Результаты поиска фразы «Контроль урожайности»: 44 совпадения

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
1.6k
316
0
0
2 июн 2026 в 15:30

Контроль урожайности версия 2.0.0.1 для Farming Simulator 2025

- Настройки Yield Control перенесены из вкладки «Общие настройки» в отдельную вкладку YC в настройках игры, чтобы освободить место и не перегружать общий список настроек.
- Переработан принцип работы индивидуальных множителей культур: теперь они управляются отдельным переключателем Выкл/Вкл.
- Когда индивидуальные множители выключены, активен общий множитель урожайности, а множители культур неактивны.
- При включении индивидуальных множителей общий множитель сбрасывается на 1.0x и становится неактивным.
- При повторном выключении индивидуальных множителей все множители культур сбрасываются на 1.0x.
- Добавлены иконки культур рядом с названиями во вкладке YC, чтобы было проще ориентироваться в списке культур.
- Иконки культур берутся из зарегистрированных данных культуры/fillType, если они доступны: если иконку определить не удалось, используется заменительная внутриигровая иконка.
- Обновлены описания настроек и локализаций.
Yield Control добавляет отдельную вкладку YC в настройки игры и позволяет настраивать множители урожайности для всех культур, зарегистрированных на текущей карте.

Возможности:
- Отдельная вкладка YC в настройках игры.
- Общий множитель урожайности для всех культур.
- Индивидуальные множители культур с отдельным переключателем Выкл/Вкл.
- Индивидуальные множители по умолчанию выключены.
- При включении индивидуальных множителей общий множитель сбрасывается на 1.0x и становится неактивным.
- При выключении индивидуальных множителей все множители культур сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- Автоматическое определение культур: если на карте 27 культур — будет 27 настроек культур, если модовая карта добавляет новые культуры — они автоматически добавляются в список.
- Поддерживаются стандартные культуры, DLC, модовые карты и дополнительные культуры, зарегистрированные через fruitTypes.
- Названия культур берутся из игры или из карты/мода, который добавил культуру.
- Иконки культур берутся из данных fillType, если они доступны. Если иконку найти не удалось, используется заменительная иконка.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон множителя: от 0.5x (-50%) до 5.0x (+400%).
- Изменения применяются мгновенно, без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.

Важно про солому:
- Мод изменяет урожайность основного продукта. Объём соломы рассчитывается игрой отдельно и не умножается пропорционально урожаю зерна.

Подходит для игроков, которые хотят гибко настроить экономическую сложность, уменьшить урожайность отдельных культур или увеличить доходность нужных культур.

МОД
648
126
0
0
2 июн 2026 в 15:30

Контроль производства теплиц версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Greenhouse Production Control добавляет отдельную динамическую вкладку GPC в настройки игры и позволяет управлять множителями производства для теплиц игрока.

Мод не добавляет новые теплицы, продукты или рецепты. Он изменяет только множители уже доступных тепличных производств.

Возможности:

- Отдельная вкладка GPC в настройках игры.
- Вкладка появляется только если у игрока есть поддерживаемая теплица с доступными продуктами.
- Если поддерживаемых теплиц или продуктов больше нет, вкладка автоматически удаляется.
- Поддерживаются стандартные теплицы игры.
- Модовые теплицы также могут определяться, если они используют стандартную систему производств и поддерживаются логикой мода.
- Названия продуктов берутся из игры или из мода, который добавил соответствующий продукт.
- Продукты определяются динамически по теплицам игрока.
- Одинаковые продукты не дублируются в списке.
- Если новая теплица добавляет продукт, которого ещё нет в списке, он появляется ниже уже найденных продуктов.
- Изменения применяются сразу, без перезапуска игры.

Общие множители:

- Общая скорость производства.
- Общий расход входящих материалов.
- Общий выход продукции.

