Результаты поиска фразы «Контроль оплаты контрактов»: 67 совпадений

МОД
590
89
0
0
31 мая 2026 в 19:38

Контроль оплаты контрактов версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Contract Reward Control позволяет настраивать оплату контрактов и максимальное количество активных контрактов прямо через настройки игры.

Ключевые особенности:

- Общий процент оплаты для всех контрактов.
- Индивидуальная оплата для отдельных типов контрактов.
- Автоматическая группировка похожих типов контрактов для более удобной настройки.
- Максимальное количество активных контрактов настраивается от 1 до 10. Стандартное значение игры — 3.
- Поддерживаемые типы контрактов определяются автоматически.
- Поддерживаются стандартные контракты игры, DLC и контракты, добавленные другими модами.
- Новые типы контрактов, добавленные другими модами, могут автоматически появляться в настройках без обновления данного мода.
- Добавлена частичная встроенная поддержка мода Additional Contracts. Поддерживаемые типы контрактов автоматически появляются в настройках и могут использовать индивидуальные множители оплаты.
- Названия и переводы модовых контрактов используются напрямую из мода, который их добавляет.
- Некоторые модовые контракты могут отображаться в настройках, но не поддерживать изменение оплаты, если их награда рассчитывается нестандартным способом.
- Изменения применяются мгновенно без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Настройки хранятся в:
modSettings/FS25_ContractRewardControl/FS25_ContractRewardControl.xml
- Добавлена защита от загрузки настроек старой карьеры после удаления сохранения и создания новой карьеры в том же слоте.

Важно:

- Если общая оплата установлена на 100%, можно отдельно настраивать оплату для каждого типа контракта.
- При изменении общей оплаты индивидуальные значения автоматически сбрасываются.
- При изменении оплаты отдельного типа контракта общая оплата автоматически сбрасывается на 100%.
- Диапазон оплаты: от 50% до 300% с шагом 10%.

Идеально подходит для игроков, которые хотят гибко настроить доход от контрактов, экономическую сложность и количество одновременно активных контрактов.

МОД
654
105
0
0
2 июн 2026 в 15:35

Контроль помощников версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Helper Control позволяет настраивать оплату стандартных AI-помощников игры прямо во вкладке «Общие настройки».

Мод сохраняет стандартную игровую систему оплаты помощников, но позволяет изменить процент списания денег за работу помощника.

Возможности:
- Включение и выключение контроля оплаты помощников.
- Общий процент оплаты для всех типов работ.
- Индивидуальные проценты оплаты для отдельных типов работ.
- Возможность вернуть отдельный тип работы к общему значению.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон оплаты: от 0% до 300% с шагом 10%.
- Значение 100% означает стандартное поведение игры.

Типы работ:
- Культивация / вспашка.
- Посев / посадка.
- Удобрение / опрыскивание.
- Уборка урожая.
- Покос / работы с травой.
- Прессование тюков.
- Транспорт / вождение.
- Прочие работы.

Как это работает:
Когда игра списывает оплату AI-помощника, мод определяет текущий тип работы и применяет заданный процент оплаты.

Если для типа работы не задано отдельное значение, используется общий процент оплаты.
Если для типа работы задано отдельное значение, используется именно оно.

Примеры:
- 100% — стандартная оплата игры.
- 50% — помощник получает половину стандартной оплаты.
- 0% — оплата помощника отключена.
- 200% — помощник получает двойную оплату.

Совместимость с Courseplay и другими модами оплаты помощников:

Helper Control изменяет базовую оплату стандартных AI-помощников игры.
Если помощник запущен стандартно через клавишу H, на его оплату влияет только Helper Control. Настройка оплаты работников Courseplay на обычных помощников не влияет.

Courseplay имеет собственную настройку оплаты для работников, запущенных через Courseplay. Если Helper Control и Courseplay используются вместе, оплата работников Courseplay может рассчитываться с учётом обоих множителей:

базовая оплата игры × Helper Control × Courseplay

Примеры:
- Helper Control: 100%
Стандартный помощник через H: получает 100%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 500%

- Helper Control: 50%
Стандартный помощник через H: получает 50%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 250%

- Helper Control: 0%
Стандартный помощник через H: получает 0%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 0%

Для предсказуемого результата рекомендуется оставить оплату работников Courseplay и других модов, которые изменяют оплату помощников, на 100%, если стоимость помощников настраивается через Helper Control.

