Результаты поиска фразы «Пользовательские конфигураций для дрифта»: 176 совпадений

МОД
4k 
415
0
0
27 июн 2021 в 15:37

Пользовательские конфигураций для дрифта vВерсия 1.0 для BeamNG.drive (v0.22.3)

Пользовательские конфигураций для дрифта. Поддерживаемые автомобили:

1) Soliad wendover;
2) Bruckell legran (wagon);
3) Etk i-series;
4) Etk c-series;
5) Etk 800-series;
6) Ibishu pessima;
7) Ibishu miramar;
8) Ibishu 200bx.

СТАТЬЯ
186k
2
0
5 ноя 2023 в 17:14

Топ 20 лучших пользовательских карт для BeamNG Drive

BeamNG Drive – это не просто автосимулятор, а полноценная песочница, главной визитной карточкой которой является реалистичная физика. Однако, даже при всей красоте и детализации стандартных карт, сообщество игроков не перестаёт поражать своим креативом, создавая уникальные и захватывающие карты, ставящие перед игроком новые вызовы, и позволяющие посетить разные места: как реально существующие, так и выдуманные. В этой статье рассмотрим лучшие (и главное - актуальные) моды на карты для BeamNG Drive. Все моды вы можете скачать у нас на сайте. 

Somerset, UK
Карта создана по мотивам реальной местности - графства Сомерсет, Великобритания. Имеет идеальный баланс реализма и фана и предлагает игрокам разные типы дорог: лесные зоны, трассы для высоких скоростей, микс асфальта и грунта. Узкие двухполосные высокоскоростные пути предназначены только для профессиональных водителей, ведь мельчайшая ошибка может привести к серьезной аварии, а местные красивые пейзажи не позволят заскучать. 

Somerset UK заслуженно является одной из самых популярных пользовательских карт за все время существования BeamNG Drive, а постоянные адаптации позволяют проекту оставаться на плаву даже спустя столько крупных обновлений игры.

Motorsports Playground
Motorsports Playground можно описать максимально кратко - тут каждый найдет что-то свое. По своей сути, карта состоит из десятков гоночных трасс для разных типов соревнований: драгрейсинг, дрифт, дакар и прочее. Разные типы трасс позволяют испытать свои водительские навыки на все 100%, а если вы предпочитаете офф-роуд вместо гонок - отдельные сложные зоны придутся вам по вкусу.

Тут вы не найдете особо красивых пейзажей, красивую городскую среду и прочее, но сможете почувствовать себя настоящим гонщиком, участвуя в соревнованиях разных типов и сложностей.

Parrot Bay
Относительно недавний проект, покоривший сердца игроков своей проработанностью, интересными функциями и красотой. Добро пожаловать на тропической остров Пэррот Бэй (Parrot Bay), где вы можете научиться дрифту в отдельной школе, прокатиться по красивому пляжу и городской среде, посетить десятки достопримечательностей и сделать красивые скриншоты. Естественно, все это с поддержкой искусственного интеллекта. 

Описать все особенности и достопримечательности Пэррот Бэй невозможно, но выделим самые важные из них:
  • Школа для дрифта с отдельной площадкой;
  • Пляж, доки, аэропорт и прочие достопримечательности;
  • Отдельные места, оборудованные для красивых скриншотов: маяк, место для тюнинга, гараж и прочее;
  • Полностью функционирующая заправка;
  • Зоны для скоростной езды, городские зоны, длинная трасса, большое количество зон для офф-роуда;
  • Огромное количество декораций (в том числе и кастомных). Чего только стоит пиратский корабль;
  • Вертолетная площадка;
  • Полная поддержка искусственного интеллекта;
  • И многое другое!


Moab, Utah
Еще один свежий проект, вышедший летом 2023 года, но завоевавший сердца игроков своим уникальным сеттингом. Если вы любите офф-роуд, красивые каньоны и пустынные локации - Moab Utah станет идеальным выбором. Карта создана по мотивам реальной местности вперемешку с фантазиями автора. Включает идеи/достопримечательности некоторых регионов:
  • Восточная Юта;
  • Моав;
  • Свелл Сан-Рафаэль (Юта);
  • “Юта Моторспортс Кампус” (Солт-Лейк-Сити, Юта).


Большинство дорог предназначены для багги. Подберите подходящую машину для путешествий по бездорожью и пустынным локациям и окунитесь в исследование прекрасной местности западной Иордании.

Insane Rally
Insane Rally - идеальный выбор для любителей гонок и испытаний. Карта представляет из себя пак гоночных трасс разных степеней сложности. Попробуйте пройти все испытания на время, все 7 стадий, примите участие в самых безумных заездах, выполняйте невероятные трюки и выиграйте в финальном заезде вокруг электростанции. 
  • Заезды разных сложностей;
  • Разные трассы: сельская местность, полноценные гоночные трассы, и даже скоростная трасса из платформ, где мельчайшая ошибка приведет к вылету из трассы;
  • Декорации;
  • Разные поверхности: асфальт, грунт и прочее.


Любителям спокойной езды тут делать нечего!

Rocky Coast USA
Rocky Coast USA - это мастерски созданная карта для BeamNG Drive, в которой сочетаются величественная природа и непревзойденный реализм. Добро пожаловать на небольшой островок Rocky Coast, расположенный в США. Несмотря на свои размеры, остров удивляет невероятной природной красотой и разнообразным ландшафтом, большим количеством достопримечательностей и прочими особенностями.

Помимо асфальтовых дорог, где можно водить на любых скоростях, на острове часто можно наткнуться на грунтовые и давно заброшенные дороги, куда на дорогих спорткарах лучше не соваться. Все это дополняется разными офф-роуд дорогами, трассами для ралли, испытаниями на время и невероятно красивыми пейзажами. Исследовать карту интересно и весело, а эти качества играют решающую роль в выборе карт для BeamNG.

Dangerous Roads
Устали от привычных карт? Хочется чего-то нестандартного? Все карты Spencer Johnson можно отнести к категории нестандартных, но одним из наиболее качественных, детализированных и проработанных проектов автора является Dangerous Roads - карта для профессиональных офф-роудеров, любящих балансировать на грани жизни и смерти. 

Суть карты описывается в названии. Цель - добраться до финиша, проезжая по невероятно опасным и труднопрохидмым локациям. Дороги часто проходят по краю обрыва и находятся в плачевном состоянии, вокруг грязь и разруха, и лишь профессиональные водители доедут до конца. Подберите правильный внедорожник, сосредоточьтесь на дороге и помните - одна единственная ошибка может стать фатальной.

Polish Roads
Хотите посетить Польшу и насладиться местными красотами? Polish Roads - проект в активной разработке, но уже сейчас можно посетить некоторые места южной части страны. На этой карте можно найти типичную польскую архитектуру и дороги, магазины реальных брендов, постиндустриальную зону и прочие интересные места. Никто не мешает покинуть город и поехать насладиться прекрасной природой, посетить пляж, принять участие в разных состязаниях/сценариях, посетить гоночную трассу, или даже устроить уличные гонки - все в ваших руках.

На данный момент разработка карты активно продолжается. Автор планирует расширить территорию карты еще больше и наполнить разными пасхалками, красивыми историческими местами и активностями, но уже сейчас Polish Roads является одной из самых масштабных и проработанных карт для BeamNG Drive.

Drive UP
Очередное необычное творение Spencer Johnson. Drive Up - уникальная в своем роде карта, где нет ни красивых пейзажей, ни гоночных соревнований, ни офф-роуд зон. Единственная ваша цель в Drive Up - добраться до самой верхней точки, проезжая по разным платформам и объектам. На первый взгляд все просто, но совсем скоро вы поймете, что это настоящее испытание на прочность ваших нервов. Лишь самые опытные водители смогут добраться до финиша, минуя все ловушки. 


Valo City
Любителям огромных мегаполисов посвящается. Valo City - большой современный город с большим количеством многоэтажных зданий и новостроек, частных домов, магазинов и сервисов. Город разделен на части огромным мостом, а в ночное время суток визуальное составляющее меняется на 180 градусов, открывая красоты ночного города. 

Из прочих особенностей карты можно выделить:
  • Функционирующие заправки;
  • Разные здания, которые можно посетить (в том числе и в режиме ходьбы);
  • Размер: более 60 км дорог;
  • Анимированные мельницы, которые хоть и не влияют на геймплей, но значительно улучшают визуальное составляющее и общие впечатления от карты;
  • Хорошая оптимизация, благодаря чему карту можно запустить даже на слабых устройствах.


