Результаты поиска фразы «BeamNG.drive версия 0.12»: 798 совпадений

АРХИВ ИГРЫ
53.8k
14k
3
0
4 апр 2018 в 16:06

BeamNG.drive версия 0.12

BeamNG DRIVE - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"! За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Версия игры 0.12.0.3.5749, выпущена 20.04.18.
Подробнее об обновлении: Обновление 0.12 для BeamNG.drive - Займемся делом (Get Busy)
Установщик создан с помощью Inno Script Studio 2.2.2.32 (Inno Setup 5.5.9a).

Установка проста: распаковать в любую папку, запустить установщик и следовать его инструкциям.
Купить лицензию всегда можно в Steam

Обновление 23.04.18 (0.12.0.3): исправления ошибок.

АРХИВ ИГРЫ
48.9k
11.3k
3
4
0
12 дек 2017 в 3:16

BeamNG.drive версия 0.11

BeamNG DRIVE - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"! За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Версия игры 0.11.0.3.5221, выпущена 08.12.17.
Установщик создан с помощью Inno Script Studio 2.2.2.32 (Inno Setup 5.5.9a)
Установка проста: распаковать в любую папку, запустить установщик и следовать его инструкциям.
Купить лицензию всегда можно в Steam

Подробнее об обновлении: Обновление 0.11 для BeamNG.drive
0.11.0.3.5221: третий хотфикс - исправлены ошибки. Пользователям лицензии дали ещё рождественский мод и новое достижение.

АРХИВ ИГРЫ
283k
105k
17
6
1
5 янв 2017 в 11:50

BeamNG.drive версия 0.8.0.0

BeamNG DRIVE - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"! За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Версия игры 0.8.0.0 Stable, выпущена 23.12.16.
Установщик создан с помощью Inno Script Studio 2.2.1.31 (Inno Setup 5.5.6a)
Автор установщика: Painy
Купить лицензию всегда можно в Steam

Что нового в версии 0.8.0.0:
Новая машина!
Улучшенный расчёт повреждений - теперь машины бьются более реалистично.
Новая, улучшенная трансмиссия - машины теперь можно заглушить, завести и завести "с толкача", а также "на лету" переключать режимы RWD/FWD/4WD/AWD.
Запуск двигателя на кнопку V.
Новая кампания.
Повышена производительность.
Добавили шноркели и переписали взаимодействие машин с водой.
Добавили прицеп - дом на колёсах.
Навигация во всех машинах!
Много разных улучшений и исправлений в автомобилях и вообще, а также много новых багов.
ИИ улучшают, появился параметр "агрессивность", улучшили поиск путей и управление, теперь ИИ движется по полосе, если она только одна в данном направлении
Меню стало шустрее грузиться, меню для конфигурации машины теперь не тормозит, как раньше.

АРХИВ ИГРЫ
83.1k
25.7k
1
5
3
16 апр 2017 в 13:41

BeamNG.drive версия 0.9.0.1

BeamNG DRIVE - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"! За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Версия игры 0.9.0.1 Stable, выпущена 15.04.17.
Купить лицензию всегда можно в Steam

Что нового в версии 0.9 - 0.9.0.1
Добавлена машина Ibishu Hopper
Возможность включать/выключать полный привод, пониженную передачу и блокировки дифференциалов (машина должна поддерживать это)
Возможность глушить/запускать двигатель кнопкой на экране
Теперь машину можно подвесить в воздухе: Ctrl+левая кнопка мыши - выбрать точку, средняя кнопка мыши - зафиксировать.
Улучшены шины и подвеска для некоторых автомобилей
Добавлена конфигурация D-Series Crew Cab
Добавлена возможность сохранения/загрузки повреждений машин: нажмите Esc и выберите Save/Load
Серьёзная оптимизация ядра физики (более чем на 30%)
Улучшение процесса трения
Улучшена система отображения контроллеров
Исправлены ошибки на картах East Coast USA, Utah
На карте Hirochi Raceway добавлены новые точки появления
Mesh-компиляция снова работает: каждый файл .dae компилируется в .cdae, что приводит к ускорению времени загрузки
Множество мелких исправлений

АРХИВ ИГРЫ
110k
26.4k
5
1
10 авг 2017 в 3:41

BeamNG.drive версия 0.10

BeamNG.drive - реалистическая, трехмерная ведущая игра, предлагающая почти безграничные возможности. Наш двигатель физики мягкого тела моделирует каждый компонент транспортного средства в режиме реального времени, приводя к реалистическому, динамическому поведению.
Ведущее чувство подлинное и внутреннее, и катастрофы реалистичны и сильны; все же физика достаточно доступна, чтобы двигаться с клавиатурой или геймпадом все еще будучи подлинной с полным мчащимся колесом с бескомпромиссным реализмом.

