Результаты поиска фразы «Вода «Waters»»: 211 совпадений

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
17.4k
3.7k
10
79
0
7 июл 2019 в 14:23

Вода «Waters» версия 4.0 для Spintires: MudRunner (v18/05/21)

Добавлена taiga_water_3 Для Осенних карт, изменена пена.
Представляю свою настроенную воду на любителя, на мой взгляд она более реалистичная для данной тематики игры, многие картоделы делают леса болота и при этом умудряются поставить там голубую воду "blue", на мой взгляд это не совсем правильно, кому это не нравится - смело ставьте эти настройки, также в архиве присутствуют настройки для редактора.
Картоделам будет проще работать с этой водой, особенно новичкам, т.к многие по неопытности мажут в редакторе пену сильно резко и она выглядит некрасивой, да и вообще очень сложно сделать красиво воду с дефолтной настройкой.

forest_pond - Лесная таежная вода имеет прозрачный зеленый оттенок и мутную пену, зависит от материала.
taiga_water - Таежная вода подходит хорошо для рек, озер, зависит от материала.
green_taiga - Тест болотной воды.

Цвета подобраны рекомендованной палитры цветов.
Для игры добавлена green - green_summer2 - болотный зеленый смотрится более респектабельно.

Для Редактора:
green_summer1 - Вода имеет темный цвет болотистой цветущей воды, подходит для Летних и Осенних карт.
green_summer2 - Болотный зеленый смотрится более респектабельно, подходит для Летних карт.
forest_autumn - Вода темно серая мутная, подходит для Осенних карт ручьев болот, и т д... По вашему вкусу...

Внимание:
Воду можно совмещать друг с другом, например как у меня на новой карте, течет речка taiga_water, вода поднялась и выходит из берегов, овраги в болота стекает ручей, что бы совместить воду речную и болотистую, как я это сделал, смотрите на скриншотах которые лежат в архиве, вы можете играть так с любой водой, и будет у вас красивая картинка, вода будет сливаться друг с другом, и не будет резких переходных цветов!

Если для кого то сильно ярко, убавьте контрастность цветов "green_summer2.xml" (ColorDiffuse="g(45; 114; 77) x 0.3" на ColorDiffuse="g(45; 114; 77) x 0.2")
Настраивал с Графикой - Улучшение графики SweetFX

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
18.3k
6.4k
25
1
25 окт 2017 в 17:30

Прозрачная вода (Clear Water) версия 1 для Spintires: MudRunner (v18.10.17)

Небольшой мод, позволяющий внести изменения в природу, теперь у Вас будет прозрачная вода и видны многие подводные ловушки.

Установка:
Папку "classes" скопировать в архив Media.zip, согласившись на замену файлов.

МОД
5.7k
901
16
7
1
11 июл 2021 в 1:28

Прозрачная вода версия 1 для Spintires: MudRunner (v07.08.19)

Сделал полностью прозрачную воду. Вроде выглядит красиво.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
8.1k
1.8k
2
33
0
15 мар 2018 в 3:07

Чистая вода + новые день и ночь версия 1.0 для Spintires: MudRunner (v29.01.18)

Основные изменения от стандартных файлов игры:
- вода стала прозрачнее;
- немного убран туман;
- увеличена контрастность;
- увеличена насыщенность;
- улучшены тени и чёткость отображения.

Подробнее установку мода смотрите в видео.

МОД
4.5k
942
13
28
0
9 сен 2018 в 18:20

Карта «Леший водит» версия 1 для Spintires: MudRunner (v18/05/21)

Всем, доброго здоровья. Представляю вам свою первую (большую) карту с названием "Леший водит" (Leshy leads).
Карта для полноприводных машин.
На карте использован мод "Вода", спасибо автору Blood Rage ;)
Есть сторонние объекты, авторов к сожалению не знаю. Спасибо им за работы.
Много скрытых дорог. Есть локации где дорогу придется искать самостоятельно, точнее правильную дорогу.
Внимательно смотрите на карту!
Приятного путешествия, друзья.
Удачи ;)
Особо хочу выделить свою благодарность Psix19rus и msergt за оказанную помощь и поддержку.

На карте:
- 1 Гараж (закрыт)
- 12 Точек разведки
- 2 Топливных станций
- 6 Лесопилок
- 2 Погрузки бревен
- 2 Точки погрузки (козлы)
- 2 Места сбора (рандомные бревна)
- 3 Скрытых места с бревнами
- 4 авто на старте (заменяемые) + 1 свободный слот + 3 рандомных авто на карте.

Размер карты: 32х32 (1024х1024м)
Время года: Лето

Автор: TobaMY (Михаил Тоба)

МОД
5k 
1k 
3
24
0
16 сен 2018 в 5:13

Карта «Леший водит» (Осень) версия 1 для Spintires: MudRunner (v18/05/21)

Всем доброго здоровья. Карта "Леший водит (Осень)" (Leshy leads (Autumn)).
В сравнении с предыдущей моей работой "Леший водит" (летняя), карта существенно доработана и откорректирована.
Предназначена для одиночек, но прохождение карты командой также будет интересным. Карта для полноприводных машин.
На реке применил мод "Вода", работа автора Blood Rage. Спасибо автору.
Много скрытых дорог. Есть локации, где дорогу придется искать самостоятельно, точнее правильную дорогу.
Приятного путешествия, друзья.
Удачи ;)

На карте:
- 1 Гараж (закрыт)
- 2 Топливных станции
- 2 Погрузки бревен, 2 Точки погрузки (козлы), 2 Места сбора (рандомные бревна)
- 4 Лесопилки
- 12 Точек разведки
- 4 авто на старте (заменяемые) + 3 рандомных авто на карте + 1 скрытое авто (ГАЗ-66) + 2 скрытых trailer vagon.