Индивидуальные множители:

- Индивидуальные множители по умолчанию выключены.
- Для включения индивидуальных настроек используется отдельный переключатель.
- При включении индивидуальных множителей общие множители сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- После включения можно отдельно настроить скорость производства, расход входящих материалов и выход продукции для каждого продукта.
- При выключении индивидуальных множителей все продуктовые множители сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- Общие множители снова становятся доступными.

Как работают множители:

- Скорость производства изменяет длительность производственного цикла.
- Расход входящих материалов изменяет количество материалов, потребляемых за один цикл.
- Выход продукции изменяет количество продукции, получаемой за один цикл.

Например, если для помидоров установить 10x на скорость, расход и выход, производство будет выполняться быстрее, за цикл будет потребляться больше входящих материалов и будет производиться больше продукции.

Дополнительно:

- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон множителей: от 0.5x до 10x.
- Мод предназначен только для тепличного производства и не влияет на другие типы производств.

Примечание:

Greenhouse Production Control - это отдельный мод, сделанный специально для управления тепличным производством.

Он не является заменой Production Control. У этого мода другая цель и другой принцип работы:

- Настройки находятся в отдельной динамической вкладке GPC в настройках игры.
- Вкладка появляется только при наличии поддерживаемых теплиц.
- Можно настраивать общие множители для всех найденных тепличных продуктов.
- Можно включить индивидуальные множители для каждого продукта отдельно.
- Отдельно настраиваются скорость производства, расход входящих материалов и выход продукции.
- Мод работает только с тепличным производством и не изменяет все производственные цепочки сразу.

Мод предназначен для игроков, которым нужен отдельный и более точный контроль именно теплиц.

МОД
568
92
0
0
2 июн 2026 в 15:35

Контроль помощников версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Helper Control позволяет настраивать оплату стандартных AI-помощников игры прямо во вкладке «Общие настройки».

Мод сохраняет стандартную игровую систему оплаты помощников, но позволяет изменить процент списания денег за работу помощника.

Возможности:
- Включение и выключение контроля оплаты помощников.
- Общий процент оплаты для всех типов работ.
- Индивидуальные проценты оплаты для отдельных типов работ.
- Возможность вернуть отдельный тип работы к общему значению.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон оплаты: от 0% до 300% с шагом 10%.
- Значение 100% означает стандартное поведение игры.

Типы работ:
- Культивация / вспашка.
- Посев / посадка.
- Удобрение / опрыскивание.
- Уборка урожая.
- Покос / работы с травой.
- Прессование тюков.
- Транспорт / вождение.
- Прочие работы.

Как это работает:
Когда игра списывает оплату AI-помощника, мод определяет текущий тип работы и применяет заданный процент оплаты.

Если для типа работы не задано отдельное значение, используется общий процент оплаты.
Если для типа работы задано отдельное значение, используется именно оно.

Примеры:
- 100% — стандартная оплата игры.
- 50% — помощник получает половину стандартной оплаты.
- 0% — оплата помощника отключена.
- 200% — помощник получает двойную оплату.

Совместимость с Courseplay и другими модами оплаты помощников:

Helper Control изменяет базовую оплату стандартных AI-помощников игры.
Если помощник запущен стандартно через клавишу H, на его оплату влияет только Helper Control. Настройка оплаты работников Courseplay на обычных помощников не влияет.

Courseplay имеет собственную настройку оплаты для работников, запущенных через Courseplay. Если Helper Control и Courseplay используются вместе, оплата работников Courseplay может рассчитываться с учётом обоих множителей:

базовая оплата игры × Helper Control × Courseplay

Примеры:
- Helper Control: 100%
Стандартный помощник через H: получает 100%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 500%

- Helper Control: 50%
Стандартный помощник через H: получает 50%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 250%

- Helper Control: 0%
Стандартный помощник через H: получает 0%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 0%

Для предсказуемого результата рекомендуется оставить оплату работников Courseplay и других модов, которые изменяют оплату помощников, на 100%, если стоимость помощников настраивается через Helper Control.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
1.1k
170
0
0
6 июн 2026 в 17:16

Контроль выхода соломы версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2025

- Исправлена ошибка, из-за которой выбранный множитель сбрасывался на 1.0x после перезахода.
Straw Output Control позволяет изменить количество стандартной соломы, которая создаётся валком за комбайном.