Окружающая среда и транспортные средства в BeamNG.drive изготовлены вручную со страстным вниманием к деталям. С годами дотошного дизайна, исследования и опыта, мы подлинно воссоздаем чувство и волнение вождения реального мира.

Версия игры: 0.10.0.0.4376, выпущена 09.08.17
Купить лицензию всегда можно в Steam

Подробнее об обновлении: Обновление 0.10 для BeamNG.drive

АРХИВ ИГРЫ
52.8k
16.2k
6
0
14 июл 2018 в 5:14

BeamNG.drive версия 0.13

BeamNG DRIVE - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"! За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Версия игры 0.13.0.0.6437, выпущена 13.07.18.
Подробнее об обновлении: Обновление 0.13 для BeamNG.drive: сотрудничество с Automation
Установщик создан с помощью Inno Script Studio 2.2.2.32 (Inno Setup 5.5.9a). Автор установщика: Painy.

Установка проста: распаковать в любую папку, запустить установщик и следовать его инструкциям.
Купить лицензию всегда можно в Steam

НОВОСТЬ
7.1k
2
0
4 апр 2018 в 5:56

Обновление 0.12 для BeamNG.drive - Займемся делом (Get Busy)

Состоялся релиз двенадцатого обновления для BeamNG.drive! Новая версия добавляет еще один новый автомобиль и некоторые интересные новые функции (описано ниже), вместе с традиционным списком улучшений, оптимизаций, настроек и исправлений ошибок.

Основные моменты:
- Новое транспортное средство - автобус Wentward DT40L - https://youtu.be/3sbU1YnzrMg" >https://youtu.be/3sbU1YnzrMg
- Режим игры для автобусов "Bus Routes" - https://youtu.be/3sbU1YnzrMg" >https://youtu.be/3sbU1YnzrMg
- Новая мини-глава кампании "Hustle and Bustle (Шум и суета)".
- Добавлен инструмент динамического создания треков: Track Builder
- Добавлено больше звуков для транспортных средств - https://youtu.be/x3izDOHiuQY

Геймплей:
- Новый игровой режим "Автобусные маршруты"
- Добавлена мини-глава кампании "Шум и суета"
- Добавлен Track Builder
- Исправлены некоторые проблемы со сценарием доставки танкера
- Улучшены некоторые языки в описаниях сценариев
- Улучшенный сценарий "Разборки на аэродроме"
- Улучшенная навигационная линия

Транспортные средства:
- Добавлен автобус Wentward DT40L, имеющий различные скины, подвеску, подушки безопасности, пневматические двери и "JATOs"
- Добавлен ETK800/ ETK K stage 1 турбо, мощностью около 440 л.с.
- Добавлена конфигурация ETK K "Trackday" с лучшими шинами, подвеской и тормозами, спойлером и турбонаддувом stage 1.
- Новые гоночные шины для колес 19×9 и 19×10 (ETK wheels)
- Добавлены новые опции настройки двигателя-управление двигателем / ECU, внутренности двигателя
- 200BX: Street tuned config использует спортивные тормоза
- Barstow: Исправлена нестабильность задней подвески с колесами 15 × 8 Magnum
- Bolide: Исправлены проблемы с выхлопами
- ETK800, ETKC: уменьшенная инерция, исправлена тряска во время бернаутов, двигатель повреждается в более мелких авариях
- ETKI: улучшена геометрия подвески, исправлена неустойчивость задней подвески, снижена прочность при столкновении в задней части, Knallhart использует гоночные шины и колеса RP02
- Grand Marshal: базовый сцепление шин исправлено, полицейские конфигурации получают спортивное рулевое управление
- Hopper: исправленная нестабильность управления рулем
и множество других мелких изменений

Подробнее: https://blog.beamng.com/get-busy/ (анг.)

