Результаты поиска фразы «Window Tint»: 11 совпадений

МОД
3k 
343
0
0
18 апр 2024 в 19:59

Window Tint версия 1.0 для BeamNG.drive (v0.32.x)

Мод для BeamNG Drive добавляет тонировку на стекла и фары Bruckell Bastion, Ibishu BX, ETK 800 Series, Gavril D-Series, Ibishu Pigeon.

МОД
9.4k
1.4k
3
1
0
1 фев 2020 в 16:04

Tinted Glass pack версия 0.6 для BeamNG.drive (v1.18)

Один из самых интересных модов за последнее время, это тонировка стекол.

Подходит для: 200BX, ETK 800-Series, Barstow, Bluebuck, Bolide Covet, Grand Marshal, ETK I-Series, ETK K-Series, LeGran Miramar, Moonhawk, Pessima (new), Pessima (old), Piccolina Pigeon, No Glass windows, WIP SBR4 Special, Sunburst Gavril, D-Series.
Update - 0.7 : DT40L Gavril H-Series Hopper Romer Gavril T-Series.
В скором времени новые автомобили!

Оттенки: 80%, 50%, 35%, 25%, 18%, 5%. Итак, 80% самый светлый и 5% самый темный.

АРХИВ ИГРЫ
40.1k
4k 
1
0
0
16 ноя 2018 в 0:19

BeamNG.drive версия 0.14.0.2.7277 (v0.14.0.2.7277)

BeamNG.drive - реалистическая, трехмерная игра, предлагающая почти безграничные возможности. Двигатель физики мягкого тела моделирует каждый компонент транспортного средства в режиме реального времени, приводя к реалистическому, динамическому поведению.
Игра, созданная в стиле гонок, где у тебя не будет никаких ограничений. Но не все так просто. Дело в том, что здесь основа заложена на физике действий, ведь каждое столкновение твоего автомобиля с каким-либо препятствием значительно скажется на его как внешнем, так и внутреннем состоянии. Модель повреждения сделана очень реалистично. Сюжетной линии ты здесь не встретишь, но зато у тебя будет полная свобода: езжай, куда хочешь и делай, что хочешь. Перед твоим выбором окажутся самые разные по типу модели машин, которые ты сможешь испытывать на всевозможных гоночных трассах. Твоей основной задачей будет разбивание железных коней, выталкивая их в различные камни, деревья и здания. Графика достаточно простая, но очень реалистичная. Исследуй огромный мир, поколеси по разнообразным локациям и разбивай все так, как только ты того пожелаешь.

Системные требования (минимальные):

- ОС: Windows 7 Service Pack 1
- процессор: Desktop Intel i3
- оперативная память: 4 GB ОЗУ
- видеокарта: GTX 550 TI
- DirectX: Версии 11
- место на диске: 6.0 GB

Hotfix от 09 ноября 2018

Исправлены мелкие движения камеры при приближении или выходе из BeamNG
Запрещены экстремальные углы обзора для предотвращения проблем с графикой
Исправлена "внешняя" камера, использующая неправильное положение автомобиля при установке в качестве камеры по умолчанию
Исправлены ограничения скорости рулевого управления
Исправлен возможный сбой при работе с транспортными средствами с очень большим или очень малым количеством узлов
Исправлены сбои при открытии повторов, если вышеупомянутые опции были включены
Исправлены неправильные журналы ошибок файловой системы, когда запись остановлена
Добавлен трудный и длинный трек, семь различных сложных стилей
Исправлена возможность нажимать на фрагменты трека во время езды или в тестовом режиме
исправлено размещение препятствий
Исправлена линейная интерполяция высоты
Добавлено описание и поля сложности для сохранения треков
Исправлена ошибка, при которой ширина вычислялась неправильно на узких треках
Добавлено несколько надписей для материалов и контуров
Исправлены текстуры препятствий
Исправлена статическая коллизия
Исправлена задержка при обновлении модов с использованием внутриигрового репозитория
Исправлена кнопка "Изменить конфигурацию"
Исправлен гараж
Уменьшено значение шага ползунка тумана

Купить игру в Steam

НОВОСТЬ
5.9k
1
2
0
20 сен 2022 в 15:10

Патч 0.26 для BeamNG Drive: список изменений, чейнджлог

Вот и вышел новый долгожданный крупный патч для BeamNG Drive – 0.26. Разработчики внесли колоссальное количество изменений и улучшений, которые мы рассмотрим в этой статье. Изменения коснулись практически всех аспектов игры. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Огромное количество изменений в плане транспортных средств. Ibishu Covet:

  • Ремастер Ibishu Covet. Транспортное средство переработано полностью. Изменена модель, переработаны и улучшены текстуры, изменены пропорции кузова, улучшена деформация.
  • Новая конфигурация mid-engine RWD (задний привод, двигатель в центре). Переработан двигатель, добавлена новая трансмиссия. Все в стиле старых раллийных автомобилей.
  • Совершенно новый обвес.
  • Различные открывающиеся детали: двери, капот, багажник.


  • Праворульные и леворульные варианты.
  • Новая модель интерьера (смотрим скриншот)



  • Новая версия автомобиля – MR Turbo (двигатель в центре).
  • JDM модели с RHD приборными панелями, разными настройками освещения и прочими интересными опциями.
  • Новые модели транспортного средства – II Series.
  • Изменена геометрия подвески.
  • Большое количество новых конфигураций, скинов, деталей для тюнинга.



    Autobello Piccolina:

    • Исправлена коллизия автомобиля. Исправлено столкновение кузова и заднего крыла.
    • Исправлен баг с разрушением задних колес при спавне транспортного средства.
    • Исправлено столкновение задней стойки и задней двери.
    • Уменьшен бас двигателя V6 при использовании с гоночным выхлопом.
    • Добавлены ограничители стабилизатора.

    Bruckell Bastion:

    Bruckell Moonhawk:

    • Теперь имеет PBR материалы.
    • Улучшена конфигурация «Donk» с кастомным розовым интерьером.

    Civetta Bolide:

    • Улучшены и доработаны настройки аэродинамики и подвески автомобиля.
    • Незначительные улучшения.
    • Добавлена возможность снять передние внутренние крылья.
    • Небольшие исправления касаемо заднего дифференциала.

    Civetta Scintilla:

    ETK 800 Series и K-Series:

    Gavril Barstow:

    • Материалы интерьера обновлены до PBR.
    • Скорректирована деформация балки рамы.
    • Прочие небольшие фиксы.

    Gavril Bluebuck:

    Gavril D-Series, H-Series и Roamer:

    • Небольшие фиксы и улучшения.
    • Обновлено освещение/огни.
    • Обновлен оставшийся лайтбар на T65 Car Hauler.
    • Изменены/улучшены настройки подвески.
    • Обновлены материалы интерьера до PBR.
    • 2 новых цвета салона: бежевый и черный.
    • Широкий обвес и задний бампер теперь не сталкиваются из-за неправильной коллизии.
    • Исправлен баг с коллизией переднего подрамника.
    • Исправлена нестабильность задней подвески на некоторых колесах.

    Gavril Grand Marshal:

    Gavril T-Series:

    Hirochi SBR4:

    Ibishu 200BX:

    Ibishu Miramar:

    • Обновлена и улучшена конфигурация для дрифта (название «Drift»).
    • Переработаны огни.
    • Добавлены новые спойлеры для GTz моделей.

    Ibishu Pessima 1988:

    Объекты и реквизит:

    • Добавлен разделительный пост.
    • Добавлены большие шины.
    • Добавлен пластиковый барьер.
    • Добавлен стог сена.
    • Добавлен вариант круглого силосного тюка.
    • Обновлены текстуры барьера.

    Шины/колеса:

    • Добавлены колеса Wangan-TZ.
    • Добавлены колеса Ibishu Turbo.
    • Добавлены колеса Ibishu Type-F.
    • Добавлены колеса Ibishu Type RS.
    • Исправлены проблемы смещения сетки с колесами 16x9.

    Прочие изменения касаемо транспортных средств:

    • Добавлены одометры.
    • Все транспортные средства с механической коробкой передач (кроме автомобилей T-серии) получили анимированный рычаг переключения передач.
    • Добавлены грузы на крышу: чемоданы, рюкзаки, прочее.
    • Добавлен тюнинг «Underglow» (свечение из-под автомобиля).
    • Исправлены некоторые звуки.
    • Ряд небольших изменений, улучшений и фиксов.