Возможности:
- Управление выходом стандартной соломы через отдельное игровое окно.
- По умолчанию окно открывается клавишей F12. Вы можете изменить эту клавишу в настройках управления игры.
- Диапазон множителя: от 0.5x (-50%) до 5.0x (+400%).
- Значение 1.0x: базовое значение игры без изменений.
- Настройка сохраняется отдельно в папке текущего сохранения.
- Каждый сейв может иметь своё значение выхода соломы.
- Изменения применяются без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.

Примеры значений:
- 0.5x: уменьшенный выход соломы (-50%)
- 1.0x: базовое значение игры без изменений
- 5.0x: увеличенный выход соломы (+400%)

Важно:
- Множитель влияет только на количество создаваемого валка соломы.
- Урожайность самой культуры при этом не меняется.
- Мод работает со стандартными культурами, модовыми культурами, модовыми картами и другими модами, если они используют стандартный fillType="STRAW" для валка соломы.

МОД
323
42
0
0
8 июн 2026 в 22:16

Контроль животноводства версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Animal Husbandry Control позволяет отдельно настраивать скорость потребления и производства для разных групп животных.

Мод добавляет собственное окно настроек, в котором отображаются только те группы животных, которые реально есть в текущем сохранении. Если животных нет, окно остаётся пустым и показывает сообщение, что доступных животных для настройки пока нет.
По умолчанию мод выключен. После покупки животных появляется блок общих настроек, где можно включить работу мода и при необходимости включить Debug.

Возможности:

- Отдельная настройка потребления для разных групп животных.
- Отдельная настройка продукции для молока, шерсти, яиц, навоза и жижи.
- Динамическое отображение только доступных животных.
- Поддержка смешанных групп:
- Коровы / буйволы.
- Овцы / козы.
- Отдельные блоки для одиночных групп:
- Коровы.
- Буйволы.
- Овцы.
- Козы.
- Свиньи.
- Куры.
- Лошади.
- Кнопки применения и сброса значений для каждого блока.
- Настройки сохраняются для текущего сохранения.

Примеры значений:

- 50%: потребление или производство уменьшено в два раза.
- 100%: стандартное значение игры.
- 200%: потребление или производство увеличено в два раза.
- 500%: потребление или производство увеличено в пять раз.

Управление:

По умолчанию окно мода открывается клавишей F12.
Клавишу можно изменить в настройках управления игры. Если привязка клавиши удалена, строка управления в F1-подсказке скрывается и окно больше не открывается старой клавишей.

Общие настройки:

- Контроль животноводства: включает или выключает работу мода.
- Debug: включает дополнительные сообщения в лог для проверки применения настроек.
Если выключить контроль животноводства, значения сбрасываются к стандартным, а блоки животных скрываются.

Консольные команды:

Мод содержит служебные консольные команды для тестирования и проверки работы настроек. Эти команды не предназначены для постоянного использования в обычной игре.

- ahcValidateRates: выполняет проверку применения индивидуальных множителей для найденных групп животных.

Команда временно сравнивает стандартные значения игры со значениями мода, проверяет потребление и производство для активных животноводческих помещений текущей фермы, а затем восстанавливает исходные настройки. В отчёте видно, какие параметры изменились правильно, какие не используются, и какой множитель был получен.
Во время выполнения ahcValidateRates игра может зависнуть на некоторое время. Это нормально: команда собирает данные по активным животноводческим помещениям, временно сравнивает стандартные значения с тестовыми множителями и формирует подробный отчёт.
Отчёт сохраняется в папку текущего сохранения. Файл создаётся рядом с сохранением слота и имеет название вида:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Эта команда нужна только для проверки работы мода, поиска ошибок и тестирования новых версий. Для обычной игры её использовать не нужно.