Размер: 32х32 (1024х1024м)
Время года: Осень

Автор: TobaMY (Михаил Тоба)

МОД
7.2k
1.6k
6
13
0
19 окт 2018 в 17:24

Капли и брызги воды на стёклах версия 1.2 для Spintires: MudRunner (v18/05/21)

Новые капли и брызги воды на стеклах игрового транспорта. Очень красиво смотрится и не мешает, так как прозрачная вода.

Установка:
скинуть в TextureCache.zip с заменой (корневая папка игры).

МОД
2.5k
474
1
4
0
28 окт 2018 в 14:38

Карта «High Water» версия 27.10.18 для Spintires: MudRunner (v18/10/18)

Осторожно! На некоторых участках дороги есть мосты под водой. Не утоните!

На карте:
- 3 гаража (2 закрыты);
- 3 топливные станции;
- 10 точек разведки;
- 2 лесоповала + 2 точки погрузки;
- 6 лесопилок;
- 6 машин + 3 слота под авто (заменяемые).

Размер: 1024 на 1024 метра.

МОД
9.5k
1.7k
25
0
16 янв 2019 в 2:26

День + ночь + чистая вода + доработка поваленных деревьев v1.0 для Spintires: MudRunner (v19.11.18)

В данный пак входят:
- день (взят с DLC "American Wilds");
- своя ночь;
- чистая (прозрачная) вода;
- исправленные поваленные деревья с точками зацепа.

Для удобства поиска всё разделено по папкам.

МАТЕРИАЛ
5.9k
517
14
14
0
17 фев 2019 в 1:48

Инструкция по изменению физики воды и основы плавающего мода v1.0 для Spintires: MudRunner (v18.10.18)

Инструкция в виде файла XML, и на видео. Также в архиве присутствует уже изменённая media. Файл закидывать не в корневую папку, а в папку с модами (в жёлтую Media) .

Основные принципы плавающего мода. Чем легче кузов (PhysicsModel), тем легче моду держатся над водой. И чем большего объёма и меньшего веса колёса, тем лучше они будут держать мод над водой. Это основной принцип. Почти такой же как и в реальности.

А тонкости вот в чём. Колёса должны быть не легче 50 (меньше колбасит), но и желательно не тяжелее 100. Чем больше объём тем лучше, при чём не важно как этого добиться. Можно сделать размер - 1.0 радиус и 1.0 ширина. А можно сделать 0.4 радиус и 5.0 ширина. Если к примеру эти колёса будут под днищем какой то баржи. Или 2.0 радиус и 0.7 ширина. Короче общий объём важен. И чем больше этих колёс у мода, тем лучше он держится на воде.
Кузов у джипов и багги, должен быть лёгким, 600-1000 игровых кг, если у них 4 колеса к примеру размером 0.8 на 0.8. При деффолтной media такой мод уже будет держатся на воде. Но что бы он поплыл (поехал по воде) надо увеличивать трение колёс. Если оффроуд колёса по деффолту имеют трение BodyFriction="1.0" SubstanceFriction="1.2", то что бы мод поплыл, надо увеличит до BodyFriction="9.0" SubstanceFriction="9.2" хотя бы. А лучше по 20.0 сделать. Но при таких значения трения колёс, мод будет сильно дёргатся на грязях. К тому же слишком лёгкий мод, не красиво пружинит и не реалистично. Сразу видно, что он очень лёгкий. Поэтому и нужно изменять файл media. При изменённом файле. Вес джипов уже можно оставят деффолтный, а это как правило 1600-2500 игровых килограмм. И трение на колёсах можно оставлять деффолтное. И тогда мод нормально пружинит и не дёргается на разных поверхностях. Если всё сделать как в видео, то физика как мне кажется не страдает.

А дальше добавляйте колёса невидимки, везде где только можно их спрятать. И тогда мод может весить и 6000 и 15000. И при этом брать к себе на борт деффолтные, гружёные авто, ну если этот мод корабль или баржа там какая-то.

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Azov 41303  442
по скачиваниям за неделю
1) AI Traffic Pack  164k
2) Bus Traffic Pack  101k
3) Brutal Traffic  94.8k
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ЮМЗ_6КЛ  1.9k
2) Mtz_80.1  1.1k
3) ЗиЛ-131  776
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) CoursePlay  85.6k
2) Universal Autoload  85.1k
3) AutoDrive  43.7k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) Super Force  2.8k
2) Universal Autoload  2.3k
3) Money Cheat  1.9k
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) PRF 180B  176
по скачиваниям за месяц
1) John Deere 7930  246
2) PRF 180B  176
3) МТУ-18  137
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)