МОД
742
143
0
0
2 июн 2026 в 15:30

Контроль производства теплиц версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Greenhouse Production Control добавляет отдельную динамическую вкладку GPC в настройки игры и позволяет управлять множителями производства для теплиц игрока.

Мод не добавляет новые теплицы, продукты или рецепты. Он изменяет только множители уже доступных тепличных производств.

Возможности:

- Отдельная вкладка GPC в настройках игры.
- Вкладка появляется только если у игрока есть поддерживаемая теплица с доступными продуктами.
- Если поддерживаемых теплиц или продуктов больше нет, вкладка автоматически удаляется.
- Поддерживаются стандартные теплицы игры.
- Модовые теплицы также могут определяться, если они используют стандартную систему производств и поддерживаются логикой мода.
- Названия продуктов берутся из игры или из мода, который добавил соответствующий продукт.
- Продукты определяются динамически по теплицам игрока.
- Одинаковые продукты не дублируются в списке.
- Если новая теплица добавляет продукт, которого ещё нет в списке, он появляется ниже уже найденных продуктов.
- Изменения применяются сразу, без перезапуска игры.

Общие множители:

- Общая скорость производства.
- Общий расход входящих материалов.
- Общий выход продукции.

Индивидуальные множители:

- Индивидуальные множители по умолчанию выключены.
- Для включения индивидуальных настроек используется отдельный переключатель.
- При включении индивидуальных множителей общие множители сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- После включения можно отдельно настроить скорость производства, расход входящих материалов и выход продукции для каждого продукта.
- При выключении индивидуальных множителей все продуктовые множители сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- Общие множители снова становятся доступными.

Как работают множители:

- Скорость производства изменяет длительность производственного цикла.
- Расход входящих материалов изменяет количество материалов, потребляемых за один цикл.
- Выход продукции изменяет количество продукции, получаемой за один цикл.

Например, если для помидоров установить 10x на скорость, расход и выход, производство будет выполняться быстрее, за цикл будет потребляться больше входящих материалов и будет производиться больше продукции.

Дополнительно:

- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон множителей: от 0.5x до 10x.
- Мод предназначен только для тепличного производства и не влияет на другие типы производств.

Примечание:

Greenhouse Production Control - это отдельный мод, сделанный специально для управления тепличным производством.

Он не является заменой Production Control. У этого мода другая цель и другой принцип работы:

- Настройки находятся в отдельной динамической вкладке GPC в настройках игры.
- Вкладка появляется только при наличии поддерживаемых теплиц.
- Можно настраивать общие множители для всех найденных тепличных продуктов.
- Можно включить индивидуальные множители для каждого продукта отдельно.
- Отдельно настраиваются скорость производства, расход входящих материалов и выход продукции.
- Мод работает только с тепличным производством и не изменяет все производственные цепочки сразу.

Мод предназначен для игроков, которым нужен отдельный и более точный контроль именно теплиц.

МОД
379
50
0
0
8 июн 2026 в 22:16

Контроль животноводства версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Animal Husbandry Control позволяет отдельно настраивать скорость потребления и производства для разных групп животных.

Мод добавляет собственное окно настроек, в котором отображаются только те группы животных, которые реально есть в текущем сохранении. Если животных нет, окно остаётся пустым и показывает сообщение, что доступных животных для настройки пока нет.
По умолчанию мод выключен. После покупки животных появляется блок общих настроек, где можно включить работу мода и при необходимости включить Debug.

Возможности:

- Отдельная настройка потребления для разных групп животных.
- Отдельная настройка продукции для молока, шерсти, яиц, навоза и жижи.
- Динамическое отображение только доступных животных.
- Поддержка смешанных групп:
- Коровы / буйволы.
- Овцы / козы.
- Отдельные блоки для одиночных групп:
- Коровы.
- Буйволы.
- Овцы.
- Козы.
- Свиньи.
- Куры.
- Лошади.
- Кнопки применения и сброса значений для каждого блока.
- Настройки сохраняются для текущего сохранения.