Eastern Oregon, USA
Творение в рамках состязания Gambler500, где основной упор делается на нестандартный ландшафт и офф-роуд зоны. Посетите Восточный Орегон, США. Прокатитесь по пустынным локациям с кастомным ландшафтом, примите участие в разных состязаниях и испытаниях на время (и не только), протестируйте свою машину на проходимость в сложных офф-роуд зонах.


Rutas Argentinas
Rutas Argentinas переносит вас в живописные просторы бескрайних аргентинских дорог. Эта карта пропитана атмосферой свободы и приключений. Здесь вы найдете:
  • Несколько городов в типичном аргентинском стиле;
  • Индустриальные зоны;
  • Обычные асфальтовые дороги;
  • Полуразрушенные дороги с большим количеством ям;
  • Грунтовые дороги;
  • И многое другое.


Все это дополняется высококачественными PBR текстурами.

Junior Rock Island
Тропический остров с красивыми пейзажами. Основной упор делается на офф-роуд зоны. Легковым автомобилям тут делать нечего - только 4x4 внедорожники высокой проходимости. Здесь вы найдете разные скалистые офф-роуд зоны, где многое зависит как от самого внедорожника, так и от ваших водительских навыков. Если любители условия бездорожья - Junior Rock Island вам обязательно придется по душе!


Gambler523
BeamNG Drive - автосимулятор без сюжета. Игра-песочница, где можно устраивать аварии, участвовать в разных состязаниях и веселиться. Но что будет, если дополнить все это небольшим но интересным сюжетом? Карта Gambler523 - ответ на этот вопрос. 

Помимо свободной езды по самым разнообразным местностям, карта предлагает полноценный сюжет, который подается порциями через сценарии. Всего 18 сценариев, которые нужно проходить поочередно, собирая сюжет по частям. А если не заинтересованы в сюжете, можно просто прокатиться в режиме свободной езды, принять участие в разных состязаниях, испытать свои навыки в офф-роуд зонах и прочих трассах. Масштабы проработки удивляют:
  • Всего 18 сюжетных заданий (в версии 2.0);
  • Более 150 прочих сценариев;
  • Разнообразные дороги и трассы;
  • Красивые пейзажи;
  • Функционирующие заправки;
  • И многое другое.


Downhill Destruction
Downhill Destruction - очередная нестандартная карта, которая представляет из себя мини-игру. 8 разных спусков. Начните с самой вершины и спуститесь в самый низ, поставьте разные препятствия и попытайтесь объехать их, или, наоборот, проверьте разрушаемость автомобилей на высоких скоростях - все ограничивается лишь вашей фантазией.


Sirona Desert
Карта в уникальном сеттинге специально для любителей Дикого Запада и ковбоев. Карта попала в нашу подборку исключительно благодаря своей уникальной тематике. Тут вы можете найти типичные постройки и прочие “достопримечательности” из уже привычных вестернов про ковбоев: пустынная местность, салуны, скалистые местности. 


German Autobahn
Одной из главных достопримечательностей и визитных карточек Германии является автобан - трасса без всяких ограничений на скорость, где можно разогнаться до невероятных скоростей. Теперь легендарный автобан можно посетить и в BeamNG Drive. Карта представляет из себя трассу протяженностью в 35+ километров, с максимально качественной и преимущественно прямой дорогой. Всего 6 полос, полная поддержка искусственного интеллекта. 

German Autobahn - идеальная карта для проверки разгона транспортных средств, а если вы еще и любитель экстрима - можно заспавнить ИИ и устроить настоящие шашки на высоких скоростях.

Mega Ramp
Последнее творение Spencer Johnson в нашей сегодняшней подборке. Карта состоит из разных огромных рамп для прыжков. Подходит для проверки разрушаемости транспортных средств. Кроме того, можно устроить состязание и проверить, какая машина долетит большее расстояние, или поставить разные преграды и попытаться их объехать. Как и в некоторых других картах автора, тут все ограничивается лишь вашей фантазией.


Kartland
Пак из нескольких трасс, оборудованных специально для картинга (например, если играете с модом Backyard Kart, или с другими модами, добавляющие картинг). Трассы сильно отличаются друг от друга как по уровню сложности, так и по стилистике и декорациям. 


Cavern Dome
Последняя карта в нашей сегодняшней подборке - Cavern Dome, единственная в своем сеттинге закрытая карта для BeamNG Drive, где основные действия происходят в огромной пещере с узкими дорогами. Придется много прыгать, проезжать по узким дорогам и искать пасхалки. 


Вот и подошла к концу наша подборка лучших карт для BeamNG Drive. Учтите, что при составлении топа учитывалась субъективное мнение автора и подбирались актуальные проекты, которые адаптированы под последние патчи игры. Напишите в комментариях, какие карты вы бы добавили в этот список, давайте обсудим вместе!

СТАТЬЯ
16.6k
2
0
20 апр 2025 в 14:38

Топ 10 лучших пользовательских карт для BeamNG Drive (2025)

BeamNG.drive - это не просто автосимулятор, а настоящая песочница с реалистичной физикой, где стандартные карты впечатляют своей детализацией. Однако сообщество игроков не перестает удивлять, создавая уникальные пользовательские карты, расширяющие границы игрового мира. В этой статье мы представляем вам топ 10 лучших пользовательских карт, которые по качеству не уступают базовым картам, а местами даже превосходят их.
Все пользовательские карты (моды) из данной статьи собраны исключительно по субъективному мнению автора. Вы можете написать название своих любимых карт для BeamNG Drive в комментариях. Все карты доступны для скачивания на нашем сайте!

Лучшие карты для BeamNG Drive (2025)
Начинаем нашу подборку лучших карт для BeamNG Drive, которые идеально работают на новых версиях игры и, скорее всего, будут дорабатываться в дальнейшем, адаптируясь под будущие патчи и их стандарты.

Polish Roads
Polish Roads - одна из самых атмосферных и проработанных карт для BeamNG Drive. Карта переносит вас на извилистые и живописные дороги Польши. Путешествуя по новым локациям, вы наткнетесь на разные достопримечательности, множество интересных локаций. На карте присутствуют различные сценарии на все случаи жизни. Вот несколько особенностей карты:
  • Реалистичная атмосфера польской провинции: узкие дороги, деревни, леса и поля;
  • Высокодетализированные текстуры и объекты, включая дорожные знаки, автобусные остановки и придорожные здания. Автор постарался на славу, добавив множество кастомных ассетов, благодаря чему карта становится действительно уникальной;
  • Дороги на все случаи жизни. Карта подходит для любителей спокойной/активной езды, для любителей офф-роуда, для любителей дрифта - каждый найдет что-то свое;
  • Присутствуют кастомные фоновые звуки, что очень способствует погружению в игру;
  • Поддержка ночного времени;
  • Работающие светофоры, дорожные знаки и прочее. Светофоры работают как для дорожного трафика, так и для пешеходов. ИИ соблюдает скоростной режим;
  • Система поездов;
  • И многое, многое другое!

Polish Roads с уверенностью можно назвать одной из самых детализированных и проработанных карт для BeamNG Drive.


OGC TWO - The Ultimate Map
OGC TWO - The Ultimate Map - масштабная и универсальная карта, которая объединяет и дополняет несколько базовых карт: West Coast USA, East Coast USA, Utah, Jungle Rock Island. Это настоящий полигон для экспериментов, сочетающий в себе всё: от экстремального оффроуда до скоростных шоссе. Путешествуйте по уже знакомым локациям, которые объединены между собой новыми дорогами. Изучайте новые локации, получайте удовольствие от езды по разным локациям: начиная от равнин и гор, заканчивая пустынными локациями.
  • Огромная территория, разделённая на тематические зоны: пустыни, горы, города, гоночные треки и препятствия;  
  • Богатый выбор трасс для разного стиля вождения: от дрифта и кольцевых гонок до краш-тестов и прыжков.

Карта идеально подходит всем любителям базовых карт BeamNG Drive. Стоит отметить, что из-за огромных размеров, карта не рекомендуется для слабых ПК, а первый запуск может занять много времени.


Rutas Argentinas
Атмосферная карта, вдохновлённая живописными и местами суровыми дорогами Аргентины. Здесь сочетаются длинные шоссе, гравийные участки, деревенские трассы и горные серпантины. На карте Rutas Argentinas вы сможете посетить 2 Аргентинских города и насладиться местным антуражем. В большинстве своем карта состоит из длинных дорог и протяженных трасс, поэтому рекомендуется использовать спортивные скоростные машины. Отметим главные особенности Rutas Argentinas:
  • Большая протяжённость трасс, подходящих для тестирования скорости;
  • Разнообразные пейзажи: равнины, сельская местность, холмы и мосты над каньонами;
  • Множество кастомных ассетов: дорожные указатели, архитектура и прочее.

