Результаты поиска фразы «Snowrunner оптимизация без деревьев»: 269 совпадений

МОД
3.3k
118
6
1
0
25 июн 2024 в 10:47

Snowrunner оптимизация без деревьев версия 1.0 для SnowRunner (v13.1)

Мод убирает все деревья,пенки,кусты. Оставляет только траву и камни. Сразу хочу сказать что тест проводил на слабом ноутбуке в разрешении экрана 1280х720. Я ставлю людей со слабыми ПК в высокий приоритет, потому что в Snowrunner о них все забыли. Характеристики ноутбука, на котором проводилось тестирование:

- Asus 2 ядра от AMD, e1-2100;
- 4 ОЗУ. Видео встроенное;
- Windows 10 игровая сборка + на такой же windows 8.1

Зацепа в игре не будет. Только хардкор без лебедки.

Пункт 1 - Plants:

В архиве будет файл "начинка для plants". Ваша задача - этот файл назвать именем того объекта, который хотите убрать с карты. Например, вместо "начинка" переименовать в bush_c.xml. Важно! У каждого растения свой меш, поэтому замена в связке plants+shared обязательна.

Путь установки указан в архиве.

Пункт 2 - Meshes:

В архиве будет файл "невидимый_mesh". Ваша задача - назвать его так же, как в папке meshes (формат никакой указывать не нужно, там он не должен отображаться), просто название.

Важно!

До начала манипуляций делайте бэкап initial.pak и shared.pak. Советую скрывать все деревья, а не выборочно.

МОД
4.7k
213
5
2
0
2 авг 2024 в 11:20

Оптимизация - без деревьев и травы версия 2 для SnowRunner (v29.0)

Snowrunner mod (обновление v2) для v29.0 + все dlc. Мод-оптимизация для суперслабых пк. Без ущерба графике на стандартных настройках.

Тест на:

- 2 ядра AMD;
- 4 гб оперативной памяти;
- Видеокарта встроенная: Radeon hd8210 512mb;
- В разрешении 1280х720.

Мод убирает - камни, пеньки, деревья, кусты и прочие объекты из категории plants, итого минус 313 объектов. Траву можно убрать по желанию, также лежит в архиве. Проверялось на версии v29.0 (версии ниже должны работать корректно, т.к. лишние файлы игра не будет использовать.

Установка:

1. Делаем бэкап своих Initial.pak и shared.pak;
2. Открываем только WinRar свой initial.pak и shared.pak (не путайте с sheder.pak, он там рядом).

Папки из архива нужно отправить с заменой по пути:

- Из архива кинуть с заменой 2 папки "_dlc" и "classes" вместо ваших по адресу: \SnowRunner\preload\paks\client\initial.pak\[media] (убираем деревья, оставляя траву);
- Также файлы из папки meshes кинуть с заменой по адресу \SnowRunner\preload\paks\client\shared.pak\[meshes].

Убираем траву:

- Из архива "bez_trav" папки _dlc и classes кинуть по адресу c заменой: \SnowRunner\preload\paks\client\initial.pak\[media].

Важно! При замене файлов в архивах pak/ используйте при подтверждении только метод "БЕЗ СЖАТИЯ", иначе не сработает.

В комментариях немного позже будет видео, для тех кому тяжело разобраться.

НОВОСТЬ
5.8k
24
30
0
21 фев 2020 в 1:13

SnowRunner - Дневник разработчиков: регионы и карты

SnowRunner – замечательная игра, где игрокам предстоит не только выполнять различные задания, но и исследовать край цивилизации, стать первооткрывателем различных опасных и труднопроходимых местностей. Игрок сражается со стихией, выполняя задания различной сложности в самых различных местах. В целом в SnowRunner будет три региона: Мичиган, Аляска и Таймыр.

Значительно переработаны карты, детализация этих самых карт, да и размеры в целом. К примеру, в том же MudRunner некоторые карты в 3-4 раза меньше, чем в SnowRunner. Дело в том, что разработчики хотят еще больше улучшить возможности кооператива. Проходить большие карты в кооперативе очень интересно, и они хотят выяснить, что из этого получится. Территории действительно огромные, и на их покорение потребуются совместные усилия.

Аляска и Мичиган состоят из 4 различных карт, а Таймыр – из трех. Регионы и карты значительно отличаются друг от друга по общему стилю и дизайну, следовательно исследование каждой карты и региона в отдельности будет интересным процессом. У каждой карты также будет собственное музыкальное сопровождение и история.