Примеры значений:

- 50%: потребление или производство уменьшено в два раза.
- 100%: стандартное значение игры.
- 200%: потребление или производство увеличено в два раза.
- 500%: потребление или производство увеличено в пять раз.

Управление:

По умолчанию окно мода открывается клавишей F12.
Клавишу можно изменить в настройках управления игры. Если привязка клавиши удалена, строка управления в F1-подсказке скрывается и окно больше не открывается старой клавишей.

Общие настройки:

- Контроль животноводства: включает или выключает работу мода.
- Debug: включает дополнительные сообщения в лог для проверки применения настроек.
Если выключить контроль животноводства, значения сбрасываются к стандартным, а блоки животных скрываются.

Консольные команды:

Мод содержит служебные консольные команды для тестирования и проверки работы настроек. Эти команды не предназначены для постоянного использования в обычной игре.

- ahcValidateRates: выполняет проверку применения индивидуальных множителей для найденных групп животных.

Команда временно сравнивает стандартные значения игры со значениями мода, проверяет потребление и производство для активных животноводческих помещений текущей фермы, а затем восстанавливает исходные настройки. В отчёте видно, какие параметры изменились правильно, какие не используются, и какой множитель был получен.
Во время выполнения ahcValidateRates игра может зависнуть на некоторое время. Это нормально: команда собирает данные по активным животноводческим помещениям, временно сравнивает стандартные значения с тестовыми множителями и формирует подробный отчёт.
Отчёт сохраняется в папку текущего сохранения. Файл создаётся рядом с сохранением слота и имеет название вида:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Эта команда нужна только для проверки работы мода, поиска ошибок и тестирования новых версий. Для обычной игры её использовать не нужно.

- ahcFillAllTroughs: служебная команда для тестов, которая заполняет доступные кормушки и ресурсы у животноводческих помещений.

Эта команда нужна только для быстрой подготовки тестовых условий. В обычной игре её лучше не использовать, особенно если важно сохранить честный расход корма, воды или других ресурсов.

Важно:

Текущую версию я отмечаю как BETA.

Основные тесты прошли успешно: настройки сохраняются, загружаются и применяются корректно. Поэтому дальше активно дорабатывать мод я пока не планирую.
Подвисания при открытии окна, включении мода, применении или сбросе значений возможны. Это особенность текущей динамической системы: мод проверяет, какие животные и животноводческие помещения реально есть в сохранении, и показывает только доступные блоки.
Я решил оставить именно такой вариант, потому что он точнее подходит под разные сохранения, карты и наборы животных. Статичное окно работало бы быстрее, но показывало бы лишние группы, которых в сохранении может вообще не быть.

Особенности работы:

- Если продать всех животных определённой группы, её блок исчезнет из окна.
- Сохранённые значения этой группы не переходят на другие животные.
- Если позже купить животных этой же группы снова, ранее заданные значения вернутся.
- Значения сохраняются при сохранении игры.
- Настройки не применяются к животным, которых нет в текущем сохранении.

Совместимость:

Мод рассчитан на стандартные животноводческие системы Farming Simulator 25 и должен работать с картами и модами, которые используют стандартную игровую систему животных.
Если карта или мод использует полностью нестандартную систему животных, отдельные параметры могут не определяться или не отображаться в окне.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
1.7k
349
0
0
2 июн 2026 в 15:30

Контроль урожайности версия 2.0.0.1 для Farming Simulator 2025

- Настройки Yield Control перенесены из вкладки «Общие настройки» в отдельную вкладку YC в настройках игры, чтобы освободить место и не перегружать общий список настроек.
- Переработан принцип работы индивидуальных множителей культур: теперь они управляются отдельным переключателем Выкл/Вкл.
- Когда индивидуальные множители выключены, активен общий множитель урожайности, а множители культур неактивны.
- При включении индивидуальных множителей общий множитель сбрасывается на 1.0x и становится неактивным.
- При повторном выключении индивидуальных множителей все множители культур сбрасываются на 1.0x.
- Добавлены иконки культур рядом с названиями во вкладке YC, чтобы было проще ориентироваться в списке культур.
- Иконки культур берутся из зарегистрированных данных культуры/fillType, если они доступны: если иконку определить не удалось, используется заменительная внутриигровая иконка.
- Обновлены описания настроек и локализаций.
Yield Control добавляет отдельную вкладку YC в настройки игры и позволяет настраивать множители урожайности для всех культур, зарегистрированных на текущей карте.

