Результаты поиска фразы «Bruckell Moonhawk Stock Car»: 144 совпадения

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
2.3k
431
0
0
2 июн 2021 в 10:28

Bruckell Moonhawk Stock Car версия 3.0 для BeamNG.drive (v0.21)

Добавлены гоночные шины и внесено несколько изменений в настройки
Усилена опора рулонной клетки и передней рамы
Сделаны несколько настроек оконной сети jbeam
Подправлены некоторые деформации рулонной клетки и кузова
- Очень реалистичная модель и мелкие детали;
- Современное полное сдерживающее сиденье и старое обычное автокресло;
- Jbeamed гоночный топливный элемент;
- Гоночный двигатель 350 (стоковый двигатель);
- Двигатель 358 Ci NASCAR v8;
- Сделанная на заказ приборная панель.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
3.4k
231
0
0
5 мар 2018 в 7:04

Bruckell Moonhawk clubsport версия 0.21 для BeamNG.drive (v0.11.x)

Добавляет конфигурацию clubsport для маслкара Bruckell Moonhawk.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
5.1k
555
0
0
7 мар 2018 в 19:07

Bruckell Moonhawk Off-Road версия 1.2 для BeamNG.drive (v0.11.x)

Машина внедорожник Bruckell Moonhawk off-road.
Имеет 11 различных конфигураций.

МОД
4.6k
641
3
0
0
7 июл 2021 в 22:57

Bruckell Moonhawk 2020 версия 1.0 для BeamNG.drive (v0.23.1)

Автомобиль Bruckell Moonhawk 2020 для BeamNG DRIVE 0.23.1.

- Меняет цвет;
- Рабочая оптика;
- Хорошая разрушаемость и настроенный скелет;
- Крутится руль;
- Много конфигураций;
- Проработанный интерьер;
- Свои колеса;
- Реальные характеристики.

При распространении мода сохранять ссылку автора.

МОД
3.5k
523
0
0
12 мар 2024 в 19:26

Bruckell Moonhawk Sedan and Wagon версия 2.5.1 для BeamNG.drive (v0.31.x)

Добавляет новые опции Bruckell Moonhawk - седан и универсал. Идут в нескольких конфигурациях.

МОД
ОБНОВЛЕНИЕ
2.9k
409
1
0
29 мая 2017 в 18:17

Bruckell Moonhawk Tron версия 1 для BeamNG.drive

Автомобиль имеет такой же стиль, как и в фильме, и весь обтянут неоновыми трубами, что позволяет получать очень красивый эффект при езде ночью. Кроме внешнего вида, у него в таком же стиле сделан и салон.

НОВОСТЬ
5.7k
1
2
0
20 сен 2022 в 15:10

Патч 0.26 для BeamNG Drive: список изменений, чейнджлог

Вот и вышел новый долгожданный крупный патч для BeamNG Drive – 0.26. Разработчики внесли колоссальное количество изменений и улучшений, которые мы рассмотрим в этой статье. Изменения коснулись практически всех аспектов игры. Рассмотрим все по очереди.
Транспортные средства
Огромное количество изменений в плане транспортных средств. Ibishu Covet:

  • Ремастер Ibishu Covet. Транспортное средство переработано полностью. Изменена модель, переработаны и улучшены текстуры, изменены пропорции кузова, улучшена деформация.
  • Новая конфигурация mid-engine RWD (задний привод, двигатель в центре). Переработан двигатель, добавлена новая трансмиссия. Все в стиле старых раллийных автомобилей.
  • Совершенно новый обвес.
  • Различные открывающиеся детали: двери, капот, багажник.


  • Праворульные и леворульные варианты.
  • Новая модель интерьера (смотрим скриншот)



  • Новая версия автомобиля – MR Turbo (двигатель в центре).
  • JDM модели с RHD приборными панелями, разными настройками освещения и прочими интересными опциями.
  • Новые модели транспортного средства – II Series.
  • Изменена геометрия подвески.
  • Большое количество новых конфигураций, скинов, деталей для тюнинга.



    Autobello Piccolina:

    • Исправлена коллизия автомобиля. Исправлено столкновение кузова и заднего крыла.
    • Исправлен баг с разрушением задних колес при спавне транспортного средства.
    • Исправлено столкновение задней стойки и задней двери.
    • Уменьшен бас двигателя V6 при использовании с гоночным выхлопом.
    • Добавлены ограничители стабилизатора.

    Bruckell Bastion:

    Bruckell Moonhawk:

    • Теперь имеет PBR материалы.
    • Улучшена конфигурация «Donk» с кастомным розовым интерьером.

    Civetta Bolide:

    • Улучшены и доработаны настройки аэродинамики и подвески автомобиля.
    • Незначительные улучшения.
    • Добавлена возможность снять передние внутренние крылья.
    • Небольшие исправления касаемо заднего дифференциала.

    Civetta Scintilla:

    ETK 800 Series и K-Series:

    Gavril Barstow:

    • Материалы интерьера обновлены до PBR.
    • Скорректирована деформация балки рамы.
    • Прочие небольшие фиксы.

    Gavril Bluebuck:

    Gavril D-Series, H-Series и Roamer:

    • Небольшие фиксы и улучшения.
    • Обновлено освещение/огни.
    • Обновлен оставшийся лайтбар на T65 Car Hauler.
    • Изменены/улучшены настройки подвески.
    • Обновлены материалы интерьера до PBR.
    • 2 новых цвета салона: бежевый и черный.
    • Широкий обвес и задний бампер теперь не сталкиваются из-за неправильной коллизии.
    • Исправлен баг с коллизией переднего подрамника.
    • Исправлена нестабильность задней подвески на некоторых колесах.

    Gavril Grand Marshal:

    Gavril T-Series:

    Hirochi SBR4:

    Ibishu 200BX:

    Ibishu Miramar:

    • Обновлена и улучшена конфигурация для дрифта (название «Drift»).
    • Переработаны огни.
    • Добавлены новые спойлеры для GTz моделей.

    Ibishu Pessima 1988:

    Объекты и реквизит:

    • Добавлен разделительный пост.
    • Добавлены большие шины.
    • Добавлен пластиковый барьер.
    • Добавлен стог сена.
    • Добавлен вариант круглого силосного тюка.
    • Обновлены текстуры барьера.

    Шины/колеса:

    • Добавлены колеса Wangan-TZ.
    • Добавлены колеса Ibishu Turbo.
    • Добавлены колеса Ibishu Type-F.
    • Добавлены колеса Ibishu Type RS.
    • Исправлены проблемы смещения сетки с колесами 16x9.

    Прочие изменения касаемо транспортных средств:

    • Добавлены одометры.
    • Все транспортные средства с механической коробкой передач (кроме автомобилей T-серии) получили анимированный рычаг переключения передач.
    • Добавлены грузы на крышу: чемоданы, рюкзаки, прочее.
    • Добавлен тюнинг «Underglow» (свечение из-под автомобиля).
    • Исправлены некоторые звуки.
    • Ряд небольших изменений, улучшений и фиксов.

    Уровни, карты
    С транспортными средствами разобрались. Многие карты тоже получили ряд улучшений и исправлений. Рассмотрим все по порядку. Derby Arenas:

    • PBR материалы листвы улучшены и обновлены.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.

    East Coast, USA:

    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлено странное поведение искусственного интеллекта на некоторых дорогах карты.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Изменены и улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с «плавающим» мусором.

    ETK Driver Experience Center:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены/обновлены PBR материалы листвы.

    Garage (гараж):

    • Добавлены новые источники освещения. Особенно полезно при осмотре длинных транспортных средств.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.