Сложность карт постоянно возрастает. Проходя компанию, вы заметите, как следующая карта становится сложнее. Однако, игроки не ограничены, и вы в любой момент сможете попасть в любой регион для исследования. Это не означает, что игра либо будет слишком легкой, либо слишком сложной. Все сбалансированно, и на легких картах вам будут попадаться сложные квесты, а на сложных – легкие.

К тому же, при прохождении основной компании вы часто будете перемещаться по картам. То есть, взяв задание в одной из карт, велика вероятность, что потребуется перебраться на другую карту. Для этого нужно добраться до определенной точки на карте и сделать переход при помощи специальных туннелей. Будут и случаи, когда для перехода на другую локацию придется выполнить ряд различных действий/заданий.


Мичиган

Первоначальная локация, откуда начинается путешествие игроков. Как и говорилось выше, вы в любой момент можете исследовать любую карту/регион. Однако, если проходить именно по уровню возрастания сложности, Мичиган – самый легкий и первый регион. Мичиган находится в Америке. Это очень опасная местность, где есть большое количество густых лесов, и что еще хуже – болота, покрытые различными нефтяными месторождениями. Крупные фирмы соревнуются друг с другом и пытаются получить доход, и вам придется работать именно на подобные фирмы. В основном в Мичигане очень много бездорожья. Однако, по сравнению с остальными двумя регионами хороших дорог тут намного больше.


Аляска

В MudRunner вы проходили местности, покрытые глубокой и липкой грязью. Добро пожаловать на Аляску – в полную противоположность вышеописанных местностей. Аляска полностью покрыта снегом и льдом. Обязательно нужно приобрести зимнюю резину, ибо высока вероятность, что без зимней резины вы слетите с дороги. Кстати о дорогах, на Аляске дороги довольно узкие, и сорвавшись с это узкой дороги можно провалиться и разбиться.
Аляска – довольно дикая местность, где в основном попадаются различные замерзшие озера, покрытые снегом скалы и прочие сложнопроходимые местности. Однако, даже тут можно найти зачатки цивилизации: различные постройки, аэропорт и так далее. Нужно просто правильно искать. По всем картам Аляски идет огромный трубопровод, и это не просто деталь для красоты. У вас есть цель – поддержать работоспособность этого устройства.


Таймыр

Таймыр – последняя и, пожалуй, самая сложная местность, самый сложный регион. Ну и единственный регион в SnowRunner, который находится в России. Таймыр – полуостров, и на этом полуострове вы не найдете никаких дорог, даже не пытайтесь. В основном местность покрыта тайгой, болотами. Суровый регион, где придется действительно постараться, чтобы выполнить нужные задания.

Из задач Таймыра можно выделить поиск нефтяных месторождений. Для этого используется новый инструмент: модуль-сейсмограф. Но задания самые различные. Как и говорилось выше, даже в Таймыре вы сможете найти легкие задания, и сложные задания где-нибудь в Мичигане.

НОВОСТЬ
5.1k
20
25
0
20 мар 2020 в 2:13

SnowRunner - Модификация техники

В SnowRunner будут доступны довольно широкие возможности модификации техника. Разработчики постарались, чтобы вы могли подогнать машину под любые свои нужды (косметические и практические). Каждая машина имеет свой список доступных модификаций. Ниже мы опишем полный перечень того, что можно модифицировать.

1. Двигатель

Двигатель является сердцем машины, соответсвенно он влияет на большинство характеристик: прочность, крутящий момент, скорость и потребление топлива.



2. Коробка передач

Отключение редуктора в коробке передач может дать вам больше контроля над техникой. Влияет на потребление топлива. Наличие дополнительных пониженных передач может дать преимущество при езде по грязи или плохой дороге).

3. Подвеска

Полезна при езде по камням, неровной местности. Выбирайте какую угодно: высокую, низкую или что-то среднее. На любой вкус.



4. Шины

Существуют различные типы шин, которые подойдут для того или иного типа поверхности. Также есть универсальный вариант шины с высокой проходимостью. На снегу вы сможете поставить цепи, чтобы улучшить сцепление с поверхность и управляемость.

5. Дополнительные модули

Устанавливаются на раму автомобиля, зависят от типа техники. Для разведывательной техники, как и обычно, можно установить все, что связано с снабжением и ремонтом (запаски, дополнительные бензобаки, ремонтные модули). На тягачи можно поставить краны, платформы без борта и специальное оборудование, которое, например, поможет найти нефть.



