Категория: Прочие моды
Версия 1.0.5.0 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
- Для многопользовательских клиентов: теперь вы можете сохранить настройки вручную, используя кнопку в меню настроек. Они также должны быть загружены при следующем запуске игры;
- В настройках теперь есть кнопка, которая корректирует количество запасов на центральном складе на количество, в котором GC использовал 4999 вместо 5000. Это не отображается на дисплеях и не тестировалось в многопользовательской игре;
- Рекомендация по продажам теперь отображается, если общее количество всех продуктов с хорошей ценой от места получения до места продажи превышает установленное количество.
Укажите причину вашего дизлайка:
Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.
Я передумалОтзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)
Запрещено:Отзывов ещё нет. Будьте первым!
Войдите в аккаунт, чтобы добавить отзыв
Версия 1.0.4.0 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены;
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%;
- остановлены из-за переполнения производимыми продуктами.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров, продаж товаров и остановленные.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Настраивается положение под Vehicle Inspector.
Редактирование настроек и в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Изменения:
- Корректировка настроек таким образом, чтобы они сохранялись в папке modsettings для многопользовательского клиента;
- Дисплей скрыт в меню производств Global Company;
- Исправлено не сохранение отображения настроек остановленных производств.
Версия 1.0.3.0 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены;
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%;
- остановлены из-за переполнения производимыми продуктами.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров, продаж товаров и остановленные.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Настраивается положение под Vehicle Inspector.
Редактирование настроек и в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Изменения:
- Исправлено несколько мелких ошибок;
- Остановленные, из-за заполнения произведёнными продуктами, производства теперь могут отображаться первыми. Можно отключить в настройках;
- Положение под Vehicle Inspector теперь можно сделать в настройках.
Версия 1.0.2.1 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров и продаж товаров.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Объяснение настроек, которые пока недоступны через внутриигровое меню:
'positionBelowVehicleInspector bool = "true"'
- true = размещает дисплей под дисплеем мода Vehicle Inspector.
- false = фиксированная позиция.
'inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000"'
- здесь можно настроить только minNeededAmount на сумму, с которой может отображаться ресурс.
Изменения:
- Исправление ошибок в среде выполнения расчётов при использовании сезонов;
- Всё, кроме индивидуальных объёмов заполнения и положения, теперь можно установить в окне настроек мода;
- Если нет продукции для продажи, теперь это тоже отображается;
- Название окна Настроек теперь также переведено;
- Повышена производительность, поскольку расчёты теперь выполняются только каждые 5 секунд;
- Исправлено положение дисплея при использовании VehicleInspector, когда не используется ни одно транспортное средство;
- Отредактированный l10n_ru.xml.
Версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров и продаж товаров.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Объяснение настроек, которые пока недоступны через внутриигровое меню:
'positionBelowVehicleInspector bool = "true"'
- true = размещает дисплей под дисплеем мода Vehicle Inspector.
- false = фиксированная позиция
'minSellAmount int = "100000"'
- Минимальный объём для отображения в продаже.
'inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000"'
- здесь можно настроить только minNeededAmount на сумму, с которой может отображаться ресурс.
Изменения:
- Порядок нумерации версий изменён для релиза на ModHub;
- Размер шрифта текста на кнопках адаптируется к количеству знаков текста.
Версия 1.0.1.5 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров и продаж товаров.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Объяснение настроек, которые пока недоступны через внутриигровое меню:
'positionBelowVehicleInspector bool = "true"'
- true = размещает дисплей под дисплеем мода Vehicle Inspector.
- false = фиксированная позиция
'minSellAmount int = "100000"'
- Минимальный объём для отображения в продаже.
'inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000"'
- здесь можно настроить только minNeededAmount на сумму, с которой может отображаться ресурс.
Изменения:
- Сбор только тех данных, которые отображаются, чтобы повысить производительность;
- Теперь можно установить количество отображаемых производств, для которых требуются ресурсы;
- Фильтр оставшихся часов теперь настраивается. Ресурсы отображаются, когда их меньше минимального значения и оставшихся часов;
- Перевод диалога и некоторых других вещей, которые Giants просили для ModHub.