НОВОСТЬ
3.4k
1
0
1 окт 2023 в 19:28

Обновление 0.30 для BeamNG.drive

Множество энтузиастов автосимуляторов теперь не могут представить игровой процесс без виртуальной реальности, и вот почему интеграция VR-очков становится всё более обыденной в этом жанре. Игра BeamNG.drive стала последней, предоставившей такую функциональность.
В последнем обновлении 0.30, выпущенном на днях, была представлена "экспериментальная" поддержка VR-устройств. Это подразумевает возможность появления ошибок и увеличенную нагрузку на компьютер.
Тем не менее, "почти все" VR-гарнитуры, доступные на рынке (т.е. любая модель, совместимая с OpenXR), теперь поддерживаются, а игра теперь включает возможности, такие как режим пешехода и интерактивные элементы кабины автомобиля, например, ручки и переключатели. Больше информации доступно здесь.
Давайте обратим внимание на то, что может привлечь большее количество игроков, а именно на новый контент и различные улучшения.

  • В игру был внедрён новый транспорт - внедорожник UTV Hirochi Aurata, доступный в нескольких вариантах, включая гоночный. Они представлены в видео выше. 
  • Карта Западного побережья США обогатилась новыми местами, такими как остров Спирлиф с маяком и нефтеперерабатывающим заводом, а также сталелитейный завод, доки и автосалон на континентальной части карты. Посмотреть на них можно в видео ниже.
    Б
  • Были добавлены два автомобильных трейлера - открывающийся и закрытый для перевозки грузов. 
  • Добавлены новые миссии, а также улучшена механика гонок и заездов. 
  • Были заложены основы будущего карьерного режима через обучающую программу, хотя это пока преждевременная версия. 
  • Все локации теперь оборудованы топливными и зарядными станциями для электромобилей. 
  • Были внесены изменения в механику переключения скоростей в реалистичном режиме, а также представлены новые инструменты для моддеров, например, редактор Blender JBeam Editor для создания автодеталей, совместимых с физикой игры. 
  • В дополнение к этому, было сделано множество других мелких улучшений и изменений. С полным списком и демонстрационными изображениями можно ознакомиться здесь.



Как это часто бывает с BeamNG.drive, вскоре после выпуска основного обновления, был выпущен дополнительный патч - хотфикс 0.30.1, который внёс ещё 25 корректировок, включая разнообразные транспортные средства, новые локации, появление режима карьеры и виртуальной реальности. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

НОВОСТЬ
3.8k
1
0
16 дек 2025 в 20:54

Патч 0.38 для BeamNG Drive: полный патчноут

Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.

Транспортные средства
Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
  • Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
  • Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
  • Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
  • Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты

Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
  • Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
  • Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull. 
  • Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее. 
  • Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков. 
  • Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.


Autobello Stambecco:
  • Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность. 

Bruckell Moonhawk:
  • Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.

Cherrier Vivace:
  • ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
  • Переделана конфигурация 160 M
  • Исправлено положение узлов выходов полуосей

ETK 800-Series:
  • Увеличена жесткость передней и задней части подвески

ETK K-Series:
  • Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
  • Усилена жесткость передней и задней части подвески

Gavril Barstow:
  • Незначительные улучшения конфигурации "Awful"

Gavril D-Series:
  • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

Gavril H-Series:
  • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

Gavril MD-Series:
  • На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
  • Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
  • Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи

Gavril Roamer:
  • Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла

Gavril T-Series:
Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
Hirochi Sunburst:
  • Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.

Ibishu BX-Series:
  • Улучшена совместимость мешей задней подвески.

Общие улучшения/исправления транспортных средств:
  • Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
  • Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
  • Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
  • Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
  • Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
  • Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
  • Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
  • Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
  • Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
  • Прочие мелкие исправления/улучшения

Новый объект - мраморный блок:
  • Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
  • Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
  • Варианты: 19 тонн и 38 тонн
  • Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить

Новый объект - камни:
  • Груз из 100 камней разных размеров
  • Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.