Подвеска будет проседать в зависимости от нагрузки.

6. Механизм блокировки дифференциала и полный привод

В целом, данные функции изначально установлены на некоторых машинах (по умолчанию). Также, существуют машины, в которых можно самостоятельно регулировать вкл\выкл привода. Тем не менее, иногда приходится зайти в гараж и получить эти способности самостоятельно.

Механизм блокировки и полный привод могут быть в четырех состояниях:
- Активный
- Переключаемый
- Недоступен
- Модернизируемый
- Полный привод (машина может пользоваться всеми колесами, но не бином Ньютона).

Важно отметить, что когда функция блокировки дифференциала включена - машина ездит лучше на неровных поверхностях; если же выключена - будет мягче на поворотах.

Благодаря этой блокировке, все колеса начинают крутиться с одной скоростью (именно по-этому будет сложнее поворачивать). При этом блокировка дает больше мощности на одно колесо, если у него есть сцепление с поверхностью.

7. Шноркель

Позволяет форсировать водные преграды, для защиты двигателя от воды. Главное не забывать держать верхнюю часть шноркеля выше уровня воды.




Бонусом 2 скриншота с кабины автомобиля.

Следите за новостями!

АРХИВ ИГРЫ
58.2k
157
55
4
15 мая 2020 в 23:55

SnowRunner версия release

Новая часть серии игр Spintires, на сей раз под названием SnowRunner от талантливых разработчиков Saber Interactive. Это очередной вызов игрокам, желающих испытать свои силы и умения в невероятно опасных местах. Вам предстоит пройти сквозь опасные болотистые места, заснеженные горы, сквозь тонну грязи и различные суровые просторы. Испытайте свои нервы на прочность.

В игре доступны:
- Огромное количество различного модифицируемого транспорта. Можно настроить все под свой вкус. При этом, настройки влияют на машину как визуально, так и в техническом плане.
- Реалистичная физика, даже по сравнению с MudRunner.
- Невероятно крутые и интересные карты, сложные задачи.
- Мультиплеер. Ну куда же без него. Можно поиграть в команде до четырех человек.

Предзаказ/покупка SnowRunner для ПК - официальный магазин Steam.

Минимальные системные требования
ОС: Windows 7/8/10 (64-разрядная)
Процессор: Intel i3-4130 с частотой 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 2200U с частотой 3,4 ГГц
Память: 8 ГБ
Видеокарта: 2 ГБ, GeForce GTX 660 / Radeon R9 270
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: Уточняется

Рекомендуется системные требования
ОС: Windows 7/8/10 (64-разрядная)
Процессор: Intel i7-8700 с частотой 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 с частотой 3,2 ГГц
Память: 16 ГБ
Видеокарта: 4 ГБ, GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: Уточняется

НОВОСТЬ
5k 
132
22
0
21 апр 2020 в 21:15

SnowRunner - Графика, движок игры и презентация Pacific P16

Разработчики ожидаемой игры SnowRunner опубликовали новую информацию касаемо графики и движка игры. Они дали новую информацию про внешний вид игры в целом и об улучшениях в этой области.

Стоит начать с того, что в SnowRunner карты могут быть намного больше, чем в том же MudRunner. Если в MudRunner максимальный размер карты был 1x1 км, то в SnowRunner это значение увеличится до 2x2 км. Это открывает совершенно новые возможности для картоделов и игроков. Поверхности стали значительно красивее благодаря увеличенному разрешению мешей (meshes). Добавлены различные декорации на задний план карт. Кроме того, дальность обзора также была увеличена, что позволяет на все 100% насладиться всей красотой карты.

Слоев в текстурах поверхностей тоже стало в два раза больше, чем это было в MudRunner. Количество увеличено с 2 до 4 слоев. Добавлен особый слой для снега. Снег в SnowRunner имеет новую физику, и все это дополняется новыми шейдерами. Благодаря новым шейдерам снежные поверхности выглядят очень красиво и реалистично.

Разработчики внедрили так называемую PBR (Physically Based Rendering). PBR – это физически корректный рендеринг, и при помощи PBR материалов были созданы все ассеты. Для корректной работы с PBR были перенастроены освещение в игре и шейдеры. Была добавлена поддержка HDR, новый эффект Bloom (эффект ореола).