Карта идеально работает на последних версиях игры и постоянно обновляется автором.


American Road
Одна из самых масштабных и проработанных пользовательских карт для BeamNG.drive. Карта добавляет огромную территорию с разнообразным ландшафтом и длинными трассами. Идеальный вариант для дальнобойщиков. Все выполнено в американском стиле. Карта соответствует всем стандартам игры: имеет PBR материалы, различные сценарии, поддерживает ИИ. Выделим главные особенности American Road:
  • Огромная площадь: 120 км² (11×11 км), с сотнями километров дорог различного типа. Ландшафт и локации сильно варьируются. Вы можете путешествовать по обычным непримечательным полям, по болотам, и даже по пустыне. Во время своих путешествий вы будете натыкаться на различные города и деревни, все они выполнены в типичном американском стиле.
  • Различные достопримечательности, такие как трасса Top Gear, три полноразмерных аэропорта и город с улицами, напоминающими Сан-Франциско.
  • Поддержка различных сценариев и режимов игры, включая оффроуд, дрифт и дальние поездки. Тут каждый найдет что-то свое, но больше всего подходит именно для дальнобойщиков. 
  • Высокая детализация и реалистичная атмосфера, создающая ощущение настоящего путешествия.

Как и в случае с предыдущими картами из нашей подборки, American Road использует много ресурсов ПК, поэтому не рекомендуется для средних/слабых компьютеров. 


Pure Sands
Pure Sands - это компактная, но насыщенная деталями карта для BeamNG.drive. Представляет собой небольшой песчаный остров, идеально подходящий для оффроуд-развлечений и свободной езды. Благодаря хорошей оптимизации, карта подходит и для слабых/средних ПК, в отличие от предыдущих карт нашей подборки. Идеальный выбор для любителей пустыни.
  • Компактный размер, обеспечивающий быструю загрузку и высокую производительность карты. Подходит практически для любых ПК.
  • Живописный пустынный ландшафт с дюнами, прибрежной линией и прочими особенностями.
  • Наличие пещеры с несколькими входами. Такое встречается на единичных картах.
  • Несколько доступных сценариев для разнообразия геймплея.
  • Улучшенное освещение.

Это лишь часть особенностей такой небольшой карты. Приготовьте свои внедорожники и багги, чтобы полностью насладиться геймплеем PureSands.


Autobahn 57k
Очередная небольшая пользовательская карта, которая сильно полюбилась игроками. Эта карта представляет собой воссозданную версию известного немецкого автобана, где нет ограничений на скорость. Длина двухполосной автомагистрали составляет 57 километров и идеально подходит для тестирования максимальной скорости транспортных средств и для выполнения опасных маневров по типу "шашек".
  • Протяжённость трассы составляет 57 км, что позволяет совершать длительные заезды без повторения маршрута.
  • Поддержка AI-трафика.
  • Разнообразный ландшафт с холмистой местностью, что добавляет интерес к вождению.
  • Наличие съездов, заправок и зон отдыха, повышающих общую иммерсивность (насколько это возможно для подобной карты).
  • Хорошая оптимизация.

Карта не очень требовательная, поэтому подойдет для любых ПК, соответствующих базовым требованиям BeamNG Drive.


Texas, USA
Очередная тематическая карта, переносящая нас в штат Техас, США. Texas, USA предлагает игрокам обширную территорию, вдохновлённую сельскими районами и лесами Техаса. Карта в большинстве своем состоит именно из таких местностей, но во время путешествий вы наткнетесь и на разные интересные локации: города, деревни, поселения, заброшенные дома и прочее.
  • Размер: 4096x4096 метров.
  • 4 города и одна деревня с грунтовыми дорогами.
  • Множество небольших поселений, разбросанных по карте.
  • Заброшенный дом в лесу.
  • Длинные прямые дороги, грунтовые дороги, шоссе и прочее.
  • Полная поддержка ИИ, функционирующие заправки и прочее.
  • Все стандарты BeamNG Drive, включая PBR материалы.

Несмотря на свои большие размеры, карта отлично оптимизирована.


Isola Rocciosaс
Компактная и атмосферная карта для BeamNG.drive. Представляет собой небольшой итальянский остров, идеально подходящий для тех, кто ищет уютные и детализированные локации для исследования и испытаний автомобилей. На этой карте автор сделал основной упор не на размер, а на детализацию и проработку, именно поэтому каждая локация проработана и доведена до идеала.
  • Размер карты составляет около 512x512 метров. Несмотря на такой маленький размер, вы удивитесь, сколько тут интересных мест для изучения.
  • Полностью PBR материалы, благодаря чему карта выглядит невероятно красиво и современно.
  • Хорошая оптимизация, подходит для любых ПК, которые соответствуют минимальным требованиям BeamNG Drive.
  • Ночное освещение, припаркованные автомобили, кастомные ассеты, динамические элементы и многое другое.
  • Несколько различных сценариев для разнообразия геймплея.

Если вам нравится красивый итальянский стиль и антураж - эта карта идеально вам подходит.


Fury Wasteland
Узкотематическая карта, созданная по мотивам фильмов и игр MadMax. На этой постапокалиптической карте вы сможете насладиться поездками по уже знакомым местам из фильмов "Безумный Макс: Дорога Ярости" и "Фуриоза". 
  • Размер: 64 км² (8×8 км), что позволяет исследовать обширные территории. В большинстве случаев вам понадобится хороший внедорожник, поскольку карта выполнена в пустынном стиле и многие дороги труднопроходимые.
  • Включает культовые места, такие как Цитадель, Газтаун, Бульдозерная ферма и Ультрадом.
  • Более 90 км извилистых и ухабистых дорог, идеально подходящих для погонь и испытаний.
  • Включает 8 уникальных автомобилей, подготовленных для выживания в условиях пустоши. Новые машины созданы на основе вышеупомянутых фильмов, но вы спокойно можете использовать свои собственные транспортные средства.
  • Динамическое освещение, пыльные облака и разрушенные здания создают неповторимую атмосферу.

Если вы любите постапокалиптическую тематику и хотите посетить достопримечательности из культовых фильмов - Fury Wasteland станет отличным выбором.


Barbent's Homerange
Последняя карта в нашей сегодняшней подборке - Barbent's Homerange. Это амбициозная пользовательская карта для BeamNG.drive, работа над которой началась еще в 2023 году. Карта охватывает территорию площадью примерно 70 км² и предназначена для широкого спектра автомобилей и стилей вождения, от дрифта и ралли до оффроуда и свободных заездов - каждый найдет что-то свое.
  • Размер: около 70 км². Разнообразный ландшафт подходит практически для любых условий езды. Здесь вы найдете как обычные дороги для спокойной езды, так и скоростные трассы, локации для офф-роуда, красивые места для скриншотов и многое другое.
  • Включает в себя горные районы, леса, водоёмы, дороги различного качества и уникальные локации, такие как аэропорты и промышленные зоны.
  • Полная поддержка ИИ-трафика.
  • Кастомное динамическое освещение, дневной/ночной режим.

Карта-песочница отлично удовлетворит все ваши нужды.


Напишите в комментариях, какую карту вы бы добавили в этот список. Если данная статья вам понравилась, напишите об этом, и мы сделаем вторую часть лучших пользовательских карт BeamNG Drive, актуальных в 2025 году.

НОВОСТЬ
5.8k
1
2
0
20 сен 2022 в 15:10

Патч 0.26 для BeamNG Drive: список изменений, чейнджлог

Вот и вышел новый долгожданный крупный патч для BeamNG Drive – 0.26. Разработчики внесли колоссальное количество изменений и улучшений, которые мы рассмотрим в этой статье. Изменения коснулись практически всех аспектов игры. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Огромное количество изменений в плане транспортных средств. Ibishu Covet:

  • Ремастер Ibishu Covet. Транспортное средство переработано полностью. Изменена модель, переработаны и улучшены текстуры, изменены пропорции кузова, улучшена деформация.
  • Новая конфигурация mid-engine RWD (задний привод, двигатель в центре). Переработан двигатель, добавлена новая трансмиссия. Все в стиле старых раллийных автомобилей.
  • Совершенно новый обвес.
  • Различные открывающиеся детали: двери, капот, багажник.


  • Праворульные и леворульные варианты.
  • Новая модель интерьера (смотрим скриншот)



  • Новая версия автомобиля – MR Turbo (двигатель в центре).
  • JDM модели с RHD приборными панелями, разными настройками освещения и прочими интересными опциями.
  • Новые модели транспортного средства – II Series.
  • Изменена геометрия подвески.
  • Большое количество новых конфигураций, скинов, деталей для тюнинга.



