например 14.5 Блокировка времени на 2 ч 30 мин вечера. Отрицательное значение отключает функцию.
GameDayDurationInRealSeconds="-1" Длительность игрового дня в реальной жизни секунд. Это не влияет на расход топлива если это выражается в литрах в минуту реальной жизни. Оригинальная игра использует 1 день = 2700s. Отрицательные значения 0 или отключают функцию.
Winch
BatteryPoweredWinch="false" электролебедка работает с заглушенным двигателем (даже если нет топлива или получено максимальное повреждение)
ReleaseWinchKey="88"
WinchRange="-1" Длина в метрах троса лебедки. Из-за ограничений движка Вы не можете поставить больше 40м. Значение по умолчанию-14м. Любое отрицательное значение отключает функцию
OtherDlls
LoadDll="SpintiresPlusPlugin.dll"
LoadDll="Plugin2.dll"
d3d9DllOverride=""