    Hirochi Raceway (гоночная трасса Hirochi):

    Industrial Site:

    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.

    Italy (Италия):

    • Обновлены и улучшены PBR материалы листвы.
    • PBR материалы всех асфальтных и грязевых дорог улучшены.
    • Обновлены PBR материалы ландшафта/общей местности.
    • Исправлены баги основного порта. Обновлены PBR материалы.
    • Улучшены настройки дорожного покрытия.
    • Улучшена карта глубины местности.
    • Исправлены некоторые дороги, которые вызывали баг с искусственным интеллектом.
    • Исправлена коллизия в некоторых местах.
    • Дорожные линии и разметки получили PBR материалы.
    • Улучшены текстуры моста.
    • Исправлены позиции некоторых биллбордов.
    • Ряд других небольших исправлений и улучшений.

    Jungle Rock Island:

    • Исправлен неровный ландшафт.
    • Улучшены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.

    Small Island:

    • Исправлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Переработаны настройки дорожного покрытия.
    • Исправлены неработающие UV-развертки на шоссейных мостах, туннеле и эстакаде.
    • Исправлены некоторые баги с ИИ.
    • Прочие небольшие улучшения.

    Utah:

    • Обновлены PBR материалы листвы.
    • Исправлены настройки дорожного покрытия.
    • Исправлен баг с летающими камнями.

    West Coast, USA:

    • Обновлены/улучшены PBR материалы листвы.
    • Улучшены PBR материалы дорожного покрытия.
    • Улучшены PBR материалы окружающей среды и ландшафта.
    • Некоторые новые текстуры дорожных покрытий.
    • Улучшены/исправлены края дорог.
    • Сглажены некоторые участки.
    • Новые модели барьеров/ограждений.
    • Добавлены новые рампы во время заездов на время.
    • Новое здание гаража.
    • Новые реквизиты для гаража.
    • Ряд других нововведений, улучшений и фиксов.

    Прочие изменения касаемо карт:

    • Обновлены PBR материалы, декали на всех картах кроме Automation.
    • Улучшены бетонные ограждения/барьеры.
    • Улучшена карта Showroom, добавлено больше освещения.
    • Улучшена дальность прорисовки на некоторых картах.
    • Прочие исправления/улучшения.

    Траффик
    • Важное обновление – добавлена система парковки. На следующих картах система позволит парковать автомобили на специализированных территориях: Utah, Italy, East Coast USA, West Coast USA.
    • Добавлены новые геймплейные настройки касаемо обычных и припаркованных транспортных средств.
    • Добавлена новая настройка, позволяющая включить загрузку траффика во время загрузки карты (траффик появится сразу после загрузки, если настройка включена).
    • Другие исправления и улучшения.

    Искусственный интеллект
    • Добавлено базовое боковое уклонение для ИИ.
    • Добавлена функция расчета колесной базы автомобиля.
    • Исправлен баг, из-за которого звуковой сигнал транспорта, используемых ИИ, зависал и просто работал бесконечно.
    • Исправлено поведение ИИ на карте West Coast USA.

    Миссии
    Главное обновление в области миссий – система звезд, которая впервые реализована в патче 0.26 для BeamNG Drive. Система звезд:

    • Каждая звезда выдается за определенные челленджи во время выполнения миссий.
    • Миссии могут иметь разное количество звезд.
    • Типы звезд зависят от типа миссии.
    • Звезды заменяют медали, которые присутствовали в некоторых заданиях.
    • В редакторе миссий можно настроить количество и прочие параметры звезд.

    Были добавлены и новые миссии, список ниже:

    •  
    • Добавлена гоночная миссия «Through Town AI» на карту East Coast USA.
    • Добавлены гоночные миссии «Industrial Loop AI» и «RallyCross Oval AI» на карту Industrial Site.
    • Добавлена миссия «Car Trials» на карту Small Island.
    • Добавлена миссия «Cliffhanger» на карту Italy.
    • Добавлена миссия «Helter Skelter» на карту WCUSA.
    • Добавлено задание «Heavy Driving Work» на карту Utah.
    • Добавлены «Production Car Trials A» и «Production Car Trials B» на ECA.
    • Добавлено испытание на время «Industrial Rally Stage» на карту Industrial Site.
    • Добавлена гоночная миссия «Circle Race AI» на карту Driver Training Polygon.
    • Добавлены новые гоночные миссии на карту Hirochi Raceway (всего 3).
    • Добавлена дрифт миссия Pro Drift Stage на Hirochi Raceway.
    • Добавлена миссия «Over the Sign Longjump» на карту Hirochi Raceway.
    • Новая миссия «Dam Hopper Longjump» на карту Automation Test Track v2.
    • Новая миссия «Lakeside View Longjump» (прыжки на машинах) на карту East Coast USA.
    • Новая миссия на прыжки – «Over La Città Longjump» на карте Italy.

    Прочие изменения касаемо миссий:

    Прочие изменения:

    • Новая функция – автоматическая настройка времени суток при запуске миссии.
    • Различные мелкие правки для большинства миссий, доступных ранее.

    Геймплей
    • Одним из важнейших геймплейных изменений является новый автоматический помощник при поворачивании, который будет регулировать рулевое управление при вхождении в поворот, чтобы максимизировать сцепление. Это особенно полезно для игроков, которые играют через клавиатуру или геймпад, а не через руль. Помощник будет работать как на стандартных транспортных средствах, так и для модов.
    • Улучшен помощник рулевого управления при высоких скоростях: теперь не ограничивает угол поворота, а ограничивает/снижает скорость поворачивания руля и рулевого управления.
    • Некоторые другие улучшения касаемо помощников при вождении. Все настраивается, можно включить/выключить в любой момент.
    • В меню мощно выбрать новый пункт – «Force Shield», который создает силовой щит перед вами, отталкивая все объекты перед вами (работает и в движении). Благодаря этому можно устроить настоящий хаос.
    • Прочие изменения и нововведения.

    Системы ввода
    • Добавлена возможность вручную настраивать вторичный параметр сглаживания для принудительной обратной связи (Force Feedback). Ранее эта опция настраивалась автоматически. Теперь пользователи могут поставить значение вручную.
    • Исправлен баг, из-за которого при загрузке игры система ввода дважды загружала все привязки, что увеличивало общее время загрузки.
    • Улучшена визуальная часть меню «Параметры» - «Элементы управления» - «Принудительная обратная связь».
    • Добавлено новое предупреждение при выборе опции «Update Rate Limit» в меню принудительной обратной связи, если настройки потенциально превышают максимальное рекомендуемое значение.
    • Исправлены некоторые баги в меню принудительной обратной связи.
    • Исправлены некоторые всплывающие подсказки в меню принудительной обратной связи, исправлен/улучшен текст в некоторых местах.
    • Исправлен текст при назначении горячей клавиши.
    • Ряд других изменений и улучшений системы ввода.

    Теперь вместо системы TorqueScript используется ELUA. При использовании модов, все еще использующих TorqueScript, будет высвечиваться предупреждение. В дальнейших обновлениях поддержка TorqueScript прекратится полностью. Модмейкерам рекомендуется сразу же начать портирование с TQ на ELUA, в противном случае моды перестанут работать корректно.
    Аудио
    Большое количество изменений в аудио.

