Результаты поиска фразы «Контроль производства теплиц»: 30 совпадений

МОД
642
125
0
0
2 июн 2026 в 15:30

Контроль производства теплиц версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Greenhouse Production Control добавляет отдельную динамическую вкладку GPC в настройки игры и позволяет управлять множителями производства для теплиц игрока.

Мод не добавляет новые теплицы, продукты или рецепты. Он изменяет только множители уже доступных тепличных производств.

Возможности:

- Отдельная вкладка GPC в настройках игры.
- Вкладка появляется только если у игрока есть поддерживаемая теплица с доступными продуктами.
- Если поддерживаемых теплиц или продуктов больше нет, вкладка автоматически удаляется.
- Поддерживаются стандартные теплицы игры.
- Модовые теплицы также могут определяться, если они используют стандартную систему производств и поддерживаются логикой мода.
- Названия продуктов берутся из игры или из мода, который добавил соответствующий продукт.
- Продукты определяются динамически по теплицам игрока.
- Одинаковые продукты не дублируются в списке.
- Если новая теплица добавляет продукт, которого ещё нет в списке, он появляется ниже уже найденных продуктов.
- Изменения применяются сразу, без перезапуска игры.

Общие множители:

- Общая скорость производства.
- Общий расход входящих материалов.
- Общий выход продукции.

Индивидуальные множители:

- Индивидуальные множители по умолчанию выключены.
- Для включения индивидуальных настроек используется отдельный переключатель.
- При включении индивидуальных множителей общие множители сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- После включения можно отдельно настроить скорость производства, расход входящих материалов и выход продукции для каждого продукта.
- При выключении индивидуальных множителей все продуктовые множители сбрасываются на 1.0x и становятся неактивными.
- Общие множители снова становятся доступными.

Как работают множители:

- Скорость производства изменяет длительность производственного цикла.
- Расход входящих материалов изменяет количество материалов, потребляемых за один цикл.
- Выход продукции изменяет количество продукции, получаемой за один цикл.

Например, если для помидоров установить 10x на скорость, расход и выход, производство будет выполняться быстрее, за цикл будет потребляться больше входящих материалов и будет производиться больше продукции.

Дополнительно:

- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон множителей: от 0.5x до 10x.
- Мод предназначен только для тепличного производства и не влияет на другие типы производств.

Примечание:

Greenhouse Production Control - это отдельный мод, сделанный специально для управления тепличным производством.

Он не является заменой Production Control. У этого мода другая цель и другой принцип работы:

- Настройки находятся в отдельной динамической вкладке GPC в настройках игры.
- Вкладка появляется только при наличии поддерживаемых теплиц.
- Можно настраивать общие множители для всех найденных тепличных продуктов.
- Можно включить индивидуальные множители для каждого продукта отдельно.
- Отдельно настраиваются скорость производства, расход входящих материалов и выход продукции.
- Мод работает только с тепличным производством и не изменяет все производственные цепочки сразу.

Мод предназначен для игроков, которым нужен отдельный и более точный контроль именно теплиц.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
10.7k
1.3k
6
1
0
24 окт 2025 в 13:31

Juotca Flat Map 16X версия 1.6.0.0 для Farming Simulator 2025

- Исправлены скрипты;
- Исправлены мелкие баги.
  • Цех
  • Производство
  • Теплицы
  • Рисовые поля (7)
  • Автомобильное движение
  • Лесные массивы
  • Виноградные поля
  • Оливковые поля
  • Другие особенности

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
6.8k
1.3k
2
0
0
11 дек 2024 в 11:11

Пак реалистичных теплиц версия 1.0.0.1 для Farming Simulator 2025 (v1.3.0.0)

- Поправлены триггеры выгрузки;
- Расширен триггер появления поддонов в высоту.
Пак более реалистичных теплиц, которые производят больше урожая.

- Цена: Стеклянная Большая $54,000, Средняя $27,000, Маленькая $13,500, Грибы Большие
- Цена: Брезентовая Большая $36,000, Средняя $18,000, Маленькая $9,000,
- Цена: Грибная Большая $36,000, Средняя $18,000, Маленькая $9,000,
- Ежемесячное содержание: $30-60
- Рецепт производства: (Удобрение, Семена, Вода)

МОД
319
42
0
0
8 июн 2026 в 22:16

Контроль животноводства версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Animal Husbandry Control позволяет отдельно настраивать скорость потребления и производства для разных групп животных.

