Разработчики ожидаемой игры SnowRunner опубликовали новую информацию касаемо графики и движка игры. Они дали новую информацию про внешний вид игры в целом и об улучшениях в этой области.
Стоит начать с того, что в SnowRunner карты могут быть намного больше, чем в том же MudRunner. Если в MudRunner максимальный размер карты был 1x1 км, то в SnowRunner это значение увеличится до 2x2 км. Это открывает совершенно новые возможности для картоделов и игроков. Поверхности стали значительно красивее благодаря увеличенному разрешению мешей (meshes). Добавлены различные декорации на задний план карт. Кроме того, дальность обзора также была увеличена, что позволяет на все 100% насладиться всей красотой карты.
Слоев в текстурах поверхностей тоже стало в два раза больше, чем это было в MudRunner. Количество увеличено с 2 до 4 слоев. Добавлен особый слой для снега. Снег в SnowRunner имеет новую физику, и все это дополняется новыми шейдерами. Благодаря новым шейдерам снежные поверхности выглядят очень красиво и реалистично.
Разработчики внедрили так называемую PBR (Physically Based Rendering). PBR – это физически корректный рендеринг, и при помощи PBR материалов были созданы все ассеты. Для корректной работы с PBR были перенастроены освещение в игре и шейдеры. Была добавлена поддержка HDR, новый эффект Bloom (эффект ореола).
Довольно весомые изменения получила тень в игре. В MudRunner динамическую тень имели только различные машины, техника в целом. Однако, все остальные объекты динамическую тень не имели. Теперь же динамическая тень будут создаваться на основе схемы затенения. Все объекты вокруг камеры получат динамическую тень. Изменения также коснулись и системы сглаживания. В MudRunner использовали фильтр FXAA. Однако, у этого фильтра были свои недостатки, из которых можно выделить наиболее раздражающую – зазубренные края у текстур. Теперь же используется фильтр TAA. Благодаря этому фильтру игроки смогут насладиться графической составляющей игры на все 100%.
Атмосферные эффекты – не менее важная составляющая часть игры. В SnowRunner разработчики значительно переработали погодные эффекты. Были переработаны уже известные нам погодные эффекты. Кроме дождя теперь еще и будет снег – новое погодное условие. Были добавлены крайне проработанные облака, которые имеют просветы, и многое другое.
Внедрение больших карт вызвало довольно очевидные проблемы с рендерингом. Чтобы все было детализированно, а игра не лагала, разработчики улучшили систему рендеринга растений. Кроме того, улучшен LOD для деревьев и травы. Текстуры получили значительные улучшения. По словам разработчиков, обычное дерево в игре сложно будет отличить от настоящих, если находится довольно близко. Игра поддерживает разрешение текстур до 4к, но нагрузка на видеокарту сбалансированная. Игра сама по себе хорошо оптимизирована и не будет сильно нагружать ни PC, ни консоли.
Релиз состоится совсем скоро - 28 апреля этого года на PC (Epic Games Store), Xbox One и PS4.
Купить SnowRunner можно в Epic Games Store -
здесь.
Модель: Pacific P16
Длина: 9.7 м
Ширина: 3.5 м
Объем бака: 300 литров
Полный привод: недоступен
Блок. дифф: всегда активен
Роль: тяжелый грузовик