    • Добавлена новая настройка в пункт «Аудио». Благодаря новой настройке, звук в игре будет оставаться «активным» (не будет выключаться) даже если игра свернута.
    • Добавлена поддержка звука для переключения передач на механических и автоматических коробках.
    • Добавлена звуковая поддержка для некоторых действий: открытие/закрытие дверей, капота, багажника.
    • Ряд измененных звуков для мелких деталей, некоторые переработки в FMOD, улучшенная настройка звука.
    • Ряд улучшений и исправлений звуков UI/интерфейса.
    • Изменены звуки для некоторых дорожных покрытий/типов поверхностей.
    • Улучшено срабатывание гудка/звуковых сигналов.
    • Улучшены звуки в интерьере транспортных средств.
    • Исправлен баг с отсутствием некоторых звуков окружающей среды на карте Utah.
    • Исправлено отсутствие звуков для некоторых двигателей, а также источники некоторых звуков для более реалистичного звучания.
    • Исправлены звуковые ошибки в гараже.

    Реплей
    • Исправлено меню реплея («повтор»), где если файл уже был в режиме воспроизведения, не работала кнопка «стоп».
    • После переключения на другой отрывок реплея, ранее требовалось сделать два клика для воспроизведения повтора. Этот момент исправлен.
    • Исправлены некоторые всплывающие окна, которые мешали общему функционалу меню реплея.
    • Исправлена неработающая ссылка в меню повтора.
    • Исправлены некоторые сбои, вылеты, баги.

    Рендеринг, лаунчер, сценарии
    • Добавлен эффект размытия в движении.
    • Исправлены ошибки касаемо некоторых материалов местности.
    • Исправлены некоторые незначительные ошибки в лаунчере.
    • В сценарии «бессмысленные разрушения» внесены некоторые изменения касаемо камер.

    Контроллер
    • Улучшено срабатывание «двухшагового ограничителя» на клавиатуре.
    • Реализована внутренняя поддержка отслеживания пробега.
    • Улучшена система ходьбы и прыжков.
    • Добавлен шаблон контроллера для упрощения создания кастомных контроллеров.
    • Добавлено несколько дополнительных контроллеров для лучшей интеграции гидравлики.
    • Ряд прочих улучшений, фиксов и нововведений.

     Редактор мира
    Любите создавать собственные карты и редактировать игровой мир? В патче 0.26 для BeamNG Drive разработчики внесли ряд улучшений в редактор.

    • В связи с добавлением системы парковки, в редактор мира добавлены новые функции. Благодаря новым системам можно настроить парковочные места.
    • Исправлен баг, из-за которого цвет транспортного средства пропадал/менялся при респавне.
    • Улучшен инструмент «Редактор леса».
    • Теперь для категории «Vehicle Groups Manager» доступны все стандартные категории транспортных средств.
    • Исправлен баг, из-за которого файлы .tar сохранялись по неправильному пути, а не в самой папке с картами.
    • Ряд других улучшений и исправлений разных инструментов редактора мира, благодаря которым можно сделать собственные качественные карты.

    Редактор транспортных средств
    Значительные изменения коснулись редактора транспортных средств. Рассмотрим эти изменения.

    • Теперь редактор транспортных средств – отдельный, автономный инструмент, отдельный от редактора миров, что позволит в дальнейшем делать значительные улучшения этого инструмента. Доступ к редактору можно получить по пути «Редактор мира» → «Окно» → «Экспериментальный» → «Редактор транспортных средств».
    • Удалены ненужные материалы и ресурсы из редактора транспортных средств. Не влияет на функционал, просто убраны ненужные и нефункционирующие детали, сделана общая очистка.
    • Добавлены новые инструменты в редактор транспортных средств: редактор деталей, отладка освещения, визуализатор таблиц Jbeam, средство подбора Jbeam и прочее.

    Помните, что это лишь экспериментальный релиз. Все еще могут быть значительные баги и недочеты, но со временем все будет исправлено и улучшено.
    Интерфейс – UI
    • Добавлена новая опция – isAuxiliary, позволяющая скрыть контент, предназначенный не для обычных игроков, а для разработчиков (к примеру, для модмейкеров, которые используют эти материалы для создания своих творений). Эти настройки можно переключить в любой момент. Настройки касаются уровней (карт), транспортных средств и разных деталей для этих транспортных средств.
    • Добавлена возможность настраивать так называемый «эффект агрессии» для транспортных средств, используемых искусственным интеллектом.
    • Ряд улучшений в интерфейсе приложений для модмейкеров.
    • Исправлен баг с меню «Parts Manager» (менеджер деталей), неправильно отображающий текущий номерной знак ТС.
    • Исправлен баг в том же менеджере деталей транспортных средств, когда флажок рядом с опцией «применить изменения автоматически» в настройках номерного знака не срабатывал.
    • Некоторые визуальные изменения меню «Parts Manager».

    Селектор транспортных средств (Vehicle Selector):

    • Перемещена кнопка сброса фильтров и настроек в меню выбора транспортных средств.
    • Важное изменение! Перемещена настройка “Показывать пользовательские транспортные средства в селекторе транспортных средств”. Ранее эта опция находилась в настройках игры. Теперь настройку можно включить/выключить прямиком в селекторе транспортных средств, что гораздо удобнее. Настройка позволяет видеть пользовательские конфигурации ТС.
    • Исправлен баг, из-за которого кнопка сброса фильтров в селекторе машин не работала, или работала неправильно.
    • Другие незначительные исправления в селекторе машин.

    Прочие изменения интерфейса:

    • Добавлено предупреждение в меню настройки графического составляющего. Если какие-то настройки не будут соответствовать (из-за низких настроек освещения) – вы получите об этом предупреждение.
    • Исправлен момент, когда в гараже не отображались многие транспортные средства, включая модовских.
    • Исправлены некоторые макеты пользовательского интерфейса.
    • Ряд улучшений и фиксов, касаемо локализации отдельных меню пользовательского интерфейса.
    • Удалены ненужные детали, проведена общая очистка от ненужных и неиспользуемых деталей.
    • Исправлены некоторые сообщения в логах и UI.

    Движок игры
    • Теперь многие настройки сохраняются в формате JSON. Некоторые из старых настроек .ini устарели, и больше не будут использоваться.
    • Улучшено определение разрешения размера экрана при использовании операционной системы Windows. Теперь игра будет правильно определять разрешение вашего экрана.
    • Исправлен баг с использованием некоторых модов. Из-за использования некоторых модов, или большого количества модов, игра пыталась использовать терабайты оперативной памяти, из-за чего случался вылет из игры.
    •  Проведены некоторые работы по оптимизации загрузки первого транспортного средства в режиме «Гараж». Теперь загрузка первого автомобиля идет быстрее, а повторная загрузка – в два раза быстрее.
    • Переработана система скриншотов. Теперь большинство скриншотов сохраняются в формате PNG без потери качества, за очень редкими исключениями.
    • Исправлены ошибки с горячими клавишами фоторежима.
    • Более интуитивно понятное окно ошибок, появляющееся в случае сбоя игры, или если игра не может запуститься.
    • Улучшены логи/журналы ошибок, благодаря которым в случае сбоев можно получить более детальную информацию, и в дальнейшем исправить ошибки.
    • Ряд других исправлений и улучшений касаемо движка игры.
    • Ряд исправлений и улучшений, касаемо физики игры. Незначительные детали, которые улучшают общее впечатление от BeamNG.

    Силовой агрегат
    Силовой агрегат - часть автомобиля, создающая, распределяющая и преобразующая крутящий момент в кинетическую энергию. В крупном патче 0.26 внесли ряд изменений касаемо силового агрегата, и транспортных средств в целом. Добавлена новая гидравлическая система:

    • Связывается с существующей трансмиссией для получения мощности от двигателей и моторов.
    • Имитирует насосы, аккумуляторы, клапаны и цилиндры.
    • Поддерживает различные типы насосов и клапанов.
    • Точно определяет реальные гидравлические свойства насосов и цилиндров.
    • Может также использоваться для создания небольших гидравлических насосов, приводимых в действие электродвигателями.
    • Система будет улучшаться и дорабатываться в дальнейших обновлениях.