Довольно весомые изменения получила тень в игре. В MudRunner динамическую тень имели только различные машины, техника в целом. Однако, все остальные объекты динамическую тень не имели. Теперь же динамическая тень будут создаваться на основе схемы затенения. Все объекты вокруг камеры получат динамическую тень. Изменения также коснулись и системы сглаживания. В MudRunner использовали фильтр FXAA. Однако, у этого фильтра были свои недостатки, из которых можно выделить наиболее раздражающую – зазубренные края у текстур. Теперь же используется фильтр TAA. Благодаря этому фильтру игроки смогут насладиться графической составляющей игры на все 100%.

Атмосферные эффекты – не менее важная составляющая часть игры. В SnowRunner разработчики значительно переработали погодные эффекты. Были переработаны уже известные нам погодные эффекты. Кроме дождя теперь еще и будет снег – новое погодное условие. Были добавлены крайне проработанные облака, которые имеют просветы, и многое другое.

Внедрение больших карт вызвало довольно очевидные проблемы с рендерингом. Чтобы все было детализированно, а игра не лагала, разработчики улучшили систему рендеринга растений. Кроме того, улучшен LOD для деревьев и травы. Текстуры получили значительные улучшения. По словам разработчиков, обычное дерево в игре сложно будет отличить от настоящих, если находится довольно близко. Игра поддерживает разрешение текстур до 4к, но нагрузка на видеокарту сбалансированная. Игра сама по себе хорошо оптимизирована и не будет сильно нагружать ни PC, ни консоли.

Релиз состоится совсем скоро - 28 апреля этого года на PC (Epic Games Store), Xbox One и PS4.

Купить SnowRunner можно в Epic Games Store - здесь.



Модель: Pacific P16

Длина: 9.7 м
Ширина: 3.5 м
Объем бака: 300 литров

Полный привод: недоступен
Блок. дифф: всегда активен
Роль: тяжелый грузовик

НОВОСТЬ
9.8k
48
42
0
13 фев 2020 в 0:44

SnowRunner - Физика поверхностей

По словам разработчиков, SnowRunner будет эволюционной во многих планах, включая аспект взаимодействия, физики поверхностей. Их цель – разработать лучшую физику поверхностей и обеспечить максимально эффективное взаимодействие с существующей техникой.

Скриншоты размещены в соответствии с пунктами.


Базовая вязкость

Интересное новшество в игре – базовая вязкость. Начнем с того, что поверхности в SnowRunner будут двух типов: выдавляемые и невыдавляемые. К примеру, к выдавляемым поверхностям относятся песок, грязь, трава и так далее, а ко второй категории относятся бетон, асфьалт и другие прочные поверхности. Это было и в других играх. Однако, теперь выдавляемые поверхности будут иметь свой уровень вязкости. Это означает, что в зависимости от поверхности меняется и шанс застревания. Таким образом, шанс застрять в грязи или песке больше, чем шанс застрять, езжая по траве. Разумное нововведение, ведь в том же Mudrunner у всех поверхностей была одинаковая вязкость.

К тому же, в SnowRunner одинаковые поверхности могут иметь различную вязкость. К примеру, в более «светлой» грязи шанс застрять меньше, чем в темной. Чем темнее поверхность, тем больше шанс застревания.

Для разработчиков карт также добавлена интересная функция под названием «Данные выдавливания». Обычные игроки их увидеть не смогут. Однако, разработчики карт благодаря этой особенности смогут создавать различного вида болота, грязь и прочие места, где игроки легко могут застрять. Рисуются подобные местности при помощи специальной кисти.

Да, подобное можно было найти и для Mudrunner. Однако, в SnowRunner скрытые выдавливания на определенных поверхностях не могут быть слишком глубокими. То есть, теперь все намного реалистичнее, а поездки по определенным поверхностям стали более предсказуемыми и легкими.

Совершенно новая функция в новой игре – мокрые покрытия. Разработчики карт смогут при помощи специальной кисти сделать нужные поверхности мокрыми. Раньше все поверхности в играх выглядели сухими. Новая функция называется «маска влажности» и добавляет действительно очень крутую возможность. Маска влажности сильно влияет на вязкость поверхности, ведь чем мокрее место, тем шанс застрять выше. Это можно использовать в различных целях.


Езда по снегу

В SnowRunner есть снег, много снега. При этом, езда по снегу отличается от езды по грязи. Глубина снега отличается в различных участках, и в некоторых местах можно будет легко проехать, а в остальных же придется сильно постараться. Глубину снега разработчики карт смогут выбрать при помощи кисти. В зависимости от глубины поведение машины сильно меняется.