Переработка бревен (объект/груз):
  • Оптимизированы текстуры
  • Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
  • Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
  • Скорректированы размеры
  • Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
  • Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
  • Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл

Стена из шлакоблоков:
  • Новые звуки
  • Изменен вес

Бетонная подпорная стена:
  • Новые звуки

Большие шины:
  • Добавлены новые 3D модели

Камни/валуны:
  • Добавлены новые звуки

Контейнер:
  • Добавлены новые конфигурации
  • Улучшены анимации

Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
  • Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
  • Оптимизация и улучшения

Прицеп-платформа:
  • Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38

Контейнер:
  • Убран интерьер
  • Общая оптимизация
  • Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно

Машины дорожного трафика:
  • У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
  • Исправлены несостыковки в glowmaps
  • Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
  • Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)

Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.

Уровни/карты
Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
  • Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии. 
  • После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
  • Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.


Геймплей и миссии
Обновление миссий Crawl:
  • Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
  • Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
  • Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях

Улучшения системы драг-рейса:
  • Новый редактор и новая структура данных
  • Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде

В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
  • Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.

Rally Loop:
  • Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете. 
  • Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения. 

Настройки ралли:
  • Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
  • В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.

Стадирование на старте:
  • В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт. 

Пропуск времени:
  • Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.


Интерфейс
Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
  • Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).

Переработка legacy default.pc:
  • Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
  • Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.

Управление своими конфигами:
  • Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.

Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
  • Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
  • Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик. 

Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
  • Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.


Новая привязка для запуска активностей:
  • Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.

Переработано приложение Input Hints:
  • Новый стиль и поведение
  • Перенесено в правый верхний угол
  • Добавлена кнопка скрыть/показать
  • Прочие улучшения

Переработано приложение Tacho. Много изменений:
  • Почищен код
  • Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
  • Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
  • Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
  • Ряд прочих улучшений

Меню назначения осей (экспериментально):
  • Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)

Прочие изменения:
  • В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
  • Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.

Предупреждения о минимальных требованиях:
  • Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
  • Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)

Навигация UI:
  • UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
  • В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров

Экран загрузки:
  • Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
  • Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
  • Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.

Остальные изменения (без категории):
  • Обновлены пакеты NodeJS
  • Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
  • Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
  • Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
  • Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
  • Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
  • Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
  • Исправлена проблема загрузки модов
  • Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
  • Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
  • Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
  • Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
  • Обновлены официальные переводы.


Карьерный режим (экспериментальное обновление)
Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
  • Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
  • Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
  • Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма. 

Меню покупки транспорта:
  • Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
  • В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
  • Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
  • Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
  • Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
  • Обновлены фильтры дилерства
  • Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров


Переработка системы страхования:
  • По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки: 
    • Daily driver (обычные машины) 
    • Prestige (экзотика)
    • Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
  • Провайдеры и бонусы:
    • В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
  • Как начисляется премия:
    • Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
  • Driver Score (оценка водителя):
    • Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
  • Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
  • Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.

Обновления системы доставок:
  • Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
  • Доставки материалов выделены в отдельный навык.
  • При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.

Общие улучшения и фиксы:
  • Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
  • Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
  • Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.


Миссии
В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
  • Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
  • Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
  • Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
  • Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
  • Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
  • Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.


Изменения в существующих миссиях:
  • Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
  • Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.


Управление
Список изменений касаемо управления.
  • Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
  • Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
  • Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением

Для моддеров:
  • В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
  • Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.

Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
  • Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
  • Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
  • Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
  • Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.



Системы транспорта
Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
  • Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
  • Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
  • Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
  • Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
  • Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
  • Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
  • Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
  • Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)

Контроллер:
  • Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
  • Без давления стояночный тормоз включается автоматически
  • Поддержка независимого hill-assist на задней оси
  • Поддержка блокировки тормозов передней оси
  • Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает

Rimpull (тяговое усилие):
  • Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
  • Не зависят от подачи момента на гидросистемы
  • Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор

Прочее:
  • Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
  • Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
  • Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
  • Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam


Звук
Изменений касаемо звука довольно мало:
  • Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
  • Новые звуки ударов ковша погрузчика
  • Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены


Движок игры + пользовательские данные
Общие улучшения и изменения движка игры:
  • Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
  • Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
  • Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
  • Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.

Steam Deck:
  • Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
  • В облако идут конфиги машин и другое
  • На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
  • Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.

