Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в
отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.
Транспортные средства
Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
- Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
- Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
- Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
- Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты
Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
- Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
- Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull.
- Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее.
- Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков.
- Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.
Autobello Stambecco:
- Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность.
Bruckell Moonhawk:
- Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.
Cherrier Vivace:
- ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
- Переделана конфигурация 160 M
- Исправлено положение узлов выходов полуосей
ETK 800-Series:
- Увеличена жесткость передней и задней части подвески
ETK K-Series:
- Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
- Усилена жесткость передней и задней части подвески
Gavril Barstow:
- Незначительные улучшения конфигурации "Awful"
Gavril D-Series:
- Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS
Gavril H-Series:
- Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS
Gavril MD-Series:
- На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
- Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
- Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи
Gavril Roamer:
- Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла
Gavril T-Series:
Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
Hirochi Sunburst:
- Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.
Ibishu BX-Series:
- Улучшена совместимость мешей задней подвески.
Общие улучшения/исправления транспортных средств:
- Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
- Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
- Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
- Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
- Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
- Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
- Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
- Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
- Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
- Прочие мелкие исправления/улучшения
Новый объект - мраморный блок:
- Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
- Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
- Варианты: 19 тонн и 38 тонн
- Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить
Новый объект - камни:
- Груз из 100 камней разных размеров
- Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.
Переработка бревен (объект/груз):
- Оптимизированы текстуры
- Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
- Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
- Скорректированы размеры
- Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
- Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
- Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл
Стена из шлакоблоков:
Бетонная подпорная стена:
Большие шины:
- Добавлены новые 3D модели
Камни/валуны:
Контейнер:
- Добавлены новые конфигурации
- Улучшены анимации
Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
- Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
- Оптимизация и улучшения
Прицеп-платформа:
- Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38
Контейнер:
- Убран интерьер
- Общая оптимизация
- Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно
Машины дорожного трафика:
- У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
- Исправлены несостыковки в glowmaps
- Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
- Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)
Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.
Уровни/карты
Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
- Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии.
- После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
- Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.
Геймплей и миссии
Обновление миссий Crawl:
- Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
- Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
- Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях
Улучшения системы драг-рейса:
- Новый редактор и новая структура данных
- Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде
В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
- Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.
Rally Loop:
- Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете.
- Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения.
Настройки ралли:
- Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
- В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.
Стадирование на старте:
- В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт.
Пропуск времени:
- Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.
Интерфейс
Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
- Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).
Переработка legacy default.pc:
- Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
- Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.
Управление своими конфигами:
- Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.
Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
- Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
- Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик.
Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
- Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.
Новая привязка для запуска активностей:
- Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.
Переработано приложение Input Hints:
- Новый стиль и поведение
- Перенесено в правый верхний угол
- Добавлена кнопка скрыть/показать
- Прочие улучшения
Переработано приложение Tacho. Много изменений:
- Почищен код
- Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
- Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
- Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
- Ряд прочих улучшений
Меню назначения осей (экспериментально):
- Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)
Прочие изменения:
- В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
- Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.
Предупреждения о минимальных требованиях:
- Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
- Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)
Навигация UI:
- UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
- В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров
Экран загрузки:
- Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
- Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
- Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.
Остальные изменения (без категории):
- Обновлены пакеты NodeJS
- Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
- Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
- Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
- Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
- Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
- Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
- Исправлена проблема загрузки модов
- Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
- Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
- Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
- Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
- Обновлены официальные переводы.
Карьерный режим (экспериментальное обновление)
Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
- Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
- Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
- Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма.
Меню покупки транспорта:
- Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
- В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
- Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
- Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
- Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
- Обновлены фильтры дилерства
- Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров
Переработка системы страхования:
- По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки:
- Daily driver (обычные машины)
- Prestige (экзотика)
- Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
- Провайдеры и бонусы:
- В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
- Как начисляется премия:
- Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
- Driver Score (оценка водителя):
- Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
- Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
- Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.
Обновления системы доставок:
- Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
- Доставки материалов выделены в отдельный навык.
- При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.
Общие улучшения и фиксы:
- Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
- Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
- Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.
Миссии
В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
- Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
- Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
- Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
- Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
- Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
- Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.
Изменения в существующих миссиях:
- Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
- Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.
Управление
Список изменений касаемо управления.
- Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
- Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
- Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением
Для моддеров:
- В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
- Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.
Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
- Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
- Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
- Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
- Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.
Системы транспорта
Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
- Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
- Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
- Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
- Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
- Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
- Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
- Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
- Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)
Контроллер:
- Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
- Без давления стояночный тормоз включается автоматически
- Поддержка независимого hill-assist на задней оси
- Поддержка блокировки тормозов передней оси
- Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает
Rimpull (тяговое усилие):
- Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
- Не зависят от подачи момента на гидросистемы
- Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор
Прочее:
- Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
- Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
- Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
- Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam
Звук
Изменений касаемо звука довольно мало:
- Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
- Новые звуки ударов ковша погрузчика
- Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены
Движок игры + пользовательские данные
Общие улучшения и изменения движка игры:
- Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
- Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
- Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
- Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.
Steam Deck:
- Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
- В облако идут конфиги машин и другое
- На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
- Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.
Стабильность движка:
- Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
- Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
- Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
- Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
- Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
- В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
- Steamworks SDK обновлён до 16
- Общие улучшения рендеринга
- Прочие улучшения и исправления
ИИ/трафик
Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
- East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
- Новый алгоритм плотности трафика
- Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
- Добавлены данные о коллизиях машин
- Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
- Улучшено поведение ИИ во время гонок
- Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
- Улучшена производительность ИИ при гонках
- Улучшено поведение полиции на East Coast USA
- Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
- Прочие улучшения касаемо ИИ
Физика
Теперь общие улучшения физики:
- Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
- Улучшено отслеживание повреждений по секциям
- Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
- Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
- Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1
Редактор мира
Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
- Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
- Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель.
- Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
- Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.
Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
- Исправлены неправильные переводы в выборе языка
- Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
- Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
- Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей
Linux:
- FFB теперь корректно отключается на паузе
- Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
- Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
- Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
- Обновлена зависимость SDL
- Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры
Jbeam:
- Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
- Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
- Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
- Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
- Прочие улучшения.
LUA:
- Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
- Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
- Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
- Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
- Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
- Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния
Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.
А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?