    Уровни, карты
    С транспортными средствами разобрались. Многие карты тоже получили ряд улучшений и исправлений. Рассмотрим все по порядку. Derby Arenas:

    • PBR материалы листвы улучшены и обновлены.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.

    East Coast, USA:

    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлено странное поведение искусственного интеллекта на некоторых дорогах карты.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Изменены и улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с «плавающим» мусором.

    ETK Driver Experience Center:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.

    Garage (гараж):

    • Добавлены новые источники освещения. Особенно полезно при осмотре длинных транспортных средств.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.

    Hirochi Raceway (гоночная трасса Hirochi):

    Industrial Site:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.

    Italy (Италия):

    • Обновлены и улучшены PBR материалы листвы.
    • PBR материалы всех асфальтных и грязевых дорог улучшены.
    • Обновлены PBR материалы ландшафта/общей местности.
    • Исправлены баги основного порта. Обновлены PBR материалы.
    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Исправлены некоторые дороги, которые вызывали баг с искусственным интеллектом.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.
    • Дорожные линии и разметки получили PBR материалы.
    • Улучшены текстуры моста.
    • Исправлены позиции некоторых биллбордов.
    • Ряд других небольших исправлений и улучшений.

    Jungle Rock Island:

    • Исправлен неровный ландшафт.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.

    Small Island:

    • Исправлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Переработаны настройки дорожного покрытия.
    • Исправлены неработающие UV-развертки на шоссейных мостах, туннеле и эстакаде.
    • Исправлены некоторые баги с ИИ.
    • Прочие небольшие улучшения.

    Utah:

    • Обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с летающими камнями.

    West Coast, USA:

    • Обновлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы окружающей среды и ландшафта.
    • Некоторые новые текстуры дорожных покрытий.
    • Улучшены/исправлены края дорог.
    • Сглажены некоторые участки.
    • Новые модели барьеров/ограждений.
    • Добавлены новые рампы во время заездов на время.
    • Новое здание гаража.
    • Новые реквизиты для гаража.
    • Ряд других нововведений, улучшений и фиксов.

    Прочие изменения касаемо карт:

    • Обновлены PBR материалы, декали на всех картах кроме Automation.
    • Улучшены бетонные ограждения/барьеры.
    • Улучшена карта Showroom, добавлено больше освещения.
    • Улучшена дальность прорисовки на некоторых картах.
    • Прочие исправления/улучшения.

    Траффик
    • Важное обновление – добавлена система парковки. На следующих картах система позволит парковать автомобили на специализированных территориях: Utah, Italy, East Coast USA, West Coast USA.
    • Добавлены новые геймплейные настройки касаемо обычных и припаркованных транспортных средств.
    • Добавлена новая настройка, позволяющая включить загрузку траффика во время загрузки карты (траффик появится сразу после загрузки, если настройка включена).
    • Другие исправления и улучшения.

    Искусственный интеллект
    • Добавлено базовое боковое уклонение для ИИ.
    • Добавлена функция расчета колесной базы автомобиля.
    • Исправлен баг, из-за которого звуковой сигнал транспорта, используемых ИИ, зависал и просто работал бесконечно.
    • Исправлено поведение ИИ на карте West Coast USA.

    Миссии
    Главное обновление в области миссий – система звезд, которая впервые реализована в патче 0.26 для BeamNG Drive. Система звезд:

    • Каждая звезда выдается за определенные челленджи во время выполнения миссий.
    • Миссии могут иметь разное количество звезд.
    • Типы звезд зависят от типа миссии.
    • Звезды заменяют медали, которые присутствовали в некоторых заданиях.
    • В редакторе миссий можно настроить количество и прочие параметры звезд.

    Были добавлены и новые миссии, список ниже:

    •  
    • Добавлена гоночная миссия «Through Town AI» на карту East Coast USA.
    • Добавлены гоночные миссии «Industrial Loop AI» и «RallyCross Oval AI» на карту Industrial Site.
    • Добавлена миссия «Car Trials» на карту Small Island.
    • Добавлена миссия «Cliffhanger» на карту Italy.
    • Добавлена миссия «Helter Skelter» на карту WCUSA.
    • Добавлено задание «Heavy Driving Work» на карту Utah.
    • Добавлены «Production Car Trials A» и «Production Car Trials B» на ECA.
    • Добавлено испытание на время «Industrial Rally Stage» на карту Industrial Site.
    • Добавлена гоночная миссия «Circle Race AI» на карту Driver Training Polygon.
    • Добавлены новые гоночные миссии на карту Hirochi Raceway (всего 3).
    • Добавлена дрифт миссия Pro Drift Stage на Hirochi Raceway.
    • Добавлена миссия «Over the Sign Longjump» на карту Hirochi Raceway.
    • Новая миссия «Dam Hopper Longjump» на карту Automation Test Track v2.
    • Новая миссия «Lakeside View Longjump» (прыжки на машинах) на карту East Coast USA.
    • Новая миссия на прыжки – «Over La Città Longjump» на карте Italy.

    Прочие изменения касаемо миссий:

    Прочие изменения:

    • Новая функция – автоматическая настройка времени суток при запуске миссии.
    • Различные мелкие правки для большинства миссий, доступных ранее.

    Геймплей
    • Одним из важнейших геймплейных изменений является новый автоматический помощник при поворачивании, который будет регулировать рулевое управление при вхождении в поворот, чтобы максимизировать сцепление. Это особенно полезно для игроков, которые играют через клавиатуру или геймпад, а не через руль. Помощник будет работать как на стандартных транспортных средствах, так и для модов.
    • Улучшен помощник рулевого управления при высоких скоростях: теперь не ограничивает угол поворота, а ограничивает/снижает скорость поворачивания руля и рулевого управления.
    • Некоторые другие улучшения касаемо помощников при вождении. Все настраивается, можно включить/выключить в любой момент.
    • В меню мощно выбрать новый пункт – «Force Shield», который создает силовой щит перед вами, отталкивая все объекты перед вами (работает и в движении). Благодаря этому можно устроить настоящий хаос.
    • Прочие изменения и нововведения.

    Системы ввода
    • Добавлена возможность вручную настраивать вторичный параметр сглаживания для принудительной обратной связи (Force Feedback). Ранее эта опция настраивалась автоматически. Теперь пользователи могут поставить значение вручную.
    • Исправлен баг, из-за которого при загрузке игры система ввода дважды загружала все привязки, что увеличивало общее время загрузки.
    • Улучшена визуальная часть меню «Параметры» - «Элементы управления» - «Принудительная обратная связь».
    • Добавлено новое предупреждение при выборе опции «Update Rate Limit» в меню принудительной обратной связи, если настройки потенциально превышают максимальное рекомендуемое значение.
    • Исправлены некоторые баги в меню принудительной обратной связи.
    • Исправлены некоторые всплывающие подсказки в меню принудительной обратной связи, исправлен/улучшен текст в некоторых местах.
    • Исправлен текст при назначении горячей клавиши.
    • Ряд других изменений и улучшений системы ввода.

    Теперь вместо системы TorqueScript используется ELUA. При использовании модов, все еще использующих TorqueScript, будет высвечиваться предупреждение. В дальнейших обновлениях поддержка TorqueScript прекратится полностью. Модмейкерам рекомендуется сразу же начать портирование с TQ на ELUA, в противном случае моды перестанут работать корректно.
    Аудио
    Большое количество изменений в аудио.

    • Добавлена новая настройка в пункт «Аудио». Благодаря новой настройке, звук в игре будет оставаться «активным» (не будет выключаться) даже если игра свернута.
    • Добавлена поддержка звука для переключения передач на механических и автоматических коробках.
    • Добавлена звуковая поддержка для некоторых действий: открытие/закрытие дверей, капота, багажника.
    • Ряд измененных звуков для мелких деталей, некоторые переработки в FMOD, улучшенная настройка звука.
    • Ряд улучшений и исправлений звуков UI/интерфейса.
    • Изменены звуки для некоторых дорожных покрытий/типов поверхностей.
    • Улучшено срабатывание гудка/звуковых сигналов.
    • Улучшены звуки в интерьере транспортных средств.
    • Исправлен баг с отсутствием некоторых звуков окружающей среды на карте Utah.
    • Исправлено отсутствие звуков для некоторых двигателей, а также источники некоторых звуков для более реалистичного звучания.
    • Исправлены звуковые ошибки в гараже.