    Прочие изменения касаемо силового агрегата ТС:

    • Добавлена поддержка вращателей без колес с тормозами.
    • Добавлен специальный двойной тип дифференциала для установки двух шин.
    • Механическая коробка передач теперь также показывает свой текущий индекс передачи во время переключения.
    • Добавлена возможность масштабирования выходного крутящего момента электродвигателя из кода.
    • Улучшена точность систем управления зубчатыми передачами.
    • Исправлена утечка масла из поршневых колец при выключенном двигателе.
    • Ряд других улучшений и исправлений силового агрегата.

    LUA
    • Исправлена ошибка, из-за которой Vehicle-lua часто игнорировал настройки по умолчанию при первом запуске игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой lua игнорировало изменения настроек до следующего полного респауна транспортного средства, полной перезагрузки.
    • Функция «queueObjectLua()» переименована на «be:queueObjectLua()».
    • Добавлены дополнительные журналы отладки.
    • Добавлена возможность извлечения конфигурационных данных систем Driving Dynamics из кода.
    • Добавлены функции MatrixF:setFromQuatF(QuatF), MatrixF:toQuatF(), QuatF:toEuler().
    • Добавлены функции PhysicsProp:setBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalElastic(), PhysicsProp:setBaseTranslationGlobalRigid(), PhysicsProp:getBaseTranslationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobal(), PhysicsProp:getBaseRotationGlobalQuat(), PhysicsProp:getLiveTransformWorld().
    • Добавлены функции obj:getObjectDirectionVector(objId), obj:getObjectDirectionVectorUp(objId) и obj:getSimTime() в .LUA транспортных средств.
    • Ряд других улучшений, нововведений и исправлений касаемо LUA.

     

    Это основной чейнджлог крупного патча 0.26 для BeamNG Drive. Как и в прошлые разы, с большой вероятностью в скором времени начнут выходить мелкие патчи, исправляющие баги. Некоторые отдельные нововведения патча 0.26 заслуживают отдельного внимания, про эти нововведения будут отдельные статьи.

    Что думаете по поводу нового патча? Оправдались ли ваши ожидания? Давайте обсудим патч в комментариях! 

    НОВОСТЬ
    4.2k
    1
    0
    16 дек 2025 в 20:54

    Патч 0.38 для BeamNG Drive: полный патчноут

    Недавно вышел новый крупный патч этого года для BeamNG Drive - 0.38. В новом патче разработчики добавили новую технику (огромный самосвал и погрузчик), новые виды активности и многое другое. Главные изменения патча мы обсудили в отдельной статье. В этой же статье будет полный патчноут даже с самыми мелкими изменениями и исправлениями! Изменений очень много.

    Транспортные средства
    Начнем с обсуждения новых транспортных средств и исправлений, касаемо машин. Hirochi HT-55 (карьерный самосвал):
    • Внедорожный самосвал с жёсткой рамой и грузоподъёмностью 55 тонн, заточенный под карьерные работы.
    • Уникальное рулевое управление: орбитальная гидравлика
    • Тормоза от гидронасоса, есть опция блокировки передних тормозов и ручная настройка hill assist.
    • Можно дооснастить: блокировка дифференциала, выбрасыватели камней, JATO-ускорители и другие конфигурации/инструменты

    Новое транспортное средство - Hirochi WL-40 (колёсный погрузчик):
    • Крупный погрузчик с изменяемой грузоподъёмностью: зависит от типа погрузчика, выбранных навесок и конфигурации противовесов.
    • Необычное управление: джойстик, сочленённая гидравлика, жёсткая передняя ось и качательная задняя, плюс рабочая педаль rimpull. 
    • Отлично работает в паре с HT-55: можно грузить камни, мраморные блоки и прочее. 
    • Передняя стрела с универсальным ковшом и усиленными вилами для крупных мраморных блоков. 
    • Навески: универсальный «плоский» ковш, усиленные вилы под мрамор, большой гидравлический захват для брёвен.


    Autobello Stambecco:
    • Исправлены проблемы с задними дверями укрытия, которые могли влиять на стабильность. 

    Bruckell Moonhawk:
    • Подправлена геометрия JBeam на передней ступице для большей жeсткости.

    Cherrier Vivace:
    • ДХО теперь гаснут при включенном поворотнике
    • Переделана конфигурация 160 M
    • Исправлено положение узлов выходов полуосей

    ETK 800-Series:
    • Увеличена жесткость передней и задней части подвески

    ETK K-Series:
    • Обновлен логотип Faser для гоночного скина (Race)
    • Усилена жесткость передней и задней части подвески

    Gavril Barstow:
    • Незначительные улучшения конфигурации "Awful"

    Gavril D-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril H-Series:
    • Улучшено совпадение мешей подвески на IFS и Off-Road IFS

    Gavril MD-Series:
    • На школьном автобусе заменены стоп-мигалки на более подходящую модель
    • Переработан конфиг MD70 School Bus JATO + Ram Plow: меньше лишнего, лучше оптимизация, должно помочь слабому железу
    • Устранен клиппинг между кузовом и задними колесами у конфигурации скорой помощи

    Gavril Roamer:
    • Исправлена небольшая проблема развертки на фарах дорестайла

    Gavril T-Series:
    Подкручено поведение и звук турбины на I6 и V8: раскрутка и звучание ближе к реальности
    Hirochi Sunburst:
    • Исправлен конфликт между усилением шасси и раллийной передней подвеской, из-за которого часть узлов становилась легче, вызывая нестабильность.

    Ibishu BX-Series:
    • Улучшена совместимость мешей задней подвески.

    Общие улучшения/исправления транспортных средств:
    • Добавлены новые звуки для каменных грузов в самосвалах
    • Введены лимиты давления для пневмоподушек и пневмо/гидро-отбойников (нужно для стабильности физики на высоких скоростях и при жёстких столкновениях)
    • Бревна (груз) для грузовиков: много фиксов и оптимизаций, перенесен в общий каталог для использования всеми машинами
    • Общая оптимизация: удалены множество лишних файлов, уменьшены размеры некоторых текстур и все в таком духе
    • Нормализованы масштабы и смещения на мешах дисков 20x9
    • Подстроены breakGroups у опорных балок на большинстве машин
    • Исправлена ошибка в написании единицы “psi” на ряде деталей
    • Устранены проблемы UV на некоторых галогенных фарах
    • Исправлены неверные повороты мешей дисков Ibishu Turbo и Steel
    • Прочие мелкие исправления/улучшения

    Новый объект - мраморный блок:
    • Тяжелый, полностью разрушаемый мраморный блок
    • Подходит для использования с новой техникой из патча 0.38
    • Варианты: 19 тонн и 38 тонн
    • Есть опциональные деревянные подпорки, чтобы погрузчику было проще подцепить

    Новый объект - камни:
    • Груз из 100 камней разных размеров
    • Удобно собирать ковшом погрузчика, отличный груз для самосвала.