- ahcFillAllTroughs: служебная команда для тестов, которая заполняет доступные кормушки и ресурсы у животноводческих помещений.

Эта команда нужна только для быстрой подготовки тестовых условий. В обычной игре её лучше не использовать, особенно если важно сохранить честный расход корма, воды или других ресурсов.

Важно:

Текущую версию я отмечаю как BETA.

Основные тесты прошли успешно: настройки сохраняются, загружаются и применяются корректно. Поэтому дальше активно дорабатывать мод я пока не планирую.
Подвисания при открытии окна, включении мода, применении или сбросе значений возможны. Это особенность текущей динамической системы: мод проверяет, какие животные и животноводческие помещения реально есть в сохранении, и показывает только доступные блоки.
Я решил оставить именно такой вариант, потому что он точнее подходит под разные сохранения, карты и наборы животных. Статичное окно работало бы быстрее, но показывало бы лишние группы, которых в сохранении может вообще не быть.

Особенности работы:

- Если продать всех животных определённой группы, её блок исчезнет из окна.
- Сохранённые значения этой группы не переходят на другие животные.
- Если позже купить животных этой же группы снова, ранее заданные значения вернутся.
- Значения сохраняются при сохранении игры.
- Настройки не применяются к животным, которых нет в текущем сохранении.

Совместимость:

Мод рассчитан на стандартные животноводческие системы Farming Simulator 25 и должен работать с картами и модами, которые используют стандартную игровую систему животных.
Если карта или мод использует полностью нестандартную систему животных, отдельные параметры могут не определяться или не отображаться в окне.

НОВОСТЬ
3.8k
2
0
1 мая 2025 в 16:26

Precision Farming 3.0 - точное земледелие возвращается в FS25!


Отличные новости для любителей дополнения Precision Farming (Точное Земледелие) - уже совсем скоро улучшенное дополнение появиться и в Farming Simulator 25. Дополнение "Точное земледелие" добавляет много новых геймплейных возможностей, много реализма, новую технику и прочее, а с обновлением 3.0 возможностей будет еще больше. Осталось ждать совсем недолго, релиз Precision Farming 3.0 для Farming Simulator 25 состоится 8 мая 2025 года. Давайте же разберемся, что из себя представляет это крупное дополнение и какие нововведения будут в версии 3.0.

Что такое Precision Farming в серии игр Farming Simulator
Пожалуй, стоит начать с самого главного - что такое точное земледелие? Это бесплатное дополнение (DLC) для серии игр Farming Simulator, которое вводит в игровой процесс элементы точного земледелия, основанные на реальных технологиях. Целью является повышение устойчивости и эффективности виртуальных ферм путём интеграции современных аграрных практик. 
Дополнение впервые появилось для Farming Simulator 19. Точное земледелие так полюбилось игроками, что в дальнейшем GIANTS Software выпустили его для FS22, а через короткое время мы увидим улучшенную версию бесплатного дополнения и для Farming Simulator 25. Дополнение за все время своего существования набрало более 5.000.000 скачиваний только с официальных источников, поэтому с уверенностью можно сказать, что все последующие части серии игр Farming Simulator тоже получат поддержку этого DLC.

Что такое Precision Farming 3.0: список нововведений
Precision Farming 3.0 представляет собой обновленную версию полюбившегося дополнения. Больше реализма, больше техники, больше геймплейных возможностей - уже 8 мая вы сможете самостоятельно испытать все новые возможности. Давайте же рассмотрим главные особенности грядущего обновленного дополнения.

Трамлайны и субсидии
Ранее недоступные функции, которые впервые станут доступны в Precision Farming 3.0 для Farming Simulator 25. Давайте начнем с трамлайнов. 
Трамлайны - это заранее определенные пути для техники, что помогает поддерживать порядок на полях. Теперь вы можете создавать трамлайны, способствуя здоровому росту ваших культур и увеличивая эффективность своей фермы. 
Кроме того, за посадку промежуточных культур, таких как масличная редька, предусмотрены субсидии, поощряющие экологичные методы, экономящие азот. Следовательно, выращивая определенные культуры и используя специальные технологии, вы можете получить поддержку со стороны государства и увеличить не только эффективность, но и прибыль.

