- Добавлена синхронизация света машин в мультиплеере. Возможны баги у моделей (на автономке баг у крана).
- Также добавлена синхронизация некоторых параметров игроков в мультиплеере - сервер задает способ открытия точек разведки и разрешает использование доп. функций (при подключении к серверу без мода они будут отключены).
Что входит:
- мод для Spintires, поддерживаемые версии: Steam 03.03.16, MailRu 09.11.16;
- встроенная версия SpitiresPlus;
- модифицированный редактор SpinTiresEditorMod;
- утилита по работе с файлами карт LevelTools;
- менеджер модов.
Мод Spintires:
- Поддержка карт размером больше 1x1км.
- Поддержка гусеничной техники.
- Менеджер модов в игре, возможность отключения/включения подписанных модов мастерской.
- Новая система поддержки модов. Возможность подключать дополнительные языковые файлы. Локализация модов в мастерской.
- Запуск обычным способом или через модифицированный exe файл (только для Steam версии, нужен только если возникнут проблемы с нехваткой памяти, в нем пропатчена возможность выделения приложению памяти больше 2ГБ).
- Версия MailRu теперь сохраняет настройки в своей папке.
Мод Spintires Editor:
- Убраны ограничения на размер карты.
- Улучшен расчет высот.
- Возможность изменить максимальную высоту, стандартная - 64м.
Установка:
1. Устанавливаем куда угодно, как любую программу - запускаем.
2. Жмем Settings, первое поле SpinTires Directory - жмем Install и указываем папку с игрой. Должно получиться примерно так: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Spintires\
3. Жмём Ok, в программе появится кнопка Launch Spintires - через неё и запускаем игру!
Как добавить мод (машины, карты и др.):
1. Модом может быть папка или архив ZIP.
2. Проверить правильную структуры мода - в папке/архиве мода должны быть папки игры classes, levels и т.п. Папка Media не нужна!
3. Все моды можно поместить в папку программы "Data\Spintires\Mods"
4. Также можно добавить свою папку с модами - в менеджере модов на странице "Папки модов".
5. Если всё правильно - игра должна увидеть мод.
6. В менеджере модов можно управлять модами - включить/выключить, задать приоритет, указать дополнительные теги мода.
Локализация модов в мастерской. Пример смотрите в скриншотах.
Тэг String:
- Аттрибут "Type": может быть "assets", "game", "help", "ui"
- Аттрибут "Replace": если "True" - заменит предыдущее значение. Использовать аккуратно, может перезаписать значение из любого мода!
Тэг Language:
- Аттрибут "Id": две буквы языка, например "ru" или "en"
- Значение тэга: сам текст
- Аттрибут "Value": сам текст (лучше использовать значение тэга), если значение тега непустое, аттрибут игнорируется
Дополнительная локализация любых модов.
В папке Data\Spintires\ModsExample\ExtraStrings см. пример.
"_append_levels_game.txt", "_prepend_std_game.txt" - что значит:
- префикс "_append_", "_prepend_" - определяет как будет добалено слово. "_append_" - если уже есть, добавлено не будет. "_prepend_" - если уже есть, будет заменено.
- постфикс "_game" - группа слов, может быть "assets", "game", "help", "ui".
- в середине "levels", "std" (между префиксом и постфиксом) может быть что угодно - уникальный идентификатор по сути.
Подробнее см. Readme.ru.txt в папке Help.
По всем вопросам настройки/установки обращаться в сообщения группы
SPINTIRES HARDCORE.