Глубина снега влияет как на геймплей в целом, так и на визуальные эффекты. К примеру, если уровень снега низок, колеса будут закапываться в грязь, а в случае большого количества снега и большой высоты комья снега будут вылетать из-под колес, и сильно поменяется поведение машины. Покрышки для бездорожья же значительно облегчат езду по снегу.

На снег не влияет фактор цвета, что довольно разумно, как в случае других вязких поверхностей. То есть, если цвет снега более темный в определенных участках по различным причинам – на проходимость это вряд ли повлияет. При этом, маска влажности на снегу не работает, то есть снег имеет фиксированную "мокрость".

Если карты зимние, то нанесение маски мокрости на невыдавляемые поверхности превратит эти поверхности в лед. То есть, машины начнут скользить по этой области, если не будут использоваться определенные виды покрышек.

Вес машины тоже на очень многое влияет. Если машина сильно нагружена или весит много – проходимость станет значительно ниже. То есть, машина начнет легче застревать в грязи, снегу, болотах и так далее. Следовательно, постоянно придется следить за весом своей техники, дабы не усложнить себе же прохождение.


Езда по воде

Как и в Mudrunner, в SnowRunner у игроков будет возможность езды по воде. При этом, механика практически идентична. Чем тяжелее техника – тем меньше шанс получить различного рода повреждения: перевернуться и так далее. Однако, в SnowRunner на технику можно будет ставить некие шноркели. Благодаря шноркелям определяется максимальная глубина, на котором техника не получит никакого ущерба.


НОВОСТЬ
5.5k
73
25
1
14 фев 2020 в 19:44

SnowRunner - Перезентация Khan Lo4F

Продолжаем серию "Презентация техники" для SnowRunner. Наш сегодняшний гость - Khan Lo4F - многофункциональный автомобиль, который активно использовали как военные, так и гражданское население Восточного Блока, в том числе в самых труднопроходимых уголках Советского Союза. Машина используется до сих пор.

Модель: Khan Lo4F

Длина: 4.5 м
Ширина: 2 м
Объем бака: 80 литров

Полный привод: всегда активный
Блок. дифф: всегда активный
Роль: разведка

НОВОСТЬ
6.5k
84
27
0
17 фев 2020 в 23:18

SnowRunner - Дата выхода и предзаказ игры

На официальном сайте разработчиков - Epic Games Store появился предзаказ SnowRunner с датой выхода и ценами.

Standard Edition: 1399 рублей
Premium Edition (игра + сезонный пропуск): 2099 рублей

Дата выхода SnowRunner: 28 апреля 2020

Системные требования будут указаны позже.

Предзаказ SnowRunner для ПК на официальном сайте (Epic Games Store).

НОВОСТЬ
6.4k
72
39
0
18 фев 2020 в 15:23

SnowRunner - Новый трейлер и достижения

SnowRunner выходит 28 апреля на PS4, Xbox One и PC. Возможность оформить предзаказ официально открыта, новость была об этом вчера. С предзаказом вы получите - Navistar 5000-MV.

На сайте Xboxachievements стала доступна информация о 37 разных достижениях, что можно будет получить в SnowRunner:

Некоторые из них:

- Почините все трубы на Аляске
- Найдите все апгрейды для транспорта в Мичигане
- Раздавите 500 тыкв
- Заработайте 100000 кредитов
- Найдите все памятники Ленина на Таймыре
- Доставьте все 3 нефтяные вышки к пунктам назначения на Аляске
- Пройдите каждый регион на одном баке топлива.

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Azov 41303  370
по скачиваниям за неделю
1) Sound Fixes Pack  84.8k
2) Камаз 5490 Neo/65206  62.2k
3) BMW M5 F10  28.9k
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ЮМЗ_6КЛ  1.9k
2) ПАК МТЗ 80/82  1.3k
3) Mtz_80.1  1.1k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) CoursePlay  85.3k
2) Universal Autoload  84.6k
3) AutoDrive  43.3k
по скачиваниям за неделю
1) Super Force  2.4k
2) Money Cheat  1.6k
3) Acceleration of time  413
по скачиваниям за месяц
1) Super Force  2.4k
2) Money Cheat  1.6k
3) More Contracts  959
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) John Deere 7930  187
2) МТУ-18  122
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)