    Реплей
    • Исправлено меню реплея («повтор»), где если файл уже был в режиме воспроизведения, не работала кнопка «стоп».
    • После переключения на другой отрывок реплея, ранее требовалось сделать два клика для воспроизведения повтора. Этот момент исправлен.
    • Исправлены некоторые всплывающие окна, которые мешали общему функционалу меню реплея.
    • Исправлена неработающая ссылка в меню повтора.
    • Исправлены некоторые сбои, вылеты, баги.

    Рендеринг, лаунчер, сценарии
    • Добавлен эффект размытия в движении.
    • Исправлены ошибки касаемо некоторых материалов местности.
    • Исправлены некоторые незначительные ошибки в лаунчере.
    • В сценарии «бессмысленные разрушения» внесены некоторые изменения касаемо камер.

    Контроллер
    • Улучшено срабатывание «двухшагового ограничителя» на клавиатуре.
    • Реализована внутренняя поддержка отслеживания пробега.
    • Улучшена система ходьбы и прыжков.
    • Добавлен шаблон контроллера для упрощения создания кастомных контроллеров.
    • Добавлено несколько дополнительных контроллеров для лучшей интеграции гидравлики.
    • Ряд прочих улучшений, фиксов и нововведений.

     Редактор мира
    Любите создавать собственные карты и редактировать игровой мир? В патче 0.26 для BeamNG Drive разработчики внесли ряд улучшений в редактор.

    • В связи с добавлением системы парковки, в редактор мира добавлены новые функции. Благодаря новым системам можно настроить парковочные места.
    • Исправлен баг, из-за которого цвет транспортного средства пропадал/менялся при респавне.
    • Улучшен инструмент «Редактор леса».
    • Теперь для категории «Vehicle Groups Manager» доступны все стандартные категории транспортных средств.
    • Исправлен баг, из-за которого файлы .tar сохранялись по неправильному пути, а не в самой папке с картами.
    • Ряд других улучшений и исправлений разных инструментов редактора мира, благодаря которым можно сделать собственные качественные карты.

    Редактор транспортных средств
    Значительные изменения коснулись редактора транспортных средств. Рассмотрим эти изменения.

    • Теперь редактор транспортных средств – отдельный, автономный инструмент, отдельный от редактора миров, что позволит в дальнейшем делать значительные улучшения этого инструмента. Доступ к редактору можно получить по пути «Редактор мира» → «Окно» → «Экспериментальный» → «Редактор транспортных средств».
    • Удалены ненужные материалы и ресурсы из редактора транспортных средств. Не влияет на функционал, просто убраны ненужные и нефункционирующие детали, сделана общая очистка.
    • Добавлены новые инструменты в редактор транспортных средств: редактор деталей, отладка освещения, визуализатор таблиц Jbeam, средство подбора Jbeam и прочее.

    Помните, что это лишь экспериментальный релиз. Все еще могут быть значительные баги и недочеты, но со временем все будет исправлено и улучшено.
    Интерфейс – UI
    • Добавлена новая опция – isAuxiliary, позволяющая скрыть контент, предназначенный не для обычных игроков, а для разработчиков (к примеру, для модмейкеров, которые используют эти материалы для создания своих творений). Эти настройки можно переключить в любой момент. Настройки касаются уровней (карт), транспортных средств и разных деталей для этих транспортных средств.
    • Добавлена возможность настраивать так называемый «эффект агрессии» для транспортных средств, используемых искусственным интеллектом.
    • Ряд улучшений в интерфейсе приложений для модмейкеров.
    • Исправлен баг с меню «Parts Manager» (менеджер деталей), неправильно отображающий текущий номерной знак ТС.
    • Исправлен баг в том же менеджере деталей транспортных средств, когда флажок рядом с опцией «применить изменения автоматически» в настройках номерного знака не срабатывал.
    • Некоторые визуальные изменения меню «Parts Manager».

    Селектор транспортных средств (Vehicle Selector):

    • Перемещена кнопка сброса фильтров и настроек в меню выбора транспортных средств.
    • Важное изменение! Перемещена настройка “Показывать пользовательские транспортные средства в селекторе транспортных средств”. Ранее эта опция находилась в настройках игры. Теперь настройку можно включить/выключить прямиком в селекторе транспортных средств, что гораздо удобнее. Настройка позволяет видеть пользовательские конфигурации ТС.
    • Исправлен баг, из-за которого кнопка сброса фильтров в селекторе машин не работала, или работала неправильно.
    • Другие незначительные исправления в селекторе машин.

    Прочие изменения интерфейса:

    • Добавлено предупреждение в меню настройки графического составляющего. Если какие-то настройки не будут соответствовать (из-за низких настроек освещения) – вы получите об этом предупреждение.
    • Исправлен момент, когда в гараже не отображались многие транспортные средства, включая модовских.
    • Исправлены некоторые макеты пользовательского интерфейса.
    • Ряд улучшений и фиксов, касаемо локализации отдельных меню пользовательского интерфейса.
    • Удалены ненужные детали, проведена общая очистка от ненужных и неиспользуемых деталей.
    • Исправлены некоторые сообщения в логах и UI.

    Движок игры
    • Теперь многие настройки сохраняются в формате JSON. Некоторые из старых настроек .ini устарели, и больше не будут использоваться.
    • Улучшено определение разрешения размера экрана при использовании операционной системы Windows. Теперь игра будет правильно определять разрешение вашего экрана.
    • Исправлен баг с использованием некоторых модов. Из-за использования некоторых модов, или большого количества модов, игра пыталась использовать терабайты оперативной памяти, из-за чего случался вылет из игры.
    •  Проведены некоторые работы по оптимизации загрузки первого транспортного средства в режиме «Гараж». Теперь загрузка первого автомобиля идет быстрее, а повторная загрузка – в два раза быстрее.
    • Переработана система скриншотов. Теперь большинство скриншотов сохраняются в формате PNG без потери качества, за очень редкими исключениями.
    • Исправлены ошибки с горячими клавишами фоторежима.
    • Более интуитивно понятное окно ошибок, появляющееся в случае сбоя игры, или если игра не может запуститься.
    • Улучшены логи/журналы ошибок, благодаря которым в случае сбоев можно получить более детальную информацию, и в дальнейшем исправить ошибки.
    • Ряд других исправлений и улучшений касаемо движка игры.
    • Ряд исправлений и улучшений, касаемо физики игры. Незначительные детали, которые улучшают общее впечатление от BeamNG.

    Силовой агрегат
    Силовой агрегат - часть автомобиля, создающая, распределяющая и преобразующая крутящий момент в кинетическую энергию. В крупном патче 0.26 внесли ряд изменений касаемо силового агрегата, и транспортных средств в целом. Добавлена новая гидравлическая система:

    • Связывается с существующей трансмиссией для получения мощности от двигателей и моторов.
    • Имитирует насосы, аккумуляторы, клапаны и цилиндры.
    • Поддерживает различные типы насосов и клапанов.
    • Точно определяет реальные гидравлические свойства насосов и цилиндров.
    • Может также использоваться для создания небольших гидравлических насосов, приводимых в действие электродвигателями.
    • Система будет улучшаться и дорабатываться в дальнейших обновлениях.

    Прочие изменения касаемо силового агрегата ТС:

    • Добавлена поддержка вращателей без колес с тормозами.
    • Добавлен специальный двойной тип дифференциала для установки двух шин.
    • Механическая коробка передач теперь также показывает свой текущий индекс передачи во время переключения.
    • Добавлена возможность масштабирования выходного крутящего момента электродвигателя из кода.
    • Улучшена точность систем управления зубчатыми передачами.
    • Исправлена утечка масла из поршневых колец при выключенном двигателе.
    • Ряд других улучшений и исправлений силового агрегата.