    Переработка бревен (объект/груз):
    • Оптимизированы текстуры
    • Полностью переработан JBeam, чтобы решить проблему коллизии между бревнами
    • Размер и диаметр теперь общие для всех бревен
    • Скорректированы размеры
    • Максимальная длина бревен увеличена до 12 м
    • Добавлена опциональная рамка, чтобы легче поднимать стопки захватом WL-40
    • Убраны дубликаты: теперь все брёвна используют один JBeam-файл

    Стена из шлакоблоков:
    • Новые звуки
    • Изменен вес

    Бетонная подпорная стена:
    • Новые звуки

    Большие шины:
    • Добавлены новые 3D модели

    Камни/валуны:
    • Добавлены новые звуки

    Контейнер:
    • Добавлены новые конфигурации
    • Улучшены анимации

    Некоторые изменения получили и прицепы. Лесовозный прицеп:
    • Добавлена новая конфигурация для 12-метровых бревен
    • Оптимизация и улучшения

    Прицеп-платформа:
    • Добавлена поддержка новых грузов из патча 0.38

    Контейнер:
    • Убран интерьер
    • Общая оптимизация
    • Старые детализированные контейнеры теперь доступны отдельно

    Машины дорожного трафика:
    • У Soliad Wendover обновлены фары под новые запеченные текстуры
    • Исправлены несостыковки в glowmaps
    • Исправлено отсутствие поля региона в info-файлах Cherrier Vivace
    • Исправлено назначение трансмиссии у трафиковых Cherrier Vivace и Bruckell LeGran (стояла механика, тогда как остальной трафик был на автомате)

    Кроме всего вышеперечисленного, немного улучшен режим ходьбы.

    Уровни/карты
    Увы, в патче 0.38 разработчики не добавили новых карт. Но была проделана работа по улучшению уже существующих локаций. Обо всем по порядку.
    • Добавлена новая зона на карту Italy - мраморный карьер. Новая локация подходит для использования новой техники патча 0.38. В новой локации, помимо кастомных ассетов, вы также найдете новые миссии. 
    • После крупной чистки и дедупликации общий размер уровней и ассетов уменьшен примерно с 60 ГБ до 40 ГБ.
    • Исправлено множество визуальных ошибок. Исправлены плавающие и летающие объекты.


    Геймплей и миссии
    Обновление миссий Crawl:
    • Миссии теперь используют ту же систему, что и Freeroam Crawl
    • Добавлены новые Flowgraph-ноды для Freeroam Crawl
    • Тропы, созданные через Crawl Data Editor (F11 → Windows → Gameplay → Crawl Data Editor), теперь можно использовать и в Crawl-миссиях

    Улучшения системы драг-рейса:
    • Новый редактор и новая структура данных
    • Данные стали модульнее: меньше дублей между драг-миссиями и полосами в свободной езде

    В игре доступен новый экспериментальный ралли-режим. Survivor Pace:
    • Добавлен новый принцип подсчета времени для отдельных спецучастков. Идея простая: система учитывает последние попытки, включая сходы (DNF), и выводит итоговое время на их основе. Цель проста - мотивировать доезжать до финиша даже с ошибками: меньше детального планирования, больше грамотного риска и дистанции. По словам разработчиков, они посмотрят на реакцию комьюнити и будут править механику по вашим отзывам.

    Rally Loop:
    • Добавлен режим Rally Loop (пока экспериментальный, возможны баги и недоделки). Это попытка симулировать "обычный день" раллийного пилота: старт из сервис-парка, проезды к точкам контроля времени, штрафы за ранний/поздний приезд и превышение скорости на дорогах общего пользования (трафик пока не реализован), прохождение СУ на максимуме ваших возможностей; возвращение в сервис-парк, если сможете. 
    • Смысл в смешении двух подходов: после адреналина на СУ приходится переключаться на аккуратную езду по правилам дорожного движения. 

    Настройки ралли:
    • Добавлен параметр Reset Budget для Rally Loop: сколько раз можно эвакуировать/восстановить машину (возврат на дорогу + ремонт)
    • В пресете Hardcore бюджет ставится в ноль и выдаёт значок NGRC.

    Стадирование на старте:
    • В Rally Loop нужно правильно выставлять машину на старте каждого СУ: подъехать максимально близко, держать ручник и ждать отсчёт. 

    Пропуск времени:
    • Чтобы не ждать по-настоящему, добавлен Clock Skip: если вы в 50 метрах от Time Control и машина стоит, можно перемотать время до Due Time и избежать штрафа за ранний приезд. Если машина выставлена на старте, можно перемотать до отметки 10 секунд до старта.


    Интерфейс
    Большое количество изменений коснулись общего интерфейса: начиная с главного меню, заканчивая более мелкими элементами. Рассмотрим изменения. Новый Freeroam Selector:
    • Старый выбор Freeroam заменен выбором из нескольких шагов: локация → транспорт → параметры (трафик, время суток и т.д.). Используется новый сеточный селектор спавна (с поиском и настройками отображения). Сохраняются последние выбранные локация/машина/настройки. Шаги можно пропустить и загрузиться сразу в Freeroam (кнопка справа внизу).

    Переработка legacy default.pc:
    • Default Config / default vehicle / settings/default.pc - это машина, которая появлялась после выбора локации в прежнем Freeroam. Система перерабатывается из-за изменений старта Freeroam до загрузки карты.
    • Как используется ваш старый default.pc: ваш прежний default.pc будет доступен в селекторе машин в группе favorites. В настройках отображения (вверху справа) можно поменять это, а также скрыть/показать группу избранного.

    Управление своими конфигами:
    • Кнопки Save default и Load default в Advanced убраны. Вместо них: Save & Load, которая ведет в Vehicle Configurator. Конфиги сохраняются как отдельные записи в селекторе (группа Recent). Их можно добавить в избранное через звездочку в левом верхнем углу окна превью.

    Перенос настройки Use Traffic in Freeroam:
    • Раньше трафик для Freeroam включался в Settings → Gameplay → Traffic. Теперь это делается в интерфейсе Freeroam во вкладке Options.
    • Доступны 4 режима: Disabled, Parked Only, Normal, Police. Опция недоступна, если карта не поддерживает трафик. 

    Новый Gameplay Selector (селектор геймплея):
    • Добавлен новый селектор геймплея по логике, похожей на селектор машин. Можно выбирать испытания, сценарии или кампании. Старое меню сценариев/кампаний заменено на ярлыки с фильтрами.


    Новая привязка для запуска активностей:
    • Добавлено действие Interact with Gameplay (Gameplay bindings). Открывает подсказки активностей (челленджи, компьютеры в карьере и т.п.). Сделано, чтобы случайно не открывать паузу при старте активности. Также используется для пропуска времени в Rally Loop.

    Переработано приложение Input Hints:
    • Новый стиль и поведение
    • Перенесено в правый верхний угол
    • Добавлена кнопка скрыть/показать
    • Прочие улучшения

    Переработано приложение Tacho. Много изменений:
    • Почищен код
    • Деления шкалы теперь генерируются процедурно (не ограничены 14 фиксированными)
    • Исправлено лишнее деление с неправильной подписью при переключении с EV/высокооборотистых машин (>13k RPM) на обычные
    • Исправлено исчезновение тахометра после переключения на водительскую камер
    • Ряд прочих улучшений

    Меню назначения осей (экспериментально):
    • Улучшено меню привязок для осевых действий (пока доступно для погрузчика и самосвала)

    Прочие изменения:
    • В отображении управления теперь могут показываться несколько биндов, если нужно (например, нормальное и инвертированное направление)
    • Добавлено общее универсальное приложение для списка задач и сообщений, чтобы экономить место на экране.