Стабильность движка:
  • Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
  • Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
  • Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
  • Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
  • Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
  • В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
  • Steamworks SDK обновлён до 16
  • Общие улучшения рендеринга
  • Прочие улучшения и исправления


ИИ/трафик
Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
  • East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
  • Новый алгоритм плотности трафика
  • Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
  • Добавлены данные о коллизиях машин
  • Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
  • Улучшено поведение ИИ во время гонок
  • Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
  • Улучшена производительность ИИ при гонках
  • Улучшено поведение полиции на East Coast USA
  • Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
  • Прочие улучшения касаемо ИИ


Физика
Теперь общие улучшения физики:
  • Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
  • Улучшено отслеживание повреждений по секциям
  • Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
  • Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
  • Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1


Редактор мира
Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
  • Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
  • Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель. 
  • Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
  • Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.


Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
  • Исправлены неправильные переводы в выборе языка
  • Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
  • Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
  • Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей

Linux:
  • FFB теперь корректно отключается на паузе
  • Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
  • Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
  • Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
  • Обновлена зависимость SDL
  • Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры

Jbeam:
  • Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
  • Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
  • Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
  • Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
  • Прочие улучшения.

LUA:
  • Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
  • Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
  • Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
  • Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
  • Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
  • Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния

Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.

А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?

АРХИВ ИГРЫ
37.9k
4k 
1
0
0
16 ноя 2018 в 0:19

BeamNG.drive версия 0.14.0.2.7277 (v0.14.0.2.7277)

BeamNG.drive - реалистическая, трехмерная игра, предлагающая почти безграничные возможности. Двигатель физики мягкого тела моделирует каждый компонент транспортного средства в режиме реального времени, приводя к реалистическому, динамическому поведению.
Игра, созданная в стиле гонок, где у тебя не будет никаких ограничений. Но не все так просто. Дело в том, что здесь основа заложена на физике действий, ведь каждое столкновение твоего автомобиля с каким-либо препятствием значительно скажется на его как внешнем, так и внутреннем состоянии. Модель повреждения сделана очень реалистично. Сюжетной линии ты здесь не встретишь, но зато у тебя будет полная свобода: езжай, куда хочешь и делай, что хочешь. Перед твоим выбором окажутся самые разные по типу модели машин, которые ты сможешь испытывать на всевозможных гоночных трассах. Твоей основной задачей будет разбивание железных коней, выталкивая их в различные камни, деревья и здания. Графика достаточно простая, но очень реалистичная. Исследуй огромный мир, поколеси по разнообразным локациям и разбивай все так, как только ты того пожелаешь.

Системные требования (минимальные):

- ОС: Windows 7 Service Pack 1
- процессор: Desktop Intel i3
- оперативная память: 4 GB ОЗУ
- видеокарта: GTX 550 TI
- DirectX: Версии 11
- место на диске: 6.0 GB

Hotfix от 09 ноября 2018

Исправлены мелкие движения камеры при приближении или выходе из BeamNG
Запрещены экстремальные углы обзора для предотвращения проблем с графикой
Исправлена "внешняя" камера, использующая неправильное положение автомобиля при установке в качестве камеры по умолчанию
Исправлены ограничения скорости рулевого управления
Исправлен возможный сбой при работе с транспортными средствами с очень большим или очень малым количеством узлов
Исправлены сбои при открытии повторов, если вышеупомянутые опции были включены
Исправлены неправильные журналы ошибок файловой системы, когда запись остановлена
Добавлен трудный и длинный трек, семь различных сложных стилей
Исправлена возможность нажимать на фрагменты трека во время езды или в тестовом режиме
исправлено размещение препятствий
Исправлена линейная интерполяция высоты
Добавлено описание и поля сложности для сохранения треков
Исправлена ошибка, при которой ширина вычислялась неправильно на узких треках
Добавлено несколько надписей для материалов и контуров
Исправлены текстуры препятствий
Исправлена статическая коллизия
Исправлена задержка при обновлении модов с использованием внутриигрового репозитория
Исправлена кнопка "Изменить конфигурацию"
Исправлен гараж
Уменьшено значение шага ползунка тумана

Купить игру в Steam

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  271
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Content Manager  29.1k
2) Custom Shaders Patch  21.2k
3) BMW M3 G80  67
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  149
по скачиваниям за месяц
1) ПИМ-40  149
2) ПС-45  53
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ПАЗ 32051  108
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)