    LUA
    • Исправлена ошибка, из-за которой Vehicle-lua часто игнорировал настройки по умолчанию при первом запуске игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой lua игнорировало изменения настроек до следующего полного респауна транспортного средства, полной перезагрузки.
    • Функция «queueObjectLua()» переименована на «be:queueObjectLua()».
    • Добавлены дополнительные журналы отладки.
    • Добавлена возможность извлечения конфигурационных данных систем Driving Dynamics из кода.
    • Добавлены функции MatrixF:setFromQuatF(QuatF), MatrixF:toQuatF(), QuatF:toEuler().
    • Добавлены функции PhysicsProp:setBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalElastic(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalRigid(), PhysicsProp:getBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobalQuat(), PhysicsProp:getLiveTransformWorld().
    • Добавлены функции obj:getObjectDirectionVector(objId), obj:getObjectDirectionVectorUp(objId) и obj:getSimTime() в .LUA транспортных средств.
    • Ряд других улучшений, нововведений и исправлений касаемо LUA.

     

    Это основной чейнджлог крупного патча 0.26 для BeamNG Drive. Как и в прошлые разы, с большой вероятностью в скором времени начнут выходить мелкие патчи, исправляющие баги. Некоторые отдельные нововведения патча 0.26 заслуживают отдельного внимания, про эти нововведения будут отдельные статьи.

    Что думаете по поводу нового патча? Оправдались ли ваши ожидания? Давайте обсудим патч в комментариях! 

    МОД
    9.6k
    1.9k
    0
    0
    16 авг 2023 в 11:27

    Hyundai Elantra/Avante 2022 CN7 версия 1.0 для BeamNG.drive (v0.29.x)

    - Неплохая модель автомобиля;
    - Неплохие повреждения;
    - Хорошая физика;
    - PBR текстуры;
    - Анимированный селектор АКПП;
    - Рабочая светотехника;
    - Рабочие зеркала;
    - 2 обвеса (Elantra-N, N-Line);
    - 3 вида крыши (Вкладка: Roof Panel);
    - 2 вида оптики (Stock EU, Stock Asian);
    - 2 вида стёкол (Stock, Tinted);
    - 1 вид колёсных колпаков;
    - 6 видов колёсных дисков;
    - 8 скинов;
    - 28 конфигураций.

    СТАТЬЯ
    19.1k
    1
    0
    8 ноя 2023 в 16:38

    Вылеты и ошибки при запуске BeamNG Drive: причины, решение


    В BeamNG Drive, как и в любой другой игре, нередко можно наткнуться на вылеты и ошибки при запуске. Как правило, эти ошибки имеют свои коды, благодаря которым можно легко узнать причину вылета и решить проблему. В сегодняшнем гайде разберемся, какие есть ошибки в BeamNG Drive, за что отвечают те или иные коды и каким образом их пофиксить. 

    Вылетает BeamNG Drive: все ошибки и их решение
    Поочередно рассмотрим самые распространенные ошибки, из-за которых игра вылетает либо прямо из меню, либо через некоторое время после запуска.

    0xC000013A - STATUS_CONTROL_C_EXIT
    Распространенная и не критическая ошибка, которая хоть и может привести к вылету, но исправляется обычным перезаходом в игру. Обычно баг возникает во время открытия консоли или при его закрытии, и при использовании сочетания клавиш CTRL + C. Если столкнулись в проблемой - просто перезапустите игру.



    0xC0000005 - STATUS_ACCESS_VIOLATION
    Еще одна распространенная ошибка. Для возникновения есть 2 причины:
  • Компьютер не соответствует рекомендуемым системным требованиям, во время игры не хватает ресурсов ПК, что и приводит к вылету с соответствующей ошибкой.
  • Вылет из-за бага.

  • В первом случае ошибка будет повторяться постоянно спустя определенное количество времени. Если компьютер не соответствует требованиям - ошибка будет возникать постоянно. Во втором же случае может помочь обычная перезагрузка игры. Если имеются геймплейные моды, стоит убедиться, что они обновлены до актуальной версии игры. 

    0xC0000135 - STATUS_DLL_NOT_FOUND
    Критическая ошибка, которая возникает при отсутствии важного файла (DLL), без которого игру запустить не получится. Чтобы исправить ошибку, есть несколько действенных способов (рекомендация от разработчиков игры):
    • Если у вас лицензионная версия игры в Steam, зайдите в библиотеку, нажмите ПКМ на BeamNG Drive и выберите "Свойства...". В открывшемся окне выберите пункт "Установленные файлы" и нажмите на кнопку "Проверить целостность файлов игры". Теперь дождитесь, пока пройдет проверка. Если игра установлена неправильно и удалены важные файлы - Steam автоматически установит их. Если же все нормально - игра установлена правильно, попробуйте один из нижеперечисленных способов.
    • Если игра не лицензионная, попробуйте переустановить полностью. 
    • Обязательно обновите DirectX до актуальной версии. Если же версия и так актуальная, попробуйте переустановить целиком.
    • Полностью переустановите Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 или Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015. Перед этим обязательно удалите предыдущую версию (не через систему восстановления, который есть в лаунчере установки, а именно путем удаления и установки с полного нуля).
    • Воспользуйтесь восстановлением файлов через Windows System File Check tool (SFC.exe, подходит для Windows 8+). 
    • Если все вышеперечисленное не помогло - можно воспользоваться сторонними приложениями, чтобы обнаружить и установить отсутствующие библиотеки. Например, есть официальное приложение от Microsoft - Dependency Walker, где можно выбрать .exe файл и увидеть список отсутствующих библиотек (из-за чего и случается вылет). Дальше остается просто установить нужные dll файлы и насладиться игрой.


    0xE0000002 - BNGBase::EXIT_ERR_INVALID_ROOT_PATH
    Проблема возникает, если системе не удается найти путь к игре. Как правило, ошибка возникает, если в пути к игре используются символы, отличающиеся от ascii - стандартного кодирования знаков латинского алфавита. Следовательно, достаточно убрать сторонние символы и ошибка исчезнет. Кроме того, может помочь запуск игры от имени администратора. Для этого:
  • Нажмите ПКМ на .exe файле игры;
  • Выберите пункт "Запуск от имени администратора".

  • Чтобы всегда запускать игру от имени администратора, следуйте инструкции:
  • Нажмите ПКМ на иконке игры;
  • Выберите "Свойства";
  • В открывшемся окне выберите пункт "Ярлык" (открывается по умолчанию);
  • Нажмите кнопку "Дополнительно";
  • Поставьте галочку рядом с значением "Запуск от имени администратора";
  • Нажмите "Ок", затем - "Применить". Все, теперь BeamNG Drive всегда будет запускаться от имени администратора.


  • 0xE0000004 - BNGBase::EXIT_ERR_USER_PATH_UNWRITABLE
    Как правило, ошибка возникает из-за встроенного антивируса Windows под названием Defender. Следовательно, чтобы исправить проблему, достаточно либо отключить сам Windows Defender, либо добавить следующие файлы в исключение:
    • BeamNG Drive.exe
    • Bin64\BeamNG.drive.x64.exe
    • Bin64\BeamNG.drive.x64.ui.exe


    0xFFFFFFFF
    Аналогичная проблема, но только не с Windows Defender, а сторонними антивирусами. Решение то же самое - либо отключить антивирус, либо добавить в исключения (белый список). 



    0xC000012f - STATUS_INVALID_IMAGE_NOT_MZ (Integrity Error)
    Критическая ошибка из-за неправильной установки игры. Поможет либо проверка целостности файлов через Steam (как было указано выше в статье), либо полная переустановка игры.

    Ошибка Unresponsive UI Process
    Может возникнуть по разным причинам, но чаще всего - из-за несовместимости разных приложений и библиотек. Это довольно масштабная проблема, решением которой рассмотрим в отдельной статье.

    Ошибки при запуске BeamNG Drive: причины и решение
    Теперь рассмотрим ошибки из категории Unable To Start, из-за которых игру невозможно запустить.

    1x44444448
    Базовая проблема несовместимости версии игры с версией Windows.



    ExeNotFound
    Система не может найти .exe файл игры. Может помочь восстановление целостности файлов игры через Steam, либо полная переустановка игры (перед этим не забудьте полностью удалить BeamNG Drive с компьютера).



    0x000002E4
    Ошибка, возникающая из-за недостаточных прав при запуске .exe файла игры. Решение максимально простое, следуйте инструкции:
  • Зайдите в корневую папку игры, далее - в папку bin64;
  • Найдите файл BeamNG.drive.x64.exe, нажмите ПКМ и выберите "Свойства";
  • Во вкладке "Совместимость" поставьте галочку рядом с пунктом "Запуск от имени администратора";
  • Готово, проблема должна быть решена!