Мод добавляет собственное окно настроек, в котором отображаются только те группы животных, которые реально есть в текущем сохранении. Если животных нет, окно остаётся пустым и показывает сообщение, что доступных животных для настройки пока нет.
По умолчанию мод выключен. После покупки животных появляется блок общих настроек, где можно включить работу мода и при необходимости включить Debug.

Возможности:

- Отдельная настройка потребления для разных групп животных.
- Отдельная настройка продукции для молока, шерсти, яиц, навоза и жижи.
- Динамическое отображение только доступных животных.
- Поддержка смешанных групп:
- Коровы / буйволы.
- Овцы / козы.
- Отдельные блоки для одиночных групп:
- Коровы.
- Буйволы.
- Овцы.
- Козы.
- Свиньи.
- Куры.
- Лошади.
- Кнопки применения и сброса значений для каждого блока.
- Настройки сохраняются для текущего сохранения.

Примеры значений:

- 50%: потребление или производство уменьшено в два раза.
- 100%: стандартное значение игры.
- 200%: потребление или производство увеличено в два раза.
- 500%: потребление или производство увеличено в пять раз.

Управление:

По умолчанию окно мода открывается клавишей F12.
Клавишу можно изменить в настройках управления игры. Если привязка клавиши удалена, строка управления в F1-подсказке скрывается и окно больше не открывается старой клавишей.

Общие настройки:

- Контроль животноводства: включает или выключает работу мода.
- Debug: включает дополнительные сообщения в лог для проверки применения настроек.
Если выключить контроль животноводства, значения сбрасываются к стандартным, а блоки животных скрываются.

Консольные команды:

Мод содержит служебные консольные команды для тестирования и проверки работы настроек. Эти команды не предназначены для постоянного использования в обычной игре.

- ahcValidateRates: выполняет проверку применения индивидуальных множителей для найденных групп животных.

Команда временно сравнивает стандартные значения игры со значениями мода, проверяет потребление и производство для активных животноводческих помещений текущей фермы, а затем восстанавливает исходные настройки. В отчёте видно, какие параметры изменились правильно, какие не используются, и какой множитель был получен.
Во время выполнения ahcValidateRates игра может зависнуть на некоторое время. Это нормально: команда собирает данные по активным животноводческим помещениям, временно сравнивает стандартные значения с тестовыми множителями и формирует подробный отчёт.
Отчёт сохраняется в папку текущего сохранения. Файл создаётся рядом с сохранением слота и имеет название вида:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Эта команда нужна только для проверки работы мода, поиска ошибок и тестирования новых версий. Для обычной игры её использовать не нужно.

- ahcFillAllTroughs: служебная команда для тестов, которая заполняет доступные кормушки и ресурсы у животноводческих помещений.

Эта команда нужна только для быстрой подготовки тестовых условий. В обычной игре её лучше не использовать, особенно если важно сохранить честный расход корма, воды или других ресурсов.

Важно:

Текущую версию я отмечаю как BETA.

Основные тесты прошли успешно: настройки сохраняются, загружаются и применяются корректно. Поэтому дальше активно дорабатывать мод я пока не планирую.
Подвисания при открытии окна, включении мода, применении или сбросе значений возможны. Это особенность текущей динамической системы: мод проверяет, какие животные и животноводческие помещения реально есть в сохранении, и показывает только доступные блоки.
Я решил оставить именно такой вариант, потому что он точнее подходит под разные сохранения, карты и наборы животных. Статичное окно работало бы быстрее, но показывало бы лишние группы, которых в сохранении может вообще не быть.

Особенности работы:

- Если продать всех животных определённой группы, её блок исчезнет из окна.
- Сохранённые значения этой группы не переходят на другие животные.
- Если позже купить животных этой же группы снова, ранее заданные значения вернутся.
- Значения сохраняются при сохранении игры.
- Настройки не применяются к животным, которых нет в текущем сохранении.

Совместимость:

Мод рассчитан на стандартные животноводческие системы Farming Simulator 25 и должен работать с картами и модами, которые используют стандартную игровую систему животных.
Если карта или мод использует полностью нестандартную систему животных, отдельные параметры могут не определяться или не отображаться в окне.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
509
88
0
0
1 мар 2026 в 9:59

Малые Теплицы версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.16.х.х)

