Выдался свободный часик. По просьбам игроков, данный НЕ мод (а демонстрационный материал для мододелов и игроков), немного приведен в чувства (в итоге, блин, демка по-тихому растет до мода)
Дабы избежать гневных каментов: перед установкой чистить кэш обязательно! SpinTires Plus - обязателен. Гусеницы по-прежнему не слетают
1. Добавлена мощность (особенность данной реализации гусениц, раза в 3-4 жрут мощность из-за жесткости соединения траков между собой)
2. Усажен Павлик за баранку (не просили, а я все равно усадил :P )
3. Анимировал карданы на скоряк (просили? получите, распишитесь)
4. А самое вкусное (больше всего просьб) оставил на потом (чтобы читали описание, а то я сам с собой, получается, болтаю) - проставка на раму. Гусянки теперь не трут об аддоны.
5. Еще какие-то мелочи были, не помню уже.
Судя по сообщениям в личку, работает мультиплеер. Сам не проверял. Просьба отписаться в каментах.
Ну и, ребят, так как это все-таки материальчик, то он доступен вместе с исходниками. На правах автора: я НЕ даю согласие на проведение обзоров данного материала! Если что-то будет необходимо показать - я сделаю это сам.
Приветствую всех.
Начну с самого главного: гусеницы не слетают.
Наличие Spintires Plus обязательно! (присутствует в архиве)
На самом деле, данный материал не является полноценным модом. Я его считаю наглядным материалом.
Довольно часто вижу в комментариях к гусеничной технике фразы примерного содержания: "да сделали бы уже гусеницы, как у дт-75, а то эти слетающие УГ".
Ребят, существует два варианта реализации гусениц для SpinTires (насколько осведомлен лично я):
Вариант 1. Простой вариант с красивой анимацией, более реалистичной. Мы его все наблюдаем на различных ТТ, ТДТ, ДТ, БАТ и т.д. Все знаем его косяк, из-за которого тяжело проходить карты на данной технике без активации меню разработчика.
Вариант 2. Хардкорный, требующий усидчивости и внимательности разработчика. Наблюдаем его на ДТ-75 и, возможно, на различных приватных модах. Достаточно кропотливая работа, особенно для тех, кто делает впервые. Анимация происходит, по-простому говоря, по цепочке координат. Набор траков, составляющий гусеницу, получается довольно жестким, траки не падают под своим весом (кто в теме, прошу не придираться, стараюсь объяснить по-простому). Отсюда мы получаем не слетающие гусеницы. Но! у нас страдает анимация, теряется реалистичность в виду того, что каждый трак движется по цепочке (или дорожке, если так понятнее).
В-общем, в архиве имеем дефолтный урал, но на шасси у него навешаны траки. Может кто видел раньше такие в совхозах? Развозили удобрения по полям. Траки, конечно, были другими, но эти похожи.
Модель урала дернута в свободном доступе, авторы ее - ребята из OOVEE (простите засранца).
Модельку траков дернул у Васи Карпова (Вася, морду бить мне не надо, я тебе обещал исходники, я тебе их дам :) )
Отдельное спасибо: Юре Исмаилову, Васе Карпову, Localhost'у, Woodingot'у за приятное общение и оказание посильной помощи.
Материал вполне играбелен. Публикуется, повторюсь, не как самостоятельный мод, а как наглядный материал, но пригодный для игры. Если вдруг найдутся поклонники - могу доработать.
Ага, забыл совсем. Анимация рамы присутствует, подвески тоже. А вот с задними колесами беда. Анимация есть, но вот гусяночки мешаются. Карданы не анимировал. Колеса могут просвечивать через траки. Да, косяков много, но за демонстрационный материал сойдет. Гусеницы можно еще чуть подстроить. Намеренно выкладываю без подстройки, чтобы показать в чистом виде. Кто любит ковырять моды - подсмотрите на ДТ-75, куда приписывается Node_Tolerance, сглаживание и т.д.
Обратите внимание еще на один момент: поставьте, например, гаражные части. Траки могут тереться о кунг, что будет сильно мешать движению. Намеренно не делал проставки на раму, чтобы показать это.
Ну, вроде все сказал. Что забыл сказать - скажу в комментах, или при апдейте (если таковой потребуется)
Имеет 17 стандартных аддонов
PPS: Айзек, на колеса этот урал ставить не обязательно, персонально для тебя могу выдать тебе меш без траков )))