    Предупреждения о минимальных требованиях:
    • Система предупреждения о минимальных требованиях стала работать лучше, теперь меньше мешает
    • Вернули инструкцию по отключению предупреждений (раньше строка была невидима из-за бага)

    Навигация UI:
    • UINav разделён на модули для лучшей обработки событий, фокуса и всплытия событий по типу DOM
    • В scoped navigation исправлены проблемы распространения событий, добавлен preferAutoFocus и настройка задержки автофокуса для контроллеров

    Экран загрузки:
    • Новый загрузочный экран на Vue вместо старых экранов загрузки/затемнения.
    • Обновлены Lua загрузки для большей стабильности
    • Добавлена логика предварительного показа экрана загрузки для более плавных переходов.

    Остальные изменения (без категории):
    • Обновлены пакеты NodeJS
    • Оптимизирован процесс сборки UI и управление ассетами: сборка быстрее, меньше дубликатов
    • Реализован UI-side stream coordinator, чтобы входящие потоки данных не забивали интерфейс и не начинало лагать со временем
    • Улучшения backend UI: слегка более плавные анимации
    • Добавлено изображение раскладки PlayStation-контроллера для Quick-Start Experiences
    • Обновлены подсказки для Xbox-контроллеров
    • Первый клик не срабатывал при навигации контроллером и выборе мышью в селекторе машин. Баг исправлен.
    • Исправлена проблема загрузки модов
    • Исправления репозитория: больше не путается состояние "моды работают" и "моды отключены после крупного обновления", и не показывает оба варианта интерфейса одновременно.
    • Исправлено: кнопка Repository в главном меню не становилась красной после отключения модов
    • Вернули уведомление Camera Mode Changed в приложении сообщений при переходе на водительскую камеру
    • Исправлено поведение Escape внутри маркера активности: раньше открывались детали миссии вместо паузы
    • Обновлены официальные переводы.


    Карьерный режим (экспериментальное обновление)
    Как и в предыдущих обновлениях, разработчики продолжили развитие карьерного режима. Добавлены новые возможности и исправлены баги. Торг при покупке/продаже:
    • Добавлена система переговоров с частными продавцами: интерактивные офферы с реакцией на рыночную цену и терпение продавца. Функция пока экспериментальная.
    • Контрофферы меняются динамически в зависимости от того, насколько вы отклоняетесь от запроса
    • Есть шкала терпения, чтобы добавлять напряжения и реализма. 

    Меню покупки транспорта:
    • Цены стали более реалистичными (и часто попадаются округленные цены для удобства)
    • В списке машина помечается как "Sold" только если вы ее раньше открывали. Также приходит уведомление, если интересующая машина была продана
    • Дилеры по-разному накручивают цену к рынку (показывается market price рядом с offer price)
    • Добавлено промежуточное меню выбора дилерского центра
    • Исправлена фильтрация по году выпуска у машин в дилерских списках
    • Обновлены фильтры дилерства
    • Увеличено разнообразие моделей у всех диллеров


    Переработка системы страхования:
    • По отзывам комьюнити разработчики вернули более сложную и реалистичную систему страхования, но она остается опциональной для тех, кому неинтересно. Классы страховки: 
      • Daily driver (обычные машины) 
      • Prestige (экзотика)
      • Commercial (грузовики, автобусы и коммерческий транспорт)
    • Провайдеры и бонусы:
      • В каждом классе по 3 страховых провайдера с разными преимуществами: скидки на топливо, бесплатная помощь на дороге, более дешевый ремонт, ниже цена и т.д. Провайдера можно менять под нужды.
    • Как начисляется премия:
      • Стоимость продления списывается каждые 100 км пробега. Пример: две машины в "Drive Guard", одна проехала 50 км, другая 51 км - премия спишется. Есть скидки за группу из нескольких дорогих машин у одного провайдера.
    • Driver Score (оценка водителя):
      • Теперь это единая шкала 0-100, общая для всех страховщиков и напрямую влияющая на стоимость. Падает с каждым страховым обращением, растёт, если долго не подавать заявок.
    • Без страховки тоже можно. Можно держать машины без страховки: премии нет, бонусов нет, ремонт полностью за ваш счёт.
    • Можно настраивать опции покрытия полиса/провайдера, чтобы снизить стоимость или расширить защиту и оплачиваемые страховые случаи.

    Обновления системы доставок:
    • Небольшой туториал в начале доставки: привезти учебную посылку и учебную машину до открытия Parcel Delivery и Car Jockey.
    • Доставки материалов выделены в отдельный навык.
    • При доставке теперь можно получить бонусы, если вы правильно припарковались. За плохую парковку будет штраф.

    Общие улучшения и фиксы:
    • Добавлен тест skidpad в оценку производительности, чтобы измерять способность проходить повороты
    • Можно указывать свою цену при выставлении машины на продаж
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Back в меню компьютера часто вела не туда
    • Обновлён стиль ряда карьерных меню: Computer, Progress, Missions.


    Миссии
    В игру добавлены новые миссии. Кроме того, разработчики поработали над улучшением старых. Вот полный список новых миссий в BeamNG Drive 0.38:
    • Garage to Garage in the Quarry. Новая миссия Garage to Garage, доступен в новой карьерной зоне на Italy: перевозка техники по карьеру.
    • Switchback Shuffle. Суть мисси проста - на T-Series доставьте мрамор к финишу через серпантин и прибрежную дорогу.
    • Worksite Wheeler. Заезды на рабочих D-Series по карьерному треку.
    • Quarry Loop. Круговая гонка на время по карьеру и прибрежной дороге.
    • Trailer Ferry. Перегон карьерных прицепов мраморного участка на тягаче T-Series.
    • Marble March. Везите самосвал, загруженный двумя мраморными блоками, к основной зоне распила.


    Изменения в существующих миссиях:
    • Изменена расстановка машин в миссии “No Way Out” (Evade) на Italy, теперь пройти её сложнее.
    • Исправлен отсутствующий звук в Gavril Jump Course.


    Управление
    Список изменений касаемо управления.
    • Исправлена активация триггеров на геймпадах в режиме ходьбы
    • Улучшен помощник по избыточной поворачиваемости для большего числа машин: легче понять, будет ли дрифт, даже на тяжeлой технике
    • Компонент рулевого управления теперь может при необходимости переопределять некоторые настройки руля и FFB. Это важно для тяжелой техники с джойстиковым рулением

    Для моддеров:
    • В steering JBeam hydro можно использовать steeringAutocenterEnabled и lowspeedCoefFFB, чтобы переопределять Hold steering at low speed и Reduce strength while parked. false - принудительно выключить, true - принудительно включить, отсутствие переменной - использовать настройки игрока.
    • Усилены проверки безопасности для настройки FFB "Update Rate". Система теперь не даст выставить заведомо слишком высокий rate, который может ухудшать ощущения и производительность. Например, если руль не тянет 2000 Hz, но вы выбрали 2000, система сбросит на безопасное значение. Это должно уменьшить редкие непонятные проблемы: лаги ввода/FFB, падение FPS и странное поведение.

    Расширенная поддержка DualSense и DUALSHOCK 4:
    • Вибрация (в т.ч. для DUALSHOCK 4)
    • Вибрация триггеров Light Bar USB и Bluetooth
    • Дефолтные бинды для всех PS5-геймпадов, включая DualSense Edge, Access Controller и сторонние геймпады
    • Отдачу можно полностью отключать, настраивать силу вибрации, отдельно включать/выключать тактильность триггеров газа/тормоза.



