Разработчики BeamNG Drive постоянно работают над улучшением своей игры, а в частности – физики, в том числе и физики колес, ведь это очень важная деталь в таком симуляторе, как BeamNG. Некоторые последние изменения вызвали восторг у англоязычного комьюнити, и разработчики поблагодарили всех, кто оставлял положительные отзывы. Было упомянуто, что они стремятся сделать езду максимально реалистичной.
Кроме того, разработчики игры поделились некоторыми деталями и своими мыслями. Было сказано, что их подход к моделированию машин сильно отличается от некоторых других аналогов. Очень сильный упор сделан в разработку шасси транспортных средств, и проработка шин, чтобы машина максимально реалистично взаимодействовала с другими объектами мира. Во время разработки всего этого возникали проблемы, и разработчики до сих пор продолжают улучшать свою универсальную систему.
Последние изменения
Многие заметили изменения после выхода патча 0.21, где модель шин была глубоко проработана и улучшена, в частности была затронута характеристика сопротивления качению – силе, препятствующей свободному движению вперед. На высокой скорости легковики имеют менее 2% сопротивления качению. То есть, если говорить простым языком – во время быстрого движения шины создают сопротивление, которое составляет 2% от общего веса автомобиля.
Однако, такие низкие показатели были не всегда. Еще в 2015 году, когда разработчики работали над этой системой, сопротивление составляло на очень высоких скоростях где-то 25%, что очень много. Естественно, были отрицательные эффекты вроде замедления машины, уменьшения максимальной скорости, ну и на управляемости тоже.
После долгих работ, подсчетов и улучшений физики, в 2017 году разработчикам удалось снизить процент до 6-10%, больше чем в 2 раза. Это приятно сказалось на управляемости ТС, поскольку улучшилось сцепление на более высоких скоростях.
И вот, наконец-то, после обновления 0.21 этот показатель снизился до 2%, и даже меньше. Стоит ли говорить, как это хорошо сказалось на транспортных средствах? Благодаря такому проценту, теперь транспортные средства хорошо управляются на скорости до 400 км/ч, что невероятно много.
Для того, чтобы достичь такого результата, была проделана огромная работа. Первым решением было увеличение узлов шин. Однако, это не увенчалось успехом. Однако, решение нашлось – увеличение количества наземных слоев. Первый слот – эластичный, второй слой – твердый. То есть, было принято решение менять не сами транспортные средства, а окружающие условия. Удивительно, но такое решение помогло снизить показатель сопротивления качению примерно в 3 раза. После этого были предприняты и другие действия, вроде увеличения общих слоев поверхности земли в 10 раз, и все в таком духе – и это дало положительные плоды
И это далеко не все! Разработчики в конце пообещали и дальше работать над моделированием шин и поверхностей в целом. Они будут улучшать игру и дальше, стараясь максимально увеличить реалистичность. Ждем новостей!