Павел Загребельный в небольшом интервью каналу SD1ONE раскрыл подробности опубликованных видео техно-демки 2020 года грядущей игры по вселенной SpinTires. Так же, в данном видео, приведены новые геймплейные кадры. Интервью на английском языке. Рассмотрим все подробности ниже.
Перевод текста в видео, автор которого отправлял Павлу по электронной почте:
Привет, SD1ONE! Меня зовут Павел Загребельный.
Я - автор SpinTires и один из ключевых разработчиков серии *Runner. Я собрал собственную команду и сейчас разрабатываю свою новую игру - The Scouring. Мне всегда нравилось разрабатывать игры про грузовики, поэтому после успеха The Scouring я начну работать над симулятором вождения по бездорожью. У меня есть движок, который я разрабатываю уже 4 года после ухода из Saber Interactive. У меня есть собственное видение игры и несколько очень крутых функций, которые я добавил в процессе разработки The Scouring.
Далее идёт вопрос/ответ автора видео и Павла!
- Вопрос 1: Как вам работалось в Saber Interactive? Почему и как вы ушли из Saber?
- Ответ 1: Если вы спрашиваете о том времени, когда я работал над SnowRunner, то у меня были нормальные отношения с командой, но проблема была в том, что никто не понимал, в чем заключается моя роль. Я больше не был начальником, но и не был обычным сотрудником.
- Вопрос 2: Что вы думаете о SnowRunner и его производных? Соответствуют ли эти игры вашим представлениям?
- Ответ 2: С точки зрения игрового дизайна - да (в конце концов, мы разрабатывали его вместе). С точки зрения технологий - нет, они не приложили достаточно усилий для улучшения физики. Это и понятно - то, что было, работает и так, а конкурентов в этом жанре не так много.
- Вопрос 3: Демонстрационное видео, которое вы показали в своих роликах на YouTube. Таким вы видите MudRunner 2?
- Ответ 3: Да, это было в 2021 году. Сейчас у меня появилось больше идей, которые могли бы стать частью проекта.
- Вопрос 4: Могу я предположить, что демоверсия 2020 года, которую вы показали, — это прообраз вашего будущего проекта по созданию внедорожного симулятора?
- Ответ 4: Так и есть!
- Вопрос 5: Как продвигается работа над The Scouring? Я просмотрел несколько обзоров, и все они положительные.
- Ответ 5: Всё идёт хорошо, и именно поэтому я не хочу от неё отказываться — я не хочу подвести игроков, которые будут проходить The Scouring.
- Вопрос 6: Что вы думаете о SpinTires после вашего ухода из Oovee? О работе, которую они проделали в 2016–2020 годах? Можете ли вы прокомментировать это?
- Ответ 6: Насколько я знаю, они занимались реверс-инжинирингом одной из сборок SpinTires (у них не было полного исходного кода). Такой подход позволяет добавить несколько небольших функций, но по-настоящему развивать игру - не получится. Это было похоже на оживление трупа игры, чтобы она зашевелилась. Что ж, они сделали всё, что могли.
- Вопрос 7: Вопрос глупый, но какой грузовик из игр SpinTires/Mudrunner вам нравится больше всего?
- Ответ 7: КрАЗ-255! Это была одна из первых моделей, и она до сих пор моя любимая.
Я вложу все свои силы в новый проект, который будет не хуже, а то и лучше всех существующих игр про грузовики.Спасибо!
С уважением, Павел Загребельный
Автор видео демонстрирует ранее не опубликованные кадры техно-демки 2020 года. В них изображается новые кадры различной техники, передвигающейся по дорогам с грязью.
- В гараже мы видим систему рейтинга грузовиков (количество звёзд) как и в MudRunner, новые модули и небольшое количество техники. Более детализировано показывается переработанная грязь и вода в ней.
- Для постройки нефтяной вышки нужно разведать нефтяное месторождение на скауте, в этом поможет сканер.
- Грузовик с полуприцепом может перевозить другие транспортные средства путём складывания их в большой контейнер через "Функции" и есть возможность распаковать их в любом месте на карте.
- Далее показывают карту, на которой изображено процент содержания нефти на месторождении и 2 насыпи песка (100 и 48 куб. метров).
- Подготавливают площадку для строительства, насыпают песок и разравнивают его. Строительная площадка должна быть очищена от травы и деревьев и быть достаточно ровной.После чего доставляют мобильную бытовку. Теперь автостоянка для грузовиков доступна.
- Выбирают местоположение нефтяной вышки таким образом, чтобы оно охватывало как можно больше нефтяных месторождений. Для вышки требуется 2 части буровой установки.
- Снова подготавливают площадку для строительства, насыпают песок и разравнивают его. И доставляют части для нефтяной вышки. Нефтяная вышка построена.
- Нефтяную вышку можно модернизировать, повторив те же шаги, что описаны ранее. Расширить строительную площадку и доставить больше комплектующих для нефтяных вышек. Так можно поднять до 2 и 3 стадии постройки вышки. Количество частей для вышки ограничено.
Что думаете по поводу будущего проекта от разработчика SpinTires / MudRunner? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Автор статьи: Slavik