Отличие от авторской версии:
- Добавлен l10n_ru.xml.
Версия 1.0.1.3 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров и продаж товаров.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Объяснение настроек, которые пока недоступны через внутриигровое меню:
'positionBelowVehicleInspector bool = "true"'
- true = размещает дисплей под дисплеем мода Vehicle Inspector.
- false = фиксированная позиция
'minSellAmount int = "100000"'
- Минимальное количество для отображения в продаже на одно место хранения.
'inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000"'
- здесь можно настроить только minNeededAmount на сумму, с которой может отображаться ресурс.
Изменения:
- Исправлена ошибка при сохранении некорректных или удалённых производств;
- Новый значок магазина (спасибо Klaus_Ferrano);
- Размер текста и минимальная сумма продаж добавлены в игровое меню;
- Вывод списка продаж, отсортированного по торговым точкам, при достижении максимального значения 10, также отображаются все другие товары по хорошей цене.
Версия 1.0.1.2 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы.
Мод показывает в оверлее список производств, которые:
- не имеют сырья и поэтому отключены
- израсходуют ресурсы в течение следующих 72 часов и имеют уровень заполнения менее 75%.
Через диалоговое окно настроек (предустановленно: LShift + LCtrl + P) производства можно игнорировать отдельно для поставок товаров и продаж товаров.
Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Объяснение настроек, которые пока недоступны через внутриигровое меню:
'positionBelowVehicleInspector bool = "true"'
- true = размещает дисплей под дисплеем мода Vehicle Inspector.
- false = фиксированная позиция
'minSellAmount int = "100000"'
- Минимальное количество для отображения в продаже на одно место хранения.
'inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000"'
- здесь можно настроить только minNeededAmount на сумму, с которой может отображаться ресурс.
Изменения:
- Исправлена ошибка в настройках, когда автор мода на производство не ввёл имя для отображения, из-за чего окно настроек было "пустым".
Версия 1.0.1.1 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы. Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры.
Требуется активированный мод GlobalCompany.
Изменения:
- Минимальное количество сырья на производстве теперь можно установить в файле настроек для каждого производства и ресурса. Он заранее определён на уровне 25%.
- Диалог настроек можно открыть с помощью KEY_lctrl KEY_lshift KEY_p.
- Игнорирование производств, встроено в диалог настроек.
- Диалог настроек не доступен для переводов потому, что он еще не завершён.
- Добавлен русский перевод в меню справки (F1).
- Исправлена ошибка привязки клавиш.
Версия 1.0.0.5 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы. Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры. Требуется активированный мод GlobalCompany. Отличие от авторской версии:
- Перевод для меню справки (F1).
Изменения:
- Дисплей можно расположить под дисплеем мода VehicleInspector редактированием ProductionInfoHudSettings.xml;
- Вывод продукции на продажу может быть проигнорирован установкой, полезной для складов, на которых хранятся только внутренние потребности;
- Форматирование списка таким образом, чтобы повторяющаяся информация не повторялась одна под другой, т.е. данные отображались сгруппированными, но располагались в порядке элементов;
- Дальнейшие визуальные улучшения отображения.
Версия 1.0.0.4 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы. Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры. Требуется активированный мод GlobalCompany. Отличие от авторской версии:
- Перевод для меню справки (F1).
Изменения:
- Количество объявлений о продаже настраивается через файл настроек;
- В мультиплеере теперь используются только производства и склады, принадлежащие вашей ферме.
Версия 1.0.0.3 для Farming Simulator 2019 (v1.7.1.0):
HUD(Heads-Up Display) для отображения производств, требующих внимания и времени за которое будут использованы заканчивающиеся ресурсы. Также показываются точки продажи, где вы можете продать товары с производств или из хранилищ по лучшим ценам, если активирован мод Sell Price Trigger - на складе или производственном объекте должно быть доступно не менее 100 тыс. литров, а цена, указанная в триггере продажной цены, должна быть превышена.
Редактирование настроек в ProductionInfoHudSettings.xml сохранённой игры. Требуется активированный мод GlobalCompany. Отличие от авторской версии:
- Перевод для меню справки (F1).
Проверенные и безопасные файлообменники