- Добавлен "эффект частиц" при выдувании груза из открытого кузова.
Для любителей реализма. Некоторые виды грузов могут быть унесены встречным потоком воздуха при перевозке в открытых прицепах или других транспортных средствах.
Сила этого эффекта зависит как от типа груза, так и от уровня заполнения прицепа/транспортного средства. Полный прицеп будет затронут значительно больше, чем частично заполненный. Высокие скорости оказывают пропорционально сильное влияние на эффект сдувания. Закрытие брезента предотвращает потерю груза. Поэтому, если у транспортного средства нет брезента, вам следует подумать о том, что вы на нём перевозите.
Самая востребованная функция сообщества ***ЧАСТИЦЫ***
Вы можете увидеть эффект частиц, когда груз прицепа сдувается ветром. На данный момент эффект частиц, так сказать, статичен. Это означает, что он не меняет цвет в зависимости от типа заполнения. Но он меняет интенсивность в зависимости от силы эффекта обдува. Это даёт вам представление о том, сколько груза вы теряете при движении с открытыми кузовами.
В настоящее время эффект частиц не синхронизируется в мультиплеере.
В архиве мода расположен файл .xsd, в котором описаны возможные параметры конфигурации modDesc.xml с возможностью их редактировать.
Пояснение к параметрам конфигурации:
- debugMode: если активно, HUD будет отображаться в игре при управлении транспортным средством, затронутым модом. Из него можно прочитать некоторые характеристические значения внутренних расчётов. Кроме того, некоторые ключевые события мода выводятся в log-файл. В зависимости от карты, доступных типов заполнения и транспортных средств этого может быть много. Только для тех, кто хочет точно знать, что происходит. Нет гарантии на плохие вещи, которые происходят в режиме отладки ;-)
- considerWindSpeed: если активно, учитывается текущая скорость ветра. При езде по ветру теряется меньше груза, чем против ветра.
- minBlowSpeed: это скорость в км/ч (не обязательно значение, отображаемое в игре), выше которого вступает в силу расчёт потери груза. Ниже этой скорости ничего не будет потеряно.
- blowFactorGlobal: это глобальный коэффициент масштабирования (число с плавающей запятой) эффекта выдувания. Значение по умолчанию 1 (один), что соответствует 100%. Нулевое значение (или ниже) эффективно отключает мод. Значения больше 1 увеличивают эффект выдувания.
- : здесь могут быть созданы записи типа , чтобы настроить поведение мода для определённых типов заполнения. По умолчанию затронутые виды грузов выбираются на основе категорий типов заполнения в игре. Здесь можно добавлять или исключать типы заполнения. Значение fillTypeBlowFactor определяет, насколько тип заливки может быть унесён ветром. Здесь рекомендуется тщательно тонкая настройка! Здесь также можно настроить предварительно настроенные значения, добавив тип заполнения с другим значением для «fillTypeBlowFactor». Пожалуйста, обратитесь к примерам стандартной конфигурации.
- : здесь могут быть созданы записи типа , чтобы исключить определённые транспортные средства из-под влияния мода. Для правильного назначения транспортного средства необходимо использовать ТОЧНОЕ полное имя транспортного средства (Vehicle.getFullName()). Пожалуйста, используйте стандартную конфигурацию в качестве примера.
Важное примечание: в настоящее время работа над этим модом всё еще продолжается и я благодарен за отзывы об ошибках и предложения по улучшению!
Отличия от авторской версии:
- Добавлен перевод в modDesc.xml;
- Фон WindyLoads_modIcon.dds изменён на стиль FS22.