    Autobello Piccolina:

    • Исправлена коллизия автомобиля. Исправлено столкновение кузова и заднего крыла.
    • Исправлен баг с разрушением задних колес при спавне транспортного средства.
    • Исправлено столкновение задней стойки и задней двери.
    • Уменьшен бас двигателя V6 при использовании с гоночным выхлопом.
    • Добавлены ограничители стабилизатора.

    Bruckell Bastion:

    Bruckell Moonhawk:

    • Теперь имеет PBR материалы.
    • Улучшена конфигурация «Donk» с кастомным розовым интерьером.

    Civetta Bolide:

    • Улучшены и доработаны настройки аэродинамики и подвески автомобиля.
    • Незначительные улучшения.
    • Добавлена возможность снять передние внутренние крылья.
    • Небольшие исправления касаемо заднего дифференциала.

    Civetta Scintilla:

    ETK 800 Series и K-Series:

    Gavril Barstow:

    • Материалы интерьера обновлены до PBR.
    • Скорректирована деформация балки рамы.
    • Прочие небольшие фиксы.

    Gavril Bluebuck:

    Gavril D-Series, H-Series и Roamer:

    • Небольшие фиксы и улучшения.
    • Обновлено освещение/огни.
    • Обновлен оставшийся лайтбар на T65 Car Hauler.
    • Изменены/улучшены настройки подвески.
    • Обновлены материалы интерьера до PBR.
    • 2 новых цвета салона: бежевый и черный.
    • Широкий обвес и задний бампер теперь не сталкиваются из-за неправильной коллизии.
    • Исправлен баг с коллизией переднего подрамника.
    • Исправлена нестабильность задней подвески на некоторых колесах.

    Gavril Grand Marshal:

    Gavril T-Series:

    Hirochi SBR4:

    Ibishu 200BX:

    Ibishu Miramar:

    • Обновлена и улучшена конфигурация для дрифта (название «Drift»).
    • Переработаны огни.
    • Добавлены новые спойлеры для GTz моделей.

    Ibishu Pessima 1988:

    Объекты и реквизит:

    • Добавлен разделительный пост.
    • Добавлены большие шины.
    • Добавлен пластиковый барьер.
    • Добавлен стог сена.
    • Добавлен вариант круглого силосного тюка.
    • Обновлены текстуры барьера.

    Шины/колеса:

    • Добавлены колеса Wangan-TZ.
    • Добавлены колеса Ibishu Turbo.
    • Добавлены колеса Ibishu Type-F.
    • Добавлены колеса Ibishu Type RS.
    • Исправлены проблемы смещения сетки с колесами 16x9.

    Прочие изменения касаемо транспортных средств:

    • Добавлены одометры.
    • Все транспортные средства с механической коробкой передач (кроме автомобилей T-серии) получили анимированный рычаг переключения передач.
    • Добавлены грузы на крышу: чемоданы, рюкзаки, прочее.
    • Добавлен тюнинг «Underglow» (свечение из-под автомобиля).
    • Исправлены некоторые звуки.
    • Ряд небольших изменений, улучшений и фиксов.

    Уровни, карты
    С транспортными средствами разобрались. Многие карты тоже получили ряд улучшений и исправлений. Рассмотрим все по порядку. Derby Arenas:

    • PBR материалы листвы улучшены и обновлены.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.

    East Coast, USA:

    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлено странное поведение искусственного интеллекта на некоторых дорогах карты.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Изменены и улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с «плавающим» мусором.

    ETK Driver Experience Center:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.

    Garage (гараж):

    • Добавлены новые источники освещения. Особенно полезно при осмотре длинных транспортных средств.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.

    Hirochi Raceway (гоночная трасса Hirochi):

    Industrial Site:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.

    Italy (Италия):

    • Обновлены и улучшены PBR материалы листвы.
    • PBR материалы всех асфальтных и грязевых дорог улучшены.
    • Обновлены PBR материалы ландшафта/общей местности.
    • Исправлены баги основного порта. Обновлены PBR материалы.
    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Исправлены некоторые дороги, которые вызывали баг с искусственным интеллектом.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.
    • Дорожные линии и разметки получили PBR материалы.
    • Улучшены текстуры моста.
    • Исправлены позиции некоторых биллбордов.
    • Ряд других небольших исправлений и улучшений.

    Jungle Rock Island:

    • Исправлен неровный ландшафт.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.

    Small Island:

    • Исправлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Переработаны настройки дорожного покрытия.
    • Исправлены неработающие UV-развертки на шоссейных мостах, туннеле и эстакаде.
    • Исправлены некоторые баги с ИИ.
    • Прочие небольшие улучшения.

    Utah:

    • Обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с летающими камнями.

    West Coast, USA:

    • Обновлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы окружающей среды и ландшафта.
    • Некоторые новые текстуры дорожных покрытий.
    • Улучшены/исправлены края дорог.
    • Сглажены некоторые участки.
    • Новые модели барьеров/ограждений.
    • Добавлены новые рампы во время заездов на время.
    • Новое здание гаража.
    • Новые реквизиты для гаража.
    • Ряд других нововведений, улучшений и фиксов.

    Прочие изменения касаемо карт:

    • Обновлены PBR материалы, декали на всех картах кроме Automation.
    • Улучшены бетонные ограждения/барьеры.
    • Улучшена карта Showroom, добавлено больше освещения.
    • Улучшена дальность прорисовки на некоторых картах.
    • Прочие исправления/улучшения.

    Траффик
    • Важное обновление – добавлена система парковки. На следующих картах система позволит парковать автомобили на специализированных территориях: Utah, Italy, East Coast USA, West Coast USA.
    • Добавлены новые геймплейные настройки касаемо обычных и припаркованных транспортных средств.
    • Добавлена новая настройка, позволяющая включить загрузку траффика во время загрузки карты (траффик появится сразу после загрузки, если настройка включена).
    • Другие исправления и улучшения.

    Искусственный интеллект
    • Добавлено базовое боковое уклонение для ИИ.
    • Добавлена функция расчета колесной базы автомобиля.
    • Исправлен баг, из-за которого звуковой сигнал транспорта, используемых ИИ, зависал и просто работал бесконечно.
    • Исправлено поведение ИИ на карте West Coast USA.

    Миссии
    Главное обновление в области миссий – система звезд, которая впервые реализована в патче 0.26 для BeamNG Drive. Система звезд:

    • Каждая звезда выдается за определенные челленджи во время выполнения миссий.
    • Миссии могут иметь разное количество звезд.
    • Типы звезд зависят от типа миссии.
    • Звезды заменяют медали, которые присутствовали в некоторых заданиях.
    • В редакторе миссий можно настроить количество и прочие параметры звезд.

    Были добавлены и новые миссии, список ниже:

    •  
    • Добавлена гоночная миссия «Through Town AI» на карту East Coast USA.
    • Добавлены гоночные миссии «Industrial Loop AI» и «RallyCross Oval AI» на карту Industrial Site.
    • Добавлена миссия «Car Trials» на карту Small Island.
    • Добавлена миссия «Cliffhanger» на карту Italy.
    • Добавлена миссия «Helter Skelter» на карту WCUSA.
    • Добавлено задание «Heavy Driving Work» на карту Utah.
    • Добавлены «Production Car Trials A» и «Production Car Trials B» на ECA.
    • Добавлено испытание на время «Industrial Rally Stage» на карту Industrial Site.
    • Добавлена гоночная миссия «Circle Race AI» на карту Driver Training Polygon.
    • Добавлены новые гоночные миссии на карту Hirochi Raceway (всего 3).
    • Добавлена дрифт миссия Pro Drift Stage на Hirochi Raceway.
    • Добавлена миссия «Over the Sign Longjump» на карту Hirochi Raceway.
    • Новая миссия «Dam Hopper Longjump» на карту Automation Test Track v2.
    • Новая миссия «Lakeside View Longjump» (прыжки на машинах) на карту East Coast USA.
    • Новая миссия на прыжки – «Over La Città Longjump» на карте Italy.

    Прочие изменения касаемо миссий:

    Прочие изменения:

    • Новая функция – автоматическая настройка времени суток при запуске миссии.
    • Различные мелкие правки для большинства миссий, доступных ранее.