- Во всех стеклянных теплицах уменьшен размер ящиков;
- Во всех теплицах, во всех ящиках, изменено количество растений/грибов и их размещения;
- В стеклянные/плёночные теплицы добавлено производство грибов/рисовых саженцев;
- Все растения/грибы разделены на отдельные группы и теплицы;
- Отключено рандомное вращение у всех растений/грибов;
- Уменьшен размер всех растений и горшков с грибами на 25%;
- Уменьшен размер всех дверных триггеров на 25% и 75%. Теперь, чтобы открыть двери нужно подойти к ним вплотную;
- Ко всем дверям добавлена настройка звука и настроен звук соответственно;
- Настроена скорость анимации открытия дверей. Теперь все двери открываются с одинаковой скоростью, медленнее и плавнее;
- Добавлено 6 входящих материалов для производства продукции;
- Добавлена настройка позиции размещения объекта на 45 градусов с шагом 0.5;
- В теплицах для растений/грибов заменён асфальт на гравий. В теплицах с рисовыми саженцами заменена грязь на траву;
- Все теплицы правильно переименованы;
- Во всех теплицах изменено размещение триггеров;
- Изменено появление поддонов с продукцией - теперь их 5;
- Поддоны оставлены стандартные по 1000 литров;
- Ёмкость хранилища для стеклянных теплиц = 500000 литров. Ёмкость хранилища для плёночных теплиц = 1000000 литров.
Мод добавляет пак малых стеклянных/плёночных теплиц.

Входящие материалы: семена/известь/сухое удобрение/жидкий навоз/вода/гербициды.

- Добавил описание здесь. Изменения продублированы в файле «Info».

МОД
559
90
0
0
2 июн 2026 в 15:35

Контроль помощников версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Helper Control позволяет настраивать оплату стандартных AI-помощников игры прямо во вкладке «Общие настройки».

Мод сохраняет стандартную игровую систему оплаты помощников, но позволяет изменить процент списания денег за работу помощника.

Возможности:
- Включение и выключение контроля оплаты помощников.
- Общий процент оплаты для всех типов работ.
- Индивидуальные проценты оплаты для отдельных типов работ.
- Возможность вернуть отдельный тип работы к общему значению.
- Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
- Диапазон оплаты: от 0% до 300% с шагом 10%.
- Значение 100% означает стандартное поведение игры.

Типы работ:
- Культивация / вспашка.
- Посев / посадка.
- Удобрение / опрыскивание.
- Уборка урожая.
- Покос / работы с травой.
- Прессование тюков.
- Транспорт / вождение.
- Прочие работы.

Как это работает:
Когда игра списывает оплату AI-помощника, мод определяет текущий тип работы и применяет заданный процент оплаты.

Если для типа работы не задано отдельное значение, используется общий процент оплаты.
Если для типа работы задано отдельное значение, используется именно оно.

Примеры:
- 100% — стандартная оплата игры.
- 50% — помощник получает половину стандартной оплаты.
- 0% — оплата помощника отключена.
- 200% — помощник получает двойную оплату.

Совместимость с Courseplay и другими модами оплаты помощников:

Helper Control изменяет базовую оплату стандартных AI-помощников игры.
Если помощник запущен стандартно через клавишу H, на его оплату влияет только Helper Control. Настройка оплаты работников Courseplay на обычных помощников не влияет.

Courseplay имеет собственную настройку оплаты для работников, запущенных через Courseplay. Если Helper Control и Courseplay используются вместе, оплата работников Courseplay может рассчитываться с учётом обоих множителей:

базовая оплата игры × Helper Control × Courseplay

Примеры:
- Helper Control: 100%
Стандартный помощник через H: получает 100%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 500%

- Helper Control: 50%
Стандартный помощник через H: получает 50%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 250%

- Helper Control: 0%
Стандартный помощник через H: получает 0%
- Courseplay: 500%
Работник Courseplay: получает 0%

Для предсказуемого результата рекомендуется оставить оплату работников Courseplay и других модов, которые изменяют оплату помощников, на 100%, если стоимость помощников настраивается через Helper Control.

МОД
584
143
0
0
12 июн 2026 в 20:37

Контроль вместимости и спавна паллет версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Pallet Capacity & Spawn Control

Мод позволяет настроить вместимость производственных паллет и количество вертикальных рядов паллет.

Возможности:

- Включение и отключение мода в стандартных общих настройках игры.
- Настройка вместимости паллет от стандартного значения до 10x.
- Настройка количества рядов паллет от стандартного значения до 5 рядов.
- Настройки сохраняются отдельно для текущего сохранения.
- Изменения применяются без перезапуска игры.

Примеры значений вместимости:

- Стандарт: обычная вместимость паллет.
- 2x: каждая паллета вмещает в 2 раза больше продукции.
- 5x: каждая паллета вмещает в 5 раз больше продукции.
- 10x: каждая паллета вмещает в 10 раз больше продукции.