  • 0x3000004 - Failed to create user directory
    Ошибка связана с реестром, но исправляется довольно просто (инструкция от разработчиков игры):
  • Нажмите сочетание клавиш Win (клавиша с значком windows) + R;
  • Открывается окошко, введите команду regedit;
  • Открывается редактор реестра, перейдите по пути Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\BeamNG\BeamNG.drive;
  • Нажмите ПКМ на userpath_override;
  • Выберите пункт "Удалить";
  • Перезапустите компьютер;
  • Откройте Steam, перейдите в библиотеку игр, нажмите ПКМ на BeamNG Drive, выберите пункт "Свойства" (только для лицензионной версии игры);
  • Во вкладке "Общие" убедитесь, что поле "Параметры запуска" ничего не содержит;
  • Запустите игру. Ошибка должна исчезнуть.




  • Ошибка Your version of windows does not seem to be supported anymore
    Как и сказано в названии ошибки, проблема возникает на старых версиях Windows, которые больше не поддерживаются. Здесь есть 2 решения:
  • Установка более свежей версии Windows. К сожалению, рано или поздно это придется сделать. Это самый оптимальный вариант, который поможет избежать многих ошибок.
  • Установка DirectX9 + DirectX Redist (June 2010). Может помочь в некоторых случаях. 


  • Это были самые распространенные ошибки в BeamNG Drive и их решение. В случае, если столкнулись с какой-то редкой проблемой, всегда можно обратиться в службу поддержки игры на официальном сайте разработчиков!

    НОВОСТЬ
    6.4k
    1
    0
    17 дек 2023 в 19:04

    Вышел патч 0.31 для BeamNG Drive: полный список изменений

    Для BeamNG Drive недавно вышло крупное обновление 0.31, и сразу же, буквально через день, вышел патч 0.31.1, исправляющий ошибки предыдущего обновления. Давайте же рассмотрим, что было добавлено и изменено разработчиками в новом крупном патче 0.31 для BeamNG Drive. Патч 0.31.1 с его небольшими исправлениями рассмотрим в отдельной статье!

    Патч 0.31 в BeamNG Drive
    Патч 0.31 довольно крупный. Он хоть и не добавляет новые карты и транспортные средства, но открывает новые геймплейные возможности, перерабатывает Gavril T-Series и карту West Coast, USA. Изменений очень много, рассмотрим все по порядку.

    Транспортные средства и прицепы
    Gavril T-Series
    Самое крупное изменение получил грузовик Gravril T-Series. Главное изменение - новый бескапотный вариант. Новая конфигурация базового T-Series именно собственный вариант кабины и собственные механические компоненты, большое количество новых кастомных деталей, созданных специально под бескапотную версию транспортного средства.

    Помимо этого, добавлена и более старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов, более 40 опций рам и многое другое. Вот полный список изменений T-Series:
    • 48 конфигураций рамы;
    • Несколько различных кабин;
    • Новая задняя подвеска с двойными балансирными брусками;
    • Симуляция пневматических тормозов;
    • Добавлена старая модель с круглыми фарами и без передних тормозов в общую модельную линейку T-Series. Отсутствием передних тормозов отличаются не все версии модельного ряда, а лишь отдельные конфигурации;
    • Переработаны все дополнительные модули, кроме бетоносмесителя;
    • Еще одно важное изменение, которое на данный момент касается только T-Series, но появится и для других транспортных средств в грядущих обновлениях - система физических зеркал;
    • Прочие незначительные улучшения.

    Прицеп-контейнер
    Вместе с патчем 0.31 в игру добавлен новый прицеп в виде контейнера. Выглядит следующим образом.

    Работает в качестве стандартного прицепа, но подходит для T-Series. Можно соединить/отсоединить в любой момент. Прицеп идет в нескольких вариантах: короткий и длинный (20 и 40 футов соответственно). Все это дополняется несколькими доступными конфигурациями.
    Новые бортовые прицепы, безрамный прицеп-самосвал, автопоезда и грузовой ящик
    В игре вы найдете еще несколько особых прицепов. Патч 0.31 добавил в игру новые опции уже существующих бортовых прицепов, а также нечто совершенно особенное - безрамный прицеп-самосвал длиной в 45 футов, широко используемый в Северной Америке благодаря своему маленькому весу. Доступен в нескольких вариантах: двухосный и трехосный.

    Ниже на скриншоте можно увидеть новые опции бортовых прицепов.

    Помимо того, вы можете обнаружить тележку для прицепа, которую можно прикрепить к сцепным устройствам Gavril T-Series и прицепам, чтобы создать огромные автопоезда.

    Используйте новые грузовые ящики в разных категориях. Они отличаются весом, доступны в разных конфигурациях, и их можно транспортировать на многих базовых транспортных средствах.



    Прочие транспортные средства и прицепы
    Рассмотрим остальные изменения. Транспортные средства:
    • Autobello Piccolina
      • Исправлено неправильное расположение слота клаксона на Autobugg;
      • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.
    • Bruckell Bastion
      • Исправлен баг, из-за которого стоп-сигнал багажника все еще излучает свет после повреждения.
    • Cherrier FCV
      • Исправлено смещение ступицы рулевого колеса на Vivace.
    • Civetta Bolide
      • Исправлена неправильная работа заднего гоночного дифференциала;
      • Исправлено неправильное функционирование задних колес на шестиколесной раме.
    • ETK 800-Series
      • Исправлены заглавные буквы в описаниях некоторых конфигураций;
      • Изменена геометрия задней подвески;
      • Подкорректировано/улучшено управление.
    • ETK I-Series
      • Исправлено смещение триггеров на передних дверных ручках.
    • ETK K-Series
      • Изменена геометрия задней подвески;
      • Подкорректировано/улучшено управление.
    • Gavril Bluebuck
      • Исправлены некоторые детали, из-за которых машина могла повредиться еще при спауне.
    • Gavril H-Series
      • Ряд небольших исправлений касаемо деталей.
    • Gavril Roamer
      • Исправлен баг, из-за которого полицейский радар выходил сквозь лобовое стекло на конфигурации "Шериф".
    • SP Rockbasher
      • Исправлен дублирующийся слот заднего кардана;
      • Исправлена проблема с работой автомобиля с экспортером GLTF.

    Настала очередь прицепов:
    • Dry Van Trailer
      • Уменьшен вес прицепа. Теперь больше соответствует реальным значениям;
      • Добавлены новые конфигурации: на 28 и 52 футов;
      • Изменено положение планки оси для предотвращения столкновения передней стены с кабинами коротких грузовиков;
      • Улучшена коллизия;
      • Положение тележки (bogie) теперь можно регулировать в реальном времени;
      • Добавлена новая тележка (bogie) с раздвижной осью. Можно настраивать расстояние между осями. Сделать это можно в меню конфигураций (меню тюнинга);
      • Обновлены элементы освещения;
      • Обновлены опоры прицепа;
      • Скин "Beam Industries" переименован в "Fink Industries";
      • Улучшены/переработаны конфигурации.
    • Прицеп-цистерна
      • Переработана подвеска;
      • Улучшены световые элементы;
      • Общие улучшения коллизии;
      • Прочие незначительные улучшения.


    Это основные изменения. Есть еще несколько небольших улучшений/исправлений касаемо прицепов. Все нововведения (включая новые прицепы и их конфигурации) мы рассмотрели выше, они не упомянуты в патчноуте.

    Карты
    Карты являются важной частью BeamNG Drive. Ни одно крупное обновление не обходится без новых карт или улучшения старых. Увы, в патче 0.31 нет новых уровней, но зато значительно улучшена карта West Coast, USA:
    • Добавлены новые функционирующие заправочные станции;
    • Добавлены динамические дисплеи цен на топливо;
    • Добавлены варианты 20-футовых контейнеров для перевозки грузов;
    • Улучшена мини-карта. Теперь отображаются места, где заканчивается играбельная область, а также теперь отображаются области за пределами игровой зоны;
    • Обновлена территория завода по производству цемента;
    • Обновлены парковочные места для прицепов;
    • Обновлена область дока вокруг железнодорожной станции;
    • Обновлены краны промышленного порта;
    • Обновлена автозаправочная станция Trilobite;
    • Улучшены тротуары в портовой зоне;
    • Добавлен коммерческий гараж;
    • Обновлено здание полицейской станции;
    • Другие незначительные изменения;
    • Обновлены/улучшены некоторые материалы, благодаря которым карта стала выглядеть в разы лучше;
    • Добавлены новые миссии.