Широтно-импульсная модуляция (PWM) и контроль секций
Геймплейные нововведения по всем стандартам современного сельского хозяйства. Обновлённые опрыскиватели теперь оснащены технологией PWM (широтно-импульсная модуляция), позволяющей каждой форсунке регулировать подачу жидкости в зависимости от скорости и поворотов. Это снижает расход удобрений и повышает эффективность обработки. 
Из важных нововведений стоит отметить и функцию Automatic Section Control (автоматический контроль секций), который включает или выключает отдельные части оборудования по мере необходимости, предотвращая перерасход. Следовательно, вы будете экономить ресурсы и материалы, включив контроль секций.


Новая техника и датчики
В Precision Farming 3.0 представлены шесть новых машин, включая опрыскиватель John Deere R975i и систему сменных кузовов HAWE, позволяющую превращать прицепы в высококачественные разбрасыватели навоза. Кроме того, можно модернизировать существующие опрыскиватели датчиками Trimble WeedSeeker2 для точечного распыления гербицидов.


Выше были указаны лишь нововведения, которые не было доступны в предыдущих версиях Precision Farming. Все ранее доступные функции из предыдущих частей Farming Simulator будут доступны и в PF 3.0: анализ типов почвы, пробоотбор, экологический рейтинг, экономический анализ, карты урожайности, датчики растений и переменное внесение удобрений. Эти инструменты помогают оптимизировать использование ресурсов, снижать затраты и повышать урожайность, одновременно минимизируя воздействие на окружающую среду и добавляя больше реализма в игру, а ведь реализм - один из важнейших элементов серии FS.
Precision Farming 3.0 будет доступен бесплатно с 8 мая 2025 года. Обновление совместимо с версиями игры для PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. 

Ждете ли вы выхода Precision Farming 3.0 для Farming Simulator 25?

МОД
507
74
0
0
31 мая 2026 в 19:38

Контроль оплаты контрактов версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Contract Reward Control позволяет настраивать оплату контрактов и максимальное количество активных контрактов прямо через настройки игры.

Ключевые особенности:

- Общий процент оплаты для всех контрактов.
- Индивидуальная оплата для отдельных типов контрактов.
- Автоматическая группировка похожих типов контрактов для более удобной настройки.
- Максимальное количество активных контрактов настраивается от 1 до 10. Стандартное значение игры — 3.
- Поддерживаемые типы контрактов определяются автоматически.
- Поддерживаются стандартные контракты игры, DLC и контракты, добавленные другими модами.
- Новые типы контрактов, добавленные другими модами, могут автоматически появляться в настройках без обновления данного мода.
- Добавлена частичная встроенная поддержка мода Additional Contracts. Поддерживаемые типы контрактов автоматически появляются в настройках и могут использовать индивидуальные множители оплаты.
- Названия и переводы модовых контрактов используются напрямую из мода, который их добавляет.
- Некоторые модовые контракты могут отображаться в настройках, но не поддерживать изменение оплаты, если их награда рассчитывается нестандартным способом.
- Изменения применяются мгновенно без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Настройки хранятся в:
modSettings/FS25_ContractRewardControl/FS25_ContractRewardControl.xml
- Добавлена защита от загрузки настроек старой карьеры после удаления сохранения и создания новой карьеры в том же слоте.

Важно:

- Если общая оплата установлена на 100%, можно отдельно настраивать оплату для каждого типа контракта.
- При изменении общей оплаты индивидуальные значения автоматически сбрасываются.
- При изменении оплаты отдельного типа контракта общая оплата автоматически сбрасывается на 100%.
- Диапазон оплаты: от 50% до 300% с шагом 10%.

Идеально подходит для игроков, которые хотят гибко настроить доход от контрактов, экономическую сложность и количество одновременно активных контрактов.

