Категория: Прочие моды
Версия 2.0.0.1:
- Настройки Yield Control перенесены из вкладки «Общие настройки» в отдельную вкладку YC в настройках игры, чтобы освободить место и не перегружать общий список настроек.
- Переработан принцип работы индивидуальных множителей культур: теперь они управляются отдельным переключателем Выкл/Вкл.
- Когда индивидуальные множители выключены, активен общий множитель урожайности, а множители культур неактивны.
- При включении индивидуальных множителей общий множитель сбрасывается на 1.0x и становится неактивным.
- При повторном выключении индивидуальных множителей все множители культур сбрасываются на 1.0x.
- Добавлены иконки культур рядом с названиями во вкладке YC, чтобы было проще ориентироваться в списке культур.
- Иконки культур берутся из зарегистрированных данных культуры/fillType, если они доступны: если иконку определить не удалось, используется заменительная внутриигровая иконка.
- Обновлены описания настроек и локализаций.
Укажите причину вашего дизлайка:
Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.
Я передумалОтзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)
Запрещено:Отзывов ещё нет. Будьте первым!
Войдите в аккаунт, чтобы добавить отзыв
Версия 2.0.0.0:
Этот мод позволяет настраивать множитель урожайности прямо через настройки игры — как общий для всех культур, так и индивидуально для каждой культуры на текущей карте.
Ключевые особенности:
- Общий множитель урожайности для всех культур.
- Индивидуальные множители для каждой культуры, доступной на карте.
- Автоматическое определение культур: если на карте 20 культур — будет 20 пунктов, если 30 или больше — список расширится автоматически.
- Поддержка стандартных культур, DLC, модовых карт и дополнительных культур, зарегистрированных через fruitTypes.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон множителя: от 0.5x (-50%) до 5.0x (+400%).
- Изменения применяются мгновенно, без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.
Важно:
- Если общий множитель установлен на 1.0x, индивидуальные множители культур можно настраивать отдельно.
- При изменении общего множителя индивидуальные множители культур сбрасываются.
- При изменении индивидуального множителя культуры общий множитель сбрасывается на 1.0x.
- Названия модовых культур используют локализацию карты/мода, если она предусмотрена автором.
Важно про солому:
- Мод изменяет урожайность основного продукта. Объём соломы рассчитывается игрой отдельно и не умножается пропорционально урожаю зерна.
Идеально подходит для игроков, которые хотят гибко настроить экономическую сложность, уменьшить урожайность отдельных культур или увеличить доходность нужных культур.
Изменения:
Полагаю, это будет финальная версия мода.
- Полностью переработана система множителей урожайности.
- Добавлены индивидуальные множители урожайности для каждой культуры на текущей карте.
- Сохранён общий множитель урожайности для всех культур.
- Добавлено автоматическое определение культур с текущей карты: количество пунктов в настройках зависит от количества доступных культур.
- Добавлена поддержка модовых карт и дополнительных зарегистрированных культур: новые культуры автоматически появляются в настройках, если они зарегистрированы через fruitTypes.
- Названия модовых культур используют локализацию карты/мода, если она предусмотрена автором.
- Настройки теперь сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Добавлена защита от загрузки старых настроек после удаления сохранения и создания новой карьеры в том же слоте.
- Настройки перенесены в отдельную папку:
`modSettings/FS25_YieldControl/FS25_YieldControl.xml`
- Улучшена структура файла настроек.
- Улучшена загрузка и сохранение настроек.
- Добавлена автоматическая очистка/обновление данных сохранения при создании новой карьеры в том же слоте.
- Убраны лишние сообщения в лог при изменении множителей.
- Очищен Lua-скрипт от временных строк.
- Улучшены описания настроек в меню игры.
- Обновлена локализация для всех языков.
Примечание:
- Если общий множитель установлен на 1.0x, индивидуальные множители культур можно настраивать отдельно;
- При изменении общего множителя индивидуальные множители культур сбрасываются;
- При изменении индивидуального множителя культуры общий множитель сбрасывается.
Версия 1.0.0.0:
Этот мод позволяет изменять базовый множитель урожайности для ВСЕХ убираемых культур прямо через настройки игры.
Ключевые особенности:
- Работает со всеми культурами и дополнениями, включая зерновые, корнеплоды (сахарная свекла, морковь, пастернак и др.), траву и также тополь.
- Изменяйте множитель от 1.0x (стандарт) до 5.0x мгновенно, без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.
- Инфотекст полей обновляется сразу после смены настроек, позволяя точно спланировать свою урожайность.
Важно про солому:
- Мод увеличивает объем основного продукта (зерна, овощей). На сбор соломы от умноженного урожая это не распространяется.
Идеально подходит для игроков, которые хотят настроить экономическую сложность под себя или максимизировать эффективность крупных хозяйств.
Проверенные и безопасные файлообменники