    Геймплей
    • Одним из важнейших геймплейных изменений является новый автоматический помощник при поворачивании, который будет регулировать рулевое управление при вхождении в поворот, чтобы максимизировать сцепление. Это особенно полезно для игроков, которые играют через клавиатуру или геймпад, а не через руль. Помощник будет работать как на стандартных транспортных средствах, так и для модов.
    • Улучшен помощник рулевого управления при высоких скоростях: теперь не ограничивает угол поворота, а ограничивает/снижает скорость поворачивания руля и рулевого управления.
    • Некоторые другие улучшения касаемо помощников при вождении. Все настраивается, можно включить/выключить в любой момент.
    • В меню мощно выбрать новый пункт – «Force Shield», который создает силовой щит перед вами, отталкивая все объекты перед вами (работает и в движении). Благодаря этому можно устроить настоящий хаос.
    • Прочие изменения и нововведения.

    Системы ввода
    • Добавлена возможность вручную настраивать вторичный параметр сглаживания для принудительной обратной связи (Force Feedback). Ранее эта опция настраивалась автоматически. Теперь пользователи могут поставить значение вручную.
    • Исправлен баг, из-за которого при загрузке игры система ввода дважды загружала все привязки, что увеличивало общее время загрузки.
    • Улучшена визуальная часть меню «Параметры» - «Элементы управления» - «Принудительная обратная связь».
    • Добавлено новое предупреждение при выборе опции «Update Rate Limit» в меню принудительной обратной связи, если настройки потенциально превышают максимальное рекомендуемое значение.
    • Исправлены некоторые баги в меню принудительной обратной связи.
    • Исправлены некоторые всплывающие подсказки в меню принудительной обратной связи, исправлен/улучшен текст в некоторых местах.
    • Исправлен текст при назначении горячей клавиши.
    • Ряд других изменений и улучшений системы ввода.

    Теперь вместо системы TorqueScript используется ELUA. При использовании модов, все еще использующих TorqueScript, будет высвечиваться предупреждение. В дальнейших обновлениях поддержка TorqueScript прекратится полностью. Модмейкерам рекомендуется сразу же начать портирование с TQ на ELUA, в противном случае моды перестанут работать корректно.
    Аудио
    Большое количество изменений в аудио.

    • Добавлена новая настройка в пункт «Аудио». Благодаря новой настройке, звук в игре будет оставаться «активным» (не будет выключаться) даже если игра свернута.
    • Добавлена поддержка звука для переключения передач на механических и автоматических коробках.
    • Добавлена звуковая поддержка для некоторых действий: открытие/закрытие дверей, капота, багажника.
    • Ряд измененных звуков для мелких деталей, некоторые переработки в FMOD, улучшенная настройка звука.
    • Ряд улучшений и исправлений звуков UI/интерфейса.
    • Изменены звуки для некоторых дорожных покрытий/типов поверхностей.
    • Улучшено срабатывание гудка/звуковых сигналов.
    • Улучшены звуки в интерьере транспортных средств.
    • Исправлен баг с отсутствием некоторых звуков окружающей среды на карте Utah.
    • Исправлено отсутствие звуков для некоторых двигателей, а также источники некоторых звуков для более реалистичного звучания.
    • Исправлены звуковые ошибки в гараже.

    Реплей
    • Исправлено меню реплея («повтор»), где если файл уже был в режиме воспроизведения, не работала кнопка «стоп».
    • После переключения на другой отрывок реплея, ранее требовалось сделать два клика для воспроизведения повтора. Этот момент исправлен.
    • Исправлены некоторые всплывающие окна, которые мешали общему функционалу меню реплея.
    • Исправлена неработающая ссылка в меню повтора.
    • Исправлены некоторые сбои, вылеты, баги.

    Рендеринг, лаунчер, сценарии
    • Добавлен эффект размытия в движении.
    • Исправлены ошибки касаемо некоторых материалов местности.
    • Исправлены некоторые незначительные ошибки в лаунчере.
    • В сценарии «бессмысленные разрушения» внесены некоторые изменения касаемо камер.

    Контроллер
    • Улучшено срабатывание «двухшагового ограничителя» на клавиатуре.
    • Реализована внутренняя поддержка отслеживания пробега.
    • Улучшена система ходьбы и прыжков.
    • Добавлен шаблон контроллера для упрощения создания кастомных контроллеров.
    • Добавлено несколько дополнительных контроллеров для лучшей интеграции гидравлики.
    • Ряд прочих улучшений, фиксов и нововведений.

     Редактор мира
    Любите создавать собственные карты и редактировать игровой мир? В патче 0.26 для BeamNG Drive разработчики внесли ряд улучшений в редактор.

    • В связи с добавлением системы парковки, в редактор мира добавлены новые функции. Благодаря новым системам можно настроить парковочные места.
    • Исправлен баг, из-за которого цвет транспортного средства пропадал/менялся при респавне.
    • Улучшен инструмент «Редактор леса».
    • Теперь для категории «Vehicle Groups Manager» доступны все стандартные категории транспортных средств.
    • Исправлен баг, из-за которого файлы .tar сохранялись по неправильному пути, а не в самой папке с картами.
    • Ряд других улучшений и исправлений разных инструментов редактора мира, благодаря которым можно сделать собственные качественные карты.

    Редактор транспортных средств
    Значительные изменения коснулись редактора транспортных средств. Рассмотрим эти изменения.

    • Теперь редактор транспортных средств – отдельный, автономный инструмент, отдельный от редактора миров, что позволит в дальнейшем делать значительные улучшения этого инструмента. Доступ к редактору можно получить по пути «Редактор мира» → «Окно» → «Экспериментальный» → «Редактор транспортных средств».
    • Удалены ненужные материалы и ресурсы из редактора транспортных средств. Не влияет на функционал, просто убраны ненужные и нефункционирующие детали, сделана общая очистка.
    • Добавлены новые инструменты в редактор транспортных средств: редактор деталей, отладка освещения, визуализатор таблиц Jbeam, средство подбора Jbeam и прочее.

    Помните, что это лишь экспериментальный релиз. Все еще могут быть значительные баги и недочеты, но со временем все будет исправлено и улучшено.
    Интерфейс – UI
    • Добавлена новая опция – isAuxiliary, позволяющая скрыть контент, предназначенный не для обычных игроков, а для разработчиков (к примеру, для модмейкеров, которые используют эти материалы для создания своих творений). Эти настройки можно переключить в любой момент. Настройки касаются уровней (карт), транспортных средств и разных деталей для этих транспортных средств.
    • Добавлена возможность настраивать так называемый «эффект агрессии» для транспортных средств, используемых искусственным интеллектом.
    • Ряд улучшений в интерфейсе приложений для модмейкеров.
    • Исправлен баг с меню «Parts Manager» (менеджер деталей), неправильно отображающий текущий номерной знак ТС.
    • Исправлен баг в том же менеджере деталей транспортных средств, когда флажок рядом с опцией «применить изменения автоматически» в настройках номерного знака не срабатывал.
    • Некоторые визуальные изменения меню «Parts Manager».

    Селектор транспортных средств (Vehicle Selector):

    • Перемещена кнопка сброса фильтров и настроек в меню выбора транспортных средств.
    • Важное изменение! Перемещена настройка “Показывать пользовательские транспортные средства в селекторе транспортных средств”. Ранее эта опция находилась в настройках игры. Теперь настройку можно включить/выключить прямиком в селекторе транспортных средств, что гораздо удобнее. Настройка позволяет видеть пользовательские конфигурации ТС.
    • Исправлен баг, из-за которого кнопка сброса фильтров в селекторе машин не работала, или работала неправильно.
    • Другие незначительные исправления в селекторе машин.

    Прочие изменения интерфейса:

    • Добавлено предупреждение в меню настройки графического составляющего. Если какие-то настройки не будут соответствовать (из-за низких настроек освещения) – вы получите об этом предупреждение.
    • Исправлен момент, когда в гараже не отображались многие транспортные средства, включая модовских.
    • Исправлены некоторые макеты пользовательского интерфейса.
    • Ряд улучшений и фиксов, касаемо локализации отдельных меню пользовательского интерфейса.
    • Удалены ненужные детали, проведена общая очистка от ненужных и неиспользуемых деталей.
    • Исправлены некоторые сообщения в логах и UI.