МОД
595
146
0
0
12 июн 2026 в 20:37

Контроль вместимости и спавна паллет версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Pallet Capacity & Spawn Control

Мод позволяет настроить вместимость производственных паллет и количество вертикальных рядов паллет.

Возможности:

- Включение и отключение мода в стандартных общих настройках игры.
- Настройка вместимости паллет от стандартного значения до 10x.
- Настройка количества рядов паллет от стандартного значения до 5 рядов.
- Настройки сохраняются отдельно для текущего сохранения.
- Изменения применяются без перезапуска игры.

Примеры значений вместимости:

- Стандарт: обычная вместимость паллет.
- 2x: каждая паллета вмещает в 2 раза больше продукции.
- 5x: каждая паллета вмещает в 5 раз больше продукции.
- 10x: каждая паллета вмещает в 10 раз больше продукции.

Примеры значений рядов:

- Стандарт: обычное появление паллет, как в игре без мода.
- 2 ряда: паллеты могут появляться вторым рядом сверху.
- 3 ряда: паллеты могут появляться до трёх рядов по высоте.
- 5 рядов: максимальное значение для больших запасов паллет.

Важно:

- Для обычной игры обычно достаточно 2 или 3 рядов.
- Значение 5 рядов лучше использовать осторожно. На некоторых производствах рядом с местом появления паллет могут быть стены, перегородки или мало свободного пространства. Из-за этого паллеты могут появляться не идеально по порядку, отдельные места могут оставаться пустыми или паллеты могут вести себя нестабильно.
- Мод не удаляет уже созданные паллеты. Новые настройки будут влиять на дальнейшее появление паллет.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
18.9k
4.1k
1
5
0
6 сен 2025 в 19:14

Realistic Weather версия 1.2.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.10.x)

- Добавлены динамические пожары на полях (читайте описание выше);
- Добавлено динамическое затопление полей;
- Добавлена поддержка полива автоцистернами для навозной жижи (производительность в 3 раза больше, чем у опрыскивателей);
- Добавлены контракты на полив;
- Добавлено меню настроек на странице общих настроек;
- Добавлен экран влажности в меню, где вы можете просматривать значения влажности для принадлежащих вам полей/всех полей, а также возможность переключать орошение полей;
- Добавлен диапазон влажности урожая по умолчанию для новых измененных типов культур;
- Изменен режим увядания урожая при низкой влажности, чтобы визуально уменьшить урожайность, а не создавать пустые пространства;
- Изменен режим увлажнения урожая;
- Переработан полив с помощью распылителя для повышения точности;
- Переработана система создания карты влажности для большего разнообразия;
- Значительно улучшена производительность;
- Уменьшено воздействие распыления на влажность;
- Уменьшена вероятность снежных бурь и засухи;
- Улучшена интерпретация системой увлажнения осадков;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра постоянно зависала;
- Исправлена ошибка, из-за которой распыление не синхронизировалось с MP;
- Исправлены пустые тюки, оставшиеся после гниения;
- Возможно, исправлена утечка памяти;
- Исправлены различные ошибки;
- Исправлена проблема, когда туман не появлялся 2 дня подряд;
- Добавлен перевод на украинский язык;
- Добавлен перевод на бразильский португальский;
- Добавлен перевод на русский язык;
- Добавлен перевод на испанский язык;
- Добавлен перевод на чешский язык;
- Добавлены следующие опции в меню настроек: возможность перестроить карту влажности с учетом пользовательских размеров ячеек, включить/отключить увядание, модификатор вероятности увядания, модификатор увеличения влажности, модификатор потери влаги, модификатор увеличения влажности травы, модификатор потери влаги травой, модификатор индекса производительности, режим наложения влаги, режим защиты от влаги, включение/отключение снежных бурь, включение/отключение засухи, включение/отключение пожаров на полях, включение/отключение луж, изменение коэффициента урожайности урожая по влажности.
Realistic Weather представляет собой масштабную переработку системы погоды, с акцентом на улучшение снежных условий.