Возможности:
- Отдельная вкладка YC в настройках игры.
- Общий множитель урожайности для всех культур.
- Индивидуальные множители культур с отдельным переключателем Выкл/Вкл.
- Индивидуальные множители по умолчанию выключены.
- При включении индивидуальных множителей общий множитель сбрасывается на 1.0x и становится неактивным.
- При выключении индивидуальных множителей все множители культур сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- Автоматическое определение культур: если на карте 27 культур — будет 27 настроек культур, если модовая карта добавляет новые культуры — они автоматически добавляются в список.
- Поддерживаются стандартные культуры, DLC, модовые карты и дополнительные культуры, зарегистрированные через fruitTypes.
- Названия культур берутся из игры или из карты/мода, который добавил культуру.
- Иконки культур берутся из данных fillType, если они доступны. Если иконку найти не удалось, используется заменительная иконка.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон множителя: от 0.5x (-50%) до 5.0x (+400%).
- Изменения применяются мгновенно, без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.

Важно про солому:
- Мод изменяет урожайность основного продукта. Объём соломы рассчитывается игрой отдельно и не умножается пропорционально урожаю зерна.

Подходит для игроков, которые хотят гибко настроить экономическую сложность, уменьшить урожайность отдельных культур или увеличить доходность нужных культур.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
1.2k
190
0
0
6 июн 2026 в 17:16

Контроль выхода соломы версия 1.1.0.0 для Farming Simulator 2025

- Исправлена ошибка, из-за которой выбранный множитель сбрасывался на 1.0x после перезахода.
Straw Output Control позволяет изменить количество стандартной соломы, которая создаётся валком за комбайном.

Возможности:
- Управление выходом стандартной соломы через отдельное игровое окно.
- По умолчанию окно открывается клавишей F12. Вы можете изменить эту клавишу в настройках управления игры.
- Диапазон множителя: от 0.5x (-50%) до 5.0x (+400%).
- Значение 1.0x: базовое значение игры без изменений.
- Настройка сохраняется отдельно в папке текущего сохранения.
- Каждый сейв может иметь своё значение выхода соломы.
- Изменения применяются без перезапуска игры или перезагрузки сохранения.

Примеры значений:
- 0.5x: уменьшенный выход соломы (-50%)
- 1.0x: базовое значение игры без изменений
- 5.0x: увеличенный выход соломы (+400%)

Важно:
- Множитель влияет только на количество создаваемого валка соломы.
- Урожайность самой культуры при этом не меняется.
- Мод работает со стандартными культурами, модовыми культурами, модовыми картами и другими модами, если они используют стандартный fillType="STRAW" для валка соломы.

МОД
741
178
0
0
12 июн 2026 в 20:37

Контроль вместимости и спавна паллет версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Pallet Capacity & Spawn Control

Мод позволяет настроить вместимость производственных паллет и количество вертикальных рядов паллет.

Возможности:

- Включение и отключение мода в стандартных общих настройках игры.
- Настройка вместимости паллет от стандартного значения до 10x.
- Настройка количества рядов паллет от стандартного значения до 5 рядов.
- Настройки сохраняются отдельно для текущего сохранения.
- Изменения применяются без перезапуска игры.

Примеры значений вместимости:

- Стандарт: обычная вместимость паллет.
- 2x: каждая паллета вмещает в 2 раза больше продукции.
- 5x: каждая паллета вмещает в 5 раз больше продукции.
- 10x: каждая паллета вмещает в 10 раз больше продукции.

