Реально существующий сверхтяжёлый зерновой полуприцеп на 72 тонны "ТОНАР 9540-0000011". Позволяет перевозить как зерновые, так и корнеплоды. Требует особо мощного тягача. Базируется на работах авторов: Weder.Deruz и kamazgt. Модель доведена до качества оригинала. Нет ошибок логов, нет значительных проблем.
Лог изменений версии 1.0.0.1:
Кастомные задние фонари заменены на lore фонари из папки shared. В связи с этим:
- Ушла проблема, при которой visual плафона указателя поворотов после их включения горел, а не моргал (до момента его выключения);
- Ушла проблема отсутствия головок болтов на текстурах пластиковых крышек фонарей;
- Ушла проблема прямоугольных очертаний коронарных эффектов вспышек света кастомных фонарей при ярком солнце;
- Ушла последняя критическая ошибка лога, которая появлялась лишь при включении указателя поворотов: Error: 'turnLightRight' (turnLightRightShape) doesn't have all required vertex attributes for material 'corona_orange_mat';
Другие изменения:
- Полностью отсутствуют ошибки log обоих типов (warning, error) при любых условиях;
- Добавлены недостающие источники света (указателей поворотов). Теперь на асфальте есть подсветка;
- Математически симметрично настроены координаты имеющихся источников света;
- Убраны источники света номерной рамки переднего прицепа, там нет плафонов подсветки номера;
- Кастомные шины заменены на lore, так как первые не имели модели деформации в нагрузке и, очевидно, были импортированы такими из FS17;
- Добавлены два варианта дорожных и один offroad вариант шин на выбор;
Настроена деформация покрышек в зависимости от массы перевозимого груза. В связи с этим:
- Ушла ошибка несоответствия видимого диаметра колеса и воспринимаемого игрой (колесо больше не проваливается под землю);
- Настроены координаты X точек крепления колёс, теперь они расположены симметрично;
- Перенастроена подвеска прицепа (координаты Y колёс, жёсткость пружин, амортизаторов, деформация покрышек в зависимости от веса, скорости, покрытия и пр.);
- Переписана 3D модель колёсных дисков, добавлены реальные отверстия, убран текстурный шов;
- Убран разрыв 3D модели тормозных барабанов;
- Добавлен хром на штоки главных гидравлических цилиндров;
Запасное колесо переписано и теперь является самостоятельным, а не частью 3D модели прицепа. Это сделало возможным следующие пункты:
- При выборе другого варианта покрышек основных колёс, меняются покрышки и запасных колёс (кроме особо широких offroad покрышек). Они требуют дополнительных правок 3D, на это было решено забить, итак слишком идеально всё;
- Убрано нереалистичное зеркалирование (включая надписи на покрышке) правого запасного колеса;
- Убраны гайки на подвесных запасных колёсах, добавлены реальные отверстия.
Остальные изменения:
- Радикально уменьшено боковое сопротивление передних и задних пар колёс, увеличено в 3 раза боковое трение центральной пары колёс, что радикально улучшило ходовые качества прицепов при больших углах поворота и уменьшило малореалистичные крены тягача.
- Устранена ошибка, при которой парковочные опоры переднего прицепа проваливались под землю, выполнена замена коллизии парковочных опор переднего прицепа на опоры от заднего;
- Ушла критическая ошибка, при которой 3D render переднего прицепа не отображался в демонстрационном зале магазина до тех пор, пока на игровой карте присутствовал хотя бы один экземпляр данного прицепа (проявлялось после покупки, проблема была в коллизии парковочных опор переднего прицепа);
- Более точно настроена высота парковочных опор;
- Доведена до совершенства анимация разгрузки корнеплодов;
- Переписана анимация откидных бортов, теперь зерновые и корнеплоды не высыпаются сквозь текстуру, а углы откидных бортов совпадают с вертикалью при максимальном наклоне кузова;
- Таблички номерных знаков заменены маркетинговыми, украинские номерные знаки были не уместны;
- Кастомные звуки убраны и заменены на lore из папки shared в целях оптимизации ресурсов, custom звуки не отличались качеством и практического смысла в них не было;
- Переделаны иконки для магазина в сторону lore (соотношение сторон, масштаб цвет тени альфа канала);
- Переделана иконка мода в сторону lore, добавлен lore фон;
- Убраны настройки автора, при которых микро иконки прицепов в игре накладывались друг на друга, с целью удобства в повседневной эксплуатации и приведению к lore состоянию интерфейса;
- Произведены уточнения названия моделей прицепов;
- Выполнены правки текстовой информации мода;
- Убраны прочие языки, оставлен только русский, причина: русский внедрён в код и перевод на прочие языки - это отдельный кусок работы с необходимостью ввода текстовых переменных;
- Код мода полностью переписан в lore стиле, из наименований объектов убраны грамматические ошибки, подписано расположение объектов по шаблону ZX (например Rear Left или Middle Right);
- *.png по коду текста заменены на *.dds, соответствующие действительности;
- Добавлено потребление воздуха тормозами;
- Перенастроены координаты точек зацепления;
- Добавлены недостающие коллизии;
- Устранена ошибка, при которой груз просматривался на углах во впадинах переднего прицепа;
- Настроена высота седла переднего прицепа. Для этого visual седла заменён на более низкий. Согласно чертежам грузовые отсеки переднего и заднего прицепа располагаются по высоте не вровень, а со смещением. Теперь всё соответствует;
- Замена устаревших шейдеров FS17 на актуальные FS19. Прицеп приобрёл блеск на свету как и положено окрашенному объекту;
- Добавлены текстуры износа.
Проблемы:
- Анимация деталей подвески всё ещё не работает. Выполнена подготовка;
- Первая ось в оригинале подъёмная (т.н. «ленивец»), в данной модели это не реализовано по причинам отсутствия поддержки игровой механикой автоматического опускания оси под нагрузкой или выхода из строя колёс вследствие перегрузки. Перевозка 72-ух тонн на двух осях выглядело бы сомнительно;
- Сцепление с другими прицепами может вызывать непредсказуемые последствия, это связано не с ошибками конкретной модели, а с габаритными размерами прочих прицепов и особенностями физического движка игры. Такое в lore также встречается часто.