Очередная порция хороших новостей от разработчиков Farming Simulator 22. Как мы уже знаем, игра находится на завершающем этапе разработки, ведь до выхода остается всего один месяц. Однако, есть и другие новости, связанные с самой игрой. Разработчики продолжают читать отзывы и реакцию фанатов, и на их основе вносить изменения. Таким образом, еще до выхода игры уже были улучшены некоторые моменты, опираясь исключительно на отзывы и пожелания игроков. Обо всем по очереди.
Продолжительность сезонов
Когда разработчики впервые рассказали о сезонных циклах в FS22, они сказали, что один сезонный цикл будет длиться 12 игровых дней. То есть, один день – это 1 месяц, 12 дней – 12 месяцев, то есть год. Изначально планировалась именно такая система.
Однако, многие игроки еще до выхода игры начали жаловаться, что 12 дней – это слишком мало, и этот срок следует продлить. Разработчики хотели дать игрокам возможность продлить сезоны сколько угодно, чтобы каждый мог настроить на свой вкус. К сожалению, эту идею не воплотили в жизнь, поскольку из-за этого могли бы возникнуть большие проблемы с остальными механиками игры.
Было принято решение позволить игрокам увеличить время длительности каждого месяца. Максимальный показатель составляет 28 дней. То есть, вы сможете все настроить так, чтобы один месяц в игре длился 28 дней, что довольно много. Это решение позволит удовлетворить пожелания игроков, и позволить каждому настроить все на свой вкус.
Графическое составляющее
Очень много фанатов серии жаловались именно на графическое составляющее игры. Многие сказали, что по сравнению с FS19 не поменялось абсолютно ничего. На самом деле это не так, изменения есть, и они действительно видны, но тут есть еще один нюанс. Работа как над геймплеем, так и над графическим планом все еще продолжается, и будет продолжаться.
Это означает, что сейчас графика существенно отличается от того, что разработчики показывали несколько месяцев назад в первых геймплейных роликах и на первых скриншотах. На основе отзывов игроков они улучшили и продолжают улучшать разные графические аспекты, делая так, чтобы игра выглядела презентабельно.
Из текущих изменений: была улучшена детализация листвы, а также настроен эффект SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), благодаря чему создаются более естественные тени, благодаря чему и улучшается окружение в целом. Кроме того, была затронута общая цветовая гамма игры.
Игра стала выглядеть гораздо лучше, и работа все еще продолжается!
Улучшенное сорго
Были внесены и определенные изменения для новой культуры, которая появится в FS22. Эта культура идеально выращивается на новых дефолтных картах FS22. Однако, была одна проблема на геймплейных демонстрациях – процесс сбора сорго.
Говоря коротко, теперь при сборе сорго срезается только верхушка плода, а не все целиком. Незначительные, но довольно приятные изменения в плане точности сбора.