Примеры значений рядов:

- Стандарт: обычное появление паллет, как в игре без мода.
- 2 ряда: паллеты могут появляться вторым рядом сверху.
- 3 ряда: паллеты могут появляться до трёх рядов по высоте.
- 5 рядов: максимальное значение для больших запасов паллет.

Важно:

- Для обычной игры обычно достаточно 2 или 3 рядов.
- Значение 5 рядов лучше использовать осторожно. На некоторых производствах рядом с местом появления паллет могут быть стены, перегородки или мало свободного пространства. Из-за этого паллеты могут появляться не идеально по порядку, отдельные места могут оставаться пустыми или паллеты могут вести себя нестабильно.
- Мод не удаляет уже созданные паллеты. Новые настройки будут влиять на дальнейшее появление паллет.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
2.1k
411
2
1
0
20 июн 2026 в 14:52

Scrap Spawner версия 1.0.2 для Farming Simulator 2025 (v1.19)

- Улучшено определение количества паллет для контракта;
- Возвращена старая бочка в контракты;
- Переписана логика сохранения данных контракта (должно быть меньше проблем после загрузки сохранения с активным контрактом на чермет).
Scrap Spawner - это выброшенный металлолом по всей карте! Мод, который добавляет в игру динамическое появление случайных паллет-объектов с автомобильными частями, кузовами и различным металлоломом. Всё это выглядит как естественный хлам, разбросанный по миру - будто старые машины когда-то оставили в лесах, на обочинах дорог или заброшенных полях.

1. Случайный спавн металлолома по всей карте

Мод периодически создаёт паллеты с “чермет-объектами” в случайных точках мира. Каждая паллета - это пустая модель старой машины или части кузова.

2. Полная реалистичность

ScrapSpawner учитывает окружающую среду:

- Не спавнит мусор в воде, даже на мельководье;
- Не появляется на полях (чтобы не мешать фермерам).
- Не появляется внутри зданий, техники или деревьев.
- Ищет только физически свободные места

То есть, всё выглядит так, будто это действительно старый хлам, забытый где-то в лесах или посадках.

3. Бесшовная интеграция с картами

Мод автоматически определяет размер карты и корректно работает как на стандартных, так и на больших модовых картах.

4. Детекторы чермета - новый тип инструмента!

В мод входят два уникальных инструмента. Metal Detector (поиск реальных паллет):

- Находит реальные объекты на карте
- Пикает чаще при приближении
- Показывает расстояние
- Позволяет охотиться за металлом как за сокровищами

Scrap Hunter (поиск скрытых точек):

- Беря в руки металлоискатель, вы можете найти в земле разнообразный лут
- При подходе к центру "условной точки лута", игрок получает награду в виде денег
- Есть режим "Шестое чувство", который на короткое время подсветит точки на некоторое где предположительно находятся ценности (имеет кулдаун: 125 секунд).

Это превращает обычную прогулку по карте в охоту за металлоломом.

5. Новые Контракты

1) Система контрактов для сбора металлолома:

- При принятии контракта создаётся собственная зона
- Мод корректно подбирает центр зоны, избегая краёв карты, воды и полей
- Внутри зоны спавнятся нужные "паллеты чермета"
- Прогресс отображается как в стандартных миссиях

2) Система контрактов поиска ценностей с помощью металлоискателя:

- При принятии контракта создаётся собственная зона
- Собирая в этой зоне ценности с помощью металлоискателя они учитываются в прогресс
- Прогресс отображается как в стандартных миссиях

ВНИМАНИЕ! Чтобы появились контракты, обязательно разместите точку продажи из мода!

6. Статистика и новая GUI-страница в меню ESC

В меню игры появляется новая вкладка - Scrap Overview - полная статистика металлолома и ваших находок на карте. Показывает:

- Объём каждого типа
- Объём одной паллеты
- Общий объём
- Количество паллет
- Экологический статус карты (обычная условность)
- Ваши находки с помощью металлоискателя

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
2.2k
254
0
0
11 мар 2026 в 12:47