    Движок игры
    • Теперь многие настройки сохраняются в формате JSON. Некоторые из старых настроек .ini устарели, и больше не будут использоваться.
    • Улучшено определение разрешения размера экрана при использовании операционной системы Windows. Теперь игра будет правильно определять разрешение вашего экрана.
    • Исправлен баг с использованием некоторых модов. Из-за использования некоторых модов, или большого количества модов, игра пыталась использовать терабайты оперативной памяти, из-за чего случался вылет из игры.
    •  Проведены некоторые работы по оптимизации загрузки первого транспортного средства в режиме «Гараж». Теперь загрузка первого автомобиля идет быстрее, а повторная загрузка – в два раза быстрее.
    • Переработана система скриншотов. Теперь большинство скриншотов сохраняются в формате PNG без потери качества, за очень редкими исключениями.
    • Исправлены ошибки с горячими клавишами фоторежима.
    • Более интуитивно понятное окно ошибок, появляющееся в случае сбоя игры, или если игра не может запуститься.
    • Улучшены логи/журналы ошибок, благодаря которым в случае сбоев можно получить более детальную информацию, и в дальнейшем исправить ошибки.
    • Ряд других исправлений и улучшений касаемо движка игры.
    • Ряд исправлений и улучшений, касаемо физики игры. Незначительные детали, которые улучшают общее впечатление от BeamNG.

    Силовой агрегат
    Силовой агрегат - часть автомобиля, создающая, распределяющая и преобразующая крутящий момент в кинетическую энергию. В крупном патче 0.26 внесли ряд изменений касаемо силового агрегата, и транспортных средств в целом. Добавлена новая гидравлическая система:

    • Связывается с существующей трансмиссией для получения мощности от двигателей и моторов.
    • Имитирует насосы, аккумуляторы, клапаны и цилиндры.
    • Поддерживает различные типы насосов и клапанов.
    • Точно определяет реальные гидравлические свойства насосов и цилиндров.
    • Может также использоваться для создания небольших гидравлических насосов, приводимых в действие электродвигателями.
    • Система будет улучшаться и дорабатываться в дальнейших обновлениях.

    Прочие изменения касаемо силового агрегата ТС:

    • Добавлена поддержка вращателей без колес с тормозами.
    • Добавлен специальный двойной тип дифференциала для установки двух шин.
    • Механическая коробка передач теперь также показывает свой текущий индекс передачи во время переключения.
    • Добавлена возможность масштабирования выходного крутящего момента электродвигателя из кода.
    • Улучшена точность систем управления зубчатыми передачами.
    • Исправлена утечка масла из поршневых колец при выключенном двигателе.
    • Ряд других улучшений и исправлений силового агрегата.

    LUA
    • Исправлена ошибка, из-за которой Vehicle-lua часто игнорировал настройки по умолчанию при первом запуске игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой lua игнорировало изменения настроек до следующего полного респауна транспортного средства, полной перезагрузки.
    • Функция «queueObjectLua()» переименована на «be:queueObjectLua()».
    • Добавлены дополнительные журналы отладки.
    • Добавлена возможность извлечения конфигурационных данных систем Driving Dynamics из кода.
    • Добавлены функции MatrixF:setFromQuatF(QuatF), MatrixF:toQuatF(), QuatF:toEuler().
    • Добавлены функции PhysicsProp:setBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalElastic(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalRigid(), PhysicsProp:getBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobalQuat(), PhysicsProp:getLiveTransformWorld().
    • Добавлены функции obj:getObjectDirectionVector(objId), obj:getObjectDirectionVectorUp(objId) и obj:getSimTime() в .LUA транспортных средств.
    • Ряд других улучшений, нововведений и исправлений касаемо LUA.

     

    Это основной чейнджлог крупного патча 0.26 для BeamNG Drive. Как и в прошлые разы, с большой вероятностью в скором времени начнут выходить мелкие патчи, исправляющие баги. Некоторые отдельные нововведения патча 0.26 заслуживают отдельного внимания, про эти нововведения будут отдельные статьи.

    Что думаете по поводу нового патча? Оправдались ли ваши ожидания? Давайте обсудим патч в комментариях! 

    МОД
    9.5k
    2.3k
    2
    0
    13 июн 2023 в 15:39

    Porsche 911 930 TwiXeR and TriX версия 1.8 для BeamNG.drive (v0.28.x)

    - 20+ конфигураций;
    - Модели: 911 и 930;
    - Конфигурации для дрифта, гонок, спокойной езды, прочего;
    - Много деталей тюнинга;
    - Качественный интерьер;
    - Кастомные звуки;
    - Прочие особенности.

    Авторы: Trix, TwiXeR

    МОД
    ОБНОВЛЕНИЕ
    6.8k
    1.1k
    3
    1
    0
    10 мар 2026 в 17:07

    Vehicle Parts Painting версия 1.1.9 для BeamNG.drive (v0.38.x)

    - Оптимизация обновления сохраненных конфигураций для уменьшения подтормаживаний пользовательского интерфейса;
    - Улучшение интервалов и отзывчивости интерфейса покраски деталей автомобиля;
    - Улучшение генерации случайных цветов для всех деталей, выходящих за рамки пастельных оттенков.
    Vehicle Parts Painting - это мод, позволяющий красить отдельные детали автомобиля в разные цвета. Эта функция поддерживается игрой, но не предоставляет инструментов для Freeroam.

    Специальное приложение пользовательского интерфейса, которое позволяет вам выбрать любую установленную деталь транспортного средства и назначить индивидуальные параметры покраски, что соответствует гибкости, которая ранее была доступна только в режиме карьеры.

    Вдохновленный системой инвентаризации деталей из режима карьеры (где можно размещать детали разных цветов на одном автомобиле), мод воссоздаёт аналогичный подход из Freeroam. Переработка игрового функционала позволила назначать собственные цвета непосредственно определённым компонентам (кузовным панелям, бамперам, дверям и т. д.), не нарушая совместимости с системой настроек игры.

    Оживите свои сборки уникальными разноцветными деталями и поистине уникальными транспортными средствами! Все пользовательские покраски сохраняются в самой конфигурации транспортного средства, поэтому ваши творения не зависят от установленного мода. Вы можете свободно делиться ими с другими игроками, и они будут работать так же, как и нативные конфигурации. Пользовательскую покраску можно применить к любой детали транспортного средства, но цвет будет отображаться только на тех деталях, которые поддерживают покраску. Теоретически, это должно быть совместимо с BeamMP, поскольку конфигурации синхронизируются с игрой, хотя многопользовательский режим пока не тестировался.

    Особенности:
    - Совместимые с Freeroam краски для деталей - применяйте уникальные определения краски к каждой установленной детали автомобиля без переключения в режим карьеры;
    - Подсветка деталей в реальном времени - при выборе детали в интерфейсе она подсвечивается в игровом мире для легкой идентификации;
    - Полное управление краской - настраивайте базовый цвет (включая альфа-канал), металлик, шероховатость, прозрачный лак и значения шероховатости прозрачного лака для каждого слота краски;
    - Удобное для BeamNG редактирование цветов - ползунки RGB и числовые поля заменяют неподдерживаемый браузерный палитру цветов, обеспечивая надежный выбор цвета в игре;
    - Сохранение цвета для каждого автомобиля в течение сеанса - пользовательские краски отслеживаются на активном автомобиле, поэтому их можно повторно нанести после возрождения в рамках одного игрового сеанса;
    - Поиск и фильтрация деталей - быстро сужайте список деталей, введя любую часть названия детали, метки слота или идентификатора;
    - Сохранение и управление конфигурациями - создавайте и удаляйте пользовательские конфигурации автомобиля прямо из мода с автоматически сгенерированными изображениями предварительного просмотра;
    - Совместимость с исходными конфигурациями - все пользовательские краски хранятся в стандартных файлах конфигурации автомобиля, поэтому они работают без установленного мода и могут быть переданы другим игрокам;
    - Теоретически совместима с BeamMP - поскольку BeamMP синхронизирует полные конфигурации автомобиля, окрашенные детали должны переноситься корректно (пока не протестировано в многопользовательском режиме).

    Установка:
    - В режиме свободного перемещения перейдите в раздел «Приложения пользовательского интерфейса» и добавьте «Vehicle Parts Painting».

    Использование:
    1. Убедитесь, что транспортное средство, которое вы хотите отредактировать, является активным транспортным средством игрока;
    2. Откройте приложение «Vehicle Parts Painting»;
    3. Выберите деталь из списка слева - при необходимости используйте поле поиска для фильтрации по названию. Деталь подсвечивается в игре, чтобы вам было легче её найти;
    4. Измените параметры краски (цвет RGB, альфа, металлик, шероховатость, прозрачный лак, шероховатость прозрачного лака) для каждого слота краски;
    5. Нажмите «Применить краску к детали», чтобы применить изменения к транспортному средству. Используйте «Сбросить настройки красок транспортного средства», чтобы вернуться к текущей схеме покраски для всего транспортного средства.