    Миссии и сценарии
    В новом патче были добавлены новые миссии и внесены прочие изменения, а именно:
    • Добавлены новые миссии на карту West Coast USA. Список: Portside Slide, Spearleaf Loop, Stolen Steel, Gas Runner, Gear Split Climb, Manji Mountain;
    • Добавлена одна новая миссия на карту Automation Test Track;
    • Добавлена одна новая миссия на карту Industrial;
    • Добавлена новая миссия на карту Italy;
    • Добавлена новая миссия на карту Utah;
    • Теперь можно назначить и использовать несколько предустановленных транспортных средств на ваш выбор для разных испытаний. При этом, транспортное средство должно быть в идеальном состоянии. Если есть повреждения - нужно сначала починить, в противном случае новая геймплейная возможность не сработает;
    • Отключена возможность начать испытания, если игрок не находится в транспортном средстве;
    • Обновлены текстуры некоторых объектов, встречаемых во время миссий;
    • Большое количество незначительных исправлений в старых сценариях;
    • Прочие небольшие улучшения/изменения касаемо миссий и сценариев.




    Режим карьеры (раннее превью)
    Глобальные изменения касаемо режима карьеры. Это лишь раннее превью, система будет улучшаться и дорабатываться. Нововведений довольно много, рассмотрим их.
    • Система страхования в карьерном режиме
      • Доступные разные виды страховых полисов, прямо как в реальной жизни. Все зависит от типа автомобиля: личный, коммерческий, престиж). За страховой полис взимается плата за каждые X километров. При этом, есть возможность увеличить страховое покрытие, повлиять на те или иные аспекты страхования и выплат.
        • Смена времени ремонта: влияет на время ожидания ремонта.
        • Нанесение краски при ремонте: опция "нет" означает, что отремонтированные детали не будут окрашены в оригинальный цвет во время ремонта.
        • Страховая франшиза: сумма, которую игрок должен заплатить при ремонте своего транспортного средства.
        • Помощь на дороге: опция "да" предоставляет бесплатную помощь на дороге, такую как буксировка вашего транспортного средства к гаражу или на дорогу, или его переворачивание.
        • Дистанция для обновления: как часто игроку нужно обновлять свой полис.
      • Обязательно наличие страховки для каждого отдельного транспортного средства. Машины без страховки водить нельзя!
        • При покупке нового транспортного средства появляется информация о страховке, а именно - какой страховой полис нужно приобрести. Однако, у вас все еще есть возможность покупать транспортные средства без страховки, но водить их вы не сможете.
      • У игрока есть так называемая "Оценка полиса" (Policy Score). Благодаря этой системе страховая компания оценивает надежность водителя, учитывая количество аварий. Система работает просто. Чем меньше цифра оценки - тем лучше.
        • Чем больше вы обращайтесь в страховую компанию за ремонтов - тем хуже становится оценка. При этом, если долго не обращаться в страховую компанию, оценка восстановится.
        • Оценка напрямую влияет на стоимость страхового полиса. Чем хуже ваша оценка - тем дороже обойдется оформление страховки, как и в реальной жизни.
      • Если страховая компания понимает, что игрок - хороший водитель (маленькое количество ДТП, отсутствие обращений по компенсации ущерба) - они могут предоставить разные бонусы, а именно:
        • Ремонт транспортного средства без негативных последствий. То есть, можно воспользоваться услугами ремонтами, не ухудшая оценку полиса. Учтите, что эффект не "стакается". Нельзя набрать несколько "бесплатных" ремонтов. Лишь после того, как вы воспользовались этой услугой, можно надеяться на повторный бонус.
        • Улучшение оценки полиса (Policy Score), что привлечет за собой снижение стоимости оформления страховки.
      • Доступно несколько вариантов ремонта: как с обращением к страховой компании, так и без
        • Быстрый ремонт (делается мгновенно), стандартный ремонт (занимает 10 минут). В случае этих двух опций нужно обратиться к страховой компании. Следовательно, оценка может пострадать.
        • Частный ремонт (время ремонта увеличится в зависимости от степени повреждения). Страховая компания не вмешивается и не покрывает расходы, оценка не ухудшается.
      • Можно просмотреть страховую историю. Там отображается все информация: сколько раз вы обращались к страховой компании, сколько они вам выплатили, как менялась оценка полиса, и прочее. 
    • Добавлен режим доставки в карьерном режиме
      • Занимайтесь полноценной работой доставщика. Забирайте и доставляйте грузы из одного места в другое, чтобы зарабатывать деньги;
      • Доступны разные типы грузов: от мелких механических деталей до тяжелых двигателей и промышленных товаров;
      • Используйте контейнеры, чтобы транспортировать разные грузы при помощи своих транспортных средств;
      • Вес груза напрямую влияет на ваше транспортное средство (чем тяжелее груз - тем сложнее будет разогнаться, и так далее);
      • Продвигайтесь по карьере доставщика, открывайте новые объекты/предметы для доставки;
      • Некоторые грузы требуют срочной доставки;
      • Некоторые грузы хрупкие или опасные, поэтому при их доставке нужно соблюдать максимальную осторожность.
    • Интерфейс заправки теперь показывает местные единицы на карте. Например, в США это будут галлоны.
    • Добавлено меню покраски в гараже.
    • Теперь пробег транспортного средства напрямую влияет на состояние краски. Следовательно, старые машины визуально выглядят хуже.
    • Отремонтированные и новые детали теперь будут иметь прокраску цвета грунта.
    • Добавлена кнопка ремонта текущего транспортного средства в меню компьютера.
    • Добавлена возможность выбрать одно из транспортных средств в гараже для работы.
    • Ряд прочих (более мелких) улучшений.




    Интерфейс
    Интерфейс получил немало важных изменений. Пройдемся по всем изменениям по порядку.
    • Селектор транспортных средств теперь открывается в три раза быстрее.
    • Исправлены некоторые баги, из-за которых игра вылетала на рабочий стол.
    • Исправлены некоторые недочеты и баги селектора транспортных средств.
    • Дополнен раздел "Credits".
    • Улучшена официальная локализация BeamNG Drive.
    • Превью маршрута теперь будет отображаться поверх установленных маршрутов.
    • Исправлена кнопка сброса в меню конфигураций. Теперь можно легко сбросить транспортное средство до заводской версии (до заводской версии выбранной конфигурации).
    • Ряд небольших исправлений касаемо меню тюнинга.
    • Ряд улучшений и исправлений касаемо меню отладок.


    Динамические декали
    В патче 0.31 добавили новую экспериментальную функцию - динамические декали. Как и с системой карьеры, динамические декали - это лишь раннее превью. Система будет улучшаться и дорабатываться. Вот ряд функций новой системы:
    • Создание слоев;
    • Редактирование слоев;
    • Показать/скрыть слои;
    • Подсвечивать слои;
    • Перемещать слои;
    • Удалять слои;
    • Горячие клавиши для управления декалями;
    • История (с функциями undo/redo);
    • Сохранение декалей;
    • Загрузка декалей;
    • И прочее!




    Силовая установка (Powertrain)
    Ряд изменений/улучшений касаемо силовой установки:
    • Реализована симуляция линейных приводов.
    • Теперь электромоторы могут работать с отрицательными значениями управления (для большего удобства).
    • Исправлено неправильное восстановление заряда электрической батареи после загрузки сохранения.
    • Реализовано синхронизирование гидравлики между несколькими транспортными средствами.
    • Реализовано устройство компрессора для сжатия газов, таких как воздух.
    • Более гибкая обработка соединений с другими устройствами от двигателя внутреннего сгорания.
    • Ряд прочих небольших улучшений касаемо силовой установки.


    ИИ, траффик
    В патче 0.31 немного улучшили поведение ИИ на дорогах.
    • Теперь транспортные средства будут выполнять разворот гораздо быстрее и увереннее.
    • Улучшена система определения/распознавания полос.
    • Улучшена система планирования траектории движения, учитывающая предыдущий пройденный путь для избежания повторения части пути. То есть, теперь пути ИИ будут более реалистичными, с меньшим количеством повторов.
    • Добавлена система навигационного графа (Navigation Graph) для транспорта ИИ.