Примеры значений рядов:

- Стандарт: обычное появление паллет, как в игре без мода.
- 2 ряда: паллеты могут появляться вторым рядом сверху.
- 3 ряда: паллеты могут появляться до трёх рядов по высоте.
- 5 рядов: максимальное значение для больших запасов паллет.

Важно:

- Для обычной игры обычно достаточно 2 или 3 рядов.
- Значение 5 рядов лучше использовать осторожно. На некоторых производствах рядом с местом появления паллет могут быть стены, перегородки или мало свободного пространства. Из-за этого паллеты могут появляться не идеально по порядку, отдельные места могут оставаться пустыми или паллеты могут вести себя нестабильно.
- Мод не удаляет уже созданные паллеты. Новые настройки будут влиять на дальнейшее появление паллет.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
1.1k
174
0
0
15 мар 2026 в 12:50

Maps Supplementary Package версия 1.2.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.16)

- Добавлено новое производство - коммерческая кухня;
- Исправлены триггеры.
Огромный пак ферментеров, теплиц, разных производств, прицепов для транспортировки животных и прочего.

Unia Fermenter Small:

- Цена: 128.000 $;
- Ежедневное содержание: 35 $.

Unia Fermenter Big:

- Цена: 135.000 $;
- Ежедневное содержание: 70 $.

Lizard Grass Dryer:

- Цена: 130.000 $;
- Ежедневное содержание: 120 $.

Cocoa Press:

- Цена: 288.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Clothing Factory:

- Цена: 220.000 $;
- Ежедневное содержание: 15 $.

Rope Maker:

- Цена: 300.000 $;
- Ежедневное содержание: 20 $.

Frizzy Spizz Beverage Factory:

- Цена: 405.000 $;
- Ежедневное содержание: 15 $.

Pulp Plant:

- Цена: 525.000 $;
- Ежедневное содержание: 15 $.

Dairy:

- Цена: 210.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Ice Cream Factory:

- Цена: 210.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Cement Factory:

- Цена: 370.000 $;
- Ежедневное содержание: 15 $.

Bakery:

- Цена: 150.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Delicatessen Salad Production:

- Цена: 330.000 $;
- Ежедневное содержание: 20 $.

Feed Factory:

- Цена: 240.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Carpentry:

- Цена: 300.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Oil Mill:

- Цена: 240.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Pallet Factory:

- Цена: 300.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Canning Factory:

- Цена: 330.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Spinnery:

- Цена: 180.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Sugar Mill:

- Цена: 240.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Cheese Factory:

- Цена: 370.000 $;
- Ежедневное содержание: 15 $.

Mine Shaft Salt:

- Цена: 250.000 $;
- Ежедневное содержание: 150 $.

Mine Shaft Lime:

- Цена: 250.000 $;
- Ежедневное содержание: 150 $.

Chocolate Factory:

- Цена: 180.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Refinery:

- Цена: 240.000 $;
- Ежедневное содержание: 25 $.

Grain Mill:

- Цена: 288.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Potato Processing Plant:

- Цена: 360.000 $;
- Ежедневное содержание: 25 $.

Sawmill:

- Цена: 300.000 $;
- Ежедневное содержание: 20 $.

Fertilizer and Seed Factory:

- Цена: 240.000 $;
- Ежедневное содержание: 20 $.

Salt Mine:

- Цена: 250.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Lime Mine:

- Цена: 250.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Straw Processing:

- Цена: 240.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Biomass Power Plant:

- Цена: 120.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Industrial Well:

- Цена: 3.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Unia Distribution Silo:

- Цена: 117.000 $;
- Ежедневное содержание: 120 $.

Special Feed and Fermentation Agent Factory:

- Цена: 300.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Upholstered Furniture Factory:

- Цена: 300.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Saline:

- Цена: 65.000 $;
- Ежедневное содержание: 25 $.

Energy Storage:

- Цена: 65.500 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Small Solar Collector:

- Цена: 7.800 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Large Solar Collector:

- Цена: 93.500 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Small Wind Energy Converter:

- Цена: 11.400 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Small Wind Turbine:

- Цена: 155.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Large Wind Turbine:

- Цена: 750.000 $;
- Ежедневное содержание: 50 $.

Large Glass Greenhouse:

- Цена: 54.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Greenhouse Tomato/Chilli/Garlic/Lettuce/Strawberry/Spring Onion/Napa Cabbage:

- Цена: 54.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Large Mushroom Greenhouse:

- Цена: 36.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Medium Mushroom Greenhouse:

- Цена: 18.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Small Mushroom Greenhouse:

- Цена: 9.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $.