    Системы транспорта
    Огромное количество улучшений и исправлений для системы транспорта. Гидравлика:
    • Добавлен тип клапана bypass для гидроцилиндров
    • Добавлена "regen" возможность для гидроцилиндров
    • Оптимизированы апдейты гидроцилиндров для стабильности и производительности
    • Стабильность улучшена через virtualMass у actuateBeam()
    • Исправлено relief flow у гидронасоса, работал некорректно
    • Stall protection у гидронасоса теперь настраиваемая в JBeam
    • Температуры предподогрева двигателя теперь зависят от настроек термостата
    • Исправлены экстремальные значения brake bias (ухудшали эффективность стояночного тормоза)

    Контроллер:
    • Реализована поддержка тормозов от гидронасоса: наличие давления зависит от работы двигателя
    • Без давления стояночный тормоз включается автоматически
    • Поддержка независимого hill-assist на задней оси
    • Поддержка блокировки тормозов передней оси
    • Тормозные линии могут повреждаться, из-за чего давление пропадает

    Rimpull (тяговое усилие):
    • Реализованы педали rimpull: регулируют передачу момента на колёса для более плавной работы
    • Не зависят от подачи момента на гидросистемы
    • Работают через изменение того, сколько момента передаёт гидротрансформатор

    Прочее:
    • Исправлен расчет ожидаемой скорости рыскания на малых скоростях в driving dynamics suite
    • Исправлено отображение буста у ETK I-Series, не работало с per-gear boost
    • Добавлена возможность отцеплять седло (fifth wheel) из Radial Menu
    • Добавлена возможность отключать предотвращение wheelslip/jump shift через JBeam


    Звук
    Изменений касаемо звука довольно мало:
    • Новые звуки двигателя для Hirochi HT-55
    • Новые звуки ударов ковша погрузчика
    • Новые звуки ударов для кучи камней и кирпичной стены


    Движок игры + пользовательские данные
    Общие улучшения и изменения движка игры:
    • Улучшено поведение крупных обновлений по отношению к пользовательской папке: в v0.38 - вторая и финальная волна изменений. Теперь крупные апдейты проходят проще: без старых диалогов миграции. Вместо этого один раз чистится кэш и отключаются моды. Моды после крупного обновления временно отключаются (как обычно), чтобы моддеры успели обновиться и было меньше проблем у обычных игроков
    • Очистка пользовательской папки (cache clean) запускается при обнаружении крупного обновления: работает даже если вы пропускаете лаунчер.
    • Старый механизм миграции больше не используется, если только вы не обновляетесь с v0.36 или ещё более старой версии.
    • Меню репозитория теперь показывает короткое и более читабельное описание этих пунктов.

    Steam Deck:
    • Добавлено облачное сохранение для большей части данных (пока только Steam Deck)
    • В облако идут конфиги машин и другое
    • На Steam Deck есть динамическая синхронизация: файлы обновляются не только при запуске, но и при уходе консоли в сон
    • Поддержка на Q4-2025: Steam Deck (Proton) и Steam Deck (нативный Linux порт). Крупные файлы (повторы, моды, скриншоты и т.п.) в облако не синхронизируются, чтобы не забивать лимит.

    Стабильность движка:
    • Исправлен краш при выходе, если сцена очищалась некорректно
    • Исправлены редкие краши при завершении работы, если файлы менялись буквально за доли секунды до отключения
    • Исправлен редкий краш при проверке доступности онлайн-провайдеров (Steam/Epic)
    • Снижена вероятность ошибочно распознать GeForce NOW как обычный ПК
    • Добавлен параметр командной строки -dont-grab-window-focus для автоматизации параллельных запусков в тестах/разработке
    • В игру включён terrainMaterialCache, чтобы ускорить загрузки и улучшить первый запуск
    • Steamworks SDK обновлён до 16
    • Общие улучшения рендеринга
    • Прочие улучшения и исправления


    ИИ/трафик
    Список изменений искусственного интеллекта и трафика:
    • East Coast USA: улучшена проходимость ИИ в некоторых местах
    • Новый алгоритм плотности трафика
    • Исправлены проблемы загрузки, когда трафик вставал в очередь, пока уровень ещё грузится (раньше мог вообще перестать респавниться)
    • Добавлены данные о коллизиях машин
    • Ряд прочих исправлений и улучшений, ИИ теперь ведет себя гораздо умнее
    • Улучшено поведение ИИ во время гонок
    • Улучшена логика обгонов, более правильные решения и реалистичное поведение
    • Улучшена производительность ИИ при гонках
    • Улучшено поведение полиции на East Coast USA
    • Улучшено поведение ИИ на West Coast USA
    • Прочие улучшения касаемо ИИ


    Физика
    Теперь общие улучшения физики:
    • Объекты могли проигрывать звук удара при первом появлении (баг исправлен)
    • Улучшено отслеживание повреждений по секциям
    • Исправлена экстремальная медлительность обработки статических коллизий на некоторых картах
    • Добавлены параметры pressureLimit и pressureLimitPSI для pressured beams, чтобы ограничить максимальное внутреннее давление
    • Исправлена нестабильность, возникавшая при сильном сжатии pressured beams с volumeCoef > 1


    Редактор мира
    Для создателей карт отличные новости - в редакторе мира появились новые возможности и были исправлены баги.
    • Новый инструмент: Audio Ribbon Editor. Позволяет создавать динамические звуковые события на карте (реки, леса, каньоны, побережья и т.п.)
    • Новый инструмент: Asset Deduplicator. Для уменьшения размера уровня заменяет дубликаты ассетов на лёгкие ссылки на существующие (из базового контента и, опционально, других модов). Для каждого выбранного файла: удаляет его и создаёт .link на выбранную цель. 
    • Инструмент Decal Road Editor получил ряд улучшений. Улучшена удобство работы. Новый debug drawer и выделение. Визуализация сферой + доп. информация (имя, ID). Можно выбирать и двигать плавающие декали. Можно разворачивать направление.
    • Улучшены редактор миссий, редактор ралли, основной набор инструментов, валидатор уровня, проверка ресурсов и прочие инструменты, исправлено множество мелких багов и расширен функционал.


    Прочие изменения патча 0.38 BeamNG Drive
    Со всеми основными категориями разобрались, но есть еще несколько важных параметров. Лаунчер:
    • Исправлены неправильные переводы в выборе языка
    • Очистка кэша не должна уносить историю консоли и дефолтный конфиг машины в бэкап, теперь все работает корректно
    • Исправлен баг с вылетом (во время очистки кэша) при китайском языке Windows и настройке Language for non-unicode programs
    • Кнопка Open user folder открывала родительскую папку вместо текущей

    Linux:
    • FFB теперь корректно отключается на паузе
    • Исправлены световые артефакты из-за бага сортировки источников света
    • Исправлено зависание процесса после ресайза на Nvidia
    • Улучшен функция mouse lock: callback onMouseLocked теперь вызывается как надо, позиция мыши восстанавливается после выхода
    • Обновлена зависимость SDL
    • Исправлен баг с загрузкой старых сохранений в режиме карьеры

    Jbeam:
    • Новая отладочная визуализация кластеров узлов (Ctrl+M)
    • Triggers2 теперь могут использовать инвертированные бинды через {"isInverted": true}
    • Для производительности Vehicle Selector UI больше не обновляется в реальном времени при изменении JBeam-файлов
    • Переключатель Show Highlighted для отображения подсвеченных beams/nodes
    • Прочие улучшения.