    Музыка и звуки
    Патчноут по звукам в BeamNG Drive:
    • Добавлено новое предупреждающее сообщение в журнале, когда пытаются использовать аудиоустройство, которое в данный момент управляется другой программой на вашем компьютере (например, если запущен VoiceMeeter, но вы пытаетесь использовать аудиоустройство напрямую, а не через VoiceMeeter).
    • Добавлен новый звук 14.9-литрового дизельного двигателя I6.
    • Добавлен новый звук компрессионного тормоза для T-Series. 
    • Добавлены новые звуки для карьеры и миссий в пользовательском интерфейсе.
    • Добавлены новые звуки для улучшенной модели T-Series.
    • Добавлен специальный звук для движения гидравлического цилиндра.
    • Добавлена поддержка настройки громкости звука для каждой шины.
    • Добавлены звуки воздушного компрессора.
    • Улучшены звуки автобусов.
    • Улучшены звуки для T-Series с выдвижным кузовом.
    • Исправлен редкий баг с вылетом на рабочий стол, когда текущее аудиоустройство нельзя использовать.
    • Прочие небольшие улучшения и исправления касаемо аудио составляющего BeamNG Drive.


    Движок игры
    Список изменений касаемо игрового движка:
    • Снижено использование видеопамяти на 1 ГБ при использовании Vulkan.
    • График производительности теперь будет обновлять информацию о процессоре/графическом процессоре каждую секунду, а не каждые 1000 кадров.
    • Исправлен баг с отсутствием информации о графическом процессоре в графике производительности при использовании рендерера Vulkan.
    • Улучшен лог. Теперь в логе будет более подробная информация об ошибках, благодаря которым диагностирование и исправление ошибок потребует меньше усилий и времени.
    • Исправлен баг с отсутствием диагностического сообщения при определенных видах сбоев интерфейса.
    • Улучшены сообщения в логе при вылете, благодаря чему можно получить больше информации о критических ошибках, приводящих в вылету из BeamNG Drive.
    • Исправлен баг с зависанием на этапе "импорт текстуры" (Importing Textures).
    • Несколько важных исправлений касаемо редактора.
    • Прочие небольшие исправления и улучшения касаемо движка игры.


    Виртуальная реальность (VR)
    Большое количество улучшений и фиксов коснулось режима виртуальной реальности. 
    • Добавлена новая опция для управления разрешением гарнитуры. Под этой опцией также отображается грубая оценка стоимости рендеринга. Эта оценка является лишь ориентировочной и основана на нагрузке, измеренной в пикселях в секунду.


    • Исправлено неправильное положение гарнитуры после переключения на другой уровень (камера ранее появлялась под землей).
    • Исправлено неправильное положение гарнитуры после возвращения в главное меню с уровня (главное меню могло появиться на несколько метров выше/ниже уровня глаз).
    • Добавлена новая автоматическая перекалибровка гарнитуры при активации VR (в дополнение к существующей перекалибровке через 2 секунды после первого надевания гарнитуры).
    • Исправлено неправильное значение зоны перекалибровки.
    • Исправлен баг с поворотом на 180 градусов при перемещении.
    • Улучшена совместимость с несколькими устройствами, такими как VirtualDesktopXR, WMR-XRVKD3D и Varjo.
    • Исправлен баг с утечкой видеопамяти при изменении графических параметров. Из-за этого бага использовалось на 0.5 ГБ больше видеопамяти, из-за чего на некоторых устройствах могло быть нестабильное количество кадров в секунду, зависания.
    • Переработано меню Options > VR для отображения состояния VR/гарнитуры/контроллеров, показа справки о возможных ошибках при включении VR, а также отображения названия системы VR.
    • Исправлен баг с чрезвычайно низкой частотой кадров при активации флажка OpenXR dump mode в меню Options. Эта опция теперь скрыта и не может быть активирована в обычных условиях.
    • Улучшен комфорт при использовании внешней камеры за счет удаления реалистичного эффекта качания камеры.
    • Улучшены проверки безопасности во время инициализации VR для полного обнаружения возможных проблем с некоторыми гарнитурами. Вся соответствующая информация об обнаруженных проблемах и несовместимостях появится в логе.
    • Исправлено неисправное функционирование сочетания клавиш CTRL + NUM0.
    • Исправлен баг с вылетом при подключении и переключении на другую модель гарнитуры во время одной и той же сессии.
    • Удалены некоторые бесполезные уведомления.
    • Исправлен баг с вылетом на рабочий стол из-за попыток LUA настроить параметры 3D-интерфейса, когда VR неактивно.
    • Обновлена базовая библиотека загрузчика OpenXR с версии 1.0.27 до версии 1.0.30 на платформах Windows и Linux.
    • Теперь можно использовать триггеры транспортных средств (такие как дверные ручки и кнопки) с помощью VR-контроллера с небольшого расстояния. Больше не требуется физический контакт руки с триггером. Теперь визуально выглядит как черная линия  вместо синих точек.
    • Добавлена опция для настройки вертикального угла наклона указателя VR-контроллера, на случай, если угол по умолчанию кажется неестественным.
    • Исправлен баг, из-за которого взаимодействие с VR-контроллерами были привязаны к центру руки, а не к кончику указательного пальца.
    • Исправлены ряд багов, приводивших к вылету при использовании VR.
    • Ряд прочих улучшений и исправлений VR системы.


    Прочие изменения
    С основными категориями разобрались, напоследок рассмотрим прочие изменения:
    • Большое количество мелких улучшений и изменений касаемо LUA.
    • Небольшие исправления/улучшения касаемо камеры.
    • Исправлены некоторые причины вылетов при просмотре реплея. Теперь вылетов на рабочий стол должно быть гораздо меньше.
    • Исправлен баг с отключением записи реплея при смене цвета транспортного средства через селектор автомобилей.
    • Некоторые улучшения/исправления касаемо редактора карт.
    • Изменены/удалены некоторые сочетания клавиш, благодаря которым открывается больше возможностей для установки собственных настроек.
    • Прочие изменения/улучшения.


    Что думаете по поводу нового крупного патча? Понравились ли вам изменения, внесенные в обновлении 0.31? Давайте обсудим вместе в комментариях!

    СТАТЬЯ
    9.2k
    0
    0
    5 апр 2024 в 10:57

    Как создать и посмотреть реплей в BeamNG Drive

    В BeamNG Drive могут случиться самые разные ситуации. Иногда хочется заснять эпичные моменты и позже их пересмотреть. К счастью, разработчиками предусмотрена такая возможность. Функция реплея позволяет создать и сохранить файлы формата .rpl. Учтите, что это не видеофайлы, так что их нельзя будет добавить на YouTube или другие площадки, поэтому реплеи используются исключительно для пересмотра моментов, а если вы хотите снять видео, можно воспользоваться различными программами по типу OBS, Xbox Game Bar (встроенное приложение Windows), Nvidia ShadowPlay и прочие приложения. Давайте же разберемся, как создать реплей.

    Как создать реплей в BeamNG Drive
    Главное условие при создании реплея - вы должны находиться прямо в игре, не в меню. Находясь в игре, можно запустить и остановить съемку реплея (.rpl файла) путем нажатия горячих клавиш. 
    • ALT + R. Первое нажатие активирует съемку реплея, а второе нажатие останавливает и сохраняет файл .rpl формата.
    • ALT + Shift + R. Нажатие этих клавиш полностью отменит съемку реплея. То есть, файл не будет сохранен вовсе, реплей нельзя будет пересмотреть.

    Не забудьте, что вы можете добавить полезную информацию через меню редактирования интерфейса.

    Как посмотреть реплей в BeamNG Drive
    После того, как завершили съемку реплея, автоматически создастся .rpl файл. Теперь возвращаемся в главное меню игры у выбираем пункт "Реплеи" (Replays), как указано на скриншоте.

    Готово, теперь можно спокойно посмотреть любой из готовых реплеев. Во время реплея можно воспользоваться указанными горячими клавишами для легкого управления:
    • J. Включить или остановить запись.
    • ALT + стрелки. Ускорить/замедлить.
    • Стрелка вправо. При нажатии прокручивает время вперед (немного).
    • Стрелка вверх. При нажатии прокручивает время вперед (сильно).
    • Стрела влево. При нажатии перематывает время назад (немного).
    • Стрелка вниз. Перематывает время назад (сильно).