Stone Storage:

- Цена: 25.000 $;
- Ежедневное содержание: 25 $.

Unia Feed Storage:

- Цена: 147.000 $;
- Ежедневное содержание: 150 $.

Fruit Buying Station:

- Цена: 26.500 $;
- Ежедневное содержание: 2 $.

Easysheds Carport with Power Generation, Numbering and Lighting:

- Цена: 10.000 $;
- Ежедневное содержание: 10 $.

Biomethane Station:

- Цена: 5.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Fruit Trade:

- Цена: 55.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Restaurant:

- Цена: 165.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Fast Food Restaurant:

- Цена: 155.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Pizzeria:

- Цена: 60.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Supermarket:

- Цена: 80.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Toy and Furniture Store:

- Цена: 80.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $.

Lizard MKS 8:

- Цена: 25.000 $;
- Вместимость: 25.000 л.

Lizard MKS 35:

- Цена: 90.000 $;
- Вместимость: 52.000 л.

Volvo FH16 Methane:

- Цена: 137.000 $;
- Мощность: 600 л.с.;
- Максимальная скорость: 90 км/ч;
- Вместимость: 755 л.

Wilson Silverstar:

- Цена: 125.000 $;
- Особенность: может перевозить также 416 кур.

Fliegl Noah TTW 140:

- Цена: 25.000 $;
- Особенность: может перевозить также 86 кур.

МОД
2.9k
565
0
0
23 дек 2024 в 12:08

Hemp Growing версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Производство конопли. В пак входят:

- Теплица;
- Поддоны;
- Точка продажи.

МОД
784
124
0
0
5 фев 2026 в 17:24

Orchards And Greenhouses версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025

Orchards:

- Цена: 15.000 $;
- Ежедневное содержание: 30 $;
- Работает как стандартная производственная точка;
- Требуются вода, жидкие удобрения и компост;
- Производит яблоки, груши, абрикосы или сливы;
- Яблоки, абрикосы и сливы можно продавать или перерабатывать для большей прибыли;
- Груши продаются только напрямую на фермерском рынке.

Advanced Greenhouses:

- Цена: большая — 54.000 $, средняя — 27.000 $, малая — 13.500 $;
- Ежедневное содержание: большая — 30 $, средняя — 20 $, малая — 10 $;
- Улучшенные теплицы с повышенной урожайностью;
- Доступны в трех размерах;
- Требуются вода, жидкие удобрения и компост;
- Производят томаты, салат, клубнику, зеленый лук, пекинскую капусту, чили, чеснок, зеленый перец, огурцы, лук и арбузы;
- Побочный продукт — органические отходы;
- Часть продукции можно перерабатывать для большей прибыли;
- Салат и арбузы продаются только на фермерском рынке.

Fruit and Vegetable Processing Plant:

- Цена: 180.000 $;
- Ежедневное содержание: 40 $;
- Доступна малая версия: 36.000 $, содержание 8 $;
- Перерабатывает продукцию из садов и теплиц;
- Продукция: изюм, виноградный сок, кимчи, яблочный сок, клубничный сок, абрикосовый джем, сливовый джем, кетчуп и соленья;
- Некоторые рецепты требуют сахар;
- Побочный продукт — органические отходы.

Compost Silo and Compost:

- Цена: 25.000 $;
- Ежедневное содержание: 5 $;
- Производит компост для садов и теплиц;
- Ингредиенты: органические отходы, солома, трава, сено и альтернативные культуры;
- Производство компоста занимает 24 игровых часа;
- Компост можно купить в магазине в бигбэгах;
- Цена бигбэга: 250 $;
- Вместимость бигбэга: 1.000 л;
- Компост можно продавать на любых станциях, принимающих соответствующие типы продукции.

Farmers Market:

- Торговая точка для продажи всей продукции из данного набора;
- Принимает все продукты мода;
- Используется как альтернативное место продажи при отсутствии подходящих станций на карте.

Конкурсы и розыгрыши

по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  271
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) Content Manager  29.1k
2) Custom Shaders Patch  21.2k
3) BMW M3 G80  67
по скачиваниям за месяц
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
Пока нет модов
по скачиваниям за неделю
1) ПИМ-40  149
по скачиваниям за месяц
1) ПИМ-40  149
2) ПС-45  53
по скачиваниям за неделю
по скачиваниям за месяц
1) ПАЗ 32051  108
Обновляется каждый час

Статистика

Проверенные и безопасные файлообменники




Наверх
Как добавить в исключения?

У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)