    МОД
    ОБНОВЛЕНИЕ
    5.2k
    320
    0
    0
    18 апр 2024 в 19:55

    Mustang’s Config Pack (vanilla) версия 1.2 для BeamNG.drive (v0.32.x)

    - Новые конфигурации для BX-Series.
    Пак конфигураций для большинства базовых транспортных средств.

    НОВОСТЬ
    5k 
    1
    0
    16 дек 2025 в 20:54

    Патч 0.38 для BeamNG Drive: полный патчноут

    Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.

    Транспортные средства
    Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
    • Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
    • Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
    • Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
    • Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты

    Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
    • Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
    • Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull. 
    • Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее. 
    • Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков. 
    • Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.


    Autobello Stambecco:
    • Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность. 

    Bruckell Moonhawk:
    • Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.

    Cherrier Vivace:
    • ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
    • Переделана конфигурация 160 M
    • Исправлено положение узлов выходов полуосей

    ETK 800-Series:
    • Увеличена жесткость передней и задней части подвески

    ETK K-Series:
    • Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
    • Усилена жесткость передней и задней части подвески

    Gavril Barstow:
    • Незначительные улучшения конфигурации "Awful"

    Gavril D-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril H-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril MD-Series:
    • На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
    • Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
    • Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи

    Gavril Roamer:
    • Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла

    Gavril T-Series:
    Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
    Hirochi Sunburst:
    • Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.

    Ibishu BX-Series:
    • Улучшена совместимость мешей задней подвески.

    Общие улучшения/исправления транспортных средств:
    • Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
    • Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
    • Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
    • Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
    • Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
    • Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
    • Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
    • Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
    • Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
    • Прочие мелкие исправления/улучшения

    Новый объект - мраморный блок:
    • Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
    • Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
    • Варианты: 19 тонн и 38 тонн
    • Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить

    Новый объект - камни:
    • Груз из 100 камней разных размеров
    • Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.

    Переработка бревен (объект/груз):
    • Оптимизированы текстуры
    • Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
    • Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
    • Скорректированы размеры
    • Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
    • Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
    • Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл

    Стена из шлакоблоков:
    • Новые звуки
    • Изменен вес

    Бетонная подпорная стена:
    • Новые звуки

    Большие шины:
    • Добавлены новые 3D модели

    Камни/валуны:
    • Добавлены новые звуки

    Контейнер:
    • Добавлены новые конфигурации
    • Улучшены анимации

    Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
    • Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
    • Оптимизация и улучшения

    Прицеп-платформа:
    • Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38

    Контейнер:
    • Убран интерьер
    • Общая оптимизация
    • Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно

    Машины дорожного трафика:
    • У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
    • Исправлены несостыковки в glowmaps
    • Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
    • Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)

    Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.

    Уровни/карты
    Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
    • Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии. 
    • После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
    • Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.


    Геймплей и миссии
    Обновление миссий Crawl:
    • Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
    • Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
    • Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях

    Улучшения системы драг-рейса:
    • Новый редактор и новая структура данных
    • Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде

    В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
    • Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.

    Rally Loop:
    • Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете. 
    • Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения. 

    Настройки ралли:
    • Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
    • В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.

    Стадирование на старте:
    • В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт. 

    Пропуск времени:
    • Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.


    Интерфейс
    Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
    • Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).

    Переработка legacy default.pc:
    • Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
    • Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.

    Управление своими конфигами:
    • Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.

    Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
    • Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
    • Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик. 

    Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
    • Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.


    Новая привязка для запуска активностей:
    • Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.

    Переработано приложение Input Hints:
    • Новый стиль и поведение
    • Перенесено в правый верхний угол
    • Добавлена кнопка скрыть/показать
    • Прочие улучшения

    Переработано приложение Tacho. Много изменений:
    • Почищен код
    • Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
    • Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
    • Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
    • Ряд прочих улучшений

    Меню назначения осей (экспериментально):
    • Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)

    Прочие изменения:
    • В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
    • Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.

    Предупреждения о минимальных требованиях:
    • Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
    • Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)

    Навигация UI:
    • UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
    • В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров

    Экран загрузки:
    • Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
    • Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
    • Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.

    Остальные изменения (без категории):
    • Обновлены пакеты NodeJS
    • Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
    • Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
    • Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
    • Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
    • Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
    • Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
    • Исправлена проблема загрузки модов
    • Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
    • Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
    • Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
    • Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
    • Обновлены официальные переводы.


    Карьерный режим (экспериментальное обновление)
    Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
    • Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
    • Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
    • Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма. 

    Меню покупки транспорта:
    • Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
    • В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
    • Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
    • Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
    • Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
    • Обновлены фильтры дилерства
    • Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров


    Переработка системы страхования:
    • По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки: 
      • Daily driver (обычные машины) 
      • Prestige (экзотика)
      • Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
    • Провайдеры и бонусы:
      • В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
    • Как начисляется премия:
      • Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
    • Driver Score (оценка водителя):
      • Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
    • Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
    • Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.

    Обновления системы доставок:
    • Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
    • Доставки материалов выделены в отдельный навык.
    • При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.

    Общие улучшения и фиксы:
    • Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
    • Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
    • Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.


    Миссии
    В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
    • Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
    • Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
    • Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
    • Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
    • Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
    • Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.


    Изменения в существующих миссиях:
    • Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
    • Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.


    Управление
    Список изменений касаемо управления.
    • Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
    • Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
    • Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением

    Для моддеров:
    • В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
    • Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.

    Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
    • Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
    • Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
    • Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
    • Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.



    Системы транспорта
    Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
    • Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
    • Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
    • Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
    • Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
    • Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
    • Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
    • Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
    • Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)

    Контроллер:
    • Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
    • Без давления стояночный тормоз включается автоматически
    • Поддержка независимого hill-assist на задней оси
    • Поддержка блокировки тормозов передней оси
    • Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает

    Rimpull (тяговое усилие):
    • Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
    • Не зависят от подачи момента на гидросистемы
    • Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор

    Прочее:
    • Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
    • Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
    • Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
    • Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam


    Звук
    Изменений касаемо звука довольно мало:
    • Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
    • Новые звуки ударов ковша погрузчика
    • Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены


    Движок игры + пользовательские данные
    Общие улучшения и изменения движка игры:
    • Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
    • Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
    • Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
    • Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.

    Steam Deck:
    • Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
    • В облако идут конфиги машин и другое
    • На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
    • Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.

    Стабильность движка:
    • Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
    • Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
    • Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
    • Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
    • Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
    • В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
    • Steamworks SDK обновлён до 16
    • Общие улучшения рендеринга
    • Прочие улучшения и исправления


    ИИ/трафик
    Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
    • East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
    • Новый алгоритм плотности трафика
    • Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
    • Добавлены данные о коллизиях машин
    • Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
    • Улучшено поведение ИИ во время гонок
    • Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
    • Улучшена производительность ИИ при гонках
    • Улучшено поведение полиции на East Coast USA
    • Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
    • Прочие улучшения касаемо ИИ


    Физика
    Теперь общие улучшения физики:
    • Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
    • Улучшено отслеживание повреждений по секциям
    • Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
    • Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
    • Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1


    Редактор мира
    Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
    • Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
    • Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель. 
    • Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
    • Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.


    Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
    Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
    • Исправлены неправильные переводы в выборе языка
    • Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
    • Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
    • Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей

    Linux:
    • FFB теперь корректно отключается на паузе
    • Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
    • Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
    • Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
    • Обновлена зависимость SDL
    • Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры

    Jbeam:
    • Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
    • Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
    • Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
    • Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
    • Прочие улучшения.

    LUA:
    • Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
    • Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
    • Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
    • Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
    • Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
    • Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния

    Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.

    А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?

    МОД
    9.4k
    1.7k
    2
    0
    30 мая 2020 в 18:00

    Новые Конфигурации Машин версия 28.05.20 для BeamNG.drive (v0.19)

    Новые Конфигурации для игры BeamNG Drive. Особенности мод-пака:

    - Новые двигатели и КПП;
    - Бампера, расширения кузова;
    - Полный привод, задний, передний;
    - Конфиги для оффроуда, дрифта, драга, гонок...

    СТАТЬЯ
    23k
    6
    6
    0
    6 янв 2022 в 20:00

    Лучшие моды для BeamNG Drive: часть 1

    BeamNG Drive – прекрасная игра, которая предлагает игрокам управлять самыми различными транспортными средствами, дрифтить, устраивать гонки и различные сценарии. Важной особенностью игры является физика, которая проработана тут до мельчайших деталей. Разработчики игры добавили невероятную систему разрушений, и не только при столкновениях. Таким образом, можно повредить не только кузов, но и ходовую часть. Кроме того, имеются удобные инструменты для создания модов, поэтому модмейкеры не остались в стороне. Сегодня мы рассмотрим лучшие моды на транспортные средства в BeamNG Drive.
    Напомним, что эта подборка – субъективное мнение автора, и не является истиной последней инстанции. У каждого может быть свой список любимых модов. Напишите в комментариях те моды, которые вы бы лично добавили в этот список. Давайте все вместе обсудим!