    Учтите, что все эти горячие клавиши могут быть изменены в меню настроек. Кроме того, реплеи могут перестать работать, если транспортное средство было модифицировано после снятия реплея.

    НОВОСТЬ
    5.6k
    1
    0
    16 дек 2025 в 20:54

    Патч 0.38 для BeamNG Drive: полный патчноут

    Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.

    Транспортные средства
    Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
    • Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
    • Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
    • Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
    • Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты

    Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
    • Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
    • Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull. 
    • Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее. 
    • Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков. 
    • Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.


    Autobello Stambecco:
    • Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность. 

    Bruckell Moonhawk:
    • Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.

    Cherrier Vivace:
    • ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
    • Переделана конфигурация 160 M
    • Исправлено положение узлов выходов полуосей

    ETK 800-Series:
    • Увеличена жесткость передней и задней части подвески

    ETK K-Series:
    • Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
    • Усилена жесткость передней и задней части подвески

    Gavril Barstow:
    • Незначительные улучшения конфигурации "Awful"

    Gavril D-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril H-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril MD-Series:
    • На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
    • Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
    • Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи

    Gavril Roamer:
    • Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла

    Gavril T-Series:
    Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
    Hirochi Sunburst:
    • Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.

    Ibishu BX-Series:
    • Улучшена совместимость мешей задней подвески.

    Общие улучшения/исправления транспортных средств:
    • Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
    • Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
    • Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
    • Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
    • Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
    • Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
    • Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
    • Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
    • Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
    • Прочие мелкие исправления/улучшения

    Новый объект - мраморный блок:
    • Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
    • Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
    • Варианты: 19 тонн и 38 тонн
    • Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить

    Новый объект - камни:
    • Груз из 100 камней разных размеров
    • Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.

    Переработка бревен (объект/груз):
    • Оптимизированы текстуры
    • Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
    • Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
    • Скорректированы размеры
    • Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
    • Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
    • Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл

    Стена из шлакоблоков:
    • Новые звуки
    • Изменен вес

    Бетонная подпорная стена:
    • Новые звуки

    Большие шины:
    • Добавлены новые 3D модели

    Камни/валуны:
    • Добавлены новые звуки

    Контейнер:
    • Добавлены новые конфигурации
    • Улучшены анимации

    Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
    • Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
    • Оптимизация и улучшения

    Прицеп-платформа:
    • Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38

    Контейнер:
    • Убран интерьер
    • Общая оптимизация
    • Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно

    Машины дорожного трафика:
    • У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
    • Исправлены несостыковки в glowmaps
    • Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
    • Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)

    Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.

    Уровни/карты
    Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
    • Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии. 
    • После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
    • Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.


    Геймплей и миссии
    Обновление миссий Crawl:
    • Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
    • Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
    • Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях

    Улучшения системы драг-рейса:
    • Новый редактор и новая структура данных
    • Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде

    В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
    • Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.

    Rally Loop:
    • Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете. 
    • Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения. 

    Настройки ралли:
    • Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
    • В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.

    Стадирование на старте:
    • В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт. 

    Пропуск времени:
    • Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.


    Интерфейс
    Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
    • Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).

    Переработка legacy default.pc:
    • Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
    • Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.

    Управление своими конфигами:
    • Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.

    Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
    • Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
    • Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик. 

    Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
    • Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.


    Новая привязка для запуска активностей:
    • Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.

    Переработано приложение Input Hints:
    • Новый стиль и поведение
    • Перенесено в правый верхний угол
    • Добавлена кнопка скрыть/показать
    • Прочие улучшения

    Переработано приложение Tacho. Много изменений:
    • Почищен код
    • Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
    • Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
    • Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
    • Ряд прочих улучшений

    Меню назначения осей (экспериментально):
    • Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)

    Прочие изменения:
    • В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
    • Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.

    Предупреждения о минимальных требованиях:
    • Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
    • Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)

    Навигация UI:
    • UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
    • В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров

    Экран загрузки:
    • Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
    • Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
    • Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.

    Остальные изменения (без категории):
    • Обновлены пакеты NodeJS
    • Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
    • Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
    • Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
    • Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
    • Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
    • Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
    • Исправлена проблема загрузки модов
    • Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
    • Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
    • Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
    • Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
    • Обновлены официальные переводы.


    Карьерный режим (экспериментальное обновление)
    Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
    • Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
    • Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
    • Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма. 

    Меню покупки транспорта:
    • Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
    • В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
    • Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
    • Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
    • Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
    • Обновлены фильтры дилерства
    • Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров


    Переработка системы страхования:
    • По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки: 
      • Daily driver (обычные машины) 
      • Prestige (экзотика)
      • Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
    • Провайдеры и бонусы:
      • В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
    • Как начисляется премия:
      • Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
    • Driver Score (оценка водителя):
      • Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
    • Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
    • Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.

    Обновления системы доставок:
    • Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
    • Доставки материалов выделены в отдельный навык.
    • При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.

    Общие улучшения и фиксы:
    • Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
    • Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
    • Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.


    Миссии
    В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
    • Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
    • Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
    • Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
    • Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
    • Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
    • Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.


    Изменения в существующих миссиях:
    • Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
    • Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.


    Управление
    Список изменений касаемо управления.
    • Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
    • Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
    • Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением

    Для моддеров:
    • В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
    • Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.

    Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
    • Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
    • Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
    • Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
    • Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.



    Системы транспорта
    Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
    • Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
    • Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
    • Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
    • Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
    • Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
    • Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
    • Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
    • Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)

    Контроллер:
    • Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
    • Без давления стояночный тормоз включается автоматически
    • Поддержка независимого hill-assist на задней оси
    • Поддержка блокировки тормозов передней оси
    • Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает

    Rimpull (тяговое усилие):
    • Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
    • Не зависят от подачи момента на гидросистемы
    • Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор

    Прочее:
    • Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
    • Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
    • Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
    • Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam


    Звук
    Изменений касаемо звука довольно мало:
    • Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
    • Новые звуки ударов ковша погрузчика
    • Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены


    Движок игры + пользовательские данные
    Общие улучшения и изменения движка игры:
    • Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
    • Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
    • Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
    • Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.

    Steam Deck:
    • Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
    • В облако идут конфиги машин и другое
    • На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
    • Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.

    Стабильность движка:
    • Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
    • Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
    • Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
    • Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
    • Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
    • В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
    • Steamworks SDK обновлён до 16
    • Общие улучшения рендеринга
    • Прочие улучшения и исправления


    ИИ/трафик
    Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
    • East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
    • Новый алгоритм плотности трафика
    • Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
    • Добавлены данные о коллизиях машин
    • Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
    • Улучшено поведение ИИ во время гонок
    • Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
    • Улучшена производительность ИИ при гонках
    • Улучшено поведение полиции на East Coast USA
    • Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
    • Прочие улучшения касаемо ИИ


    Физика
    Теперь общие улучшения физики:
    • Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
    • Улучшено отслеживание повреждений по секциям
    • Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
    • Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
    • Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1


    Редактор мира
    Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
    • Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
    • Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель. 
    • Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
    • Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.


    Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
    Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
    • Исправлены неправильные переводы в выборе языка
    • Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
    • Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
    • Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей

    Linux:
    • FFB теперь корректно отключается на паузе
    • Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
    • Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
    • Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
    • Обновлена зависимость SDL
    • Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры

    Jbeam:
    • Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
    • Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
    • Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
    • Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
    • Прочие улучшения.

    LUA:
    • Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
    • Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
    • Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
    • Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
    • Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
    • Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния

    Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.

    А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?

    МОД
    ОБНОВЛЕНИЕ
    5.9k
    984
    1
    0
    9 фев 2026 в 16:55

    Gavril MH-Series версия 1.4 для BeamNG.drive (v0.38.x)

    - Новые детали;
    - Исправлены баги.
    Gavril MH-Series в разных конфигурациях: эвакуатор для транспортировки техники/машин, версия для офф-роуд дорог и дерби, и многое другое.

    - Высококачественные модели;
    - Разные конфигурации;
    - Анимированные детали.

    Конкурсы и розыгрыши

    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  271
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) Content Manager  29.1k
    2) Custom Shaders Patch  21.2k
    3) BMW M3 G80  67
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  149
    по скачиваниям за месяц
    1) ПИМ-40  149
    2) ПС-45  53
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    1) ПАЗ 32051  108
    Обновляется каждый час

    Статистика

    Проверенные и безопасные файлообменники




    Наверх
    Как добавить в исключения?

    У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

    Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)