Custom Contracts версия 0.0.1.3 (BETA 3) для Farming Simulator 2025

- Добавлена полноценная система инвойсов;
- Отключены автоматические выплаты после завершения контракта;
- После выполнения работы теперь открывается счет, который можно отправить заказчику;
- Добавлена возможность создания счетов на основе контрактов или произвольных счетов;
- Добавлен автоматический доступ к полю при принятии контракта;
- В разделе финансов выделена отдельная строка для учета счетов;
- В список контрактов добавлена вкладка-фильтр для завершенных заданий;
- Счета разделены на категории "Входящие" и "Исходящие".
Пользовательские контракты позволяют игрокам на многопользовательских серверах выполнять задания друг для друга. Вы можете создавать, принимать и управлять контрактами, чтобы выполнять полевые работы для других игроков и получать за это деньги.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
12.4k
2.6k
16
3
1
27 фев 2026 в 11:36

Карта «Владимировка» версия 1.0.0.2 для Farming Simulator 2025 (v1.16.0.0)

В ходе обновления карты Владимировка были выполнены следующие доработки и исправления:

- Исправления границ карты;
- Полностью откорректированы границы карты;
- В режиме полёта были заметны визуальные дефекты по краям - это особенно бросалось в глаза. Проблема устранена, теперь край карты выглядит корректно и аккуратно со всех ракурсов;
- Коллизии объектов. На ряде объектов, включая декоративные элементы, отсутствовали коллизии. В верхней части карты по краю находилась лазейка, через которую игрок мог провалиться под текстуры. Добавлены недостающие коллизии, проблемная зона полностью закрыта;
- Контракты. Проведена корректировка системы контрактов. Были замечены определённые глюки в работе заданий - часть механик функционировала некорректно. Основные ошибки устранены, работа контрактов стабилизирована.
- Исправлено множество мелких недочётов, которые не влияли критически на игровой процесс, но портили общее впечатление;
- Карта приведена в более аккуратное и технически стабильное состояние;
- Работа проведена с упором на стабильность, корректную геометрию и общее визуальное качество.

Приятной игры!
Карта с реалистичной местностью, размер 4x. Разработана для среднего уровня сложности.

- Стандартные культуры + горох и гречиха;
- Минимальное производство: мельница, пекарня, скотобойня (свинобойня), мясоперерабатывающий цех, теплицы, рыбная ферма;
- Стандартные животные;
- Как такового леса нет. Как и в реальной жизни, но есть небольшой островок зелени, который можно вырубить. Также есть участок для выращивания леса (старый сад), а также старый виноградник для сноса и посадки молодых деревьев (по умолчанию);
- Теплицы работают, но находятся в стадии разработки;
- Покупайте участки только в указанных местах, чтобы сохранить особенности местности, не покупайте все;
- Поля, примерно от 30 штук до 100 гектаров;
- За дворами есть небольшие огороды, для контрактов и покупок, примерно 30 штук;
- Несколько дворовых участков со старыми домами для сноса (продажа), строительства собственных (мод);
- Развивающаяся экономика;
- Зарегистрированы многоцелевой и грязевой режимы FS22_mudSystem, рекомендуется использовать из архива, для более красивой картинки они еще находятся в стадии доработки;
- Пасхальные яйца.

Отчёт о проделанной работе

- На карте Владимировка для игры Farming Simulator 25 проведён комплекс работ по устранению ошибок, возникших в результате некорректного конвертирования карты.
- Был полностью переработан и переписан код террейна, что позволило восстановить корректную работу системы обработки поверхности. Исправлена проблема неправильной разметки полей, из-за которой в игровом процессе происходила некорректная обработка земли — вместо культивации и пахоты возникали хаотичные зоны обработки.
- Дополнительно добавлены номерные знаки на транспортные средства для повышения реалистичности игрового окружения. Проведена общая оптимизация и исправление множества ошибок, связанных с некорректной конвертацией данных карты. Перечисление всех исправлений нецелесообразно ввиду их большого количества.
- Карта приведена в рабочее состояние и готова для комфортной игры.

Приятной игры!

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  271
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Content Manager  29.1k
2) Custom Shaders Patch  21.2k
3) BMW M3 G80  67
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  149
по скачиваниям за месяц
1) ПИМ-40  149
2) ПС-45  53
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ПАЗ 32051  108
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)