    КамАЗ 5460
    Да, многие игроки предпочитают просто устраивать гонки в BeamNG Drive, но иногда так и хочется пересесть за руль огромной махины, и просто кататься, да и не бояться аварий, ведь грузовики гораздо прочнее суперкаров. Если у вас появилось такое желание – обратите свое внимание на грузовик Камаз 5460. Сам по себе Камаз очень мощный, имеет в игре лишь одну конфигурацию.


    Автор основательно поработал над своим модом, отсюда и имеются хорошие разрушения, качественные текстуры, хорошая модель, и прочие особенности. Заслуженное место в подборке, более 10000 скачиваний.

    Пак BMW
    А этот мод понравится любителям марки BMW, особенно тем, которые обожают старые модели. Установив один единственный мод, вы сможете покататься сразу на нескольких моделях: E12, E21, E23, E28, E30, E32, E34, E36, E38, E39.


    Автор отлично поработал над своим модом, добавив все стандарты BeamNG Drive. Все модели BMW прямо как настоящие – как во время вождения, так и визуально. Складывается такое чувство, будто действительно сидишь за рулем BMW.
    На модели можно поставить различные диски. Кроме того, имеется рабочее освещение, ну и рабочая приборная панель. Хорошая разрушаемость, хорошая физика и многое другое. 

    Bugatti Chiron
    Если же хотите самый настоящий дорогой спорткар – Bugatti Chiron станет идеальным решением. Эта тачка – мечта многих автолюбителей. Chiron стоит очень дорого, разгоняется очень быстро, имеет отличную управляемость, ну и просто непередаваемый внешний вид. Несомненно, эта машина заслуживает отдельного внимания в топе, ведь после установки этого мода вы станете счастливым владельцем Chiron в BeamNG Drive.

    Над модом проделана отличная работа. Автор добавил сразу 7 конфигураций, так что каждый может найти Chiron на свой вкус. Имеются хорошие разрушения и отличная физика, а ведь именно эти два показателя являются самыми главными в игре. Кроме того, имеются различные анимации, рабочая приборка, хороший салон и прочее. Вы самостоятельно можете выбрать цвет автомобиля своей мечты.

    Audi RS6 C8 Avant 2020
    Bugatti Chiron – это круто, но есть и другие крутые тачки, которые больше подходят для повседневной жизни. К примеру, Audi RS6 C8 Avant 2020 года выпуска, в самой полной комплектации. Машина тоже не из дешевых. Довольно приличная мощность, невероятно красивый внешний вид, комфорт – у этой машины много плюсов.

    Мод высокого качества, который соответствует всем стандартам игры, да и не только. Имеет бета-функцию – рабочие датчики, а эта функция встречается довольно редко в модах. Автор сделал сильный упор не только на качество моделей и текстур, но и на вождение. Он постарался максимально приблизить характеристики к настоящим, и хорошо поработал над тормозами, так что езда на этом автомобиле – настоящее удовольствие.

    ИЖ 2126 Ода
    Настало время забыть о спорткарах, и покататься на чем-нибудь классическом – ИЖ 2126 Ода. Очень многие полюбили эту модификацию из-за своей проработанности, ведь автор поработал даже над мельчайшими деталями.

    Начнем с того, что это отечественный автомобиль – прочный, надежный. Автор создал скелет автомобиля с нуля, и добавил различные анимации и рабочие функции. На автомобиле работают практически все детали: приборная панель, освещение, прочее. 
    Кроме того, главной особенностью мода является возможность тюнинга. Автор предусмотрел большое количество всевозможных конфигураций, и добавил возможность тюнинговать автомобиль по своему вкусу, так что каждый может создать для своих нужд уникальную модель ИЖ 2126 Ода. Кроме того, можно выбрать двигатель, и некоторые другие детали. 

    Hyundai Solaris
    Hyundai имеет много очень качественных моделей, но особым спросом пользуется Solaris, которым пользуются практически в каждой сфере повседневной жизни. Это крепкий, крайне надежный автомобиль, который можно использовать для своей повседневной работы. Часто Solaris покупают для ежедневного пользования, или же для работы: доставка, такси, каршеринг и прочее. 

    Да, автомобиль действительно универсальный. Мод добавляет в вашу игру Hyundai Solaris, и главная особенность является в том, что вы можете выбрать Solaris именно для своей цели, на свой вкус, ведь автор добавил огромное количество скинов и конфигураций: Яндекс Такси, ДоДо Пицца, Фут-Сити, обычная комплектация, спортивная комплектация, колхозный тюнинг, Убер, Дели-Мобиль, версия для дрифта и много чего другого.
    Все версии отлично настроены, имеют качественные модели и текстуры. Solaris имеет отличные повреждения, рабочие детали вроде приборки и руля, АКПП, рабочий ручник и много всего другого. Если ищете что-то особенное, но в то же время и обычное – обратите внимание на этот мод.

    Lada Car Pack
    Отдельные машины – это всегда хорошо, но гораздо удобнее, когда все собрано в одном месте. Установив этот единственный мод, в вашей игре появится пак автомобилей отечественного производства – Lada. 

    Тут доступны многие полюбившиеся модели производства Lada – шестерка, семерка, 2101, 2102, 2103, 2104, 2105, 2121, Приора. Все машины проработаны отлично, и идеально вписываются в общую концепцию игры. Кроме всего вышеперечисленного, в вашей игре появится и одна машина иностранной марки – Fiat 125. 

    CarPack Russian Cars
    Но если вы хотите добавить в свою игру действительно много качественных тачек отечественного производства, и дополнить Lada Car Pack – мод CarPack Russian Cars вам обязательно понравится. Тут тоже огромное количество всевозможных автомобилей: Ваз 2102, 2112, 2110, 2104, 2109, 2106, 2113, 2105 электро, 2112, 2121, 2108, 2171, 2107, 2114, 21099, 2101, 2111, 2103, разные модели ЗАЗ, модели Газ 3102, 3110.

    Кроме того, имеются Лада Гранта, Веста, Приора, Икс-Рей, Камаз, Моксвич, Иж, и многие другие модели! В большинстве своем, в пак входит отечественная техника, но есть и некоторые другие модели: Chevrolet Niva, трактор Case IH. Коротко говоря, после установки этого мода ваша игра преобразуется до неузнаваемости. Полный список новых транспортных средств вы увидите на странице скачивания. 

    Ford Mustang S550
    Уже надоели стандартные автомобили BeamNG Drive? Пора вдохнуть жизнь в эту игру, и Ford Mustang S550 поможет с этим. Это легендарный автомобиль, и по сей день является мечтой многих автолюбителей: невероятно красивый, спортивный вид, мощный двигатель, крутой выхлоп – что еще нужно для счастья?

    Новая модель получила ряд изменений по сравнению со старой версией. Тут вам и новые фары, новые опции комплектации, новый двигатель, и многое другое. Автор идеально воссоздал все это в игре, и теперь у нас есть такой качественный мод. Идеально проработанные модели и текстуры, хороший звук, автомобиль имеет отличную управляемость, и отлично подходит для заездов. Можно настроить внешний вид, что тоже является несомненным плюсом, ведь в таких машинах внешность играет далеко не последнюю роль.

    Mercedes-Benz G65
    Ну какая подборка может быть без Mercedes-Benz G65. У этого автомобиля огромное количество недостатков, но в СНГ странах Гелендваген просто обожают, и это не просто так. Несмотря на отсутствие комфорта для водителя и пассажиров, автомобиль крайне надежный, и идеально себя показывает на наших дорогах, да и в офф-роаде тоже.

    Идеально строгий, но красивый внешний вид, мощный двигатель (в этом случае 6.5 л), много лошадиных сил – Mercedes-Benz G65 является для многих людей показателем настоящего успеха. И с этим модом вы сможете добавить легендарный Гелендваген в BeamNG Drive. Можно протестировать в условиях бездорожья, и даже устроить гонки – машина отлично показывает себя в любых условиях.

    Вот и подошла к концу наша подборка, уважаемые читатели. Напишите в комментариях, какие моды вы бы лично добавили в этот список. 

    Конкурсы и розыгрыши

    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  271
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) Content Manager  29.1k
    2) Custom Shaders Patch  21.2k
    3) BMW M3 G80  67
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  149
    по скачиваниям за месяц
    1) ПИМ-40  149
    2) ПС-45  53
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    1) ПАЗ 32051  108
    Обновляется каждый час

    Статистика

    Проверенные и безопасные файлообменники




    Наверх
    Как добавить в исключения?

    У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

    Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)