    LUA:
    • Меньше мусора при доступе к объектам уровня через C++ API
    • Усилена надежность ряда Lua-функций для безопасности и снижения вылетовУсилены функции debug-модуля LuaJIT
    • Новая функция чтения файла в буфер: io.readFileToBuffer(filename, buffer)
    • Добавлен hook onPreVehicleSpawned (вызывается до onVehicleSpawned)
    • Добавлен фильтр экспоненциально взвешенного МНК для аппроксимации линии
    • Улучшена функция планирования пути getPointNodePath: точнее оценивает расстояния

    Это практически весь список изменений в новом патче 0.38 для BeamNG Drive. Помимо всего вышеперечисленного, были исправлены мелкие баги, связанные с камерой и реплеем.

    А вам понравился последний крупный патч 2025 года для BeamNG Drive?

    НОВОСТЬ
    2.6k
    11
    3
    0
    4 мая 2021 в 23:58

    Обновление 0.22.2 для BeamNG.drive

    Для BeamNG Drive вышло обновление под номером 0.22.2. В патче были внесены различные улучшения и исправления. Обо всем по очереди. О новом патче 0.22.3 напишем в следующей новости!
    Общее (транспортные средства)
    • Добавлена поддержка триггеров транспортных средств для бортового прицепа, прицепа-цистерны и прочего.

     Bruckell LeGran
    • Фикс положения стрелок спидометра;
    • Исправлено отражение в правом зеркале;
    • Исправлены различные баги со спидометром: неправильное отображение скорости, максимальный ход стрелки, положение и прочее;
    • Исправлены баги с освещением;
    • Выхлоп теперь нормально прикреплен;
    • Фикс отсутствия педали сцепления;
    • Различные переработки и улучшения, а также фиксы, связанные с моделью машины. Детали нормально отображаются, фары правильно направлены, баги исправлены.

    Bruckell Moonhawk
    • Внесены исправления категории.

    Cherrier Vivace/Tograc
    • Доработаны балки ограничителя двигателя.

    ETK 800
    • Мелкие исправления.

    Gavril Barstow
    • Исправлена ошибка с деформацией топливного бака, из-за которого возникал баг с прочностью.

    Gavril Bluebuck
    • Исправлены частицы из выхлопа для V8.

    Gavril D-Series
    • Улучшена трансмиссия;
    • Улучшен двигатель, прочность впускных устройств и прочее;
    • Исправлены некоторые модели (меши);
    • Исправлено отсоединение бортовой дуги;
    • Другие улучшения и исправления.

    Gavril Grand Marshal
    • Повышена прочность впускных устройств двигателя.

    Gavril H-Series
    • Повышена прочность впускных устройств двигателя;
    • Исправлена стабилизация трансмиссии;
    • Различные улучшения моделей.

    Gavril Roamer
    • Те же изменения, что с Gavril H-Series.

    Hirochi SBR
    • Новые детали двигателя;
    • Улучшенная деформация двигателя;
    • Теперь все корректно ломается;
    • Индикатор задних фар больше не залипает.

    Hirochi Sunburst
    • Исправлен баг с 1.8 литровым мотором, когда он появлялся сразу с поломками.

    Ibishu Pigeon
    • На крышу добавлены дуги. 

    Wentward DT40L
    • Исправлено качание боковых панелей.

    Soliad Wendover
    • Улучшенное рулеставое управление для дрифта;
    • Дверная защелка имеет повышенную прочность;
    • Улучшения радиатора;
    • Большое количество различных исправлений. Раньше отсутствовали модели и текстуры различных деталей, были баги с деформациями, освещением и прочим – все это исправлено в новом патче;
    • Уменьшена вибрация дверей и зеркал;
    • Прочие незначительные изменения.

    Другие улучшения
    • Значительно улучшен вид от первого лица практически для всех транспортных средств.
    • Улучшена интеракция. Был баг с курсором, если вы пользовались геймпадом. Теперь управлять геймпадом гораздо приятнее, все гораздо реалистичнее.
    • Улучшен рендеринг в фоторежиме.

    Система ходьбы
    • Оптимизирована система спауна для режима ходьбы;
    • Транспортные средства, мешающие выходу из машины (переходу в режим ходьбы) больше магическим образом не исчезают;
    • Другие незначительные улучшения.

    Движок игры
    • Исправлены случайные сбои.
    • Добавлена новая экспериментальная функция пересадки в другое транспортное средство, даже если оно находится в неактивных.
    • Различные исправления текста.
    • Немного переработана система папок.

    Лаунчер
    • Добавлена локализация.
    • Когда игра вылетала, при нажатии на «Больше информации» в браузере открывалась не та ссылка. Этот момент исправлен.

    Траффик
    • Исправлена коллизия транспорта из дорожного траффика;
    • Фикс ошибки с “магическим” спауном транспортных средств дорожного траффика;
    • Исправлен баг со странным вождением ИИ. 

    Аудио
    • Система получила ряд изменений, звук стал гораздо лучше. Несколько мелких исправлений и улучшений для улучшения общего звука.

    Редактор мира
    • Исправлена ошибка с меню, где отображаются макеты.
    • Скорректированы размеры окошек меню.
    • Исправлен баг с зависанием при зажатии клавиши CTRL и взаимодействия с некоторыми объектами редактора.
    • Фикс триггеров.
    • Теперь некоторые объекты можно переименовывать.
    • Другие подобные улучшения и фиксы, редактор стал гораздо лучше.

    Прочее
    • Другие различные аспекты игры получили ряд фиксов и улучшений, общая игра стала гораздо лучше, багов стало меньше.

    МОД
    ОБНОВЛЕНИЕ
    3.9k
    663
    8
    2
    0
    7 янв 2022 в 0:18

    Passenger_FIX версия 0.2 для BeamNG.drive

    - Исправлен баг у Autobello Piccolina, теперь ИИ правильно ездит на машине.
    -Дополнение для уже существующего мода. Весь список:

    - Autobello Piccolina;
    - Bruckell LeGran;
    - Bruckell Moonhawk;
    - Bruckell Bastion;
    - Burnside;
    - Cherrier Vivace;
    - Civetta Bolide;
    - ETK 800 Series;
    - ETK I-Series;
    - ETK K-Series;
    - Gavril Barstow;
    - Gavril Bluebuck;
    - Gavril D-Series;
    - Gavril Grand Marshal;
    - Gavril H-Series;
    - Gavril Roamer;
    - Gavril T-Series;
    - Hirochi SBR4;
    - Hirochi Sunburst;
    - Ibishu 200BX;
    - Ibishu Covet;
    - Ibishu Hopper;
    - Ibishu Miramar;
    - Ibishu Pessima;
    - Ibishu Pigeon;
    - Ibishu Wigeon;
    - Soliad Wendover.

    Есть ряд незначительных багов, которые со временем могут быть исправлены.

    Конкурсы и розыгрыши

    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  271
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) Content Manager  29.1k
    2) Custom Shaders Patch  21.2k
    3) BMW M3 G80  67
    по скачиваниям за месяц
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    Пока нет модов
    по скачиваниям за неделю
    1) ПИМ-40  149
    по скачиваниям за месяц
    1) ПИМ-40  149
    2) ПС-45  53
    по скачиваниям за неделю
    по скачиваниям за месяц
    1) ПАЗ 32051  108
    Обновляется каждый час

    Статистика

    Проверенные и безопасные файлообменники




    Наверх
    Как добавить в исключения?

    У вас включен блокировщик рекламы. Пожалуйста, добавьте наш сайт в исключения. У нас ведь не назойливая реклама, а нам она нужна, чтобы дальше радовать вас публикацией лучших модов :)

    Уведомляем вас, что в некоторых случаях блокировщики блокируют не только рекламу. (Есть случаи, когда у пользователей не работали раскрывающиеся меню: "Моды" и др.)