Особенности:

- Добавлены 3 новых "стихийных" погодных явления: снежные бури, засуха и чрезвычайно густой туман;
- Новая система увлажнения травы, которая со временем превращает скошенную траву в сено;
- Расширено отображение информации в правом верхнем углу, добавлена информация о температуре, предстоящих стихийных бедствиях и прогнозируемом количестве снега;
- Добавлен механизм увлажнения полей, каждый вид сельскохозяйственных культур имеет идеальный диапазон влажности, нахождение в пределах этого диапазона увеличивает урожайность;
- Влажность постоянно меняется в зависимости от солнечного света, температуры и количества осадков;
- Посевы с крайне низкой влажностью будут увядать;
- Град теперь будет повреждать и изнашивать транспортные средства, оставленные на улице;
- Существенно изменена физика движения колес;
- Максимальное количество снега увеличено вдвое;
- Домашний скот будет оставлять "следы" на глубоком снегу (только на высокопроизводительных системах).

Пожары на полях:

- При определенных условиях могут возникать динамические пожары сельскохозяйственных культур;
- Пожары будут распространяться и перемещаться с течением времени, и будут возникать новые очаги, отличающиеся своей спецификой;
- Пожары можно потушить, обрабатывая поле, или они в конечном итоге погаснут сами по себе, когда урожай будет полностью уничтожен или когда начнется дождь;
- Пожары будут активно предотвращаться и обходить стороной возделываемые или бесплодные земли.

Снежные бури:

- Снежные бури - это редкие явления, которые за короткий промежуток времени могут привести к значительному снегопаду высотой до 1 метра;
- Температура во время метелей может опускаться до -15 градусов по Цельсию;
- Снег, скорее всего, будет выпадать гораздо дольше.

Засухи:

- Засухи приводят к сильной жаре, которая приводит к быстрой потере влаги на полях.

Туман:

- Возможны очень густые туманы, при которых видимость будет крайне низкой на срок до 14 часов.

Физика колес:

- Изменено трение для всех типов колес, чтобы оно было более реалистичным;
- Теперь трение будет уменьшаться более реалистично в зависимости от дорожных условий и состояния транспортного средства, включая вес транспортного средства, количество снега и влажность снега;
- Время торможения теперь зависит от трения и количества колес, меньшее трение приводит к увеличению времени торможения, в то время как большее количество колес приводит к более быстрому торможению;
- Колеса будут постепенно разрушать снег более реалистично, в зависимости от веса, который несет колесо, количества снега и его влажности;
- Более тяжелые транспортные средства будут тонуть в снегу гораздо сильнее, чем более легкие, затонувшие транспортные средства могут полностью застрять;
- Вождение автомобилей и тяжелой техники в условиях сильного снегопада будет практически невозможным, в результате чего потребуются специальные транспортные средства, например гусеничные.

Система увлажнения травы:

- После ворошения скошенная трава со временем высыхает, превращаясь в сено, в зависимости от ее влажности;
- Влажность скошенной травы зависит от влажности поля, когда она была скошена;
- Скорость накопления/потери влаги во скошенной траве отличается от скорости потери влаги в поле;
- Новое информационное окно, отображающее влажность травы, требуемую влажность ворошения и необходимость ворошения (в настоящее время отключено на MP);
- Пожалуйста, имейте в виду, что эта функция в ее текущем состоянии может вызвать задержку в работе систем низкого уровня или на очень больших полях.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
4.3k
939
0
0
13 июл 2025 в 13:16

Increase Field Yield [IFY] версия 1.0.2.0 для Farming Simulator 2025

- Добавлена поддержка шпината;
- Адаптирован под актуальный патч;
- Исправлены баги.
Модификация увеличивает урожайность культур в FS25.

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  271
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Content Manager  29.1k
2) Custom Shaders Patch  21.2k
3) BMW M3 G80  67
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  149
по скачиваниям за месяц
1) ПИМ-40  149
2) ПС-45  53
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ПАЗ 32051  108
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)